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爐石傳說論新卡組的構筑思路:以暗影牧師卡組為例

2013/12/23 15:57:25 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論0

爐石傳說版本更新后卡組該如何構筑呢?今天小編就以暗影牧師卡組為例來教教大家該如何構筑卡組,希望大家喜歡!

 一篇論述詳盡的攻略,作者把自己建立卡組的思路盡數(shù)寫明,很有參考和借鑒意義。希望對各位有志開發(fā)新戰(zhàn)術的玩家有所幫助。

卡組構筑思路詳解 | 暗影牧師卡組構筑

  如果問卡牌游戲中最厲害和最差的卡組分別是什么,我認為都是FTK(First turn kill——第一回合殺掉對方)卡組。當?shù)谝换睾厦搅颂囟ǖ呐,不管對方手里是什么,都能一擊斃命。如果第一回合摸不到,那基本就很困難了。雖然看起來這樣的卡組十分厲害,完全無解,是最強的卡組;但往往十局也難以摸到一次,單以勝率而言,又是最差的卡組。但還是很多人趨之若鶩,就為了體驗秒殺的快感。故我認為卡牌游戲最大的樂趣不是勝負,而是根據(jù)自己的思路創(chuàng)建出牌組,打出自己的風格。

  當然爐石傳說里面沒有FTK的形式,如是說是爐石傳說選一套最好的卡組,我覺得應該是論壇里面那套零成本牧師,這套卡組可以說是運用最廣泛,影響最深遠的卡組了。無數(shù)牧師玩家依靠這套卡組,在初期完敗對手,也讓現(xiàn)在不論是牧師自己還是其他八個職業(yè),都喜歡帶四攻的卡。這套卡組為什么厲害,是因為這是一套均卡。里面沒有相對地位更高的關鍵卡牌,每張卡牌在任何時候都能發(fā)揮其應有的功效。低星的優(yōu)質(zhì)中立白板隨從,不會被對手效果所克制,反可依靠出色的攻防壓制對手。但為什么到了高級階段后,這套卡牌的威力不如初級階段了呢?那是因為均卡可以用更強大的均卡破之。當?shù)搅烁呒墝哟,稀有、史詩甚至傳奇卡牌,無論從攻防或是效果都完勝白卡時,這套卡牌的優(yōu)勢就蕩然無存了。當然,這套卡組的另一個優(yōu)點就是進化性,我們也可以用更高級的隨從來替換白卡。

  上述牌組雖然勝率可觀,但是如果從戰(zhàn)術角度來說,則完全沒有自己的風格。于是其更進一步就產(chǎn)生了有明確戰(zhàn)術思路的均卡牌組。比如說武器沖鋒戰(zhàn)術、治療騎士等。這些牌組嚴格意義上還是屬于均卡,因為其沒有關鍵卡牌,還是屬于摸到哪張打哪張。雖說這樣的卡組勝率不如上面的卡組,而且會被某些卡組完克,但是往往玩起了很有代入感。特別是戰(zhàn)士五回合后手持奧金斧斬殺對方、騎士三十回合后依靠系統(tǒng)扣血干掉對方,這非常符合職業(yè)的定位和打法。我覺得這應該成為大部分玩家的趨勢,因為大多數(shù)玩家還是處于休閑娛樂,不會去深入研究太復雜的卡牌,所以打出自己的風格就好。

  相對上述牌組而言,就是具有關鍵卡牌的牌組了。這樣的卡牌往往圍繞關鍵卡牌來打造,基本都屬于一些小配合。比如曾經(jīng)的關門放狗流,魚人流、心靈之火流、祝福流等等。前兩者是速攻的代表,后兩個是后期OTK(One turn kill——一回合殺)的代表。但這兩種卡組都會碰到最嚴峻的問題是:摸不到關鍵卡牌怎么辦;或是摸到了卡牌,但因為種種原因用不出來又或是被解掉怎么辦。所以這樣的卡組,因為對游戲和卡牌研究得很深,所以能保持不錯的勝率,但是卻不適合打排名模式,經(jīng)常是打到一定段位就打不走了。因為這樣的卡組穩(wěn)定性太差了,連勝的同時也容易連敗,打排名還是穩(wěn)定的牌組優(yōu)勢更大。

  這里再特別提一下奧秘流的法師,其作者對此卡組的介紹是:雖然不一定能打上大師三,但一定能惡心到大師三。想想我這邊放出一個奧秘,如果對面玩家非常謹慎的話,就會反復考慮這是個什么奧秘。在沒弄清之前,對方第一不敢下高等仆從,第一不敢用關鍵法術。每次一想到對面愁眉苦臉的樣子,大家心里是不是都在竊喜呢?其實現(xiàn)在奧秘就那么幾個,還是非常好解的,而且奧秘威力也不是很大,徑直踩下去也未必會有嚴重后果,所以奧秘法師現(xiàn)階段不怎么強。但我非常推崇這樣的想法,游戲本來就是娛樂,勝負都是次要的,只要自己高興就好,只有這樣才能構建出可玩性更高的卡組。嘗在網(wǎng)上看到一個牧師培養(yǎng)出一個攻防一百五十強的龐然大物,雖然再讓他打一百盤也不一定能養(yǎng)出來,而且就算養(yǎng)出來也不一定能發(fā)揮功效,但是這種成就感是無與倫比的。

