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2013/12/16 17:26:34 來源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論 (0)
全民英雄這款游戲中的敏捷英雄基本上都是強(qiáng)力的輸出型DPS,今天給大家?guī)淼木褪敲艚菪陀⑿鄣臄?shù)據(jù)分析,希望大家喜歡!
1、小歪
小Y也是作為超級(jí)控場(chǎng)存在的。他1技能能A,2技能控BOSS附帶集火,3技能控制前場(chǎng)。是很少的2個(gè)技能都有很強(qiáng)存在意義的英雄,但是唯一可惜的是1 3技能沒有集火。如果入手,是有很好的培養(yǎng)價(jià)值的。但是考慮到技能釋放概率因素,對(duì)于BOSS的控制力沒有謎團(tuán)強(qiáng)
2、藍(lán)貓
藍(lán)貓被譽(yù)為廢物英雄之一,藍(lán)貓很傷心。
藍(lán)貓自己擁有著智力英雄中名列前茅的初始攻擊以及成長(zhǎng),125的初始速度也是智力英雄中出類拔萃的存在。藍(lán)貓的技能也是擁有著2個(gè)單體高傷附帶集火的,順便2技能還能提升攻擊。作為單體智力型英雄輸出,幾乎沒有比藍(lán)貓更強(qiáng)大的。
但是藍(lán)貓的悲哀在于,這不是個(gè)靠單體輸出NB的年代,以及智力型英雄相對(duì)于敏捷型英雄單體輸出的劣勢(shì)。有愛的玩家可以練著玩玩。
3、魅惑魔女
小鹿的加血是唯一一個(gè)給最少血量加血的技能。2技能眩暈,3技能減速。均自帶集火。小鹿的攻擊成長(zhǎng)也是僅次于謎團(tuán)的。
但是小鹿這個(gè)英雄在開放大招之前,只能作為輔助醫(yī)生的存在。在前期一些關(guān)卡靠小鹿加血過圖還是一種比較有效的過圖方式。但是現(xiàn)在版本只開到14關(guān)。14關(guān)之前小鹿的加血作用并不明顯。醫(yī)生在當(dāng)前版本的作用基本毫無(wú)意義,紫色小鹿給團(tuán)隊(duì)帶來的整體收益甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上20級(jí)送的死亡先知。但是不保證后期開放更高難度圖時(shí),對(duì)醫(yī)生的需求。
4、仙女龍
提到仙女龍,最要提的就是3技能,讓人無(wú)法置信的是仙女龍的血量成長(zhǎng)竟然高于神靈!!!初始血量也僅僅少了神靈不到300點(diǎn)!!而3技能的存在,讓仙女龍?jiān)赥的地位已經(jīng)超越了神靈!!30的攻擊成長(zhǎng),智力英雄良好的魔法成長(zhǎng),以及127的初始速度,讓仙女龍?jiān)谇芭诺膬r(jià)值已然秒殺神靈!!仙女龍1,,2技能自帶集火,2技能還能沉默,讓想入手神靈當(dāng)T的童鞋們來說,仙女龍才是你不二的選擇!
5、藍(lán)胖胖
我想吐槽下設(shè)計(jì),這是有多缺愛才把藍(lán)胖叫成藍(lán)胖胖。。。不過藍(lán)胖的血量屬性在智力英雄中屬于逆天,3159的初始生命已經(jīng)超越了骷髏王等一類力量英雄,甚至比之潮汐還少的不到100點(diǎn),377的生命成長(zhǎng)已經(jīng)超越了龍騎。。這倒挺符合DOTA里面藍(lán)胖是力量英雄的定義。藍(lán)胖1技能能暈3秒,2技能減速,均自帶集火。3技能貌似是個(gè)神技。但是3技能目標(biāo)隨機(jī)讓這個(gè)技能瞬間下降一個(gè)檔次。這個(gè)英雄在日常副本中價(jià)值實(shí)在不大,但是其超高的血量以及很好控制能力,以后開放的大招系統(tǒng)后,讓作為單秒以及單體控制在PVP中有很強(qiáng)的存在意義
6、沉默術(shù)士
沉默是一個(gè)純粹的PVP英雄,1技能的削藍(lán) 3技能的沉默以及超高的集火率,讓這個(gè)英雄在未來PVP中單秒有很強(qiáng)的價(jià)值,2技能3級(jí)240%的加成 ,讓他擁有了最強(qiáng)單秒技能,總體來說,沉默還是一個(gè)值得收藏的英雄,他是一只PVP潛力股。
7、薩爾
