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2013/10/4 10:33:04 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論 (0)
武俠q傳前中期的玩法與核心內(nèi)容攻略,包括武功,弟子,陣首,裝備等等,都是現(xiàn)在整理出來(lái)的最詳細(xì)的攻略,希望能給大家?guī)?lái)幫助!
這次帶來(lái)我的原創(chuàng)攻略第二期:游戲前中期玩法與核心內(nèi)容。(本篇內(nèi)容大R狂R可以選擇粗略的瀏覽即可,只要有錢,前期也是后期……)
PIS:原諒我這篇盜用各種2區(qū)大神的弟子圖,只有成品才能說(shuō)明弟子的重要性……給各位土豪大人跪了!
如果對(duì)這篇攻略有興趣,或者感覺很贊,可以點(diǎn)擊傳送門前往我的第一篇新手攻略帖子:開局。
注:本人筆下的一切攻略均是本人結(jié)合自身的游戲體驗(yàn)與網(wǎng)上的雜談自我總結(jié)出來(lái)的,可能有一些不準(zhǔn)確或者錯(cuò)誤,歡迎指正,當(dāng)然,我相信在多數(shù)情況下,我的攻略還是具有一定的指導(dǎo)價(jià)值。
在我的感覺中,所謂的前中后期的衡量標(biāo)準(zhǔn),便是以上陣人數(shù)為核心,同樣,上陣人數(shù)與血戰(zhàn)的玩法也息息相關(guān)(血戰(zhàn)的概念后面將會(huì)詳細(xì)介紹)。
首先,是上陣人數(shù):
新手期 1~13級(jí),這段時(shí)間,上陣人數(shù)從1人快速漲到4人,同時(shí),在沒有充值的情況下,人物角色會(huì)嚴(yán)重缺乏裝備與功法。
前期 13~16級(jí), 上陣人數(shù)4人,經(jīng)過(guò)恰當(dāng)?shù)目刂,就算沒有充值,陣上人物對(duì)裝備與功法的需求在非精益求精的情況下達(dá)到飽和,如果陣容合適,培養(yǎng)恰當(dāng),可以輕松進(jìn)入四人陣血戰(zhàn)排行榜。
前中期 17~23級(jí),上陣人數(shù)5人,這個(gè)時(shí)候,對(duì)好的裝備(甲級(jí),乙級(jí))與好的功法(甲級(jí)武功心法)的需求會(huì)漸漸增大,血戰(zhàn)排行榜競(jìng)爭(zhēng)激烈程度上升,可以刷過(guò)初始的幾個(gè)宗師本,從而踏上打怪刷裝備的道路。
中期 24~31級(jí),上陣人數(shù)6人,6人陣已經(jīng)可以滿足大多數(shù)緣分的配比,同時(shí)可以充分利用小伙伴的位置來(lái)給陣容身價(jià)加分。非R或者小R建議在此階段呆上的時(shí)間長(zhǎng)一些,利用血戰(zhàn)累積元寶(詳細(xì)內(nèi)容后續(xù)說(shuō)明),不到迫不得已,不要輕易踏入32級(jí)的大門。
后期 32級(jí)~40級(jí),上陣人數(shù)7人,這個(gè)階段,基本已經(jīng)是RMB玩家之間的戰(zhàn)斗,除了RP逆天的小R非R可以勉強(qiáng)插手以外,正常情況下整個(gè)血站排行榜已經(jīng)看不到VIP4以下的身影。對(duì)甲級(jí)裝備與乙級(jí)武器嚴(yán)重需求,同時(shí)弟子緣分顯得尤為重要。
大后期 40級(jí)以上,這個(gè)階段,大多數(shù)普通的乙級(jí)弟子以及單獨(dú)的無(wú)緣甲弟子已經(jīng)顯得比較乏力,玩家們?yōu)榱俗非笊线M(jìn),會(huì)想盡一切辦法提升實(shí)力,而此時(shí),修煉,穴道,小伙伴成為了主要手段,當(dāng)然,這些手段不是普通的非RMB玩家可以得心應(yīng)手的,RP逆天的除外。
