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2013/12/16 17:29:52 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論 (0)
全民英雄這款游戲中,紫卡的技能大家都非常關(guān)注,那個技能比較性價比高,今天給大家?guī)淼木褪侨裼⑿圩峡ㄋ{(lán)耗技能傷害戰(zhàn)斗機制攻略,希望大家喜歡!
全民英雄游戲進入了刷圖的中后期,發(fā)現(xiàn)越來越多玩家開始關(guān)注哪張紫卡技能威力大,傷害大,同時耗藍(lán)小,進圖能放幾次技能,為了方便大家,經(jīng)過幾小時的整理,希望能幫到你們!圖中可以清晰看到人物等級 技能傷害和魔法消耗。
很多玩家花了好幾千后發(fā)現(xiàn),我怎么連怪都打不過,也沒好卡沒好裝備。所以靚靚在這和大家嘮叨幾句,因為你對游戲還不熟悉!知己知彼才能百戰(zhàn)百勝,只有當(dāng)你熟悉了游戲機制,才能讓你用最少的時間和最少的金錢,達(dá)到最大的效益。
一、 優(yōu)先級理論(推測):所有非被動技能及主動釋放物品均有不同優(yōu)先級,且技能優(yōu)先級>物品優(yōu)先級。物品優(yōu)先級:藍(lán)色>綠色。
二、速度機制:
結(jié)論1.一根進度條的速度值為320,就是說,英雄的出手速度T(即為讀一輪所需時間)=320\(速度屬性)每秒。
結(jié)論2.速度條分為兩個區(qū)域,輔助防御區(qū)域(左半側(cè))與攻擊區(qū)域(右半側(cè))。
在輔助防御區(qū)域進入攻擊區(qū)域之后有一個輔助技能和裝備觸發(fā)點(實際觀察中發(fā)現(xiàn)觸發(fā)物品基本在中間偏右點),定義為輔助觸發(fā)點。攻擊區(qū)域進入輔助區(qū)域之后有一個攻擊技能觸發(fā)點(屏幕最左下半側(cè)),定義為攻擊觸發(fā)點。
三、技能觸發(fā)機制:
結(jié)論3.英雄的傷害技能觸發(fā)概率與英雄的初始屬性及成長率有關(guān),是一個固定的量,與當(dāng)前屬性無關(guān)。被動技能的觸發(fā)也為一固定的量(具體釋放率未得出明確結(jié)論)。智力英雄傷害技能觸發(fā)概率>力量≈敏捷。紫卡由于初始屬性高于藍(lán)/綠卡的原因,傷害技能觸發(fā)率高于藍(lán)/綠卡。實際中藍(lán)卡智力英雄約為55%,藍(lán)紫卡力量英雄根據(jù)英雄不同,技能觸發(fā)率在50-55%之間。個別智力成長高的英雄(如影魔)技能釋放率也較高,達(dá)到接近紫卡智力英雄的程度。
結(jié)論4.當(dāng)英雄的魔法布不足以釋放四次或者四次以上的技能時,技能釋放率降低至稍小于50%。
結(jié)論5(推測).當(dāng)在觸發(fā)點判定觸發(fā)技能時,擁有兩個主動或以上傷害技能或兩個或以上輔助技能的英雄同時對多個技能判定,當(dāng)均滿足觸發(fā)時,取優(yōu)先級高者釋放。
四、集火機制:
結(jié)論6.英雄技能觸發(fā)集火的概率與英雄的當(dāng)前屬性有關(guān)(做了關(guān)于智力的手測對比,變化明顯),但不同英雄的集火效果技能觸發(fā)率不同,智力屬性和英雄區(qū)別導(dǎo)致的集火觸發(fā)率浮動大致浮動大致在15%-25%。
結(jié)論7.英雄技能觸發(fā)集火時,所有位于攻擊區(qū)間的英雄都能獲得一次額外的攻擊機會,該攻擊可以觸發(fā)技能,但不能觸發(fā)二次集火(也就是參與集火時觸發(fā)的技能不能再造成集火)。
結(jié)論8.單體技能觸發(fā)的集火為技能針對目標(biāo)(比如謎團和敵發(fā)隱刺的切后排直接集火boss)。而aoe技能觸發(fā)的集火目標(biāo)固定為主T位對應(yīng)的敵人(如果沒有,接下來就是副T和boss)!!
