單機(jī)游戲|攻略秘籍|升級(jí)補(bǔ)丁|蘋果游戲|安卓網(wǎng)游|安卓軟件|安卓壁紙|軟件下載|游戲?qū)n}|游戲排行榜跑跑車安卓下載站

跑跑車安卓網(wǎng)

您所在的位置:首頁(yè)android游戲攻略 → 百萬亞瑟王COMBO攻擊與HP加成傷害數(shù)據(jù)攻略

相關(guān)閱讀排行安卓現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4閃退/黑屏解決方法極品飛車17安卓/iphone版中文在哪里設(shè)置 極品飛車最高通緝手機(jī)版設(shè)置中文教程fanta shooting奇幻射擊攻略 可愛風(fēng)q版射擊游戲僵尸夢(mèng)游仙境破解版 經(jīng)典童話亂入打僵尸苦難深淵數(shù)據(jù)包放哪Fish vs Pirates魚與海盜-海洋版植物大戰(zhàn)僵尸一千萬10000000攻略保衛(wèi)釣魚島游戲鐵血完爆釣魚島攻略魂斗羅進(jìn)化革命好玩嗎 魂斗羅重制版評(píng)測(cè)解讀新紀(jì)元攻略

軟件網(wǎng)游游戲下載排行wifi萬能鑰匙
[安卓軟件] 3.7M 簡(jiǎn)體
安卓4.0java模擬器
[安卓軟件] 2.0M 簡(jiǎn)體
暢無線
[安卓軟件] 914KB 簡(jiǎn)體
索愛lt18i recovery包
[安卓軟件] 1.5M 簡(jiǎn)體
藏頭詩(shī)生成器安卓版
[安卓軟件] 296KB 簡(jiǎn)體
谷歌安裝器
[安卓軟件] 4.7M 簡(jiǎn)體
安卓ps模擬器FPse for android
[安卓軟件] 1.6M 簡(jiǎn)體
艾諾迪亞4存檔
[安卓軟件] 5KB 簡(jiǎn)體
安卓nds模擬器中文版
[安卓軟件] 4.2M 簡(jiǎn)體
極品飛車13通關(guān)存檔
[安卓軟件] 2KB 簡(jiǎn)體
VST全聚合
[安卓軟件] 6.3M 簡(jiǎn)體
opera免流量瀏覽器安卓版
[安卓軟件] 1.3M 簡(jiǎn)體
我叫mt online
[安卓網(wǎng)游] 88.5M 簡(jiǎn)體
我叫mt online
[安卓網(wǎng)游] 57.7M 簡(jiǎn)體
亂舞三國(guó)OL安卓版
[安卓網(wǎng)游] 2.8M 簡(jiǎn)體
熱血海賊王ol安卓版
[安卓網(wǎng)游] 122.5M 簡(jiǎn)體
西游記OL安卓版
[安卓網(wǎng)游] 6.1M 簡(jiǎn)體
3D幻想三國(guó)安卓版
[安卓網(wǎng)游] 28.4M 簡(jiǎn)體
指尖水滸
[安卓網(wǎng)游] 24.3M 簡(jiǎn)體
末日之光
[安卓網(wǎng)游] 98.6M 簡(jiǎn)體
啊哈先生
[安卓網(wǎng)游] 4.7M 簡(jiǎn)體
暗月
[安卓網(wǎng)游] 144.2M 簡(jiǎn)體
光輝之城
[安卓網(wǎng)游] 78.9M 簡(jiǎn)體
串燒三國(guó)
[安卓網(wǎng)游] 46.2M 簡(jiǎn)體
保衛(wèi)蘿卜
[益智休閑] 46.4M 簡(jiǎn)體
神廟逃亡2
[動(dòng)作冒險(xiǎn)] 35.0M 英文
安卓都市賽車7熱度
[賽車競(jìng)速] 1.10G 簡(jiǎn)體
守衛(wèi)者2漢化版
[益智休閑] 8.5M 簡(jiǎn)體
三國(guó)志12
[策略塔防] 82.9M 簡(jiǎn)體
俠盜獵車罪惡都市安卓漢化版
[動(dòng)作游戲] 3.7M 簡(jiǎn)體
狂野飆車7
[賽車競(jìng)速] 17.2M 簡(jiǎn)體
3D槍械拆解2安卓版
[益智休閑] 201.2M 英文
背刺免wifi驗(yàn)證中文破解版
[角色扮演] 584.3M 簡(jiǎn)體
堅(jiān)守陣地
[益智休閑] 38.5M 簡(jiǎn)體
地鐵沖浪
[動(dòng)作冒險(xiǎn)] 25.6M 簡(jiǎn)體
艾諾迪亞4高掉寶版
[角色扮演] 41.3M 簡(jiǎn)體

