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爐石傳說進(jìn)階攻略:如何理解你的卡組?

2013/12/16 16:57:45 來源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論0

爐石傳說這款游戲中關(guān)于卡組的核心,你知道嗎?如何配合你的核心卡牌來出牌呢?今天就給大家?guī)黻P(guān)于這款游戲的進(jìn)階攻略,希望大家喜歡!

各位爐石傳說的玩家的玩家們,本文為大家介紹的是游戲的進(jìn)階攻略,玩家們想要了解一下從新手到高手,需要對(duì)自己的卡組有哪些的了解嗎?更多精彩內(nèi)容請(qǐng)玩家們繼續(xù)關(guān)注口袋巴士爐石傳說專區(qū)哦,一起來看吧。

  1“把你的牌都打出去”

  任何一個(gè)卡牌游戲都包含2個(gè)技術(shù)要素:牌堆理解,以及出牌細(xì)節(jié)。

  本帖的目的在于希望讀者看完之后,能對(duì)如何構(gòu)建自己的牌堆形成一個(gè)基本概念,做到在大部分情況下,你手里的卡都有法可用,而不是時(shí)常處于“卡手“的狀態(tài)。

  名詞解釋—卡手:某張卡你抓到了,但無法使用或非常不愿意使用,那么這張牌就稱作“卡住”如果你手里的牌都被“卡住”,稱作你被“卡手”。

  “卡手時(shí)不要責(zé)怪運(yùn)氣或系統(tǒng),80%的卡手出現(xiàn)是因?yàn)槟闩贫呀Y(jié)構(gòu)不合理或你根本不理解自己的牌堆”---村口王師傅。

  要了解牌堆,首先要理解爐石這個(gè)游戲的本質(zhì)。 任何一張牌打出去,它應(yīng)該會(huì)起到以下2個(gè)效果的其中之一:

  1.抵消對(duì)手X張牌

  2.打掉對(duì)手X點(diǎn)血

 。▽(shí)際上還有一種情況,就是為了打出另一張牌,比如小德的激活滋養(yǎng),盜賊的連擊牌等,這一點(diǎn)在出牌細(xì)節(jié)里很重要,但是在構(gòu)建牌堆的時(shí)候,這并不是主要考慮的因素,理由之后會(huì)談到)

  例如淡水鱷這張牌(野獸,2攻3血2費(fèi)),它打出去之后,如果造成對(duì)手2點(diǎn)傷害,或是抵消對(duì)手一張2費(fèi)牌,就算是不虧。

  事實(shí)上,如果你打牌不出現(xiàn)失誤的話,對(duì)方也幾乎無法使用更少的代價(jià)來抵消你的這個(gè)2費(fèi)鱷魚。

  各位也可以考慮一下這個(gè)問題,如何用少于2費(fèi)1牌的情況下,打出3點(diǎn)傷害。(個(gè)人認(rèn)為唯一的解是術(shù)士的烈焰小鬼,不過小鬼本身對(duì)術(shù)士也造成了2點(diǎn)傷害)

  理解了這一點(diǎn)之后,你應(yīng)該理解,既然一張牌只要打出來,就幾乎必然生效,所以我們需要應(yīng)該盡量準(zhǔn)備那些容易打出去的牌,而不是那些“必須在某種指定條件下生效”的牌---因?yàn)橹付l件很可能不具備。

  2 “我該留下殘陽祭祀?還是這個(gè)食人魔拳手”

  注意:新版本更新后破碎殘陽祭司的生命值已經(jīng)減少到2點(diǎn)!

  為了把“打出牌”這個(gè)概念 說的更透徹一些,我們來看一個(gè)后手牧師手牌的例子

  你的初始手牌為

  麻風(fēng)侏儒 殘陽祭祀 思維竊取 食人魔拳手(6費(fèi)6-7)

  某些人很可能會(huì)換掉食人魔拳手這個(gè)6費(fèi)牌,保留思維竊取,麻風(fēng)侏儒,和殘陽祭祀這些看上去花費(fèi)較低的牌。

  但是實(shí)際上我們分析一下,麻風(fēng)侏儒作為爐石第一神牌,1費(fèi)拿到必然打出。

  而后手1費(fèi)麻風(fēng)侏儒存活的幾率幾乎為0.

