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2013/12/23 15:30:39 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論 (0)
爐石傳說李博大師的攻略一向以實(shí)用為主,今天就給大家?guī)硪惶钻P(guān)于李博大師的德魯伊卡組分享,以及如何對陣各職業(yè)的攻略,希望大家喜歡!
各位爐石傳說的玩家們,今天為大家分享的是一套大師的卡組。李博大師用這套德魯伊的卡組也是在短短四天打到了傳說級,除了李大師水平高之外,這套卡組想必也是有獨(dú)到之處,更多精彩內(nèi)容請看下文。
經(jīng)過了4天左右的奮戰(zhàn),先后在5級左右,2-3級,1級各卡住了10幾把。最后終于登上了傳說,雖然排名并不靠前,也算了卻了一個(gè)心愿。不用每天回家看著一堆傳說的好友不爽了。在這里跟大家分享一下我用的幾套卡組,并且順便介紹一下我對爐石這個(gè)游戲乃至整個(gè)這類游戲的理解。這篇文章先分析一下我從低位打上來的德魯伊卡組。隨后我也會(huì)放出我的術(shù)士和潛行者卡組。我沒有藏著掖著的習(xí)慣。
這套德魯伊我用著很順利的從23一路打到了5,(上周在酒店玩了兩把,后來換了個(gè)酒店玩不了了。)
思路也很簡單,前期茍活,然后橙卡加大嘲諷碾壓。德魯伊的好處就是對陣很多低等級亂七八糟的牌幾乎不會(huì)失手。因?yàn)榈卖斠镣怀隽艘粋(gè)穩(wěn)字。面對牌組亂七八糟的對手,術(shù)士一個(gè)起手抓的不順可能就會(huì)死于非命,因?yàn)樾g(shù)士的單卡質(zhì)量不夠強(qiáng),追求的是一個(gè)絕對速度。德魯伊的單卡質(zhì)量絕對是個(gè)頂個(gè)的。
爪擊和憤怒能幫德魯伊輕松的進(jìn)入中期。中后期抓到也不是很差。
麥田傀儡幾乎也是各類套牌必備,在德魯伊里面也是前期過度隨從的不二人選。進(jìn)入后期也OK,因?yàn)榭梢砸换睾洗虺鰞蓚(gè)隨從。沒有更好的低費(fèi)隨從。
激活我覺得不用解釋什么,無論早2個(gè)回合出什么卡,都會(huì)占據(jù)極大的節(jié)奏上的優(yōu)勢。我雙滋養(yǎng)的配置也會(huì)讓激活虧掉的那張卡得以輕松找回,如果雙滋養(yǎng)在手甚至可以早些讓第一個(gè)滋養(yǎng)擴(kuò)張兩水晶
野性成長是我一直堅(jiān)持的卡,雖然有些時(shí)候感覺很差。比如前2回合沒抓到,中期每回合都有重要的事情要做,騰不出手打出。但是多數(shù)時(shí)候我認(rèn)為它比我曾經(jīng)找來的替代者大地之環(huán)先知要好。前期能夠盡早的打出的話,持續(xù)的節(jié)奏優(yōu)勢比激活還要誘人。如果中后期抓到2費(fèi)過一張牌往往也比一個(gè)3費(fèi)牌的質(zhì)量要高,也能讓我盡快抓到其他厲害的牌。因?yàn)槿绻环乓靶猿砷L的話,一定也是放一個(gè)前期曲線,大地之環(huán)先知的表現(xiàn)真的一般。我也有認(rèn)真考慮過工程師學(xué)徒過度,但是前期1/2的干癟身材讓她在面對術(shù)士和潛行者的時(shí)候都顯得非常力不從心。對上德魯伊鏡像過一張牌早日抓到大貨的感覺還不錯(cuò),但是德魯伊內(nèi)戰(zhàn)我還是覺得野性成長更加重要。因?yàn)榈卖斠翆Υ蠊钟步馄,早上一回合就意味著將游戲帶入自己的?jié)奏。
橫掃跟星辰墜落我始終堅(jiān)持各放兩張,星辰墜落的好處在于靈活,談不上多贊,但是至少不差。很多時(shí)候解一個(gè)5血怪也是可以接受的。橫掃我想我不用多解釋什么。