明確了各個(gè)階段的重要內(nèi)容,我們就正式進(jìn)入這一期的主題,如何在前中期笑傲武俠Q傳。
一、不同弟子的作用。
游戲中,所有的弟子大體可以分為三類,陣首(肉盾或者M(jìn)T),AOE(技能輸出,群攻),菜刀(靠平砍輸出,搭配以合適的外功技能,也可以打出喜人的傷害效果)。
陣首:就是放在布陣中的最前方,充當(dāng)吸收傷害,化解技能的作用,陣首是一個(gè)陣容強(qiáng)不強(qiáng)的最大的一個(gè)衡量標(biāo)準(zhǔn),在后期,哪一方的陣首率先死掉,大多數(shù)情況下,這一方會(huì)輸。
而在眾多屬性中,氣血 內(nèi)力 防御 閃避 抗暴 以及修煉中的稀有屬性(內(nèi)力化解傷害減免等)都與陣首的作用息息相關(guān)。下面來(lái)做具體分析。
氣血:陣首最重要的屬性,沒有之一,在氣血上限不夠高的情況下,不管你內(nèi)力多高怎么化解傷害,閃避多高怎么MISS掉平砍,但只要中上別人一擊,陣首就要躺下。所以陣首最核心的屬性,就是氣血。
內(nèi)力:內(nèi)力越高,內(nèi)力向的武功傷害越高,同時(shí)化解敵方技能的概率越大(但不會(huì)到百分之百),化解傷害也越高。
防御:減免敵方的普通攻擊與技能傷害。
閃避:決定你能躲閃對(duì)方普通攻擊的概率。
抗暴:減免對(duì)面技能或普通攻擊時(shí)的暴擊概率。
而根據(jù)各個(gè)陣首弟子的屬性側(cè)重不同,當(dāng)前版本的陣首分為幾個(gè)不同的流派。
1、氣血+防御流派
最主流的陣首流派,主升氣血與防御,兼并內(nèi)力,這類陣首比較克制菜刀陣容,但是應(yīng)對(duì)技能輸出時(shí)比較乏力,當(dāng)然,若是裝備足夠好,能三者并重,那就所向披靡了,萬(wàn)金油型的陣首。
代表弟子:上官幫主,任我行,獅王。
2、氣血+內(nèi)力+閃避流派
這個(gè)流派比較特殊,主堆氣血(承擔(dān)傷害),內(nèi)力(化解技能),閃避(躲避平砍),比較耗費(fèi)錢財(cái),能上得了臺(tái)面的也就只有無(wú)崖子一人。
代表弟子:無(wú)崖子
3、防御屬性兼并+身法+武力 反擊流派
這個(gè)流派在前中期可能會(huì)比普通陣首顯得犀利,既能抗又能打,但是在后期,由于各個(gè)屬性都要并重,所以造成了高不成低不就的局面,導(dǎo)致出現(xiàn)劣勢(shì)。
代表弟子:龍女,黃蓉(裝備打狗棍),快活王(感覺勉強(qiáng)算上)。
4、極限流派
單一并重某一項(xiàng)或者2項(xiàng)屬性,這類弟子完克某種陣形,但是又十分懼怕另一種陣形的陣首,比較的蛋疼。
代表弟子:蕭元方(氣血+防御,內(nèi)力0)
接下來(lái),我將當(dāng)前版本的幾大陣首根據(jù)我自己的游戲經(jīng)驗(yàn)分成幾個(gè)T隊(duì),供各位參考:
第一梯隊(duì):傲視天下
這類陣首基本沒有任何缺點(diǎn),可以完美承擔(dān)陣首的任務(wù),但可能會(huì)有培養(yǎng)投入大,培養(yǎng)周期長(zhǎng),獲取難度大等特點(diǎn)。
相關(guān)推薦弟子:
劍魔/夜帝(神甲) ★★★★★
作為神甲,逆天的屬性就是先天優(yōu)勢(shì),既是陣首又是菜刀又是AOE,沒得說(shuō)。
掃地僧 (宗師甲)★★★★
獲取難度相對(duì)神甲大大降低,但是作為鎮(zhèn)守的職責(zé)來(lái)說(shuō),還略強(qiáng)于2位神甲,如果能弄到,就算沒有弟子緣,也是無(wú)比好用的陣首。
無(wú)崖子 ★★★
相對(duì)上面的宗師甲跟神甲來(lái)說(shuō),無(wú)崖子的缺點(diǎn)就是太吃裝備技能與穴位,在不太刻意堆防御的情況下,只有閃避上400的情況下(大后期),才能體現(xiàn)無(wú)崖子普通甲第一陣首的地位。高內(nèi)力使技能招招被化解,高閃避使菜刀無(wú)論如何也砍不中他,同時(shí),不錯(cuò)的氣血成長(zhǎng)也使他就算被打中,也無(wú)傷大雅。
