2017年索尼需要注意的五個(gè)問題
2017年已經(jīng)來了,三大游戲主機(jī)廠商在去年都暴露出了一些問題,其中索尼需要注意下面五個(gè)問題不要再煩了。
1.延期無節(jié)操
Ps4的第一方作品已經(jīng)很久沒有不延期的了,血緣、神秘海域、瑞奇與叮當(dāng)、秩序1886、聲名狼藉、地平線、最后生還者、駕車俱樂部、GTS等,全都延期過至少一次。
2017年,索尼得確保這個(gè)問題得到解決,尤其最近3年他們?cè)诿恳粋(gè)重要的節(jié)假日都沒有重要的獨(dú)占作品推出(也是逗)。
這些延期可能并不會(huì)產(chǎn)生長(zhǎng)遠(yuǎn)的影響(只要這些作品夠多、品質(zhì)夠高),但他們其實(shí)可以花更多心思來安排發(fā)售時(shí)間。
2.過早公布新作
在過去的幾年里,索尼畫了一堆餅讓玩家流口水,然后花上好幾個(gè)月甚至數(shù)年才做出來。
畫餅本身不是什么問題,且他們應(yīng)該這么搞,但能不能不要等那么久、延期那么多次?也許他們得從17年開始限制這種做法,除非能把挖的坑全給填掉。
3.不為玩家著想
讓玩家為ps2游戲再買一次單。拒絕MOD。上調(diào)ps+價(jià)格而不給出解釋。拒絕跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。
這些只是過去約一年以內(nèi)索尼不親民政策的一部分,說實(shí)話有些讓人不快。
索尼目前居于領(lǐng)先地位,是因?yàn)樗麄冃Q自己是核心玩家的選擇、一切為了玩家。
索尼以上的行為與之相悖,他們不應(yīng)該在2017年繼續(xù)下去,否則常年累積的親民的聲譽(yù)將毀于一旦。
4.不支持psvr
索尼常常搞出什么新硬件或相關(guān)設(shè)備,卻任其“在路邊慢慢死去”,這是個(gè)壞習(xí)慣。
通常他們會(huì)作正確的宣傳:這是我們未來主要的PlayStation產(chǎn)品。
但是隨后,他們并不會(huì)用旗艦級(jí)的游戲和主要的第一方工作室來支持,任其陷入迷惘和困惑中越賣越差。
例如PS Move、PS Vita以及不太典型的PSP。
早期的警示信號(hào)有三個(gè):沒有索尼的大力支持,不算太好的市場(chǎng)表現(xiàn),沒有多少內(nèi)容跟進(jìn)。
索尼不能再這么搞了,第一步改變應(yīng)該從PSVR開始。PSVR是可以有個(gè)好的歸宿的。
PSVR是一款全新的主打產(chǎn)品,可以開辟一大市場(chǎng)、成為一大標(biāo)桿。
索尼如果不支持PSVR,將長(zhǎng)遠(yuǎn)地?fù)p害用戶的信任和還在發(fā)芽階段的VR市場(chǎng)。
5.對(duì)ps4pro的定位模糊
Ps4pro是性能最強(qiáng)大的主機(jī),但索尼并沒有很好地詮釋這款產(chǎn)品。
把4K作為宣傳重點(diǎn),但大多數(shù)游戲不支持4K輸出,且不搭載4K藍(lán)光光驅(qū)。
力推HDR輸出功能,但所有ps4產(chǎn)品都支持HDR。索尼應(yīng)該致力于修正玩家對(duì)PRO的認(rèn)識(shí)。
如果索尼想讓半代升級(jí)成功實(shí)現(xiàn),2017年他們應(yīng)該把PRO和PS4區(qū)分開來,讓普通用戶了解其優(yōu)勢(shì)所在。