叢林守護(hù)者面對術(shù)士和潛行者一半進(jìn)場打死個(gè)小怪還立住一個(gè)2/4,下回合再換掉一個(gè)小怪不是問題。沉默綠龍,希女王,凱恩,戰(zhàn)爭古樹這樣的大貨也是游刃有余,既然選擇德魯伊,就千萬不要去考慮破法者這樣不靠譜的貨色。叢林守護(hù)者絕對是4費(fèi)上不二人選。
森金持盾衛(wèi)士我覺得也不用做太多解釋,偏后期的德魯伊一定要高效率的嘲諷多。3/5嘲諷前期出來往往能夠抵御一輪的進(jìn)攻,后期出來也不是很干癟。
利爪德魯伊是一個(gè)強(qiáng)化版的森金持盾衛(wèi)士,多數(shù)時(shí)候我會(huì)選擇4/6嘲諷,因?yàn)槲业奶着拼虻牟⒉豢。站?/6身后的感覺非常踏實(shí),比那個(gè)臺詞是什么“站在我身后就行了”的白癡藏寶海灣保鏢強(qiáng)不知道多少倍,那句臺詞應(yīng)該給到利爪德魯伊才對。而且特定時(shí)候這貨還能變成一個(gè)5費(fèi)打4作為最后的補(bǔ)刀打出去搶血。不過我的建議是,我這個(gè)版本的德魯伊,贏不了就不要浪,踏踏實(shí)實(shí)變4/6。所以有的時(shí)候我也會(huì)先出別的隨從,看看發(fā)生什么情況,手里嘲諷多的話,利爪留一個(gè)回合,看看是不是有機(jī)會(huì)4/4沖鋒直接打死。
戰(zhàn)爭古樹不被沉默的話可以說是一個(gè)非常堅(jiān)挺的存在,不僅僅快攻術(shù)士看到他會(huì)比較絕望,很多職業(yè)面對一個(gè)5/10嘲諷都會(huì)非常頭疼。在現(xiàn)在的天梯環(huán)境下,我很少有機(jī)會(huì)變出10/5,不過我在打牌時(shí)依然會(huì)時(shí)刻思考這種可能性。同為7費(fèi)大樹,我更喜歡戰(zhàn)爭而不是知識。戰(zhàn)爭古樹10血嘲諷的安全感是知識古樹帶不來的,當(dāng)然也許知識古樹在對陣一些職業(yè)的時(shí)候比戰(zhàn)爭要好,我沒有說知識古樹不好,知識我覺得不如戰(zhàn)爭古樹。因?yàn)槲乙欢▓?jiān)持帶滿戰(zhàn)爭樹,7費(fèi)又不能放太多,知識古樹只好被我犧牲掉。
因?yàn)闆]有選擇知識古樹,所以滋養(yǎng)就必須帶兩個(gè)了,我的手牌補(bǔ)充就全靠它了。而且在經(jīng)歷過之前的一次失誤,現(xiàn)在我對滋養(yǎng)的使用也更加靈活,雖然不常用,但是偶爾也會(huì)考慮第一個(gè)滋養(yǎng)加2水晶的打法。前提是手里剩下的都是大貨,或者有第二個(gè)滋養(yǎng)在手。
說說我橙卡的選擇,這個(gè)牌是我目前的最終版本,但是一開始不是這樣的。
我在合成工匠大師之前一直是用的王牌獵人。但是王牌獵人對于伊瑟拉實(shí)在是沒有辦法,所以改為了工匠大師,我需要承認(rèn)之前可能是看走眼了,工匠大師雖然可能帶給對面一個(gè)5/5龍,但是比面對伊瑟拉或者大螺絲要好。我可能太過小看工匠大師了,如果因此而誤導(dǎo)了一些朋友,在這里道個(gè)歉。我現(xiàn)在能接受工匠是因?yàn)槲夷苋贪崖萁z或者綠龍變成一個(gè)5/5,沒有特殊能力的5/5德魯伊還是能想轍解決的,比如星辰墜落。要是真的變了1/1我就當(dāng)賺到了。但是我很少會(huì)用工匠去指定一個(gè)跟5/5身材相仿的東西,比如薩滿的火元素。除非是逼不得已,不用也輸,用出來看天吃飯,就當(dāng)自己先輸了,變個(gè)1/1可能還能玩。