最新游戲推薦命運(yùn)英雄傳喲吼玩具塔防2捕魚達(dá)人2破解版無限金幣時(shí)空獵人技術(shù)滑板僵尸特攻隊(duì)憤怒的小鳥之星球大戰(zhàn)2無限金幣植物大戰(zhàn)僵尸2地鐵跑酷忍者神龜:突變來襲暗黑復(fù)仇者天天酷跑激流快艇2宮爆老奶奶

百萬亞瑟王COMBO攻擊與HP加成傷害數(shù)據(jù)攻略

2013/10/8 15:43:16 來源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論0

擴(kuò)散性百萬亞瑟王游戲中,COMBO攻擊算是比較常見的攻擊方式,一旦聯(lián)系的好,會(huì)對(duì)敵人造成成噸的傷害,下面就是這些數(shù)據(jù)的詳解,希望能對(duì)大家有所幫助。

下面數(shù)據(jù)是自己測(cè)試的,游戲日服、臺(tái)服都出好一段時(shí)間了,希望這貼不會(huì)太火星(略微翻查了一下國(guó)內(nèi)和日文的攻略wiki也沒發(fā)現(xiàn)有COMBO各種技能加成、卡牌技能的具體加成倍率參數(shù),所以我的斗膽來發(fā)這么個(gè)貼)……另外,有些公式和效果的具體加成倍率可能是錯(cuò)誤的也說不準(zhǔn)……因?yàn)槲抑皇莻(gè)新人,統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)非常有限、個(gè)人也不太想花太多時(shí)間了,姑且就發(fā)這么個(gè)帖子。
※注:如果是不太確定的數(shù)據(jù)(就是說本人沒測(cè)試的,只是結(jié)合數(shù)據(jù)去推斷的會(huì)用??去表示)


泛用性COMBO的效果與倍率加成參數(shù)

HP增加類:

COMBO名字COMBO條件COMBO效果具體倍率加成
Rush COMBO牌組4張或以上最大HP提升中初始全體卡牌HP*0.2(??)
Rush COMBO•Rise牌組8張或以上最大HP提升大初始全體卡牌HP*0.3
Rush COMBO•Crown牌組12張最大HP提升特大初始全體卡牌HP*0.4
Princess COMBO女角色牌6張或以上最大HP提升小初始全體卡牌HP*0.05
Assault COMBO“劍術(shù)之城”牌4張或以上最大HP提升小初始全體卡牌HP*0.05
Assault COMBO•Rise        “劍術(shù)之城”牌7張或以上最大HP提升小初始全體卡牌HP*0.05
Assault COMBO•Crown“劍術(shù)之城”牌10張或以上最大HP提升中初始全體卡牌HP*0.2(??)

                                                                                                                                                                                        
有一個(gè)特殊的是自己對(duì)應(yīng)陣營(yíng)(劍術(shù)之城/技巧之場(chǎng)/魔法之派)自帶COMBO,加成的HP是針對(duì)手上的對(duì)應(yīng)陣營(yíng)卡片增加5%的HP,而不是針對(duì)卡牌全體HP來增加倍率。

ATK提升類(攻擊增加類)

COMBO名字COMBO條件COMBO效果具體倍率加成
Assault Force“劍術(shù)”屬性4張或以上  攻擊力提升小劍術(shù)屬性的卡牌攻擊*0.06
Technical Force  “技巧”屬性4張或以上  攻擊力提升小技巧屬性的卡牌攻擊*0.05(??)
Magic Force“魔法”屬性4張或以上  攻擊力提升小魔法屬性的卡牌攻擊*0.04


