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2013/10/27 11:49:30 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論 (0)
爐石傳說這款游戲無疑是制作的相當平衡的,但卡牌總歸有好有壞,我們怎樣才能精確的判斷出來呢?該如何進行這樣一個對比呢?下面就是小編為大家?guī)淼呐袛喙剑M蠹蚁矚g!
對于一個仍處于封閉測試階段的游戲來說,《爐石傳說》的平衡性已經(jīng)做得相當不錯了。當然現(xiàn)在仍不可能盡善盡美,而無疑暴雪正在根據(jù)玩家的反饋在未來做出一些調(diào)整,但這已經(jīng)是一個不錯的開始了。在最近的一次對于潛行者和德魯伊的大nerf補丁之后,職業(yè)之前已經(jīng)大體上比較平衡了。所以,暴雪是如何做到這一點的?換句話說,他們是如何平衡與設計每張卡牌所需的法力的?
我相信暴雪使用了一個非常簡單的點數(shù)系統(tǒng)來對大多數(shù)生物進行平衡,我們可以反過來去了解游戲設計師們是如何設計的。一旦我們對這點數(shù)系統(tǒng)有所了解,我們就能很快地判斷出哪張卡太過強力,哪張卡又是過弱的。而對于那些沒有標準技能的卡來說,我們可以根據(jù)這一些技能的分數(shù)來與那些已知分數(shù)的同類技能卡比對,從而得出這張卡是好是壞。
卡牌價值計算公式
在進行了幾次謹慎的實驗之后,我得出了一個非常淺顯的用于衡量卡牌價值的公式。每一張卡的屬性與技能都會增加它的“價值分數(shù)”。而點數(shù)的多少與這張卡的x點法力消耗對應的關系為:
攻擊力+血量+異能加分=卡的價值=1+(X*2)
也就是說,一個1費的生物應當擁有3點的價值分數(shù),而一個2費生物則應該擁有5分,以此類推。
以下則是各種屬性和技能所對應的“價值分數(shù)”:
1攻擊力=1分
1生命值=1分
嘲諷=1分
法術強度+1=1分
沖鋒=3分
圣盾=3分
抽卡(戰(zhàn)吼或亡語)=3分
戰(zhàn)吼造成傷害=每1傷害2.5分
舉例說明,石拳食人魔是一張6費卡,所以這意味著它應該得到1+6X2=13的價值分數(shù),非常明顯,它有著6點攻擊力和7點生命值,加起來正好13分,根據(jù)我們的公式來看,它是一張標準且平衡的卡。冰風雪人4費且擁有4/5的體質(zhì),同樣符合公式。血沼迅猛龍2費擁有3/2,同樣符合公式。森金持盾衛(wèi)士4費擁有3/5的體質(zhì),同時擁有1分的嘲諷技能,因為它也同樣非常平衡。
而有一些卡比公式得出的結(jié)果更強。一個非常淺顯的例子就是碧藍幼龍。5費的碧藍幼龍有著4/4的體質(zhì),同時還有著抽卡與增加法強的異能。一個標準的5費生物應當擁有11點價值分數(shù),而碧藍幼龍從血攻中獲得了8分,法術強度+1讓它再次獲得1分,但抽卡異能則足足增加了3分,也就是說他的分數(shù)總和為12分。而從beta開始,碧藍幼龍就被廣泛認為是一張非常不錯的卡,這也與我們這一結(jié)論相符。
而有一些卡則比公式得出的結(jié)果更弱,比如銀背雌猩猩,這個3費的生物有著1/4的身材與嘲諷異能。它應該擁有總共7分,但血攻中只獲得了5分,而嘲諷為它增加1分,總和為6分。事實上有相當一部分的嘲諷生物都比公式中所算出的數(shù)據(jù)少了1分,它們都不是什么好卡,但像森金持盾衛(wèi)士和烈日行者則是嘲諷卡中的佼佼者。
這一公式并不是總是準確的。2費或以下的卡通常會獲得一點額外分數(shù),并且有時候職業(yè)專屬卡或者傳說卡牌都會獲得額外分數(shù)。大多數(shù)卡會在公式所得出的分數(shù)浮動1點,但也有例外。