血法師一開始我也沒放,因?yàn)槲矣X得破碎殘陽祭祀變?nèi)踔笠馕吨鴻M掃跟星墜變得更強(qiáng),我不再需要法傷隨從了。后來發(fā)現(xiàn)這個(gè)想法是不對的,阿格斯和鮮血小鬼的頻繁出現(xiàn)使得法傷有的時(shí)候還是很關(guān)鍵的。血法師費(fèi)用低廉,死掉不虧牌,還是應(yīng)該帶一個(gè)的。因?yàn)?費(fèi)過于臃腫,碧藍(lán)幼龍因?yàn)闆]有防御力已經(jīng)被砍掉。血法師就顯得更加的重要。
希女王可以說是各類套牌的萬金油,至少在打出她之后。對方無法無視她的存在,至少會(huì)打亂對方的節(jié)奏。雖然有時(shí)候搶不到隨從,但是那也是因?yàn)閷Ψ紸LL IN解掉了女王。女王有多厲害相信用過的人都明白。況且德魯伊還能自己補(bǔ)刀解決女王,從而在女王打死一個(gè)之后再搶一個(gè)。不多說了。
霍格跟凱恩其實(shí)是爭議最多的兩張橙。很多朋友質(zhì)疑哥兒倆的強(qiáng)度。確實(shí)就橙卡而言,這倆貨是偏弱。一個(gè)脆弱的身材帶來更脆弱的嘲諷,一個(gè)6費(fèi)的大號麥田傀儡。不過我想說的是,霍格出來就是買對手去除的。對手如果下回合無法取勝就一定會(huì)去關(guān)注霍格,否則越耗著越虧。霍格對節(jié)奏上的貢獻(xiàn)也是大于卡差的,而且霍格自己回合末就造一個(gè)。怎么都是不虧的,面對有AOE的職業(yè)對面不解的話,霍格單刷就可以了。凱恩是我最近加進(jìn)去的,雖然顯得不是那么的強(qiáng)力,在面對薩滿和法師的時(shí)候也往往能買到妖術(shù)和變形術(shù)。沒有誰能很輕松的承受4/5死掉之后再來一只。雖然也不提供防守,但是不怕死的效果往往讓你打出他的時(shí)候沒啥顧慮。而一旦凱恩成功吸引了妖術(shù)和變形術(shù)的仇恨,哪怕是買到一個(gè)沉默。也意味著你的螺絲跟女王有更大的機(jī)會(huì)發(fā)揮作用。
螺絲我PK掉的對象是綠龍,綠龍打慢速僵持超贊。但是天梯不乏術(shù)士潛行者法師,綠龍幾乎用掉一回合所有的水晶還不提供任何防守,是我最終舍棄綠龍的原因。螺絲可以幫你快速的完成攻守轉(zhuǎn)換。甚至在搶血的時(shí)候能夠形成一個(gè)擊殺的效果。有時(shí)候被壓制的超級被動(dòng)螺絲還能給你帶來一些翻盤的希望。比如我的螺絲就曾經(jīng)25%的機(jī)會(huì)打死薩滿的土元素,當(dāng)然這個(gè)不常發(fā)生,但是螺絲提供了這樣的機(jī)會(huì)而綠龍沒有。螺絲跟綠龍有一點(diǎn)一樣,當(dāng)回合打出就已經(jīng)賺了。綠龍是賺一張牌,螺絲是8點(diǎn)傷害。我的德魯伊不缺橙卡,不缺大貨。缺傷害輸出,所以我選擇螺絲。
最后聊一聊一路打上來的一些改動(dòng)和對其他的職業(yè)的大概match up。
我用過王牌獵人,對德魯伊內(nèi)戰(zhàn)還行,但是只能偷到螺絲,萬一對手沒放,就只能在手里憋著。面對綠龍就特別干癟。對快改也不好,所以最后我替掉了。因?yàn)?級以上茫茫多的術(shù)士和潛行者。
無面復(fù)制者,也是打內(nèi)戰(zhàn)和薩滿不錯(cuò),我一開始帶了一個(gè)。覺得大不了復(fù)制自己的螺絲。但是跟王牌獵人同樣的問題,打快改不好。自己的隨從會(huì)被解,對手的又不強(qiáng)力。打騎士來個(gè)老佛爺或者內(nèi)戰(zhàn)來個(gè)綠龍都很贊,我靠它贏過。但是我相信沒它自己也能憑操控在德魯伊內(nèi)戰(zhàn)中不吃虧。最后也被舍棄了。