特殊:人馬技能集火固定為副T位對應(yīng)的敵人。
結(jié)論9.參與集火的其他英雄釋放技能時依然只能攻擊技能針對目標(biāo),而普通攻擊不受限制。如:小小參與針對BOSS的集火,也可以釋放一技能,但技能只能攻擊到四個小怪。劍圣的二級一技能類似,只能攻擊前排。普通攻擊都可以打boss。
結(jié)論10.參與集火的英雄,在集火結(jié)束的一瞬間額外產(chǎn)生一個輔助觸發(fā)點判定輔助技能和物品的觸發(fā)。
結(jié)論11.在參與集火之后,英雄還可以在攻擊觸發(fā)點再次攻擊,觸發(fā)技能,并觸發(fā)集火(概率重置)。
五、物品機制
結(jié)論12(推測)在輔助觸發(fā)點,對所有物品和輔助技能進行觸發(fā)判斷,將滿足觸發(fā)的技能和物品按照優(yōu)先級排列,取優(yōu)先級最高的釋放。(進入CD的物品不進行計算)
結(jié)論13.部分優(yōu)先級的測試 藍(lán)裝>綠裝,綠杖>急速>戰(zhàn)鼓。(這個很明顯,大部分時間都是先觸發(fā)綠杖再觸發(fā)急速和戰(zhàn)鼓,先觸發(fā)戰(zhàn)鼓和急速的出現(xiàn)率小的多)。
結(jié)論14.大部分物品單獨釋放率比較接近,但是不容易測出,根據(jù)加血鞋的測試和對比輔助技能,推測在25%左右。
結(jié)論15.(推測)加血鞋和戰(zhàn)鼓等不影響綠杖的釋放(目前正在反復(fù)測試,請大家暫時不要推翻你當(dāng)前的認(rèn)知)
結(jié)論16.(推測)加裝兩根綠杖,綠杖的觸發(fā)幾率變大,但是計算機制依然在探索中。
在以后的過程中,感覺這些結(jié)論有一部分還要在實際推圖中一一驗證或者是推翻,所以只是給大家提供了一個思路。這幾天還將根據(jù)這些結(jié)論進行更加深入和具體的集火隊伍配置講解。前天靚靚發(fā)了一個關(guān)于耗藍(lán)BUG的帖子,很多玩家留言說自己的藍(lán)卡和紫卡等級已經(jīng)培養(yǎng)定型,舍不得拋棄,問有沒有解決辦法,這點我實在無能為力,希望游戲方能盡快完善呢。雖然無法徹底解決,但是咱們既然了解了BUG,無法解決,難道還無法利用嗎?哈哈!這里我教大家一個不得意的辦法吧:
我們知道藍(lán)耗BUG原理為:一個陣容里面放置同樣的英雄(但是卡的品質(zhì)和英雄等級不同)時,釋放技能的藍(lán)耗按照最先釋放的技能藍(lán)耗算!!所以我么可以反過來考慮也就是說,如果你一個陣容帶兩小小,一紫一藍(lán),藍(lán)色小小先觸發(fā)一技能,那么紫色小小的一技能藍(lán)耗按照藍(lán)色小小算!但是技能傷害依然是各算各的,這樣是不是還幫你省藍(lán)了。當(dāng)然你得可以推高藍(lán)卡的速度。而且因為紫卡觸發(fā)技能幾率大于藍(lán)卡,所以這個方法只適用于那些舍不得拋棄藍(lán)卡的玩家。
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