分析說明:HP增加類別的像其余的Prince COMBO/Technical COMBO/Magic COMBO等應(yīng)該可以依次類推,也就是HP提升小/中/大/特大,加成倍率分別是0.05/0.2(??)/0.3/0.4,這里值得注意的是像Assault COMBO這種就算是只有4張劍術(shù)卡牌來發(fā)動(dòng),HP加成是在HP總體來加成,而不是只增加那4張劍術(shù)卡的HP。

攻擊增加類COMBO和HP類不同的是增加的對(duì)象只針對(duì)對(duì)應(yīng)的參與發(fā)動(dòng)COMBO聯(lián)動(dòng)的卡牌,而不是針對(duì)自身的全體攻擊;另外一個(gè)就是,一開始本人計(jì)算“攻擊力提升小”這個(gè)效果在誤差的范圍內(nèi)個(gè)人覺得應(yīng)該是提升5%攻擊的……但我后來的數(shù)據(jù)計(jì)算讓我覺得并非如此,劍術(shù)屬性的加成可以精確到0.06的加成(劍術(shù)應(yīng)該是側(cè)重攻擊的卡牌)、至于魔法則是0.04(那魔法就是屬于防御后援類了),所以我也就推斷技巧屬性應(yīng)該是0.05的加成(技巧應(yīng)該是取折中),至于為什么會(huì)這樣,在這帖子最后部分的卡牌傷害探討我會(huì)說出理由。


部分固定卡牌COMBO的倍率加成公式與參數(shù):

COMBO名字COMBO條件COMBO效果具體倍率加成
partner ・Assault(亞瑟-劍術(shù)之城+復(fù)制型菲)最大HP提升小初始全體卡牌HP*0.09
Fairies三張輔助主角的復(fù)制妖精卡牌王者之劍的傷害提升大(總的ATK、HP數(shù)值和/2+可能的攻擊COMBO補(bǔ)正)*3  (??),另外有隱藏攻擊加成:妖精卡片攻擊增加0.05倍攻擊。

                                                               
分析說明:

partner ・Assault這種固定卡牌發(fā)動(dòng)的HP加成與前面Assault COMBO的資料注釋雖然都是說“最大HP提升小”,但應(yīng)該是各不相同……前者居然有0.09加成而且是針對(duì)整體HP而言,后者則只有0.05。
至于增幅王者之劍的Fairies(提升大)簡(jiǎn)直是神技,三倍咖喱巴有木有!如果不發(fā)動(dòng)此COMBO,王者之劍的傷害僅僅是輸出是整體ATK+COMBO增幅后的數(shù)值……

如果SUPPER快滿的情況下戰(zhàn)斗不配置這個(gè)COMBO用王者之劍的話實(shí)在是虧大的感覺(這個(gè)COMBO發(fā)動(dòng)率非常高)。

========================================================

卡牌傷害數(shù)據(jù)的資料性探討:
這個(gè)游戲是采取浮動(dòng)攻擊數(shù)值的,一般的卡牌如果在沒獲得任何BUFF的情況下攻擊力會(huì)上下浮動(dòng)大概5%~6%的攻擊數(shù)值——不過有例外,個(gè)人發(fā)現(xiàn),精靈類的卡片的攻擊應(yīng)該是固定的,因?yàn)楣P者的三張妖精卡(自帶的妖精三姐妹)只要沒有COMBO和技能影響,攻擊敵人產(chǎn)生的傷害數(shù)值就肯定是卡牌表面顯示的攻擊數(shù)值。


前面為什么我說COMBO類的Assault Force加成是6%攻擊呢?就是利用妖精的攻擊數(shù)值固定的這個(gè)特性,測(cè)試攻擊的時(shí)候可以得到比較精確的數(shù)值所以才這么判定的。