憎惡,因?yàn)轭檻]到術(shù)士的存在用過一段時(shí)間,打術(shù)士真心好,打賊其實(shí)就沒想象的好了。不過后來我發(fā)現(xiàn)沒有憎惡我也打的贏術(shù)士,就被替掉了。
最近在考慮黑騎士,因?yàn)閮?nèi)戰(zhàn)總被對手的黑騎士惡心,而且就現(xiàn)在的天梯環(huán)境而言,黑騎士除了打術(shù)士沒用打其他的都還湊合,術(shù)士雖然有阿格斯,但是如果你被術(shù)士舒舒服服的阿格斯BUFF了還日了一下,基本也快不行了。尤其是對陣德魯伊最大苦手薩滿的時(shí)候,黑騎士進(jìn)場劈死土元素至少能讓德魯伊跟薩滿還有的打,我內(nèi)戰(zhàn)無數(shù)次被黑騎士惡心說明內(nèi)戰(zhàn)黑騎士也是一張非常好的卡。如果上黑騎士的話,我可能考慮替換凱恩。
紅龍阿萊克斯塔薩有人跟我推薦過,我沒試過不能妄自評論。我只能說,我在打天梯的時(shí)候很少有想念這貨的時(shí)候。因?yàn)槲矣袀(gè)習(xí)慣,在實(shí)驗(yàn)一張卡的時(shí)候,有時(shí)候打天梯時(shí)會(huì)琢磨。如果這會(huì)我抓到的是某張卡會(huì)怎樣怎樣,至少我沒有特別覺得“如果我手里這張牌是紅龍就好了”的感覺。倒是經(jīng)常抓不到螺絲的時(shí)候想念螺絲,希望下一張就抓到。
治療之觸是我從前不考慮,現(xiàn)在不考慮,未來應(yīng)該也不會(huì)去考慮的一張牌。除了對打臉法術(shù)比較多的法師非常好,我想不到它更好的作用。雖然回8血給人以安全的感覺,但是如果你用這張牌的位置換一個(gè)其他的東西,作用很可能更大。不會(huì)對場面形成任何幫助的牌是我從不考慮的,也包括了騎士的圣光術(shù)。至少在我的套牌當(dāng)中,我沒找到哪張卡比治療之觸還要差。話雖如此,我在德魯伊內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候倒是會(huì)防著對手的治療之觸,很少拼著打,一般都穩(wěn)扎穩(wěn)打。
對陣雜七雜八低級別區(qū),接近90%。
橙卡無情碾壓,只拼單卡質(zhì)量,再被動(dòng)也能搬回,對面愛罵土豪罵去吧。
對陣術(shù)士,8-2開。
對術(shù)士可以說是我最喜歡的一個(gè)對局,只要起手不是太卡,一般都能贏。這里提醒注意一點(diǎn)就是,對術(shù)士不用搏勝,先往不輸了打。又一次我還15血左右場上戰(zhàn)爭古樹,手里森金持盾衛(wèi)士。但是我選擇打出了螺絲,結(jié)果古樹被沉默火車王雙力量代價(jià)靈魂之火一腳帶走。我哪怕打出一個(gè)3/5嘲諷,那一盤對手應(yīng)該是沒有機(jī)會(huì)的。對術(shù)士,不輸就是贏。德魯伊5費(fèi)以前的牌只有滋養(yǎng)跟血法師開局對術(shù)士沒用,其他的都是好牌,很容易過度。
對陣法師,對半開。
可能是由于我版本的問題,沒有回血;臼莻(gè)法師都是雙炎爆的節(jié)奏。前期被打10點(diǎn)就很危險(xiǎn)了。但是我依舊不愿意為了為數(shù)不多的法師加入治療之觸在我的主牌,主牌應(yīng)該是打任何職業(yè)都比較全面的版本。雖然我承認(rèn)治療之觸是一張還不錯(cuò)的有特殊作用的牌,但是我依舊不喜歡。對法師最惡心的事精靈龍躲在鏡像后面搶血。所以叢林守護(hù)者就顯得非常重要,起手看到我一般會(huì)保留,盡管叢林守護(hù)者4費(fèi)。前期只要不被搶太多的血,隨從質(zhì)量法師跟德魯伊沒得比。唯一要注意的就是帶水元素的版本,那個(gè)確實(shí)非常惡心,需要盡早解掉。到了中期可能的話用德魯伊的能力每回合來個(gè)護(hù)甲,有時(shí)候,我寧可出一個(gè)利爪德魯伊加一護(hù)甲也不會(huì)出戰(zhàn)爭古樹。因?yàn)閷Ψ◣,每回一點(diǎn)血都很重要。
