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2013/7/7 23:18:24 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論 (0)
合戰(zhàn)忍者村中村莊的合理布局直接影響了整個(gè)游戲的進(jìn)程,小編給大家提供了一個(gè)最為賺錢的布局圖,幫助大家輕松統(tǒng)一天下。
游戲下載:
游戲名稱: | 合戰(zhàn)忍者村v1.0.1 |
游戲大。 | 6.1M |
下載地址: | http://royaljewelryandwatches.com/android/25923.html |
合戰(zhàn)忍者村布局圖
合戰(zhàn)忍者村布局詳細(xì)說明
合戰(zhàn)忍者村布局:土地和工坊的建設(shè)
前期發(fā)展,隨便,保證農(nóng)田多夠商人收購原材料,等出現(xiàn)加工時(shí)候,停止讓商人收購原材料,前期基本1食材10貫最優(yōu)化,當(dāng)然,當(dāng)后面出現(xiàn)石頭開始轉(zhuǎn)型,全部石頭加工,這是最賺錢的。
至于開發(fā)土地,先開有礦洞的,原始地圖上面,從左往右樹第二格以及上面那格,各有1個(gè)礦洞,4個(gè)礦洞,其次開發(fā)原始地圖右邊那個(gè),因?yàn)榭盏乇容^大,容易布局,不過由于第一次玩,沒怎么考慮到這些,所以我暫時(shí)未開發(fā)到右邊的空地。但如果為了快速發(fā)展,是必須早點(diǎn)開發(fā)的。 至于工坊,個(gè)人建議擺放按照9宮格擺放,然后8,4,6,2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。建議有5個(gè)以上,前期多抓點(diǎn)人,同時(shí)在工坊的生存力不高時(shí)候,盡量多點(diǎn)工坊吧,保證工藝品出的速度。合戰(zhàn)忍者村布局土地和工坊的建設(shè)到這里就結(jié)束了。
合戰(zhàn)忍者村布局:景觀加成
然后布局要盡量保證有景觀的加成,特別是對要生產(chǎn)的工坊,礦洞,至于對販賣物品的商店加成體現(xiàn)比較微,收入只是僅僅多了幾塊錢,不過聚少成多,該擺的還是得擺,而且能提高一次交易的販賣量,最大3個(gè)。然后布局盡量要讓人物走少點(diǎn)路,距離很重要,可以參考我的,以第一塊空地為基準(zhǔn),安排礦洞加采掘場在上,9宮格工坊在左,采掘場下面是9宮格民居。民居下面一排是商店,這布局只能說強(qiáng)差人意,還是需要優(yōu)化的,不過大概夠用了,一個(gè)月大概能賺5500左右,測試2 個(gè)月(測試第一個(gè)月5590,第二個(gè)月5878),選得是2礦石82,84貫的鍛冶屋以及道具屋,可能還有3礦石的,但未開發(fā)出來,而且感覺出來了,因?yàn)槭切枰?礦石,考慮到居民的搬運(yùn)能力以及移動能力,還有采礦數(shù)量,不看好,畢竟現(xiàn)在經(jīng)常缺貨,所以暫時(shí)認(rèn)為2礦84.82為最優(yōu)化。前期考慮值不值可以用價(jià)錢除以耗材數(shù)量,看下值不值,譬如第一個(gè)茶店用食材的,有1食5貫,1食10貫,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10貫最優(yōu),而且對于食材需求量少,并且制作簡單,量大。當(dāng)然在出來礦石之后,果斷要將另外兩種舍棄,也就是食材跟木材。合戰(zhàn)忍者村布局景觀加成到這里就結(jié)束了。
合戰(zhàn)忍者村布局:農(nóng)民的提升
還有,記得提升普通農(nóng)民到10級左右,往上屬性升的比較少,還有配上加勞動力的裝備。
附上自己5500每月的大致布局。此乃未改良前布局。
玩過太閣立志傳,本來有點(diǎn)期待,但玩下去,感覺這游戲槽點(diǎn)很多,玩過了之后才發(fā)現(xiàn)坑爹。
【已通關(guān)2次,可以無視以下大部分】至于比較好用的人物,個(gè)人覺得那個(gè)連擊放前排,連射放火槍,戰(zhàn)術(shù)放最后排,除了這三個(gè)其他人物沒啥逆天,找人帶只豺狼前排加10%攻擊力,忍狗姑且認(rèn)為可以雖然沒看出移動上有啥區(qū)別,再找人帶只熊最后排減10%傷。當(dāng)然對于目前來說,畢竟沒有打通,只是打到第9年。合戰(zhàn)忍者村布局農(nóng)民的提升到這里就結(jié)束了。
合戰(zhàn)忍者村布局:布局期間的游戲打法
