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COC部落戰(zhàn)爭(zhēng)七本升級(jí)發(fā)展攻略詳解

2013/12/16 17:41:42 來源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論0

部落戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲中七本是個(gè)非常重要的地方,今天給大家?guī)砭褪遣柯鋺?zhàn)爭(zhēng)七本升級(jí)發(fā)展攻略詳解,希望大家喜歡!

在COC中,毋庸置疑,七本就是一個(gè)平臺(tái)期,在這個(gè)平臺(tái),你可以盡情擼錢,你會(huì)得到部落高手無私的幫助,也正是因?yàn)槿绱耍窒砦业钠弑境踔衅诮?jīng)驗(yàn),希望給更多新七本的玩家提供些幫助。

  一、布局
  1.1 滿防升七還是速七
  首先我們討論六升七的過程到底是滿防升七還是速七,一直存在這兩種聲音。
  由于六本先天的劣勢(shì),即只有一個(gè)防空和125面墻,導(dǎo)致防空一旦被打掉,天胖流很容易擼個(gè)100%,所以六本是個(gè)很兇險(xiǎn)的階段。
  速七的問題是一旦進(jìn)入七本初期,很多防御和科技還停留在六本階段,渣防的后果就是出兵、防御都很糟糕。
  因此如果能找到一種手段,即使是渣防我們也能勉強(qiáng)應(yīng)付的話,速七就是必然選擇。
  1.2 格子陣還是引導(dǎo)陣
  接下來我們就來討論七本的防御布局,如何實(shí)現(xiàn)渣防的勉強(qiáng)應(yīng)付。到這里又存在兩種聲音:格子陣還是引導(dǎo)陣。
  從四本開始,大家基本都是用格子陣來進(jìn)行防御,其優(yōu)勢(shì)毋庸置疑:延緩進(jìn)攻,火力覆蓋面廣等等,以強(qiáng)力防御為主,很象剛勁的少林拳。最好的格子陣就是官網(wǎng)七本最佳陣型評(píng)選中的第二名,外中內(nèi)三層防御。
  可是從六本開始,天胖流的出現(xiàn),可以無視格子陣的存在。于是有人發(fā)明了引導(dǎo)陣,引導(dǎo)胖子繞圈、踩彈簧,削弱其進(jìn)攻攻勢(shì),引導(dǎo)陣有點(diǎn)象以柔克剛的太極拳。其結(jié)構(gòu)基本一致,都是防御和資源單元一一間隔,引導(dǎo)胖子繞圈。
  我的做法是要結(jié)合格子陣和引導(dǎo)陣的優(yōu)勢(shì),創(chuàng)建一個(gè)新的陣,即格子引導(dǎo)陣。該陣需要滿足一些硬性指標(biāo),比如
  1) 外中內(nèi)三層防御,敵人打入核心區(qū)必須經(jīng)過三道城墻
  2) 必須有引導(dǎo),不管是大引導(dǎo)還是局部引導(dǎo)
  3) 內(nèi)層和中層必須是格子陣,強(qiáng)力護(hù)資源
  這個(gè)布局分為三層,外層是引導(dǎo)陣,當(dāng)外層城墻被攻破后,胖子就會(huì)被防御吸引轉(zhuǎn)圈,然后在狹小處踩彈簧和地雷,實(shí)際應(yīng)用過程中,經(jīng)常胖子會(huì)走半圈,踩3個(gè)彈簧,被彈走7-9個(gè)。
  中層和內(nèi)層是格子陣,分庫,濺射武器火力全開,城堡裝龍。這樣當(dāng)胖子在外層和中層之間繞圈踩彈簧時(shí),中層和內(nèi)層的火力對(duì)其進(jìn)行打擊,龍?jiān)倥艹鰜韰f(xié)助,如果炸彈人操作不是特別精確的話,這個(gè)陣在渣防階段應(yīng)該能解決一大部分問題。

