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爐石傳說美服1500勝大師競(jìng)技場(chǎng)的選牌攻略

2013/12/16 17:15:32 來源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論0

爐石傳說這款游戲競(jìng)技場(chǎng)非常關(guān)鍵,直接關(guān)系到玩家是賺還是虧,今天給大家?guī)淼木褪敲婪?500勝大師玩家競(jìng)技場(chǎng)的選牌攻略,希望大家喜歡!

本文介紹的是游戲中的競(jìng)技場(chǎng)打法,下文為大家分享的是1500勝競(jìng)技場(chǎng)大師的一些教學(xué),本篇攻略主要側(cè)重于法力曲線以及選牌。

簡(jiǎn)單說一下:這是一篇關(guān)于競(jìng)技場(chǎng)選牌技巧的指導(dǎo),我有超過1500場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn)。本文分四個(gè)部分給大家講解,分別是第一部分一般原則、第二部分職業(yè)勝率排序、第三部分各職業(yè)選卡優(yōu)先級(jí)、第四部分結(jié)論和實(shí)戰(zhàn)錄像。好吧!讓我們先從第一部分開始講起。

第一部分:一般原則

  運(yùn)氣VS技巧

  我曾在其他地方說過,但我還是要再重申一遍:競(jìng)技場(chǎng)中RNG(不確定因素)多半都是假象。在競(jìng)技場(chǎng)中有大量的技巧可以運(yùn)用,我也觀察過那些勝率一直不高玩家的對(duì)戰(zhàn),從中發(fā)現(xiàn)了問題。

  我在最近幾周指導(dǎo)了一些玩家,他們?cè)诮^大多數(shù)的時(shí)間做的都不錯(cuò)。當(dāng)他們選卡的時(shí)候,他們也總能選到正確的卡,我也只是對(duì)5張卡會(huì)有異議(在每套卡中)。當(dāng)他們對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,他們可以做出比較好的決定...但是他們不能做出最佳的決定。

  對(duì)他們而言,看起來抽的牌不錯(cuò)(的確是這樣),玩法沒錯(cuò)(這也是事實(shí)),并且有時(shí)輸是因?yàn)檫\(yùn)氣不好,比如抽卡不好或者對(duì)手有橙卡。他們沒有做出非常糟糕的出牌決定,但他們就是打不到6勝以上。所以這到底是為什么?真的就是因?yàn)镽NG(不確定因素)嗎?

  問題在于他們?cè)诩?xì)節(jié)上出現(xiàn)了很多很多的小錯(cuò)誤,累積起來后,就會(huì)對(duì)結(jié)果有著巨大的影響。

  如果你在超級(jí)馬里奧里面出現(xiàn)一個(gè)失誤,那游戲馬上就結(jié)束了。很明顯是你某一次沒跳準(zhǔn)害你GG了。但是如果你在爐石傳說中犯下一個(gè)錯(cuò)誤,它很不容易被覺察到,并且在你輸了之后也不會(huì)意識(shí)到是這個(gè)失誤讓你輸?shù)粽麄(gè)牌局。

  我來舉個(gè)例子。假設(shè)你的對(duì)手出了一個(gè)中規(guī)中矩的隨從,你可以用你場(chǎng)上的隨從擊殺它,并且你的隨從還能剩余一些血量,但是你卻決定用手上一張不錯(cuò)的法術(shù)卡把它解決掉。好了,這并不是一個(gè)很大的錯(cuò)誤,并且這也可能影響不到結(jié)果。但如果你的對(duì)手在5回合后打出了一張很強(qiáng)的橙卡,在這時(shí)用那張法術(shù)卡或許會(huì)對(duì)結(jié)果產(chǎn)生更大的影響。并且可怕的一點(diǎn)是:你從不會(huì)覺得浪費(fèi)那張法術(shù)卡是一個(gè)錯(cuò)誤,因?yàn)槟鞘前l(fā)生在5回合之前。這會(huì)“看起來”像是你的運(yùn)氣不好,對(duì)手起到了一張傳說卡,但“事實(shí)上”是一個(gè)5回合前的小錯(cuò)誤讓你輸?shù)袅诉@一盤。

  在我的對(duì)戰(zhàn)中,我的對(duì)手經(jīng)常關(guān)鍵時(shí)刻抽到橙卡,我也會(huì)嘴中默念六字真言...但是我已經(jīng)累積到了很大的優(yōu)勢(shì),這些優(yōu)勢(shì)能保證我可以勉強(qiáng)獲勝,而并不是被對(duì)手的一個(gè)隨從翻盤。正因?yàn)槲液芎玫奶幚砹撕芏嘈〖?xì)節(jié),所以即使我在某一局中的運(yùn)氣不好也可以贏。當(dāng)然,這也不是每次都會(huì)發(fā)生,有時(shí)候輸也很正常。

