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百萬亞瑟王強(qiáng)敵研究表格

2013/10/28 10:35:24 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論0

百萬亞瑟王強(qiáng)敵研究表格,很多朋友剛接觸這款游戲就抱怨游戲中強(qiáng)敵的傷害讓玩家們很蛋疼,今天小編就給大家?guī)戆偃f亞瑟王強(qiáng)敵研究表格,給出各類傷害的詳解,希望能對大家有所幫助!

強(qiáng)敵研究

  首先,我要聲明一點(diǎn),以下所有的數(shù)據(jù)僅供參考,因?yàn)槊總(gè)月的強(qiáng)敵數(shù)據(jù)都會(huì)有所提升,而我的研究只截取本月下半月活動(dòng)中的一些數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,分析的數(shù)據(jù)結(jié)果未必適用于下個(gè)月的新活動(dòng),但是另外留下的趨勢(請?jiān)復(fù)┠酸u的詞窮)卻是可以參考的。

  接下來我們來看一下下面兩張表

等級hp第一擊第二擊第三擊第四擊總計(jì)平均
123349165316971142144159331483.25
12334998313231452122549831245.75
231132101215161820168460321508
231132150413931026  0
338915193817981342193170091752.25
338915157011511258178857671441.75
446698136613811699  0
446698133218612079164869201730
446698130221651488180067551688.75
554481211013831912185272571814.25
554481200020701767192777641941
554481166415661807135763941598.5
662264159816211798184068571714.25
662264148416951913172168131703.25
662264156115181918162066171654.25
770047229726142492236497672441.75
770047249924422581193494562364
770047163819772240241882732068.25
877830279823022124208093042326
877830244827572398181794202355
877830222416032768272893232330.75
985613188229002082274296062401.5
985613265424912636209698772469.25
985613237119322609209890102252.5
10933962742300228452390109792744.75
1093396278919342805196794952373.75
1093396185624781966226985692142.25
111011793249232732191983107782694.5
111011793092306622072402107672691.75
12108962228120102430245491752293.75
121089623007291126612235108142703.5
131167453171280419503318112432810.75
131167453510249533102175114902872.5
141245283459255823653261116432910.75
141245283194214722853519111452786.25
151323112359236731913121110382759.5
151323113244325535883762138493462.25
161400943741304922543119121633040.75
161400942656340229602802118202955
171478773858354836892610137053426.25
171478773556409835303072142563564
181556602363366425164046125893147.25
181556603483350341333638147573689.25
191634434201410332023619151253781.25
191634433212396431132836131253281.25
201712264328407030972949144443611
201712264229361933774107153323833


等級hp第一擊第二擊第三擊第四擊總計(jì)平均
123349115314351406137853721343
12334910431100   0
231132159817021531 48311207.75
231132122718201215154358051451.25
3389151450    0
338915172918311319109559741493.5
338915180712692005  0
446698159415011437  0
446698167719201410215571621790.5
446698153018951731201071661791.5
554481208213032222222978361959
554481211120931856129073501837.5
554481164019362191205978261956.5
662264249821921808151780152003.75
662264156420341485186469471736.75
662264163521262143147473781844.5
770047167917542029187773391834.75
770047162419222596228884302107.5
877830197016172648200982442061
877830174020592673262090922273
985613218220242636205288942223.5
1093396171430392294213791842296
10933962388309826372878110012750.25
111011793181259930622117109592739.75
111011792510212831532405101962549
12108962282421512627233499362484
121089623384319424223339123393084.75
131167453536328126553348128203205
141245283218207824002519102152553.75
151245283194214722853519111452786.25
161400943884337327823870139093477.25
171478773273369432982998132633315.75
181556603167402241022878141693542.25
191634434450398827834101153223830.5
201712264475276435744025148383709.5