  二、生產(chǎn)
  2.1 五農(nóng)的必要性
  一旦防御上了軌道,生產(chǎn)就是成為最重要的環(huán)節(jié)。
  這里我聲明一下,游戲發(fā)展到七本,錢和水都不是問題,生產(chǎn)力是瓶頸。我在五本末免費(fèi)收獲了第三個(gè)農(nóng)民,到了六本末,沖杯1250,加上挖野菜,集成就,又籌齊了500鉆。
  如果省錢,可以花30元把500鉆買了,收第四個(gè)農(nóng)民,也可以像我一樣,直接128元充了,
  五農(nóng)全齊。
  到了七本,你會(huì)發(fā)現(xiàn),五農(nóng)有多必要,升個(gè)防空到滿級(jí)要15天,升個(gè)電塔到滿級(jí)要12天,真心坑人啊!
  所以我建議如果條件允許,直接五農(nóng)得了,五檔的車比四檔就是快25%。
  2.2 時(shí)間對(duì)齊
  人有了,如何安排農(nóng)民工作呢?相信很多上班族都有這樣的體會(huì),上班沒有那么多時(shí)間玩游戲,一旦下線,沒有多久就被人擼。所以我的解決辦法是時(shí)間對(duì)齊。
  何謂時(shí)間對(duì)齊,簡(jiǎn)言之,就是通過調(diào)整讓農(nóng)民完工的時(shí)間都集中在一個(gè)小時(shí)區(qū)間內(nèi),便于自己控制。我選擇的兩個(gè)時(shí)間段是7:00-8:00和22:00-23:00。
  7:00-8:00是早上起床到上班的時(shí)間,經(jīng)過一夜,采集器里肯定存了很多金和水,這時(shí)農(nóng)民已經(jīng)空出來,該升級(jí)升級(jí),該刷墻刷墻,總之,上班前吧錢和水花光,安心上班,不影響工作。
  22:00-23:00是睡前時(shí)間,從20:00開始玩2個(gè)小時(shí),擼100萬到200萬金水是不成問題的,這時(shí)農(nóng)民完工,該升級(jí)升級(jí),該刷墻刷墻,睡前把庫清空,安心睡覺,不影響休息。
  通過時(shí)間對(duì)齊,我的有效時(shí)間就是20:00-22:00兩小時(shí),其他時(shí)間金水都已經(jīng)花光,沒人會(huì)惦記我,何況打這個(gè)陣還比較費(fèi)勁。
  2.3 長(zhǎng)工、短工和鐘點(diǎn)工
  在做時(shí)間對(duì)齊之前,很多玩家有這樣的經(jīng)歷,已經(jīng)收獲了不少金和水,但農(nóng)民還是沒有完工,看著這些燙手山芋,不管不顧于心心甘,繼續(xù)玩還要等好幾個(gè)小時(shí),糾結(jié)啊!
  這里就涉及到時(shí)間統(tǒng)籌的問題了。一共五個(gè)農(nóng)民,怎么分配工時(shí)比較好。
  我的建議是五農(nóng)中三農(nóng)當(dāng)長(zhǎng)工,負(fù)責(zé)3天以上升級(jí)工作,一農(nóng)當(dāng)短工,負(fù)責(zé)1-2天完工的升級(jí)工作,一農(nóng)當(dāng)鐘點(diǎn)工,負(fù)責(zé)一天內(nèi)要完工的升級(jí)工作。
  首先說鐘點(diǎn)工的重要性,由于干的是一天內(nèi)要完工的升級(jí)活,所以中斷成本不高,萬一有緊急事情,中斷工作,只是浪費(fèi)了50%的金或水以及時(shí)間,是可以接受的;如果需要中斷兩個(gè)農(nóng)民,那么就再中斷短工,所有成本都可以控制在合情合理的范圍內(nèi)。
  其次解釋下為什么我要用三農(nóng)做長(zhǎng)工,由于升級(jí)時(shí)逐步往上走的,短工和鐘點(diǎn)工不斷將中短期(2天以內(nèi))的升級(jí)變成2天以上的長(zhǎng)期升級(jí),如果不用三農(nóng)做長(zhǎng)工,也是從中短工做起,結(jié)果就是到后來2天以上的長(zhǎng)期升級(jí)都堆在一起,你又郁悶了!
  參照?qǐng)D2,根據(jù)升級(jí)時(shí)長(zhǎng)和升級(jí)費(fèi)用不同,我們完全有能力提前2小時(shí)把金和水準(zhǔn)備好,在時(shí)間對(duì)齊時(shí)段中進(jìn)行升級(jí),余下的金刷墻,水升科技。

