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COC部落戰(zhàn)爭七八本防御體系建立方法

2013/12/17 11:57:38 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論0

COC部落戰(zhàn)爭中七八本可以說是很關(guān)鍵的一個階段,直接關(guān)系到玩家后期的建設(shè),今天小編就給大家?guī)鞢OC部落戰(zhàn)爭七八本防御體系建立方法,希望大家喜歡!

在COC中整體的城防守體系多樣,包括防御塔,城墻以及陷阱炸彈等。合理的安排布局可以很有效的保證自身發(fā)展發(fā)育。這里為大家?guī)黻P(guān)于七本八本如何規(guī)劃布局增強城邦防守的攻略介紹,感謝論壇玩家的熱心分享。
  總結(jié)下來的防御體系分為:墻體、布局、陷阱、部落兵,4個版塊
  一、墻體
  為什么墻體單獨先講,我們先看墻體發(fā)揮的作用,主要有兩點:
  1、隔離敵兵,保護建筑,當(dāng)兵臨城下讓拆墻部隊多死幾個
  2、引導(dǎo)敵兵進攻路線,讓敵人多走一會吧墻體擺放

  四大要點
  1、合理
  先看墻的總數(shù),7本175個,8本225個,每一塊磚都必須發(fā)揮高效作用,浪費墻只會讓你輕松被推平。
  7本墻數(shù)量有限,不建議在陣中間留空,8本開始墻數(shù)量較多,可以在外圍開缺口或在陣中留空,擺放陷阱炸彈,后面陷阱部分會講到。
  合理擺放不得不說拆墻專家--炸彈人,炸彈人喜歡尋找縱橫交叉點和邊角,其次是選擇路線最近的。攻擊范圍是自身3格半徑。
  2、交點
  盡可能讓外墻多一些棱角,凹凸不齊,當(dāng)敵人炸彈人數(shù)量不多時,后面將會非常慘。所以兩個連接點最好間隔2個墻,再此敬告鐵桶陣、一字墻在炸彈人面前形同虛設(shè)。
  3、劃分
  盡量避免4個以上的建筑放在一個格子,最好是2~3個建筑分隔,關(guān)于如何擺放建筑在后面的布局會講到。
  8本開始可以用少量的墻擺蛇形、回型陣,讓胖子多跑跑,但不建議太多不閉合墻體。
  4、升級
  關(guān)于炸彈的攻擊力,我們常碰到的是3、4、5級炸彈,除了5級黃強只要1個5級炸彈人外,6.7級強都要2個炸彈人,8級骷髏墻要3個4級炸彈。
  所以升級墻非常重要,但很多伙伴升級是從一邊順序升級,由于炸彈人和胖子都喜歡連接點,一般連接點有3~4個格子,所以刷墻先刷鏈接處和邊角,連接點升級后再延伸2個墻,最后刷滿。二、布局
  合理布局的作用是被強暴時盡可能減少損失,講究一個“活”字。
  當(dāng)然這是在保護資源前提下,有些伙伴要臉不要錢的護杯族不做討論。
  這里我分成了7類建筑,自從11月更新后,陷阱發(fā)揮的作用更大了,后面專門講陷阱。
  1、大本營
  對于不需要護杯的伙伴們,大本營丟的越遠越好,但是也要發(fā)揮他的作用,那就是騙保護,有不少人喜歡偷本,打完走人,這樣在掉一星的情況下獲得12小時保護,對于滿倉的伙伴來說是福音。
  2、倉庫
  7本開始就有油罐,由于7本沒有油井,黑水來之不易,所以必須放在最中間,用法師塔或者迫擊炮保護,與外圍至少隔2層墻以上,7本墻少除外。
  金庫與水庫建議分開放,與外圍至少隔2層墻,這樣mm法師不容易勾到。分開的作用在于盡可能保護一半的資源不被打完。
  另外,金水庫存不一樣時,金庫與水庫調(diào)換,資源多的放到最靠里。
  3、防御塔
  迫擊炮的攻擊范圍大,但是內(nèi)圈2格有死角,所以需要法師塔、箭塔、炮塔的保護,7本建議放在內(nèi)圈,8本建議放在第二圈。
  箭塔、炮塔最好搭配分布在四個角上,對付群攻的屌絲mm作用不大,但高攻使胖子、王聞風(fēng)喪膽。
  法師塔一般用來守倉庫,對付屌絲mm小偷效果很不錯,缺點容易被分散的mm打爆。
  防空炮最好不要放在外圍,炸彈人開路后天胖流很容易推完,最佳位置是對角的第二層,外面最好有三個墻體連接點,等胖子接近時已損失一半。
