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刀塔英雄四大技能類型作用分析

2013/11/9 10:52:00 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論0

刀塔英雄這款游戲中,至今為止開(kāi)放了40多位英雄,每個(gè)英雄的技能都不一樣,那么這些技能大概分為哪些種類呢?作用又怎樣呢?下面就來(lái)看看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!

目前《刀塔英雄》共向玩家開(kāi)放了40多位不同的英雄,眾所周知,每個(gè)英雄都有4個(gè)技能(大招暫未開(kāi)啟),新手玩家想要記住這些技能名字和效果可以說(shuō)是非常困難,就算是Dota的老玩家也有一些技能是不太熟悉的;另外這個(gè)游戲中的技能雖然借鑒了Dota中一些實(shí)用的技能,但是也有技能的創(chuàng)新之處。技能種類繁多看似非;靵y,其實(shí)還是有規(guī)律可循的,下面就為大家介紹技能基礎(chǔ)知識(shí)的講解。

  一、集火技能

  英雄卡牌在釋放技能的過(guò)程中有一定的幾率觸發(fā)集火;野怪沒(méi)有相應(yīng)的技能,所以無(wú)法發(fā)起集火,另外并非英雄所有的技能都有集火的功能,只有特定的技能才能集火。

  集火相關(guān)知識(shí):

  1.像前面所述野怪沒(méi)有技能,無(wú)法集火,需要英雄技能中有集火幾率才可以發(fā)起局部Gank。

  2.集火不是純粹意義上的群毆,是經(jīng)過(guò)系統(tǒng)判定由特定數(shù)目英雄發(fā)起進(jìn)攻,在戰(zhàn)斗畫(huà)面下邊有個(gè)進(jìn)度條,最先到達(dá)右邊的英雄可以優(yōu)先發(fā)起攻擊。

  這里要注意的是以中間藍(lán)色圖標(biāo)為界,右邊區(qū)域是集火區(qū)域,當(dāng)其中一個(gè)英雄發(fā)起集火這個(gè)區(qū)域內(nèi)所有的英雄都會(huì)發(fā)起進(jìn)攻,集火完畢后,參與集火的英雄會(huì)依次直接回到進(jìn)度條的最左邊,只有再次越過(guò)中間藍(lán)色圖標(biāo)才可以參與下一輪集火。

  3.如果在右邊區(qū)域沒(méi)有英雄的話,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)抽取一位英雄參與集火,也就是說(shuō)這輪進(jìn)攻只能由兩個(gè)英雄發(fā)起;集火是技能攻擊,當(dāng)右邊區(qū)域沒(méi)有足夠魔法發(fā)動(dòng)技能時(shí),則會(huì)跳過(guò)該英雄的攻擊而不是轉(zhuǎn)為普通攻擊。

  集火的缺點(diǎn):

  很多玩家都有這樣的感慨,被攻擊的目標(biāo)已經(jīng)是殘血或者是一個(gè)普通攻擊就可以帶走的情況下發(fā)起集火,簡(jiǎn)直是浪費(fèi)魔法、浪費(fèi)進(jìn)度條,對(duì)于這樣的系統(tǒng)設(shè)定,到現(xiàn)在我還是不能理解。

  二、控制技能:使用技能后觸發(fā)效果,使怪物一回合無(wú)法行動(dòng),從而減少怪物帶來(lái)的傷害。

  一個(gè)團(tuán)隊(duì)需要有肉盾和輸出,當(dāng)然這個(gè)只是標(biāo)準(zhǔn)的配置,如果是隊(duì)伍中有強(qiáng)力的控制技能,那么會(huì)起到事半功倍的效果;一個(gè)肉盾有控制的技能,那么他就不是一個(gè)簡(jiǎn)單的T了,他是火力的吸收和對(duì)方輸出的限制者,我會(huì)告訴你撼地小牛是很好用的嗎?

  單體控制技能只對(duì)單個(gè)怪物造成控制效果,由于技能數(shù)量比較多,小編獨(dú)立整理成一個(gè)頁(yè)面方便大家查找。

  群體的控制技能你傷不起啊,下面已經(jīng)整理出相關(guān)群控技能和所屬的英雄,你會(huì)知道為什么擁有群控技能的英雄長(zhǎng)得那么好看了。

  溝壑:攻擊左側(cè)群體敵人造成傷害,并造成敵方眩暈,持續(xù)2秒,有幾率觸發(fā)集火。(撼地小牛)

  馬蹄踐踏:攻擊右側(cè)群體敵人,造成80%攻擊力的傷害,并造成眩暈2秒,有幾率觸發(fā)集火(半人馬酋長(zhǎng))

  追蹤導(dǎo)彈:攻擊敵方最左側(cè)目標(biāo),造成110%攻擊力的傷害,并造成對(duì)方眩暈,持續(xù)3秒(矮人直升機(jī))

  枷鎖:攻擊敵方前排目標(biāo),施展枷鎖將對(duì)方困住,持續(xù)2秒(小歪)

  三、輔助技能:使用能對(duì)團(tuán)隊(duì)起到很好的增益效果

  游戲中的輔助除了有裝備輔助以外,最常見(jiàn)的就是輔助英雄了,因?yàn)檫@些英雄的技能可以對(duì)團(tuán)隊(duì)起到某些增益的作用;雖然過(guò)多的目光聚焦在輸出的身上,但是對(duì)團(tuán)隊(duì)默默作貢獻(xiàn)的技能我們也不能忽視,具體哪些技能是輔助的技能呢?

  不過(guò)需要注意的是有很多技能跟原Dota技能效果是不一樣的,例如DK的無(wú)光之盾,在游戲中是純粹的輔助技能,而在Dota中盾被擊破后對(duì)敵方單位能夠造成濺射傷害,這種是算輔助技能還是傷害技能呢?

  四、被動(dòng)技能:自動(dòng)提高自身和團(tuán)隊(duì)的屬性

  被動(dòng)技能的作用蠻大的,如致命一擊是永久提高自身的暴擊率5%,隨著等級(jí)的提高暴擊率還會(huì)有所提升,在有限資源的情況下,適當(dāng)對(duì)被動(dòng)技能加點(diǎn)能起到意想不到的作用。


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