這里有個(gè)很有趣的現(xiàn)象,某些固定卡牌的COMBO可能是存在隱藏BUFF,就比如這個(gè)Fairies,資料解釋是“王者之劍傷害提升大”,但如果發(fā)動(dòng)了這個(gè)COMBO,不僅僅是王者之劍威力得到加成,精靈的攻擊還會(huì)增加5%!腋衿娴氖牵@三只達(dá)成COMBO的妖精還會(huì)共享她們各自屬性獲得的攻擊COMBO!懵牪欢前?我下面用個(gè)表格來說明。
首先是這三張妖精卡的簡(jiǎn)單資料表格


妖精名字        陣型        力量屬性
複製型莉芙        妖精        技巧
複製型菲        妖精        劍術(shù)
複製型艾兒        妖精        魔法


比如說,複製型艾兒是魔法屬性的卡牌,如果有4張以上魔法屬性卡牌發(fā)動(dòng)了Magic Force,并且這三張妖精卡發(fā)動(dòng)了Fairies的COMBO,理論上來說只有魔法屬性的艾兒會(huì)受到影響,但計(jì)算后會(huì)發(fā)現(xiàn)這三張妖精卡居然同時(shí)獲得了0.09倍的攻擊加成(5%的Fairies攻擊加成+4%的Magic Force加成);同樣地,如果發(fā)動(dòng)的是Fairies和Assault Force,那么攻擊加成竟然是0.11倍(Assault Force是+6%攻擊+5%的Fairies)。


那如果同時(shí)發(fā)動(dòng)以上Fairies、Assault Force、Magic Force的話精靈的攻擊數(shù)值會(huì)怎么樣?這個(gè)我就沒有測(cè)試了,所以到底是高加成覆蓋低的(也就是AF+F的1.11倍的加成會(huì)蓋住MF+F的1.09倍加成最終是加成1.11倍)還是會(huì)疊加(疊加是0.05+0.04+0.06=0.15)就不清楚了。


卡牌技能的威力和發(fā)動(dòng)概率探討:

攻擊力增加100%/50%這種很容易理解,但遇上比如:等級(jí)越高攻擊越高、好友越多攻擊越高、敵方HP越高/HP越低攻擊越高、XX陣型卡牌越多攻擊越高等等這種真的不知道怎么選好喲!

在我實(shí)際體驗(yàn)來說,如果是單純攻擊力增加XXX %這種技能的發(fā)動(dòng)概率是偏低的(除了第一次出擊100%增加這種),后者那些依靠自身等級(jí)、自身陣型、己方好友、對(duì)方HP高低的那種技能發(fā)動(dòng)率較高,舉個(gè)例子,在我有17個(gè)好友的時(shí)候精靈妹子卡牌發(fā)動(dòng)(好友越多攻擊越高)這個(gè)技能,發(fā)現(xiàn)攻擊加成基本是0.4倍;如果是我的劍術(shù)亞瑟的技能(己方劍術(shù)卡牌越多攻擊越高),有4個(gè)劍術(shù)卡牌的話(包括男主亞瑟),增幅會(huì)達(dá)到70%~80%的樣子;至于等級(jí)越高攻擊越高這個(gè)技能,在我這卡牌低等級(jí)的時(shí)候(LV3),技能發(fā)動(dòng)后加成很不穩(wěn)定(目測(cè)是5%~20%都有),不知道高等級(jí)以后會(huì)如何就是了;對(duì)方HP越高我方攻擊越高這種,也比較容易發(fā)動(dòng),這個(gè)加成倍率我沒有仔細(xì)去記錄計(jì)算,大致看上去起碼增加了1/3以上的攻擊。
厄,其實(shí)我也不清楚這些卡牌的技能發(fā)動(dòng)概率到底是根據(jù)技能效果來分類的、還是每張卡牌會(huì)有一個(gè)固定或者略有變動(dòng)的技能發(fā)動(dòng)概率。

就我觀察來說,每三張卡牌的一次攻擊回合在三張卡牌里面只會(huì)發(fā)動(dòng)一個(gè)技能(起碼我沒見過一個(gè)進(jìn)攻回合發(fā)動(dòng)兩個(gè)技能的),如果假設(shè)每張卡牌都有它獨(dú)立的一個(gè)技能發(fā)動(dòng)概率,那到底每一個(gè)進(jìn)攻回合技能怎么計(jì)算發(fā)動(dòng)?