  而如果接下來,這個(gè)牧師換掉的牌,加上1費(fèi)和2費(fèi)摸到3張牌中,如果沒有低嘲諷的1費(fèi)2費(fèi)仆如地精工程兵,銀色侍從(圣盾1-1),很可能到了他3費(fèi)的回合,他是沒有仆從的,此時(shí)牧師只能打個(gè)思維竊取來抽卡。

  考慮到一般牧師的卡組是以高費(fèi)血厚的仆從為主,在接下來的回合里,4費(fèi)的冰原雪人,巨魔衛(wèi)士,光之子。 5費(fèi)的神圣新星,風(fēng)險(xiǎn)投資公司衛(wèi)兵(5費(fèi)7-6)這些牌都遠(yuǎn)比殘陽祭祀更有競(jìng)爭(zhēng)力。

  所以3費(fèi)一過,殘陽祭祀下一個(gè)合適的登場(chǎng)時(shí)機(jī),多半就是7費(fèi),8費(fèi)的回合。

  貌似低費(fèi)的一張神牌殘陽祭祀,實(shí)際上很可能卡到8費(fèi)的回合才能打出,說實(shí)在的,還不如那個(gè)6費(fèi)食人魔呢。

  (這個(gè)例子中,推薦的換牌思路有2個(gè), 要么把殘陽祭祀之外的牌都換掉,就賭能不能抓到低費(fèi)仆從,如果你想要留下思維竊取和麻風(fēng)侏儒,那么請(qǐng)果斷扔了殘陽祭祀,留下食人魔拳手也比殘陽祭祀靠譜)

3 “你打算用幾張牌完成快攻?”

  目前的卡組一般有2個(gè)思路:

  低費(fèi)快攻組,目標(biāo)大約在6-7費(fèi)的時(shí)候結(jié)束比賽,或者奠定極大優(yōu)勢(shì)。

  中速組:中庸的打法,目標(biāo)大約在10費(fèi)前后2個(gè)回合結(jié)束比賽。

  除去獵人有能力一邊攻擊一邊抽卡,其他所有的快攻組都需要盡量能把水晶轉(zhuǎn)化為傷害,因此基本上快攻組立都不會(huì)放什么抽卡的牌,最典型的快攻術(shù)士,生命分流都不怎么使用的。

  所以,對(duì)于快攻組而言, 你的能使用的卡牌是非常好計(jì)算的。

  6費(fèi)結(jié)束戰(zhàn)斗—你有9(10)張牌使用,括號(hào)里為后手多一張的情況。

  7費(fèi)結(jié)束—你有10(11)張

  以此類推,算術(shù)大家都會(huì)。

  因此,你大約只能用到卡組中 1/3的卡牌。

  那么魚人流是好的快攻組么? 當(dāng)然不是。

  我知道有一些人被初期屬性巨高的魚人打死了—包括我自己。

  但你要知道,這件事本身是低概率事件。

  我曾經(jīng)被小德在1費(fèi)的時(shí)候召喚出來的冰原雪人連續(xù)打臉打死,可有人嘗試去一下“冰原雪人快攻組”?

  無論你怎么組卡,魚人牌就10來張,剩下的10幾張牌肯定要用別的牌來填充。這意味著,在你能使用的10張卡里,平均只能摸到3張魚人卡。

  3張魚人能形成配合??

  而魚人卡最大的問題就是跟其他的卡組毫無配合!

  一個(gè)1費(fèi)1-1的銀色侍從,可以在食尸鬼組里去當(dāng)狗糧,也可以在飛刀組里當(dāng)子彈,但是在魚人組里…..

  4 “我抽了到了一個(gè)大王,我想使用他!”

  爐石組卡的思路和一般的卡牌游戲一樣,都是先確定核心卡組,然后尋找適合的填充卡。

  加拉克蘇斯大王是我非常喜歡的一張牌,作為一個(gè)惡魔術(shù)士,不能召喚出一個(gè)足以毀滅自己的惡魔,你好意思出門嗎?!

  那么我們應(yīng)該如何組建一套適合大王的卡組呢?

  首先來看看我們確定要加入的這張大王的特點(diǎn)

  9費(fèi), 每輪2費(fèi)召喚一個(gè)6/6的地獄火。賦予英雄一個(gè)3/8的武器,并將英雄的生命上限和生命值變?yōu)?5.

  顯然,大王的特點(diǎn)是“拖”。首先你要拖到9費(fèi)以后,然后你要摸到大王,你變身之后還要在拖3個(gè)回合召喚地獄火。(說個(gè)題外話,在魔獸世界里,加拉克蘇斯的核心技能也是召喚地獄火,英雄難度下,讓他召喚出3個(gè)地獄火也意味著玩家團(tuán)滅,暴雪設(shè)計(jì)相當(dāng)有心啊。

  那么我們整理一下術(shù)士的專屬職業(yè)卡。

 。ǹㄅ菩Ч也灰灰唤忉屃,麻煩不熟悉的術(shù)士的玩家自己查查牌庫(kù)或者跳過此段吧)

  藍(lán)胖子,拖節(jié)奏,合格。

  烈焰小鬼,加快節(jié)奏,扔掉

  死亡纏繞,拖節(jié)奏,合格。(所有打仆從的卡都是拖節(jié)奏的卡)