第二梯隊(duì) 鳳毛麟角
這類陣首獲取難度不大,也相對(duì)來(lái)說(shuō)不是特別吃裝備,但是,好好培養(yǎng),同樣可以與第一梯隊(duì)相抗衡。
相關(guān)推薦弟子:
上官幫主 ★★★★★
典型的萬(wàn)金油陣首,防御高,其他也比較優(yōu)秀,沒有特別突出也沒有軟肋,導(dǎo)致這類陣首難以克制,很煩躁。
蕭元方 ★★★★
氣血成長(zhǎng)全游戲第一,甚至超過(guò)宗師甲跟神甲,但是缺點(diǎn)也同樣明顯,內(nèi)力成長(zhǎng)基本屬于最差,不過(guò)這也不是特別影響,內(nèi)力是所有屬性里最好堆積的屬性,就算武功化解率低,但是在高氣血的支撐下,蕭元芳照樣能抗的對(duì)面吐血,同時(shí),如果對(duì)面是全菜刀陣容的話,那么他只能呵呵了。
獅王 ★★★
0身法導(dǎo)致獅王無(wú)法反擊,不過(guò)這影響不大,陣首的作用就是抗傷害,獅王很合適。
一燈 ★★★
很容易忽略的陣首,用的人太少……畢竟神雕五絕不是那么好湊的,但是不得不說(shuō),他是個(gè)好陣首。
第三梯隊(duì) 高手如云
這類陣首隨意都可以拿到,而且也都不錯(cuò),至少來(lái)說(shuō)經(jīng)過(guò)不錯(cuò)的培養(yǎng),帶你通關(guān)整個(gè)游戲問(wèn)題不大,可以伴隨一生。具體就不作排行了
相關(guān)推薦弟子: 光明右使,任我行,快活王等等
AOE,由于輸出方面的選擇太多,我這里就不像陣首一樣那么詳細(xì)的分析了,具體給予我自己的看法。
AOE弟子分為三類,身法流AOE,內(nèi)力流AOE,武力流AOE。
而當(dāng)前版本,AOE能力最強(qiáng)的是身法流,首推的三個(gè)幾個(gè)身法流弟子是:李滄海,東方不敗,小李,楚留香。但是身法流弟子投入較高,沒有穴位與功法還有裝備的支撐,身法流輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及菜刀。
內(nèi)力流,首推弟子:邀月宮主(也可以走武力向,而且武力向輸出更高),李秋水,虛竹,段譽(yù)等。 這類弟子較多,內(nèi)力流更加側(cè)重出技能單秒AOE能力相對(duì)于頂級(jí)身法弟子略遜一籌。
武力流 首推弟子:西門吹雪,葉孤城,風(fēng)清揚(yáng),令狐沖,阿飛,無(wú)命等。
武力流屬于平砍NB,技能輸出也NB的類型。雖然說(shuō)技能輸出相較身法與內(nèi)力流而言可能差一些,但是加上平砍傷害,其實(shí)差不多,但是,武力流勝在更加穩(wěn)定,而不是如同內(nèi)力身法流不出技能就跪的的節(jié)奏。因?yàn)椴还芷娇尺是出技能,武力流都可以打出成噸的傷害。
菜刀,靠平砍輸出的弟子,當(dāng)前版本最熱門的輸出,較小的投入可以獲得較大的收益,相對(duì)于AOE技能的不穩(wěn)定性,顯然菜刀流更加受青睞。其實(shí)跟上述的武力流也比較類似
推薦弟子 西門吹雪,葉孤城,風(fēng)清揚(yáng),令狐沖,阿飛,無(wú)命,三尼姑等。
這里就不再贅述。
①布陣,裝備與武功。
為什么拿這三項(xiàng)一起談,因?yàn)檫@三項(xiàng)的作用都與一樣?xùn)|西密切相關(guān),那就是人物屬性。
首先,談到游戲陣法。
這是武俠Q傳的一大特色玩法,也許其他類似手游中也有,但是我覺的玩法沒有本游戲中那么簡(jiǎn)單,有特色,也有充分多的選擇。