  如上所述,具有關鍵卡牌的牌組的矛盾在于關鍵牌配合的復雜性和牌組的穩(wěn)定性。其卡片配合愈發(fā)復雜,牌組的穩(wěn)定性越差。那么我們在配卡組時,就應該克服這些矛盾,或引導矛盾向我們有利的方向發(fā)展。

第一:我們需要找到卡片配合性和卡組穩(wěn)定性之間的平衡點。即盡量選取不那么特別復雜的配合,使之容易打出。并選取一些本身效果和攻防優(yōu)秀的卡牌,在沒有配合的情況下也有一戰(zhàn)之力的卡牌或是萬金油。比如說,年輕的酒仙,效果是可以回收場上一張隨從,配合具有戰(zhàn)吼的卡牌可以發(fā)揮雙倍威力。就算場上沒有隨從,其兩費三攻二防,也是同類型中非常優(yōu)質(zhì)的卡牌。

第二:增強卡組的穩(wěn)定性。這包括抽牌卡牌,以壓縮卡組,使之更容易抽齊配合性卡牌。還有就是一些解場和傷害類卡牌,在任何情況下都適用的,以拖延回合使抽齊卡牌。另外就是構建合理和法力曲線,調(diào)配合理的法術與隨從之間的比例。

第三:增大卡牌的配合范圍?ㄅ婆c卡牌之間聯(lián)系不是單一的,而是廣泛的,我們可以把具有互相聯(lián)系或多重聯(lián)系的卡牌組合到一起,以增強其配合范圍。比如說奧金尼靈魂祭司可以配合治療之環(huán),治療之環(huán)可以配合負傷劍圣,負傷劍圣可以配合大地之環(huán)先知,大地之環(huán)先知又可以配合奧金尼靈魂祭司。當擴大了配合的范圍,具有豐富的配合組合后,就算沒有抽到關鍵卡牌,其他卡牌也能互相配合,相對的增加了卡組的穩(wěn)定性。

卡組構筑思路詳解 | 暗影牧師卡組構筑

  基于以上原則,我們來配一套暗影牧師的卡牌。

  首先,我們得確立核心卡牌:

  暗影形態(tài):三費,使英雄技能變?yōu)樵斐蓛牲c傷害,如果已經(jīng)處于暗影形態(tài)則造成三點傷害。(其實這張卡不僅牧師可以用,其他任何職業(yè)復制過去都可以用,效果是一樣的。我就遇到了用周卓復制了我暗影形態(tài)后變身的德魯伊。)這張卡牌可以讓牧師擁有每回合穩(wěn)定的二到三點傷害,這壓制場面是非常厲害的。

  奧金尼靈魂祭司:四費,使你的治療效果變?yōu)閭Α_@張是本卡組的靈魂卡片,所有卡片都是圍繞這張進行的。

  以上兩張卡片必定帶兩張。

  還有三張?zhí)貏e符合暗影牧師身份的牌:

  暗影狂亂:四費?刂茖Ψ揭粋攻擊力小于三的隨從一回合,控制時可以發(fā)動進攻。由于卡組的壓場能力很強,這張卡牌其實不如暗言術:痛好用,但因為是招牌技能,還是帶一張吧。

  秘教暗影祭司:六費。永久控制對方一個攻擊力小于二的隨從,控制的回合不能發(fā)動攻擊。這張卡牌就更不好用了,要六費到中期才能出來,基本能用這張牌控的威脅性大的牌,都能用暗影技能打掉。屬于能錦上添花但解不了場的牌。不過看在名字是暗影祭師的份上還是帶一張吧。

  精神控制:十費。永久控制對方一個隨從。其實從實踐來看,這張卡對于這套卡組作用不是很大,因為卡組壓場能力很強,我經(jīng)常有滅在在手里都用不出去。

  以上三張牌實用性不怎么強,但是一旦用出來,可對對方心里造成毀滅性打擊,這也能完美體現(xiàn)暗影牧師的特點。

  從核心卡牌來看,在中后期,暗影牧師的壓場能力是非常強的,于是我對卡組的定位就是壓場。

  其次,我們按照壓場原則圍繞奧金尼靈魂祭司這一靈魂卡牌構牌。

  治療之環(huán):零費。敵我所有隨從加四生命。配合奧金尼靈魂祭司就是全場打四。奧金尼靈魂祭司的費是三,生命是五。也就是說在第三回合后手就能清場還能留個三攻一血的隨從。

