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2013/12/1 10:20:04 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論 (0)
爐石傳說(shuō)這款游戲,對(duì)于新手來(lái)來(lái)說(shuō)對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候需要怎么樣?不是怎么出牌,而是理智的分析,今天小編就給大家?guī)?lái)新手玩爐石最需要注意的一些地方吧!
爐石傳說(shuō),每一個(gè)暴雪游戲或是卡牌游戲的玩家對(duì)這個(gè)名字都不會(huì)陌生。在眾多參與測(cè)試的玩家中,不少人和我一樣,都從未接觸過(guò)卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,爐石傳說(shuō)對(duì)我們來(lái)說(shuō)是全新的游戲類(lèi)型。雖然暴雪已經(jīng)盡力讓游戲變得易于上手,但我們和那些TCG游戲的老玩家比起來(lái),經(jīng)驗(yàn)不足是個(gè)大問(wèn)題。
這個(gè)問(wèn)題在需要我們做出決定的時(shí)候尤為明顯。隨從交換,場(chǎng)上控制,資源的有效利用,速攻型卡組,起手卡牌的選擇…對(duì)于剛剛加入游戲的玩家來(lái)說(shuō),需要學(xué)習(xí)的東西太多了。所以下面我給剛?cè)腴T(mén)的玩家提出一些實(shí)用的建議。
你可能會(huì)打出一波強(qiáng)大的攻勢(shì),或是利用雪球效應(yīng)來(lái)控制整盤(pán)游戲的局勢(shì),或者取得這樣或那樣的成功…但是請(qǐng)牢記,做出正確的選擇才是最關(guān)鍵的。那么,如何在每一個(gè)回合中將自己的優(yōu)勢(shì)最大化呢?
活著最重要
活著對(duì)于游戲的每個(gè)回合來(lái)說(shuō)擁有都是最重要的。這意味著交換隨從、清除場(chǎng)上的威脅,或是釋放奧秘。如果你不能活著撐過(guò)對(duì)手的下個(gè)回合,那么一切都沒(méi)有意義。
打個(gè)比方——作為一個(gè)盜賊,你在游戲前期擁有許多移除對(duì)方小型隨從的手段,背刺,刺骨,軍情七處特工,的連擊傷害。其中刺骨在連擊狀態(tài)下可以打出4點(diǎn)傷害,所以有時(shí)候你需要把它放在后面來(lái)發(fā)揮更大的作用。如果能成功移除對(duì)手的隨從,那么你就能不受傷害地活下來(lái)。
優(yōu)勢(shì)的構(gòu)建
優(yōu)勢(shì)的構(gòu)建有兩種方式,它們之間有很大不同。你可以根據(jù)不同的情況建立:
手牌優(yōu)勢(shì):保證手牌的數(shù)量比對(duì)手更多。
控場(chǎng)優(yōu)勢(shì):保證場(chǎng)上隨從的數(shù)量比對(duì)手更多。
學(xué)會(huì)控場(chǎng)對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)要更加困難一些,但是對(duì)于那些有TCG卡牌游戲基礎(chǔ)的玩家來(lái)說(shuō),應(yīng)該不難做到。學(xué)會(huì)合適將卡牌留在手里,學(xué)會(huì)使用卡牌的正確時(shí)機(jī)就是建立優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵。
打個(gè)比方,你的法師在第一回合無(wú)事可做,對(duì)手的獵人在他的第一回合使用硬幣打出了3/2的血沼迅猛龍,F(xiàn)在是第二回合,你的法師擁有一張飛刀雜耍者,但也只有2點(diǎn)魔法。你也打出飛刀雜耍者,但很有可能在之后遭遇這樣的結(jié)果:
沒(méi)有觸發(fā)任何被動(dòng)效果,獵人用血沼迅猛龍與它進(jìn)行了交換
獵人無(wú)視了飛刀雜耍者,用血沼迅猛龍攻擊你的英雄,造成3點(diǎn)傷害。(因?yàn)槟銦o(wú)法在不損失飛刀雜耍者的情況下100%在第二回合殺死血沼迅猛龍)
獵人對(duì)飛刀雜耍者使用了奧術(shù)射擊或是其他什么卡牌,殺死了它,并用滿(mǎn)血的血沼迅猛龍攻擊你的英雄,造成3點(diǎn)傷害。
以上列出了你最好到最壞的結(jié)果,無(wú)論怎么看,在這樣的情況下打出飛刀雜耍者都不是一個(gè)很好的選擇,你只有很小的機(jī)會(huì)能達(dá)到自己想要達(dá)到的目的。
所以如果你留下飛刀雜耍者,用英雄技能火焰沖擊干掉血沼迅猛龍的1點(diǎn)生命。現(xiàn)在,當(dāng)你的下個(gè)回合來(lái)臨時(shí),你可以用火焰沖擊殺死它。雖然你會(huì)受到來(lái)自血沼迅猛龍的傷害,但是你的優(yōu)勢(shì)在于手牌的數(shù)量已經(jīng)比獵人領(lǐng)先了一張。
在這樣的情況下,我會(huì)留著卡牌,構(gòu)建手牌優(yōu)勢(shì)。你的英雄擁有30點(diǎn)生命,如何能增加護(hù)甲或是治療的話(huà)還會(huì)更加耐打。所以不要急著把隨從送上前線(xiàn),然后看著它們毫無(wú)意義地死掉。
進(jìn)攻的時(shí)機(jī)
當(dāng)你遵循上面所說(shuō)的,無(wú)論是掌握了手牌優(yōu)勢(shì)還是控場(chǎng)優(yōu)勢(shì),那么你就可以想辦法展開(kāi)進(jìn)攻了!
如果你擁有手牌優(yōu)勢(shì):那么對(duì)手的選擇就相對(duì)較少了,你可以開(kāi)始利用手牌優(yōu)勢(shì)進(jìn)行反擊。如果你的手上還留著比較優(yōu)秀的隨從,而且在游戲進(jìn)入中期或后期時(shí)還掌握著不錯(cuò)的局勢(shì),那么是時(shí)候用他們發(fā)動(dòng)一輪猛攻了。
如果你擁有控場(chǎng)優(yōu)勢(shì),但對(duì)手的手牌相對(duì)較多,那么就集中注意繼續(xù)保持場(chǎng)上的局勢(shì)。如果你能保證隨從的壓制性,那么就可以逼迫對(duì)手不斷使用手牌來(lái)保持生存力。進(jìn)攻就是你最好的防御,合理利用抽到的每一張卡牌。如果你同時(shí)掌握了控場(chǎng)優(yōu)勢(shì)和手牌優(yōu)勢(shì),那么基本上就贏定了。
請(qǐng)注意:控場(chǎng)優(yōu)勢(shì)的最大威脅是范圍性的傷害法術(shù)。你需要了解對(duì)手的職業(yè)來(lái)做出決定,控制住上場(chǎng)隨從的數(shù)量,小心這些AOE魔法。在對(duì)戰(zhàn)模式中,同一牌組中只能擁有兩張相同卡牌,用心去記,記下對(duì)手釋放了哪些法術(shù),召喚過(guò)哪些強(qiáng)力的隨從。學(xué)會(huì)何時(shí)放手一搏,何時(shí)保存實(shí)力,盡量不要出現(xiàn)召喚了一堆隨從然后被人清場(chǎng)的局面。
除了上面所說(shuō)的以外,游戲中還有許多錯(cuò)綜復(fù)雜的難以掌握的技巧,但是隨著不斷地對(duì)戰(zhàn)和練習(xí),我相信你應(yīng)該可以很快掌握它們。而現(xiàn)在,先學(xué)會(huì)理性地做出決策,知道何時(shí)該殺死對(duì)手的隨從(騎士的王者祝?梢宰1/1的隨從變成5/5),知道什么情況下該直取敵首(法師的炎爆術(shù),獵人的關(guān)門(mén)放狗),并不斷將學(xué)到的知識(shí)運(yùn)用在對(duì)戰(zhàn)之中。
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