  一般都會多出一個塔在陣外,別擔(dān)心,當(dāng)有塔升級時,換到最外面,節(jié)約地方。其次能吸引胖子走偏路線。
  4、采集器
  7本建議放棄采集器放在墻內(nèi)的想法,采集器邊上放三個地雷可輕松滅掉一堆屌絲和小偷。
  有些伙伴喜歡升級采集器,一般建議升級到5級,早上起來能收獲5萬左右,采集器級別越高被當(dāng)成死魚的幾率越高。要知道資源都是搶來的!
  有些伙伴喜歡把采集器一字排開,甚至一排金礦一排水井,這是屌絲流尤其小偷的最愛,建議把采集器與其他建筑打亂擺放,讓小偷跑路時被炮塔干掉一些。
  5、部落、王
  部落的防御半徑很大,依這點必須放在陣中央,雖然7、8本很難部落兵不被勾引出來,但也會給敵人造成心理壓力。
  至于王,根據(jù)個人需要,最好是跟部落放在中間。但是王有個缺點,喜歡跑來跑去,容易被mm勾引到陰暗角落群奸。
  6、裝飾
  游戲設(shè)置裝飾不是純粹好看的,看看防御錄像,在敵人容易進攻的地方,錯亂放一些花花草草,會給敵人造成不能放兵的錯覺。
  甚至在裝飾中間安放炸彈彈簧,呵呵。
  75級后能買雕像,能擋住背后的墻,讓敵人不知不覺走偏吧。
  7、其他建筑
  諸如兵營、訓(xùn)練營等等建筑,建議和采集器一起放在外圍,延長敵人進攻路線,尤其是炸彈人。
  在這里不得不說一下,所有建筑墻體,電塔和陷阱除外,都有兩格的防御范圍,外圍可充分用這兩格擴展范圍,建筑之間的空處可用裝飾填補。三、陷阱
  陷阱的作用是出其不意,講究一個“巧”字,往往能把敵人氣個半死。
  在11月更新后,陷阱的威力大大提升這里電塔劃分在陷阱之列,因為陷阱的共性是在敵人進攻時看不到,并且陷阱的位置能放兵,但電塔出現(xiàn)后就不能放兵了。
  更新后的陷阱除了彈簧都能升級,升級后的炸彈再也不是不痛不癢,三個4級地雷能干掉一堆小偷和mm。升級后的大炸彈半徑能到3.5格,但1級的威力比更新前低。
  1、彈簧
  對付炸彈人,放在外墻連接點
  對付胖子、野豬,放在防御建筑旁邊,有伙伴在防御建筑之間的圍墻開洞放彈簧,我也試過,效果并不理想,一個彈簧最多彈飛三個胖子,但拆掉6級墻同時,法師塔和炮塔能干掉更多胖子。
  2、地雷
  7本能把地雷升到4級,最好的辦法是并列放兩個采集器,中間正好塞3個地雷,對付小偷屌絲有奇效。
  另外也能放一個到外墻連接點,離墻1格,對付炸彈人,炸彈人被炸后有1秒恢復(fù)時間,這時能讓箭塔干掉炸彈人,但被胖子吸引火力后此法不湊效。
  3、炸彈
  7本能升級炸彈到2級,能瞬間讓mm小偷屌絲法師灰飛煙滅,兩個炸彈能讓4級胖子幾乎全軍覆沒。
  一般用來對付法師和野豬流,放在敵人容易出兵的位置或者防御塔旁邊。
  炸彈的攻擊范圍能穿墻,你懂得。
  4、電塔
  能用好電塔的人很少,因為電塔偵測范圍小,3級以下攻擊低,主要用來對付皮卡。
  也有用的巧的,放在容易進攻的附近,讓胖子走偏路線。
  5、氣球
  更新后黑水氣球成本降低了很多,并且普通氣球也能升級,黑水氣球秒殺天使一個足以。
  普通氣球殺傷力不高,但不能忽視普通氣球的群攻,能群秒蒼蠅。
  黑水氣球一般放在放空炮附近,胖子或野豬干掉防空塔后一般會出天使,這時是天胖流的噩夢。
  普通氣球一般放在放空薄弱的地方,防止蒼蠅和氣球流。四、部落兵
  部落兵兩個作用:
  1、進攻時多余的兵力,相當(dāng)于增加了人口數(shù)量
  2、遭到進攻時,部落兵相當(dāng)于防御塔
  部落兵分析(按推薦順序排列):
  1、法師(推薦)
  優(yōu)點:群體傷害,攻擊高,行動快,人口少,出兵攻擊也非?捎^
  缺點:地面部隊能攻擊到,血量不是太厚,造兵時間長
  2、龍
  優(yōu)點:群體傷害,攻擊高,血厚能重復(fù)防御
  缺點:行動緩慢,單一個體容易被mm勾引到陰暗角落群奸,占據(jù)人口多,造兵時間長
  3、mm
  優(yōu)點:人口少,不容易被勾引完
  缺點:單體攻擊,血量太少,引到一堆被閃電全滅,出兵速度慢
  4、其他蒼蠅、巨人、天使、炸彈人等不推薦,高級兵除外。


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