1-2費的生物有時候會獲得額外分數(shù)加成的原因是使用的卡牌數(shù)量也會計入卡牌的分數(shù)之中,而由于這一原因,高費的中立生物(例如熔火惡犬和作戰(zhàn)傀儡)通常會獲得較少的分數(shù)。你只需要一張卡就能獲得一個非常大型的生物,因此它的費用性價比就應該略微調(diào)低一些。但高費傳奇生物的分數(shù)通常都會和公式算出的那樣好,又或者比公式更好些(暴龍王克魯什與公式得出的分數(shù)一樣,瑪里茍斯則更好些),F(xiàn)在我們已經(jīng)得出了爐石傳說中生物如何被設計出來的觀念。接下來讓我們看看另外一些例子,然后當你親自玩上的時候,你就可以用同樣的方法來分析你遇到的任何生物了。
利爪德魯伊是一個用來觀察卡牌費用性價比的好例子。這張卡可以讓你挑選擁有沖鋒異能或者是2生命值和嘲諷異能。這意味著暴雪將其當作價值相等的選項來看待?偟膩砜,這張卡通過血攻獲得了8分,另外3點則從抉擇中獲得,一共11分。而這張卡的費用為5,公式所得出的費用也為11分。但你擁有不同的變形選擇,因此這張卡比公式所得出的要更好些,這是一張不錯的卡。
埃隆巴克保護者是一張8費的卡,應當獲得17分,它從血攻中獲得了16分,嘲諷異能所增加的1分讓它恰好符合公式結(jié)果。魔古山守望者,4費擁有1/7的體質(zhì)與嘲諷異能,同樣符合。但沼澤爬行者、藏寶海灣保鏢、銀背雌猩猩和競技場主宰都比公式所得出的分數(shù)少1分,他們不是太好的卡。
那些沒有標準技能分數(shù)的生物又該怎么算呢?酸性沼澤軟泥怪從血攻中就獲得了5分,這符合2費的分數(shù)公式,但在2費或以下的卡往往擁有額外的1點分數(shù)。軟泥怪能夠摧毀武器,因此可以看出摧毀武器這一技能的價格被標注為1分。但這是一個非常非常非常好的技能,在我看來,它的價值要遠高于同樣為1分的嘲諷或法術強度+1。所以軟泥怪是一張高于平均標準的好卡。
鐵爐堡火槍手少于標準半分(2+2+2.5=6.5,它本應該擁有7分)。雷矛特種兵則與公式一樣(4+2+2.5X2=11分,正好符合5費);鹪貏t非常OP,它有著6+5+2.5X3=18.5的得分,作為一張6費卡他理當獲得13分的。
但我們中大多數(shù)已經(jīng)從游戲中就知道了火槍手是一張普通的卡,火元素則非常強力。所以我們的公式價值何在?事實上,這一公式不僅能讓我們明白卡牌的價值,更能夠讓我們快速分析那些我們并不熟悉的卡。
看看風領主奧拉基爾吧,他是強還是弱?你該如何判斷?這是一張非常難分析的卡,但讓我們代入公式看看。8費理應獲得17分。他從3/5的血攻中獲得8分,沖鋒得3分,圣盾得3分,嘲諷1分,由于他有著3點攻擊,讓我們暫且將風怒看成進行另外一次3點攻擊力的攻擊,因此算成3分,這意味著他有著18分,有1點的額外分數(shù),考慮到他是一張傳奇卡牌,并且有著非常多的高費傳奇卡作為競爭,因此他是一張不錯的卡,非常平衡。
風怒鷹身人,作為一個4/5的生物,并且風怒被標注為4分,如果你愿意付出4分來獲得風怒的話,那么這張卡是完全符合公式的(事實上它能夠每一回合對對手英雄造成8點傷害,它更像一張8/5的6費生物,同樣符合公式)。薩爾瑪先知,這一2/3的生物有著被標注為2分的風怒異能,這讓這張3費的卡同樣非常平衡。如果你想要通過像王者祝福、破碎殘陽祭司、黑鐵矮人或者其他類型的buff來增強你的隨從,那么用在更低費的薩爾瑪先知身上會更加好用。
盡管這一公式并沒有得到過暴雪的官方回應,但如此廣的適用面已經(jīng)證實了這個公式的價值所在,現(xiàn)在你就可以拿起筆來分析你在競技場所碰到的卡是不是坑爹卡了!
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