對(duì)于大多數(shù)非R到中R來(lái)說(shuō),前期陣法最關(guān)鍵的屬性,就是武力。無(wú)論是血戰(zhàn)還是論劍,武力的加成相對(duì)于其他的身法,內(nèi)力,暴擊,會(huì)心,命中,都是最重要的(這里指的前中期,并且陣首除外)。而前期,對(duì)陣首而言,抗暴與閃避等屬性體現(xiàn)的并沒有那么明顯,相反,氣血與防御則會(huì)起到至關(guān)重要的作用。所以陣首屬性選擇氣血與防御,是最好不過(guò)的了。
當(dāng)然,如果玩家的陣容過(guò)于特殊,也可以在前期選擇諸如身法或者內(nèi)力之類的加成,畢竟武力屬性對(duì)于某些弟子是比較雞肋。
下面,根據(jù)我的個(gè)人經(jīng)驗(yàn),來(lái)向大家推薦一些適合前期使用,能有比較不錯(cuò)的概率得到的乙級(jí)陣法(不予詳細(xì)介紹,因?yàn)橐延邢嚓P(guān)的陣法分析貼,并且寫的相當(dāng)好,LZ自認(rèn)分析沒那么到位):
五行陣(防御 武力 武力)天覆陣(氣血 內(nèi)力 武力)鋒矢陣(氣血 內(nèi)力 身法)
地載陣(防御 內(nèi)力 武力)天風(fēng)銀雨陣(氣血 內(nèi)力 內(nèi)力)
由于甲陣比較難得,所以加成合適的乙陣比及甲陣更加的好用,如果有加成合適的甲陣更好,大家對(duì)應(yīng)弟子相關(guān)屬性使用即可,當(dāng)然,有些時(shí)候,是否使用緣分陣法,要根據(jù)多方面原因來(lái)斟酌。
裝備:這個(gè)游戲中,能影響你實(shí)力最大的幾個(gè)因素是 弟子,陣容,裝備,武功。
某些時(shí)候,一件好的裝備能讓你突破你卡了幾個(gè)月的副本。
這里講的不是如何獲取裝備(LZ也臉黑,就是不爆),而是分析,什么樣的裝備到底該給誰(shuí)使用。
首先,我們要明白裝備分為 白 綠 藍(lán) 紫。品質(zhì)分為 凡 良 優(yōu) 絕
而判定一個(gè)裝備的好壞,有3樣標(biāo)準(zhǔn),初始,成長(zhǎng),附加屬性。這里有個(gè)小技巧,可能有些玩家還不知道,那就是,當(dāng)你獲取一件裝備,準(zhǔn)備重鑄時(shí),如何知道重鑄到什么樣最好呢?那么,請(qǐng)你點(diǎn)開你的助手界面,左上角,有個(gè)武林譜,里面查找你得到的裝備,點(diǎn)擊開來(lái),就能獲得該裝備滿值信息,對(duì)應(yīng)這個(gè)信息,你便能知道你重鑄的好壞情況。
前中期,玩家的主流裝備是綠色裝備,加零星幾件藍(lán)色裝備,偶爾有紫裝出現(xiàn)。
藍(lán)裝紫裝 與綠裝的區(qū)別,就是附加屬性,而附加屬性的作用,在后期將顯得尤為明顯。為什么神器比普通的甲級(jí)武器要強(qiáng)那么多,不光是因?yàn)槌砷L(zhǎng)高,更因?yàn)樗麄兊母郊訉傩赃^(guò)于逆天。(例如軒轅劍附加36的武力,37的內(nèi)力,魚腸附加55的武力)。
那么談到這里,就要說(shuō)到綠裝中3個(gè)特殊的裝備
無(wú)名利劍(無(wú)命的緣分武器)附加+8的武力。
翡翠青玉蕭(黃藥師的緣分武器)附加額外的內(nèi)力
斷劍 附加額外的身法。這3個(gè)裝備是綠裝里唯一有附加屬性的,所以說(shuō)各位玩家如果有以上的武器,請(qǐng)優(yōu)先裝上。
那么回到正題,什么樣的裝備該給什么樣的弟子呢?首先要明確的是,無(wú)需考慮緣分,請(qǐng)把最好的衣服跟頭盔全部給你的陣首裝備上吧,前文已經(jīng)說(shuō)到過(guò),陣首一掛,你就已經(jīng)輸了一半。而衣服主防御,頭盔主氣血,這兩樣屬性的作用在抵抗傷害上最為明顯,所以無(wú)需猶豫,哪些防裝好,無(wú)條件裝備給你的陣首。
至于加內(nèi)力的首飾,雖然高內(nèi)力可以帶來(lái)高化解,但在前中期,顯然把最好的首飾給你的內(nèi)力向輸出弟子裝備上性價(jià)比更高,因?yàn)榛獾淖饔们捌跊]有后期那么大,一個(gè)技能傷害約莫1000的話,前期你化解了可能還是600左右,不太明顯。
