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2013/12/12 11:43:19 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論 (0)
全民英雄這款游戲中非R玩家該如何選擇智力英雄呢?今天就讓小編來告訴你吧!下面就來一起看看智力英雄該如何選擇的攻略吧!
全民英雄智力紫卡誰更好?這樣的問題其實(shí)沒人能夠真正的幫助到你,原因很簡單,全民英雄中紫卡的選擇因素很多。并沒有一成不變的卡牌推薦。我們更多的時(shí)候只能憑借自己的經(jīng)驗(yàn)以及陣容來選擇適合的卡牌英雄。當(dāng)然如果大家真的需要小編為大家推薦幾種不錯(cuò)的卡牌,我還是能夠做到的。當(dāng)然。這些卡牌只是從非R的角度來介紹的。如果和實(shí)際有差距,還請聯(lián)系我們哦!
1、薩爾
1、雷霆之擊:攻擊單體,145%(+30%)傷害,有幾率觸發(fā)集火。最強(qiáng)單體傷害傷害如此直觀,我就不多說了
2、惡念瞥視:攻擊單體,120%(+15%)傷害,減速20%(+0),持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。[中等技能]這個(gè)單體技能立刻就遜色不少了
3、動(dòng)能力場:攻擊全體,60%(+20%)傷害,減速40%(+10%),持續(xù)5(+0)秒,有幾率觸發(fā)集火。
目前就擁有三個(gè)攻擊技能的薩爾是一支超級潛力股,可單挑,可群毆,雖然短中期派不上用場,注意,目前版本是不適合使用薩爾的,但是當(dāng)你把一隊(duì)多出來的材料就給薩爾時(shí),有一天你會(huì)發(fā)現(xiàn)薩爾真的很強(qiáng)大。
2、小歪
1、交叉閃電:攻擊敵方2(+1)個(gè)隨機(jī)目標(biāo),分別造成90%(+5%)傷害。說是AOE前期又只打兩個(gè)人,傷害勉強(qiáng)算是中量,但是能摸到Boss,可以考慮作為副輸出,如果你實(shí)在沒有輸出的時(shí)候。
2、妖術(shù):攻擊位置最靠后的單體,變羊2(+1)秒,有幾率觸發(fā)集火。[還是勉強(qiáng)算個(gè)神技]本人不確定目標(biāo)變羊后是否還會(huì)移動(dòng),感覺有延長,至少是控制了2秒
3、枷鎖:攻擊前排敵人,并困住2(+1)秒[勉強(qiáng)算神技,說實(shí)在的傷害,控制都不優(yōu)秀,雖然控制成長效果會(huì)不錯(cuò),但是有些遙遠(yuǎn)
不溫不火的英雄,說起來只有控制范圍稍廣這一個(gè)優(yōu)點(diǎn)了,真心沒英雄了可考慮作為輔助輸出
3、謎團(tuán)
1、憎惡:攻擊位置最靠后的單體(也就是Boss位置),130%(+20%),眩暈2(+0)秒,有幾率觸發(fā)集火。[真正的Boss殺手,神技中的神技,只要能觸發(fā),準(zhǔn)確命中Boss,中量傷害,眩暈,有幾率觸發(fā)集火,又是第一個(gè)技能,再美好不過了。]該技能只有優(yōu)點(diǎn)了,作為智力英雄不會(huì)懼怕它的藍(lán)耗,硬要說的話基礎(chǔ)傷害還能提高15%的,眩暈也可以再多一秒
2、轉(zhuǎn)化:攻擊單體,造成40%(+10%)傷害2(+0)次,有幾率觸發(fā)集火。〈需要注意的是造成傷害兩次,我曾見過有人點(diǎn)開這個(gè)技能,但是釋放全程沒觸發(fā)過集火,所以我也不確定是否集火概率會(huì)大一些,但是作為單體傷害來說效果一般,猜測釋放該技能能做兩次集火判定,只是個(gè)人猜測,還需驗(yàn)證。
3、午夜凋零:攻擊敵方全體,造成最大生命值5%(+1%)的傷害。[雞肋了,難得的基于目標(biāo)還是全體最大生命值的傷害,但是百分比太小,目前的副本來說完全沒效果]〈也許有一天出現(xiàn)世界Boss時(shí),這個(gè)技能會(huì)大放異彩吧。
天生的Boss殺手,后排怎么能不帶上一個(gè)呢?
4、光法
1、沖擊波:攻擊中間豎排敵人,120%(+10%)傷害,有幾率觸發(fā)集火。[前期高傷害技能,還能摸到Boss,又有集火的觸發(fā),輸出強(qiáng)力]如果你得到了光法難道不把先鋒鞋都給他么?