打到真德川之前,前排連擊+戰(zhàn)術(shù)+防鐵炮+防足輕后(兩個(gè)看對方陣形安排),弓箭1戰(zhàn)術(shù),鐵炮連射+戰(zhàn)術(shù)+防弓箭,騎兵戰(zhàn)術(shù)+防騎兵,可以毫無壓力打到國王 42波左右,打到這里,武器才+24,衣服才+30。打到這里,開始統(tǒng)一全國,打這個(gè)主要為了賺錢以及拿裝備。遇上鐵炮兵多的場合,安排人物站在中后排,弓箭先打鐵炮。
首先在資助了幕府,可以全圖打戰(zhàn)的時(shí)候,先打右邊的,打掉2座城宇喜+雜賀之后為了拿鐵炮+弓箭兵,馬上升級兵力,主要為增長弓箭,鐵炮,人物適當(dāng)升級,馬上打右邊的,毛利,主要因?yàn)槊谋鲩L比較快,不然打超過2座城之后再走去打毛利要等上N久才能打得過,主要為了土地證以及甲書,然后再打一個(gè)國家有土地證的,就馬上可以快速發(fā)展經(jīng)濟(jì),主要為了開礦洞的地。然后就是開始打右邊的,左邊的可以放到最后才打,再拿到鍛治屋,擺好位置,再逐漸招攬人物并且將每個(gè)人等級升到10左右,基本經(jīng)濟(jì)發(fā)展可以了。然后打戰(zhàn)的時(shí)候要注意,德川,織田,伊達(dá)(益達(dá)- -才發(fā)現(xiàn)這拼音)是在真德川這最后boss出現(xiàn)前也就是統(tǒng)一全國前是比較惡心的,特別是德川,足輕多得惡心死了,這游戲有規(guī)律,敵人會在你打完一個(gè)國家之后上升實(shí)力,其中有實(shí)力的大家,毛利,上杉,島津,伊達(dá),織田,德川,武田,北條,朝倉,增長比其他國家都大,越到后面越惡心。所以建議路線是宇多喜-雜賀-毛利-六角-淺井-上杉-南部-最上-里見-武田-織田-德川,打完德川之后其他就隨意了,不過最好先把那些大家打完最清小家。升級兵種,前中期主要有鐵炮跟騎兵先加,弓箭隨后補(bǔ)上,到打武田時(shí)候補(bǔ)步兵,之前主要夠300兵力就好了。
小心得吧,目測,士兵每種各有30名,10兵力=1士兵,高于300,每10兵力升級一個(gè)兵,升級后攻擊防御血量上升,最明顯體現(xiàn)在士兵樣子,武器上,所以明白為啥把其他國家都打完,剩下1200的德川足輕是多么的惡心,不是說不能打,只是說要多花點(diǎn)時(shí)間去升級士兵。
棒球,最輕松簡單方法。前提人物10+,并且技能有4最佳,足輕5,3個(gè)連擊站前面,一個(gè)連擊4的加上那件+250血,全部補(bǔ)上加血的丹,一個(gè)防足輕4,一個(gè)戰(zhàn)術(shù)4,弓兵6個(gè),1戰(zhàn)術(shù)4,其余為連射,剩下的全騎兵,連擊的比較推薦其次攻擊。合戰(zhàn)忍者村布局布局期間的游戲打法到這里就結(jié)束了。
合戰(zhàn)忍者村布局:后期發(fā)展
目前整體布局能上到12000,F(xiàn)在的擺法是基本達(dá)到這種擺法的極致了,每月基本上穩(wěn)定到12000,當(dāng)然有浮動,不保證每個(gè)月都12000,之前在研究時(shí)候不知道怎么搞的研究到 15000,還有上到13400,這個(gè)就不再繼續(xù)研究了。注意,最坑爹的,雖然花火以及太鼓這兩個(gè)景物提升的能力高,但是對比花圃,以及水井只能說坑爹!!!花火太鼓都要維護(hù)費(fèi)!!當(dāng)然還有最最最重點(diǎn)的是太貴了!!當(dāng)需要景物的地方全放上這兩個(gè)坑爹貨,維護(hù)費(fèi)上到了1500每月,而全上水井以及花圃,只需要維護(hù)費(fèi)770,白白讓其坑了800多維護(hù)費(fèi)沒月,特別是坑爹的花火,20維護(hù)費(fèi)每個(gè)。
還有其他商店有更賺錢的,比如144貫一個(gè)的礦石2木1,114貫的2木1石,但是我二周目測試過,發(fā)覺生產(chǎn)太慢,雖然一次賺錢多,但是生產(chǎn)不過來,加上全部人10級以上配上全勞動裝備,才頂多10000每月,當(dāng)然那時(shí)候全花火跟太鼓裝飾,不過對比起來,全部用單種的材料生產(chǎn)更快,而且效益越高。本來想全部鐵礦石,但是無奈人物太多,全部安排住下來并且安排工作需要不少空間,導(dǎo)致地圖右下角不得不安排木材。
還有關(guān)于86貫?zāi)嫉倪有84貫鍋?zhàn)樱野l(fā)覺84貫的鍋?zhàn)由a(chǎn)效率比魔偶快,本來全部魔偶,后面換成基本全鍋?zhàn)又,發(fā)覺補(bǔ)貨速度快多了,,賺錢比較穩(wěn)定。鍋?zhàn)邮清懸钡曜詈笠粋(gè)物品,至于有點(diǎn)不明白,其他店4個(gè)商品都出來了,但是唯獨(dú)紙屋以及土產(chǎn)屋沒有出第四件商品,無解,測試很久。
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