對陣潛行者,對半開。
潛行者由于版本眾多,其實(shí)我覺得德魯伊最怕的反而是中庸的版本。就是進(jìn)場抓牌和死掉抓牌的隨從多的版本。因?yàn)槟憬獠贿^來,好不容易解差不多了發(fā)現(xiàn)對手手牌比你還多。不停的BUFF和賺手牌是德魯伊最頭疼的。德魯伊雖然是個(gè)慢牌,但是面對潛行者的時(shí)候往往都是被動(dòng)做出決策。有些時(shí)候甚至要說,輸贏是看對手的操作如何。不過至少在天梯,我不怕遇到潛行者,個(gè)位數(shù)血翻盤也是常有的事。但是總的來說,這不算是一個(gè)優(yōu)勢對局。
對圣騎士,打的不多,我覺得6-4開。
理論上騎士能用生而平等解德的大怪德不好解騎士的大怪。但是只要打的耐心,對陣騎士是可以找到機(jī)會(huì)的,因?yàn)榈碌拿總(gè)隨從幾乎也好于騎士的。除了老佛爺。所以我們專門準(zhǔn)備了工匠大師伺候老佛爺,變成5/5龍我也認(rèn)了。面對騎士優(yōu)勢場面不要鋪更多的怪給人家生而平等加奉獻(xiàn)。騎士的英雄能力德魯伊不怕,可以換平。能夠早期逼出兩個(gè)生而平等基本就意味著勝利。還有一點(diǎn)特別有趣。騎士引以為傲的真銀圣劍砍德魯伊的怪的時(shí)候,砍那只都不合適,要不一劍砍不死,要不砍死的也是場上最不厲害的。這大概是德魯伊我覺得不弱于騎士的一個(gè)重要原因吧。
對薩滿,超級苦手,2-8開。
大家知道,其實(shí)我不喜歡組一個(gè)不贏某職業(yè)的牌組。但是對陣薩滿真的是屬性相克,不是因?yàn)槲业呐七^于極端,放再多克制的單卡恐怕也只能提高一點(diǎn)勝率,扳不平這個(gè)局面。首先兩個(gè)職業(yè)都不快,意味著30張的牌組能見到大部分,運(yùn)氣的影響就降低了。別說德魯伊的大怪人家妖術(shù)了就完了,而薩滿的大怪德魯伊只能嘆氣。解起來無比的費(fèi)勁。都不用說土元素火元素,野性狼魂就夠喝一壺。而且就英雄能力而言,德魯伊只有1/4的機(jī)會(huì)換平薩滿的英雄能力,其他3個(gè)0/2的圖騰哪個(gè)看著都難受,英雄打不死也不能把爪擊跟憤怒交出來,1換0換著換著就不用玩了,只能看著。時(shí)不時(shí)在突然來個(gè)火舌。那感覺,簡直了。。。治療圖騰站住了都有種被牧師嘲弄了的感覺。我不太會(huì)玩薩滿,不知道打別的怎么樣,打德魯伊真的是手拿把攥?赡鼙鹊卖斠链蛐g(shù)士還輕松。因?yàn)閮商着贫悸,耗著耗著就打不過了。德魯伊用的橙卡薩滿也都可以有,德魯伊的小去除對薩滿沒什么用。總之我最不愿意見到薩爾那張苦瓜臉。
獵人偶爾遇到,不知道對手套路輸過。但是總的來說不怕獵人那張臉。
我23一路到5左右都很輕松,5級晃蕩了一下也殺到了3,遇到了一點(diǎn)瓶頸,換成術(shù)士一波5連勝來到2,又換德魯伊打到1實(shí)在打不動(dòng)了。因?yàn)楹隍T士太多,好不容易贏一局碰到個(gè)薩滿又輸回去,最后用潛行者在1級4連來到傳說。不過既然德魯伊伴我一路走來,還是在這里先跟大家分享一下。下次有機(jī)會(huì)再介紹我的術(shù)士和潛行者牌組。之所以現(xiàn)在天梯德魯伊又開始多了,我想主要可能是殘陽祭祀跟精神控制的削弱,當(dāng)然還有喜聞樂見的冰環(huán)大手術(shù)。
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