2、法力流失:造成目標(biāo)損失30%(+10%)[雞肋神技]〈看起來美好,但是技能不一定放到英雄Boss身上,但是放上去了又效果不錯(cuò),尤其是對智力Boss,但智力Boss又不是處處可見,技能不穩(wěn)定,所以建議不要先點(diǎn)開
3、查克拉魔法:恢復(fù)一名友軍30%(+10%)魔法[說不定能拯救t的技能]媽媽再也不擔(dān)心沒藍(lán)啦,前提是你的英雄也要有較好的藍(lán)總值,這個(gè)技能可以說讓英雄放1、5個(gè)技能的藍(lán)變成2個(gè),3、5個(gè)技能變成5個(gè),點(diǎn)不點(diǎn)開視情況而定,如果你真的非常需要再多放一次技能。
美好輸出,目前版本哪個(gè)時(shí)期都是DPS,能入手就培養(yǎng),果斷獻(xiàn)上先鋒N雙。2、技能基本可以先忽視。3、技能則視情況而定,不穩(wěn)定性也要考慮。
5、死亡先知
1、食腐蝠群:攻擊全體,70%(+20%)傷害,有幾率觸發(fā)集火。[經(jīng)典強(qiáng)力AOE]和火女技能很相似,雖然基礎(chǔ)百分比低于火女,但成長多一倍,是個(gè)值得培養(yǎng)的技能
2、沉默魔法:沉默一個(gè)目標(biāo),持續(xù)5(+5)秒。[時(shí)間是優(yōu)點(diǎn)]如果能打中有技能的Boss,會(huì)有一個(gè)不錯(cuò)的效果,不過不穩(wěn)定性很大,等PK出來時(shí)再點(diǎn)開
3、巫術(shù)精研:被動(dòng)技能,增加攻擊力5%(+5%),增加移動(dòng)速度5。[很常見的被動(dòng),亮點(diǎn)多5點(diǎn)移動(dòng)速度。]
火女能帶你走過前40級,后面就可以交給死亡先知了,初始沒拿火女,抽牌也沒拿到強(qiáng)力AOE的,不要放棄了送你的綠色先知,時(shí)機(jī)到了再進(jìn)化。非常適合放在后排。
6、冰魂
1、寒霜之足:攻擊單體,120%(+15%)傷害,冰凍3秒,有幾率觸發(fā)集火。[單體強(qiáng)技]〈作為天生技能,在目前版本效果不是很好,如果配幾個(gè)能快速清小怪的英雄,讓技能放到Boss身上還是不錯(cuò)的,用在小兵身上總顯得可惜了。
2、冰霜漩渦:敵方全體減速30%(+10%),持續(xù)3秒[神技]敵方全體附加減速,不會(huì)占用攻擊出手,如果要派冰魂上場,點(diǎn)開這個(gè)技能還是不錯(cuò)的選擇。
3、寒冰之觸:增加全體隊(duì)友10%(+5%)攻擊力,持續(xù)5秒
如果細(xì)說起來,冰魂在現(xiàn)在的副本世界里并不好用,當(dāng)技能2,3升級起來后,冰魂才能有一席之地,當(dāng)然,是一個(gè)輔助的位置,如果開放了4技能的話,冰魂可能會(huì)多一些輸出
7、先知
1、發(fā)芽:攻擊單體,115%(+15%)傷害,減速30%(+0),持續(xù)3秒。[-_-||我已經(jīng)對這類技能無語了,智力型英雄真的不適合單體技能]傷害低,單體,略渣
2、傳送:在移動(dòng)條中間位置發(fā)動(dòng),跳一小段距離(升級后的描述把小去掉了,預(yù)計(jì)是以四分之一增加的)雞肋啊,發(fā)不發(fā)動(dòng)是個(gè)問題,發(fā)動(dòng)了,先知先手一回也沒太大作用
3、自然之力:攻擊單體,140%(+20%)傷害,有幾率觸發(fā)集火。[強(qiáng)力傷害技能]但如果讓先知做后排,這么多單體總是不行
先知的技能很微妙,如果是滿級2技能,很大程度縮小先知的移動(dòng)條,讓先知多次出手的話,先知還是有出頭之日的,但你真的需要巨量的藍(lán),目前版本不適合培養(yǎng)。
8、火女
1、龍破斬:攻擊全體,80%(+10%)傷害,有幾率觸發(fā)集火[經(jīng)典AOE]平民的AOE技能,好用不貴
2、光擊陣:攻擊單體,125%(+25%)傷害,眩暈3(+0)秒,有幾率觸發(fā)集火。眩暈可觀,如同冰女的第二個(gè)技能一樣,雖說是單體神技,但是只有在Boss身上效果才最好,不聯(lián)系前期點(diǎn)開