  眼尖的亞瑟一定看出來了,上面的表是上周兩個(gè)強(qiáng)敵從1級到20級的hp以及前4輪對玩家(就是我啦>.<)造成的傷害值,為什么我要取前4輪,因?yàn)閲䦶?qiáng)敵的傷害以4輪為一個(gè)周期重復(fù)循環(huán),第一輪和第五輪的傷害必定是相同的(此處無法完全肯定,但是至今未見例外),第二輪和第六輪的傷害必定相同,以此類推,4輪作為一個(gè)小循環(huán),周而復(fù)始、周而復(fù)始……

  然后我們再來看一下hp欄,乍看看不出什么東西,但是,我們每用高一級強(qiáng)敵的hp去減低一級強(qiáng)敵的hp,得到的是一個(gè)固定的數(shù)值7783,而23349恰巧是7783的倍數(shù),這樣去看就明白了,哦,原來每一級強(qiáng)敵hp增量是固定的……

  看完hp再看atk,但是單獨(dú)去看每一次atk根本看不出什么東西,但是之前我們已經(jīng)知道國服以4輪為一個(gè)循環(huán),那么就給我們帶來了一個(gè)希望,即每個(gè)等級強(qiáng)敵每一合(4輪)的預(yù)期值,有了這預(yù)期值,可以為每一名亞瑟如何組卡組帶來一個(gè)參考(土豪請無視吧…)

  如果我們只看上表的總計(jì),其實(shí)還是比較難看清楚一點(diǎn)東西的,因?yàn)槠钪颠是有一些大,那么我們再去看上表最后一欄的平均值,似乎可以看出些什么,每高一級的強(qiáng)敵給玩家(還是我啦)造成的傷害都在不斷上升,額額,這個(gè)肯定的啦,那么我們關(guān)心的點(diǎn)其實(shí)是在強(qiáng)敵每升高一級,單次造成的傷害到底比原來高多少,如果這個(gè)數(shù)據(jù)比較確切的話,對于廣大亞瑟而言是興奮的,每個(gè)月都可以通過預(yù)計(jì)大致推算出從1-XXX級如何讓BC最效率化。

  當(dāng)然這都是一個(gè)美好的愿望,SD作為一個(gè)商業(yè)企業(yè),自然不會(huì)把這些數(shù)據(jù)都泄露出來,那么沒辦法,求人不如求己,因?yàn)閿?shù)據(jù)方面并不多,而且還丟了兩張重要的記錄紙,造成10級以上的數(shù)據(jù)太少了,但是我們還是可以看到一些趨勢,據(jù)我觀察,從1級開始,強(qiáng)敵每提高一個(gè)等級,平均每一次可造成的傷害比上一級高10%左右,這樣每一級的強(qiáng)敵造成的平均傷害就有了一個(gè)公式,假設(shè)T為n等級強(qiáng)敵每一擊造成的平均傷害,A為1級強(qiáng)強(qiáng)敵每一擊造成的平均傷害,n為強(qiáng)敵等級,那么就有如下公式:

  T=〖1.1〗^((n-1)) A

  但是這是一個(gè)理想狀態(tài)的數(shù)值,實(shí)際游戲過程中必定有偏差,那么對于我們而言,找出最大偏差以保證自己的卡組可以秒掉一只滿血的強(qiáng)敵才是我最關(guān)注的一個(gè)點(diǎn),那么這時(shí)候30%的偏差值(其實(shí)我也是聽說,沒找到出處……)就給了我們一個(gè)范圍,也就有了如下的兩個(gè)公式:

  T_max=1.3×〖1.1〗^((n-1)) A

  以及:

  T_min=0.7×〖1.1〗^((n-1)) A

  Tmax是我們最不愿意看到的小黑臉數(shù)據(jù),而Tmin則是我們最想看到的小白臉數(shù)據(jù),只要知道了這個(gè)A,那么大致上我們就能預(yù)計(jì)出每一級強(qiáng)敵對我們可造成的最大最小值,以此來更合理的搭配卡組以節(jié)省BC。

  以上強(qiáng)敵研究篇至此暫時(shí)結(jié)束,一切均為桐乃醬自己的統(tǒng)計(jì)、理解、分析和猜測,不保證正確性哦~


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