武器方面,如果各位能打到上述的綠裝或者是更為優(yōu)秀的甲裝乙裝,請(qǐng)裝備給你的核心菜刀弟子,這是毋庸置疑的。打架怎么贏?別人打不死你,你可以把別人打死。如果輸出缺少足夠的裝備,就算你的陣首能抵抗住,在缺乏輸出的情況下,也是無(wú)力回天。
至于鞋子,因?yàn)樾又骷拥纳矸,身法的作用在于決定出手順序與輕功的傷害,還有反擊概率。所以,如果有身法輸出弟子(東方,小李,滄海,周芷若等),可以給他們裝上,如果沒有,就給你的其他主要輸出弟子裝上,雙方實(shí)力差不多的情況下,肯定是先手輸出的一方贏面大,這也是為什么大后期東方有這么逆天了。
武功
武俠Q傳的功法系統(tǒng)設(shè)計(jì)我也覺得非常贊,雖然我想黑武功的計(jì)算公式……但不得不說(shuō),這樣的設(shè)計(jì)使得武功的選擇有了更多的考究與花樣。
武功分為 外功,內(nèi)功,輕功 與心法,前三者均為輸出武功,最后一個(gè)為附加屬性武功。
而在武功里,最有價(jià)值最難得的也是心法。
下面我來(lái)講述一下我對(duì)武功選擇的理解。
1、輸出武功(外功,內(nèi)功,輕功)不是裝的越多越好,如果一個(gè)弟子的被動(dòng)天賦是心法類,那么請(qǐng)給他裝備上一個(gè)極易觸發(fā)的對(duì)應(yīng)他身上最高屬性的輸出武功即可,剩下的根據(jù)屬性需求,裝備不同的心法。如果一個(gè)弟子的被動(dòng)天賦是輸出類武功,那么請(qǐng)查看該武功的釋放難易程度,如果不是較易以上的釋放難度,可以放上一個(gè)極易釋放的威力不錯(cuò)的輸出武功,剩下的全部放需求心法。
2、關(guān)于緣分武功的選擇,需要根據(jù)該弟子在你陣容中的定位來(lái)選擇,有些緣分武功性價(jià)比極高,附加屬性也及其有用,那么肯定得裝上,但是有些緣分屬性,也許略顯雞肋,而該武功對(duì)你的弟子或者你的陣容也沒特別大的幫助。比較典型的例子,就是 李秋水。他的緣分武功非常多 千里搜魂(不易釋放,10成內(nèi)力,全體,緣分為內(nèi)力),小無(wú)相功(武力加成,緣分為內(nèi)力),寒袖服穴(較易釋放,單體,緣分屬性為身法),而當(dāng)前流行的李秋水培養(yǎng)方式,是武力內(nèi)力并重的雙向培養(yǎng),的確該弟子這么培養(yǎng)也是最好用的,在天賦武功是白虹掌(不易釋放,威力大)的情況下,再加上千里搜魂與寒袖服穴,輸出武功的數(shù)量略顯多了一些,而且含羞佛學(xué)的18的身法加成對(duì)李秋水來(lái)說(shuō)性價(jià)比也極低,如果說(shuō)這里有另外的甲級(jí)內(nèi)功或者外功心法,那么替代掉寒袖服穴是最好不過(guò)的了。
3、關(guān)于輸出武功的選擇。輸出武功的選擇要根據(jù)弟子的不同來(lái)決定。比如,你的某個(gè)弟子比較廢,但是沒辦法,剩下沒上陣的更加廢,那么,你完全可以給這個(gè)弟子上一個(gè)不易釋放,威力極大的單體傷害武功(虎爪絕護(hù)手,劍神一笑,妙手偷香等)那么至少,他在觸發(fā)這類武功后,還能發(fā)揮他的價(jià)值。而對(duì)于你陣容中的核心弟子,特別是被動(dòng)就是心法加成的弟子,那么,他們的基本屬性必定會(huì)比較高,這個(gè)時(shí)候給他們裝上全體或者濺射類的AOE(奪命十五劍,無(wú)影金針,千里搜魂等),對(duì)敵方整個(gè)陣容造成成噸的傷害,最后再交給其他的輸出低一些的弟子補(bǔ)刀,是最好不過(guò)的了(當(dāng)然也有追求弟子各個(gè)都有秒人能力的大R狂R們,他們直接被我無(wú)視……土豪們輕噴)。