3、熾魂:被動(dòng)技能,永久增加攻擊力5%(+5%)。
平民英雄,經(jīng)典的前期主力,但只建議放裝備,適當(dāng)提升等級,不建議用技能書在她身上,和25級時(shí)送的先知來說,先知的后期AOE更強(qiáng),而且在升級1技能為二級時(shí)就開始體現(xiàn)了。
9、冰女
1、冰霜新星:攻擊對方前排敵人,造成100%(+25%)傷害,移動(dòng)速度降低50%(+0),持續(xù)2(+0)秒。[控制類AOE,就傷害和減速效果來說已經(jīng)是神技了,從目前的技能成長來看,升級技能后的傷害也是很可觀。]〈技能雖然不能觸發(fā)集火,然而一旦釋放,己方t的壓力會(huì)小很多,收益同樣不錯(cuò)。作為天生技能,這張卡還是很值得入手的。
2、冰封禁制:攻擊單體,130%傷害,冰封3秒,有幾率觸發(fā)集火。[單體神技,控制,傷害,集火,于一身,放在Boss身上效果非同凡響!]〈但該技能有明顯問題,雖然看起來很美好,但是不一定打到小怪后面的Boss身上,開了這個(gè)第二個(gè)技能后,第一個(gè)技能的前排減速就有可能不會(huì)在先手放出,雖然有,如果只剩一個(gè)單位的時(shí)候,觸發(fā)的必然是2技能,但開啟它還需要慎重考慮。
3、輝煌光環(huán):被動(dòng),增加全隊(duì)魔法值上限10%(+5%)[還是神技有沒有]這個(gè)技能為力量和敏捷英雄減輕了技能放一回就藍(lán)不夠的壓力,也減輕了為前排t選擇裝備的焦慮,目前主流前排的技能大多帶眩暈,多放兩回總是不錯(cuò)的。
總體而言,冰女是目前版本極優(yōu)秀智力型輔助,能入手就培養(yǎng),建議先點(diǎn)開3、技能,輸出足夠就優(yōu)先3、技能,輸出不夠或者不能抗就優(yōu)先1、技能,如果不把冰女作為主力輸出建議不要著急點(diǎn)開2、技能,材料多出來了再考慮
10、藍(lán)貓
1、殘影:攻擊單體,145%(+20%)傷害,有幾率觸發(fā)集火。[單體傷害妥妥的]傷害雖高,但是只能單體,作為智力,移動(dòng)不快,又不能放到前排,所以目前版本用處不大
2、電子渦流:攻擊單體,130%(+20%)傷害,眩暈2(+0)秒,有幾率觸發(fā)集火。
3、超負(fù)荷:被動(dòng)技能,加攻擊力5%(+5%)。
藍(lán)貓?jiān)谶@個(gè)版本幾乎沒有用武之地,如果哪天出世界Boss了,后面放三個(gè)藍(lán)貓吧!
11、藍(lán)胖胖
1、火焰爆轟:攻擊單體,110%(+15%)傷害,眩暈3秒,有幾率觸發(fā)集火。
2、引燃:攻擊單體,110%(+10%)傷害,減速20%(+0),持續(xù)5(+0)秒,有幾率觸發(fā)集火。
3、嗜血術(shù):隨機(jī)提升一名隊(duì)友10%(+5%)移動(dòng)速度,10%(+5%)攻擊力。
幾個(gè)技能都不是多亮,但是如果像Dota一樣的多重施法開放出來,那藍(lán)胖就立刻上了一個(gè)檔次,所以藍(lán)胖可以留著,說不定那天就火了
12、仙女龍
1、幻象法球:攻擊單體,125%(+20%)傷害,有幾率觸發(fā)集火。[強(qiáng)力單體技能]幻象法球怎么是單體技能呢,我擦,黑仙女龍啊。
2、新月之痕:攻擊單體,125%(+20%)傷害,沉默目標(biāo)3(+1)秒,有幾率觸發(fā)集火。[強(qiáng)力單體技能]又黑我大puck
3、相位轉(zhuǎn)移:提高免傷20%(+0),持續(xù)3(+1)秒。[雞肋了,總不會(huì)讓仙女龍前線吧。]仙女龍又被黑了,應(yīng)該無敵的好么?
仙女龍?jiān)谶@個(gè)版本就是被黑的,群體變單體,無敵變免傷,只能壓箱底了,如果你敢玩的話,可以讓puck帶著閃避護(hù)符,一身肉去前線,點(diǎn)開3技能,僅供娛樂。
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