  鮮血小鬼,拖節(jié)奏,但是,鮮血小鬼的打出是有條件的—場(chǎng)上有其他怪物,讓我們暫且跳過這張牌。

  力量的代價(jià),特殊,合格。(說明一下,力量代價(jià)雖然會(huì)消滅你的一個(gè)仆從,但它也幾乎能穩(wěn)定帶走對(duì)手一個(gè)仆從,即可以加快節(jié)奏也可以拖慢節(jié)奏,本來是可用可不用的一張牌,但后來我發(fā)現(xiàn)它配合炎術(shù)士的效果極為逆天,所以也加入了該牌)

  惡魔之火,兩用,合格。

  犧牲魔典,合格。

  腐蝕術(shù),合格。

  靈魂火,魅魔,末日守衛(wèi),3張本來都是合格的牌,但是在大王流術(shù)士中,它們額外的加上了一個(gè)使用限制--“不能在手里有大王的時(shí)候打出”,所以扔掉。

  生命吸取,合格。

  暗影箭,合格。

  暗影烈焰,合格。

  地獄烈焰,跳過。(這張卡在打掉對(duì)手仆從的同時(shí),也會(huì)傷害到自己,暫且跳過該卡)

  災(zāi)禍,合格

  召喚傳送門,特殊作用,合格。(一方面這個(gè)東西多幫你召喚一些仆從來嘲諷或是打擊對(duì)手的仆從,另一方面他有可能讓大王提前到7費(fèi)出場(chǎng))

  靈魂虹吸,合格。(消滅仆從+回血,不能再好了。)

  惡魔衛(wèi)士,加快節(jié)奏,扔掉。

  深淵領(lǐng)主,扔掉。

  深淵恐魔。有苛刻的打出條件,扔掉。

  扭曲虛空,合格

  大王,廢話,大王流能不要大王么。

  接下來,我們檢查剛才那些卡堆, 發(fā)現(xiàn)在其中保留了大量的法術(shù)牌,那么顯然,鮮血小鬼的發(fā)揮的空間就不高了,于是扔掉鮮血小鬼。

  同時(shí),這些大量的低費(fèi)法術(shù)也意味著,我們不需要太多的低費(fèi)仆從,這些亂七八糟的法術(shù)應(yīng)該能幫我們抵消對(duì)手的早期仆從,從而拖到后期。于是我們從高費(fèi)仆從往后翻,并且,既然打算靠法術(shù)來拖到后期,那么我們應(yīng)該盡量選擇那些屬性更好的高費(fèi)仆從---高費(fèi)仆從中,帶嘲諷的仆從屬性因?yàn)閾p失很厲害,所以扔掉了,選擇治療的會(huì)稍微好一些。

  之后,翻到到2費(fèi)的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)了炎術(shù)士。

  作為一個(gè)2費(fèi)牌,他拖延節(jié)奏的能力(清光仆從)簡(jiǎn)直逆天,于是我毫不猶豫的加入了2張炎術(shù)士。

  甚至不惜額外加入一張力量代價(jià)來配合炎術(shù)士發(fā)揮。

  之后再看著法力曲線見縫插針補(bǔ)一些仆從,然后開始實(shí)戰(zhàn)。

  在實(shí)戰(zhàn)中,注意記錄下那些你經(jīng)常用不出去的手牌,比如我發(fā)現(xiàn)腐蝕術(shù)和暗影箭經(jīng)常是相互沖突的,一旦打出暗影箭,腐蝕術(shù)往往就不再適合使用了,于是我剔除了腐蝕術(shù)。同時(shí),術(shù)士的法術(shù)總體缺乏AOE能力,于是我多補(bǔ)了一張暗影烈焰,并將一個(gè)低費(fèi)嘲諷替換為憎惡來補(bǔ)足AOE能力。

  這樣基本面對(duì)大部分職業(yè)都能拖進(jìn)9費(fèi)。招出大王。

  接著我慢慢發(fā)現(xiàn),在這個(gè)法師盛行的年代,很可能在2輪內(nèi)就炎爆火球打臉而死,于是我用2個(gè)巫醫(yī)替換了一個(gè)地精工程兵和另一個(gè)低費(fèi)仆從。巫醫(yī)雖然也有“有人需要醫(yī)生”這個(gè)條件,但是對(duì)于術(shù)士而言,這個(gè)條件非常容易達(dá)成。

  這套大王卡牌就形成了,實(shí)戰(zhàn)到現(xiàn)在,被從頭壓制到尾的情況有,被一波意外高傷害打死的情況有,打光手牌被消耗死也有,但是基本不太會(huì)出現(xiàn)憋了一把牌卻只能無力認(rèn)輸?shù)那闆r。


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