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李博談爐石傳說新補丁之后的猜想

2013/12/16 10:12:18 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論0

爐石傳說最新的補丁發(fā)布之后,大家都感覺到一些改變了吧,非常明顯的,今天小編就給大家?guī)砝畈┐髱熣劆t石傳說新補丁的猜想,希望大家喜歡!

各位爐石傳說的玩家們,本文繼續(xù)為大家?guī)頎t石傳說新補丁之后的一些猜想,玩家們想要了解一下在新補丁之后,哪些卡牌得到了加強和削弱嗎?下文就為大家?guī)碓敿毜慕獯,更多精彩?nèi)容請玩家們繼續(xù)關(guān)注本站哦。新版更多更新內(nèi)容請看:爐石傳說新補丁卡牌變動預(yù)覽 關(guān)門放狗修改

  相信很多玩家今天也看到官方論壇的文章了,爐石馬上就要迎來新的補丁。我個人也很關(guān)注并且嘗試分析一下這幾個改動之后會有多大新的變化。

  先來看一下改動內(nèi)容:

  中立:

  破碎殘陽祭司:3/3改為3/2身材

  銀色指揮官:4/3改為4/2身材

  這兩個改動我認為是合理的,目前這兩張牌在天梯的出鏡率和強度是有目共睹的。殘陽祭司在削減了一點血之后仍然是一張好牌,相信仍然會在很多牌里面看到她的身影。不過不要小看這一血,除了可以被更加弱小的隨從換掉以外,2血意味著進入了很多AOE的射程。神圣新星,星辰墜落,奉獻和暴風(fēng)雪。這個改動讓術(shù)士變得對鮮血小鬼更加依賴,年輕的女祭司也可能走入更多人的視野。對于潛行者應(yīng)該也是個不大不小的打擊。反之,對德魯伊,牧師跟騎士應(yīng)該是個好消息。因為第一發(fā)AOE可以多帶走一個3攻隨從而不是跟以前一樣場上多剩下一個3/1好像吃了蒼蠅一樣難受。對于競技場而言,殘陽祭司也面臨了同樣的問題,不過我想應(yīng)該依舊是一張不錯的可用卡,畢竟BUFF那一下,節(jié)奏跟卡差都能賺到,自身的身材稍微削弱也是可以接受的。

  諾森德的改動跟殘陽祭司類似,都是少了一血。但是實際弱化效果不如殘陽祭司明顯,因為諾森德我們更看重的是沖鋒跟圣盾結(jié)合那一下。6費上諾森德撞死對面一個怪往往也很難再活下來,6費回合解決一個3血隨從跟2血隨從的代價也不會差太多。但是無論如何還是弱了一點,喜聞樂見,盡管我不認為諾森德在未來天梯的出鏡率會下降多少,但是把一張超強的出境率超高的單卡弱化一點點也不是什么壞事。

  術(shù)士:

  烈焰小鬼:戰(zhàn)吼效果從對自身造成2點傷害改為3點

  術(shù)士作為天梯中比較快速的前期職業(yè)一直有不少追隨者,我也是其中之一。而可以不夸張的說烈焰小鬼跟鮮血小鬼是全牌表當(dāng)中最好的1費隨從,弱化其中一個也在情理之中。不過跟祭司和諾森德的改動不同,烈焰小鬼的改動于場面至少是前期場面并無太影響,只是自身多掉了一點血而已,就術(shù)士本身的打法特點而言,生命壓力前期一定是在對手那里。我個人覺得這個改動在天梯當(dāng)中是比較醬油的。競技場中就比較微妙了,1費3/2的身材仍然超好。但是一旦游戲進入中期在抓到,多打一點的負面效果很可能一下就凸顯出來。之前我抓這貨是不嫌多的,之后我就不確定了,因為打出兩張多掉2血就意味著一張手牌。但我仍然愿意相信他仍然是張好牌。

  牧師:

  精神控制:從8費上調(diào)為10費

  這個改動對于改善玩家體驗的意義遠大于改善競技環(huán)境的意義。確實憋著個大貨不敢出怕這貨叛變把自己弄死的感覺非常不好,盡管牧師在天梯并不是一個強勢的職業(yè)。至少現(xiàn)在面對,9回合之前我們都可以放心的拍下自己的大哥,至少可以發(fā)揮一回合作用。不過組牌的話我認為仍然可以帶一張精神控制。因為我很也很少是在8費回合就被迫必須要精神控制否則就面臨GG,多數(shù)時候會消耗到自己有10個費的時候再從容的挑一個最厲害的隨從抓過來。8跟10費的主要差別是在于抓過來之后就完全沒事做了,或多或少也會有影響。不過有一點不要忽略,之前8費的時候?qū)κ纸?jīng)常會在7-8個回合就投鼠忌器,現(xiàn)在不同了,完全可以放心大膽的打出自己最厲害的隨從。而牧師要等到10回合才能搶,可能黃花菜都涼了。其實現(xiàn)在很多牧師也在加強前期的抗壓能力,并不是那么依賴精神控制。破碎殘陽的削弱我覺得客觀最受益的職業(yè)是牧師和德魯伊。所以我認為牧師之后在天梯的地位雖說不會上升,但也不至于下降。至于競技場當(dāng)中我也許仍然會考慮牧師帶1-2精神控制,(如果有的話)之前我接受3-4個在牌組里,現(xiàn)在可能只能接受不超過2。精神控制還是能用,盡管弱了很多。其實我很早之前跟一些朋友聊天時猜測精神控制改成9費比較合理,這次直接改到10不知道是不是有一點矯枉過正。話題回到一開始,弱化精神控制,改善的是玩家游戲體驗而非天梯環(huán)境。

  獵人

  饑餓的禿鷲:2/2改為2/1

  關(guān)門放狗:被重新設(shè)計,現(xiàn)在它的規(guī)則描述改為:“(4)點法力值消耗——戰(zhàn)場上每有一個敵方隨從,便召喚一個1/1并具有沖鋒的獵犬。

  這個改動跟精神控制一樣,是為了改善玩家游戲體驗才會拿這么本不強勢的職業(yè)開刀。因為放狗套牌不像其他套牌在場上你來我往,而是自己憋著做數(shù)學(xué)題,直到一波沖死。這個應(yīng)該是違背了設(shè)計師的設(shè)計初衷的,所以被改。被很多人吐槽無聊的冰法其實每個回合還有些場面上的互動,一不留神就會被打死。雖然我也對本次補丁不動法師有一點不解吧。就獵人而言,改掉放狗沒問題,改掉的同時加強點別的也好啊,改的是神馬逗比牌啊。至少目前我沒看到有多大作用,8費上配合火車王么?而且取消放狗的同時削弱了禿鷲,不知道意義何在?赡芏d鷲在競技場里太厲害了,但是玩獵人的本來就不多,禿鷲也沒有強的過分。我同意砍掉放狗流打法,卻不同意將獵人削弱如斯。雖然6費有禿鷲跟新放狗的小配合,但問題是獵人屆時場面會如何,如何能平穩(wěn)過渡到6費,前期隨從都那么弱小。冰火法師無疑是放狗流GG的最大受益者,天然克星已不存在,即便是我這樣非常喜歡冰法的玩家,也不希望出現(xiàn)這樣的改動。

  宏觀的在看待一下這次改動:競技場當(dāng)中貌似還好,應(yīng)該對于每個職業(yè)并無太大改動。術(shù)士小鬼的負面效果會增加多少我保持關(guān)注,還有牧師可能稍微弱了一些,獵人里面新放狗甚至可能好于老放狗,但是禿鷲明顯變?nèi)趿,可能會更加的難受。不過總的來說,我相信出色的玩家依舊有能力做到全職業(yè)9勝。

  天梯當(dāng)中法師少了天然克星可能會變得更加的猖獗;德魯伊牧師圣騎士對于快攻的抗性會更好因為殘陽的削弱;牧師雖然精神控制變得不再imba;但是應(yīng)該也更容易在前期生存下來,德魯伊可能是殘陽祭司變?nèi)鹾笞畲筅A家;術(shù)士削弱的不算明顯,烈焰小鬼的削弱可能還比不上破碎殘陽祭司的削弱讓術(shù)士更加難受,潛行者應(yīng)該也是受到了破碎殘陽的影響,對第一波AOE抗性同樣是個問題;戰(zhàn)士完全沒影響,似乎依舊是個醬油;獵人,呵呵。


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