  如果你做出了很多你沒有注意到的錯(cuò)誤的小決定,你該怎么辦?這不是一個(gè)簡(jiǎn)單的問題。選牌技巧很簡(jiǎn)單,學(xué)會(huì)很容易,但是玩得好可不容易。看直播當(dāng)然是有幫助的,但是有兩種看的方式:主動(dòng)和被動(dòng)觀看。不要僅僅看那些大神們?cè)诟蓡,結(jié)果怎樣。要時(shí)常的問自己如果你是他們你會(huì)怎么做(你甚至可以在牌局復(fù)雜時(shí)暫停),然后看大神們是不是和你想的一樣。你可以聽好幾十個(gè)小時(shí)的日語但你還是學(xué)不會(huì)這種語言(神吐槽),你只是在想弄明白他們?cè)谡f的什么的時(shí)候才去學(xué)習(xí)和理解。

  

法力曲線

  前三回合至關(guān)重要,通?梢詻Q定輸贏的走向。少出一個(gè)2費(fèi)隨從而是用英雄能力通常不會(huì)是件好事,結(jié)果可能是由“不好”到“糟糕”,由你所使用的職業(yè)決定。在你的牌組中,你應(yīng)該擁有至少4個(gè)2費(fèi)的隨從。一些去除性的法術(shù)卡像是剔骨不包括在內(nèi);你應(yīng)該有至少4個(gè)可以在第二回合出場(chǎng)的隨從。并不是每個(gè)職業(yè)都有很好的1費(fèi)職業(yè)卡,但是如果有的話應(yīng)該優(yōu)先去選擇他們,因?yàn)樗麄儾豢ㄊ植⑶夷茏屇阌懈噙x擇。

  并不是所有2費(fèi)卡都是一個(gè)水平的。舉個(gè)例子,像貓頭鷹就是很蹩腳的一個(gè),因?yàn)槿魏螙|西都能殺掉它(包括某些英雄能力)!通常它太弱以至于在第二回合都不想讓它上場(chǎng)。目前來說3/2的隨從是2費(fèi)中最好的,因?yàn)樗鼈兘?jīng)?梢該Q到對(duì)面3費(fèi)隨從。小軟是個(gè)最好的例子,3/2并且還擁有強(qiáng)力的特效。第二好的是阿曼尼狂戰(zhàn)士,它能擊殺2/1和2/2的隨從,但是這種情況在高水平的對(duì)戰(zhàn)中不是很常見。

  除了有足夠的2費(fèi)隨從(每套牌中必備),法力曲線沒有其他很嚴(yán)格的規(guī)定。再重申一次,你應(yīng)該謹(jǐn)慎對(duì)待2費(fèi)隨從和移除法術(shù)卡在第二輪中作用的不同。剔骨是張不錯(cuò)的卡,但是它在2費(fèi)的時(shí)候和淡水鱷可不是一個(gè)作用。小軟在第二輪打出去絕對(duì)沒錯(cuò),但是在對(duì)戰(zhàn)有武器的職業(yè)時(shí)最好還是先出一張其他的2費(fèi)牌。

  簡(jiǎn)單來說,有兩種可行的法力曲線:

  1、Trump風(fēng)格的曲線以4費(fèi)為中心。只是一個(gè)中費(fèi)的法力曲線,可以逐漸的做出一些劃算的隨從交換。更像是一個(gè)控場(chǎng)的牌組。

  2、“2費(fèi)居多,曲線逐漸下降并伴有高費(fèi)法術(shù)AOE”。這種牌組在前期的進(jìn)攻性很強(qiáng),后期依賴法術(shù)清場(chǎng)。

  在大多數(shù)的情況下,你應(yīng)該選擇第一種法力曲線。是一種很穩(wěn)的打法。但是某些進(jìn)攻性強(qiáng)的職業(yè)可以選擇第二種,像是術(shù)士,戰(zhàn)士,盜賊和獵人。

  盜賊更偏向于第二種,因?yàn)椋?/p>

  1、很多對(duì)于盜賊來說的好牌都是1費(fèi)到2費(fèi)。

  2、疾跑是一張很贊的卡(抽4張卡。,但是在牌局結(jié)束前你的手牌不會(huì)空的時(shí)候就很費(fèi)了。

  3、鑒于盜賊在前期很容易控場(chǎng),那么打到后期對(duì)拼大怪就變得沒有太多意義了。所以盜賊有潛力盡早結(jié)束戰(zhàn)斗。


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