  三、出兵
  終于談到出兵了,由于我采用天胖流(屌絲流自12月這次升級(jí)后,我就不再用了;龍流又貴時(shí)間又長(zhǎng),我是不會(huì)用的),我就針對(duì)這種打法來解釋下出兵的技巧。
  七本初中期大部分玩家兵力已經(jīng)達(dá)到185到200滿編之間,出兵時(shí)基本上全線壓上,搞個(gè)15+10是甚至雙20都是非?赡艿,一開始我也是這樣,
  一般一次搞個(gè)15+10甚至雙20不是問題(三營(yíng)開,一營(yíng)升級(jí))
  天胖滿編兵力配置為2天使16胖8炸20弓50哥配幾個(gè)藥水,整編194單元。
  由于四營(yíng)輪番升級(jí),實(shí)際有效的訓(xùn)練營(yíng)是三個(gè),因此滿編出去打時(shí),造兵時(shí)間就要20-30分鐘,即使打的過程中繼續(xù)建造下一個(gè)部隊(duì),一個(gè)循環(huán)也得30分鐘以上。
  更要命的是,這個(gè)杯段能給你15+10而且比較好打的陣不多,需要搜索好久才能找到這樣的魚。
  于是我改變思路,提高效率,將200兵力變成兩個(gè)基數(shù),兵力配備如下:
  天胖1個(gè)基數(shù)主要兵力配置為1天使10胖4炸,基數(shù)主要兵力72,兩個(gè)基數(shù)144,共享50個(gè)弓和哥。
  出兵時(shí),對(duì)于10+10的敵人,我用一個(gè)基數(shù)部隊(duì)打,基本就能打個(gè)100%,打完后訓(xùn)練營(yíng)中下一個(gè)基數(shù)的部隊(duì)也正好建成,這樣馬上又投入下一波進(jìn)攻。
  當(dāng)發(fā)現(xiàn)20+20的敵人,我就用兩個(gè)基數(shù)同時(shí)上,也能打個(gè)100%。這樣的打法對(duì)于雙防空靠外側(cè)情況可以不用閃電,直接兩個(gè)基數(shù)從不同路線進(jìn)攻。
  這樣做的好處立馬呈現(xiàn):
  1) 挑圖不再苛刻,10+10我就能打,20+20我也能打
  2) 10+10打的時(shí)候有難度時(shí),可以借部分第二個(gè)基數(shù)的兵力
  3) 三訓(xùn)練營(yíng)一個(gè)基數(shù)建造時(shí)間為18分鐘,基本上20分鐘就能搞上一波,如果是四營(yíng)同開,15分鐘一波
  這樣的出兵效率比滿編出兵效率高15%,而且不再挑圖。

  四、復(fù)仇
  很多玩家復(fù)仇都是心血來潮,別人打你了,你馬上去復(fù)仇打別人,這恰恰不是我推崇的。
  我的復(fù)仇完全是實(shí)用主義思想,所謂君子報(bào)仇,十天不晚。
  一般來說,能打你的人無非兩類,一類你惹得起,一類你惹不起。對(duì)于惹得起的對(duì)手,建議先養(yǎng)著,時(shí)不常看看他的庫是否滿,滿庫了再打。
  所以防守日志中有很多大魚,在搜索干涸的時(shí)候,也許防守日志是個(gè)大魚塘。
  對(duì)于惹不起的對(duì)手,也就是八本后、九本打七本,你就是五農(nóng)怎么跑也跑不贏的,所以觀察他的黑水庫,當(dāng)黑水庫滿時(shí),當(dāng)回閃電黨吧。
  另外,我還是給各位玩家提個(gè)醒,是人玩游戲,千萬別變成游戲玩人,也別因?yàn)橛螒蛴绊懝ぷ骱托菹,時(shí)間對(duì)齊是一個(gè)可參考的經(jīng)驗(yàn)。


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