4、關(guān)于心法的選擇,心法的選擇則比較多樣化。盡量以補(bǔ)滿你的弟子真氣值為主,裝盡量多的心法,而不同的弟子則需要對(duì)應(yīng)的心法加強(qiáng)屬性。
陣首:氣血(長(zhǎng)生功,化石神功)防御(洗髓經(jīng))閃避(比較特殊,大多數(shù)陣首前期不太需要這個(gè)屬性 蓮花寶鑒)內(nèi)力(易筋經(jīng))抗暴(九陽(yáng)神功)。
身法類AOE: 身法(葵花寶典),會(huì)心(無(wú)相神功),暴擊(九陰真經(jīng))
武力類輸出(菜刀):武力(小無(wú)相功),命中(男人見不得,玉女心經(jīng)等),暴擊,會(huì)心
內(nèi)力類輸出:內(nèi)力,暴擊,會(huì)心
值得注意的是,同一個(gè)弟子,同名武功只能裝一本。
談到武功的升級(jí),首先需要明確,無(wú)論是陣法還是武功,目前最高的等級(jí)只能升到6級(jí),升級(jí)概率最高為60。建議前期非R~中R不必追求升到6.把所有的弟子武功全部升級(jí)到3級(jí)即可(到達(dá)3級(jí)比較容易)有多的武功,再來(lái)把核心武功進(jìn)行更高的升級(jí)。
而談到升級(jí)方式,我到底是一次放5本武功(陣法)呢,還是一本一本的放呢?
這個(gè),我自己是在前4級(jí),放滿,后面5~6級(jí),一本一本的拼RP,總之這個(gè)我感覺不同的人有不同的看法吧,這里也不下定論。
②小伙伴系統(tǒng)
小伙伴系統(tǒng)是最近游戲更新出來(lái)的一個(gè)新功能,我們姑且不論這個(gè)系統(tǒng)坑不坑錢,但對(duì)我們非R~中小R群體來(lái)說(shuō),小伙伴系統(tǒng)的至少能幫助我們過(guò)掉以前過(guò)不掉的副本。
小伙伴系統(tǒng)的具體說(shuō)明我就不在這里描述了,官網(wǎng)更新日志中有。
我在這里說(shuō)明的則是小伙伴系統(tǒng)中的我感覺玩家可能會(huì)弄不明白的一些東西。
首先是最關(guān)鍵的:
1、屬性加成的問(wèn)題。
每個(gè)弟子屬性界面,人物模型的右上角均有個(gè)該弟子的身價(jià)說(shuō)明(與屬性,武功有關(guān))而小伙伴系統(tǒng)的屬性加成,則是根據(jù)該身價(jià),將其以較小的比例轉(zhuǎn)化為某種屬性,加在你當(dāng)前上陣陣容的每一個(gè)弟子身上。
2、專屬弟子的激活與未激活區(qū)別。
每個(gè)穴位的下方,都會(huì)有顯示“專屬弟子 XXX”或者是“所有X級(jí)弟子”等字樣。當(dāng)你放上對(duì)應(yīng)名字的弟子的時(shí)候,該排字樣的右邊會(huì)顯示“激活”2個(gè)字,那么,如果你的陣容中有弟子與該名上陣小伙伴的弟子有緣分,則那條弟子緣分會(huì)激活,給你陣上的弟子予以相應(yīng)的緣分屬性加成。
反之,如果你上陣的其他弟子,則僅僅只能給陣上的所有弟子提供屬性加成,而不能提供成緣的作用。
3、小伙伴屬性到底怎么選擇好?
前中期來(lái)說(shuō),還是以氣血,武力,身法 這幾樣屬性為主比較好,當(dāng)然,你如果全是內(nèi)力弟子,洗出內(nèi)力穴更不錯(cuò)。
4、甲乙丙穴的區(qū)別。
3者唯一的區(qū)別就在于將小伙伴弟子的身價(jià)轉(zhuǎn)換為加成比例的大小不同。前中期不必刻意追求甲乙穴,一切隨緣即可。
Tips:小伙伴系統(tǒng)如果想發(fā)揮其最大的作用,那么投入將是一個(gè)無(wú)底洞,建議非R用贈(zèng)送的戰(zhàn)鼓隨便洗洗即可,出來(lái)想要的就留著,當(dāng)然,如果是大R狂R,那么,就用無(wú)盡的戰(zhàn)鼓砸死他吧!
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