時(shí)間薩的3技能簡(jiǎn)直逆天,高減速+集火,全體傷害,讓他在刀塔英雄中成為減速流主力,雖然現(xiàn)在屠夫不再風(fēng)光,但是他可以與冰魂配合,湊成新的減速搭檔。薩爾的劣勢(shì)在于他的低速以及低攻擊成長(zhǎng),但是雙重減速下,這些應(yīng)該都不是問題。薩爾的一技能初始傷害145%,每級(jí)30%的增長(zhǎng),還附帶集火讓他有了單體輸出能力。2技能被3技能的光芒完全掩蓋,實(shí)在沒有開的必要。入手薩爾的童鞋最好不要堆相位,在堆輸出的同時(shí)最好以速度為主,利用好薩爾的減速才是王道。
8、幽鬼
很多人看著幽鬼3技能反傷,覺得這個(gè)英雄很廢,但是所有卡12-10的玩家都知道,幽鬼1技能是個(gè)很強(qiáng)力的技能,切中路,減速,附帶增加自身速度,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)5秒,唯一遺憾是沒有集火,這個(gè)英雄在現(xiàn)階段推圖并不能體現(xiàn)應(yīng)有的價(jià)值,但是UG存在的意義不是推圖,而在于PVP,中路減速效果,相當(dāng)于直接廢掉了對(duì)面中路T以及DPS,而且放中路由于高反傷還能防止未來PVP時(shí)影刺以及敵法的偷襲,全民英雄只是剛剛開始測(cè)試,甚至公測(cè)仍未開始,但是PVP肯定是這類游戲必須考慮的環(huán)節(jié)。先階段的囤積卡片并不是無(wú)意義的行為。所以有幽鬼的童鞋也不用喪氣。這個(gè)英雄在日常推圖也能起到一定的AOE作用以及對(duì)BOSS的限制作用。
9、骨弓
目前版本副本最后的BOSS就是骨弓,大家可能覺得這是最簡(jiǎn)單的關(guān)底老大,我也是這么覺得的。說骨弓廢不是沒有原因的,一技能的出手為測(cè)試,不知道是按讀條結(jié)束釋放還是讀條中間釋放,若是在讀條末端釋放,這個(gè)技能幾乎毫無(wú)意義,二技能作為單體純輸出技能傷害屬于中下,三技能閃避純屬坑爹。目前骨弓只有收藏價(jià)值,證明自己曾經(jīng)出過紫卡
10、影刺
影刺是目前英雄中攻擊成長(zhǎng)最高的,42的攻擊成長(zhǎng)一騎絕塵,0.13的速度成長(zhǎng),141的初始,讓他可以帶出很好的集火節(jié)奏,1技能的群體沉默,附帶增加閃避,這是PVP神技,對(duì)于BOSS戰(zhàn)也有很好的表現(xiàn),2技能145%的初始,每級(jí)35的遞增,攻擊后排敵人,附帶集火,對(duì)于秒BOSS以及未來PVP均有良好表現(xiàn),3技能的被動(dòng)很強(qiáng),比劍圣更高的暴擊,以及攻擊加成,讓隱刺成為了超強(qiáng)輸出的存在。這個(gè)英雄真心值得擁有
11、小黑 影魔
最強(qiáng)加攻光環(huán),2技能沉默只能到PVP中體現(xiàn)價(jià)值,1技能能減速能集火,但是小黑成長(zhǎng)偏低,有了光環(huán)才有了價(jià)值,144的初始速度卻有著0.08的敏捷型英雄最低速度成長(zhǎng)。而影魔雖然作為初始英雄,但是坑爹的初始攻擊,一技能無(wú)控制的單體輸出,讓他前期很乏力,但是影魔的存在是因?yàn)樗?技能的存在而存在,配合小黑的光環(huán),對(duì)團(tuán)隊(duì)增益很大,2技能彌補(bǔ)了自身攻擊的不足,但是,影魔要想出山,需要大量的技能殘卷,這是目前很難完成的一個(gè)任務(wù)。但是絲毫無(wú)法掩蓋后期雙光環(huán)的光芒。
12、復(fù)仇
復(fù)仇是作為小號(hào)小黑的存在,而2技能增加傷害的意義是在于pvp中快速打掉前排,這點(diǎn)意義巨大。但是在現(xiàn)階段推圖效果并不明顯。再未來PVP中,復(fù)仇的地位應(yīng)該遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于小黑。
13、 熊拍拍
你把他當(dāng)力量英雄看就發(fā)現(xiàn)他趕超了很多力量英雄3233的力量初值跟潮汐幾乎一樣,450的血量成長(zhǎng)甚至比屠夫都高,而他相比力量英雄的優(yōu)勢(shì)卻在于速度,137的初始,比力量英雄穿了假腿都快。唯一坑爹的地方在于他如果作為2T的話,你最好不要給他堆力量,因?yàn)樗皇莻(gè)敏捷英雄。
15、劇毒
已經(jīng)沒有評(píng)價(jià)他的必要了。。。墊底的成長(zhǎng),低傷害的技能,唯一的亮點(diǎn)在于3技能
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