比如我有如下卡牌
1st:A/B/C
2nd:D/E/F

第一回合A/B/C卡牌進(jìn)攻,如果程序在這會(huì)檢測(cè)三張卡牌技能發(fā)動(dòng),是不是每次都是獨(dú)立的概率?比如說我猜測(cè)程序應(yīng)該這樣運(yùn)行的,先計(jì)算卡牌A的發(fā)動(dòng)概率、如果觸發(fā)了A卡牌技能,那B/C卡牌技能就自動(dòng)省略了,假設(shè)A的技能沒發(fā)動(dòng),那就繼續(xù)檢測(cè)B/C卡牌,直到某張卡牌發(fā)動(dòng)技能或者三張都檢測(cè)完畢都沒發(fā)動(dòng),這個(gè)攻擊回合結(jié)束。
假設(shè)真的如此的話,那3張的一組卡牌最好把卡牌的技能發(fā)動(dòng)概率由小到大向右排序來比較好,因?yàn)樾「怕实募寄芤话銘?yīng)該是比較給力的技能,盡量不要讓技能發(fā)動(dòng)率大的卡牌蓋住概率的小的卡牌比較好。


比方我有兩張100%攻擊UP技能的卡牌,那放置到A、D位置就比較好,因?yàn)锳和D不會(huì)沖突,如果放在A/B位置,那要是A發(fā)動(dòng)了技能、B就沒機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)了,這樣來看,盡力把主力卡牌錯(cuò)開各自的那個(gè)回合組是較好的。


至于高概率發(fā)動(dòng)技能的卡也不適宜放同一個(gè)回合,那明顯會(huì)扎堆從而影響到技能的有效發(fā)揮。

寫到這里個(gè)人覺得差不多了,再寫下去的話,“猜測(cè)性”的言論就會(huì)越來越多……這不是我希望的,如果上面的那些內(nèi)容如果有朋友發(fā)現(xiàn)是錯(cuò)誤的,或者說我后面猜測(cè)得不對(duì)的,還望指出,作為一個(gè)新人,本貼權(quán)當(dāng)拋磚引玉。


最后的最后吐槽一下這個(gè)游戲一個(gè)極度惡心的設(shè)定,卡牌方面居然不能記錄和讀取卡牌組合。——配合上不完善的設(shè)定簡(jiǎn)直是給玩家添堵和耗時(shí)的神器,比如在卡牌排序方面,只有簡(jiǎn)單的按序列和分類排序而完全不能固定到某個(gè)COST數(shù)值或者星級(jí),也不能通過多重條件來縮小選擇范圍、卡牌多起來的時(shí)候選卡真心麻煩,還有選取卡牌進(jìn)手牌的界面也不能隨時(shí)查看卡牌的詳細(xì)資料等等。這方面國(guó)內(nèi)的魔卡幻想、魔法X書做得都比SE好……


相關(guān)安卓資訊2013-10-08百萬亞瑟王卡組中攻擊卡的順序分析攻略2013-10-08擴(kuò)散性百萬亞瑟王新手終極賺錢秘籍2013-10-08擴(kuò)散性百萬亞瑟王異界型茵蒂克絲攻略詳解2013-10-08擴(kuò)散性百萬亞瑟王當(dāng)麻&茵蒂克絲&美琴屬性詳解2013-10-08擴(kuò)散性百萬亞瑟王異界型神裂火織屬性詳解2013-10-08擴(kuò)散性百萬亞瑟王卡牌逆合成簡(jiǎn)易攻略2013-10-08擴(kuò)散性百萬亞瑟王炮姐屬性詳解2013-10-08百萬亞瑟王特異型帕爾修斯詳解

網(wǎng)友點(diǎn)評(píng)
發(fā)表評(píng)論

歡迎加入單機(jī)游戲QQ群:176097074