  巫醫(yī):一費。戰(zhàn)吼:治療一個單位兩生命。配合奧金尼靈魂祭司就能對對方隨從或英雄造成兩傷害。

  大地之環(huán)先知:三費。戰(zhàn)吼:治療一個三生命。功效參上,而且三攻三血也不錯。配合英雄暗影技能,能打死絕大多數(shù)隨從。

  負傷劍圣:三費。戰(zhàn)吼:對自身造成四點傷害。實際招出來是四攻三血,但可以加到七點。第二回合后手招出配合治療之環(huán),序盤就有四攻七血的龐然大物,對方是很難解掉的,壓場非常厲害。

  工程師學徒:二費。戰(zhàn)吼:抽一張卡。壓縮卡組,增強二費法術曲線。

  年輕的酒仙:二費。戰(zhàn)吼:使一名友方隨從回手牌。上述很多具有戰(zhàn)吼的卡牌,配合使用發(fā)揮雙倍威力。也可以回收被治療之環(huán)炸過的奧金尼靈魂祭司保護核心卡牌。

  年邁的酒仙:四費。效果同上。主要是考慮到二費和四費法術曲線。而且現(xiàn)在有不少帶五血隨從的,便于解掉。不過這卡現(xiàn)在有BUG,有時被彈回的卡牌會卡在半空中,既不在桌子上又不在手上,就相當于消失了。

  有以上卡牌,卡組的框架就已經(jīng)確定了,剩下就是查漏補缺,加入一些穩(wěn)定卡組的卡牌或是針對特殊情況的卡牌。

  于是帶上真言術:盾抽牌,暗言術:痛和暗言術:滅解場,神圣新星和憎惡AOE(范圍攻擊),破法者沉默,瘋狂的煉金師解四攻隨從,銀色指揮官解場打傷害,針對后期隨從及傷害不足加白銀之手騎士。

卡組詳情

法力值消耗 0: 治療之環(huán) x 2 

法力值消耗 1: 巫醫(yī) x 2 真言術:盾 x 2 

法力值消耗 2: 工程師學徒 x 2 瘋狂的煉金師 x 1 暗言術:痛 x 1 年輕的酒仙 x 1 

法力值消耗 3: 負傷劍圣 x 2 大地之環(huán)先知 x 2 暗言術:滅 x 2 暗影形態(tài) x 2 

法力值消耗 4: 奧金尼靈魂祭司 x 2 暗影狂亂 x 1 年邁的酒仙 x 1 破法者 x 1 

法力值消耗 5: 神圣新星 x 1 憎惡 x 1 白銀之手騎士 x 1 

法力值消耗 6: 秘教暗影祭司 x 1 銀色指揮官 x 1 

法力值消耗 10: 精神控制 x 1 

  [點擊在模擬器中查看]

  我盡量想把卡組費用組得低一些,以讓更多的玩家能感受暗影牧師的魅力。但基本核心卡片就是三張史詩(兩張暗影形態(tài)一張秘教暗影祭司),導致阻礙了很多新手玩家。就算玩了一段時間的休閑玩家,也未必肯分解其他卡片來做這套卡牌。

  第三層次的卡牌是可以隨意替換的,有的話可以換更好的史詩卡牌乃至于傳奇卡牌。如果連這些稀有卡牌都沒有的話,憎惡換神圣新星,破法者\白銀之手騎士換年邁的酒仙\冰風雪人\森金持盾衛(wèi)士,瘋狂的煉金師換年輕的酒仙,銀色指揮官換競技場主宰?傊,這些都不是重點,不影響體驗暗影牧師。

  這套卡組幾乎沒有配上嘲諷隨從,憎惡都是看重其AOE效果。這是因為這套卡牌有強大的清場和壓場能力:兩張治療之環(huán)一張神圣新星一張憎惡,合計四張AOE;英雄暗影形態(tài)技能二到三的傷害,大地之環(huán)先知和巫醫(yī)的戰(zhàn)吼傷害,再加上痛和滅,對方基本場上站不住隨從。如果遇到直接攻擊人的如法師、戰(zhàn)術、盜賊、獵人,可以選擇先不變身,利用巫醫(yī)和大地之環(huán)先知和自身治療,療效也很可觀。

  另外一個非常重要的原因就是法力曲線,我個人覺得合理的法力曲線,有利于提升卡組的穩(wěn)定性。

  如圖分析所示,這套卡組的定位就是中期壓場,所以二三四費卡片居多,且呈一個標準的正態(tài)分布曲線。且隨從與法術是十八比十二,剛好達到了一點五比一。我自認為針對這套卡組來說,是非?茖W的。

  以上是我個人對卡組構建的思路說明。由于編寫時間倉促,加之我個人水平有限,謬誤之處在所難免。殷切希望大家提出意見并予以斧正,以期共同進步。

  附:查看了許多留言和論壇其他文章,我覺得現(xiàn)在大家陷入一個誤區(qū),就是一直在討論速攻與反速攻。

  凡不是速攻的牌型,都會詰問如何反速攻。于是其作者便以此為基準調(diào)整卡牌。表面是促進卡組完善的進步,但實質(zhì)確實禁錮了思維,一直在圍繞一個小點做文章。

  我認為,日益增多的速攻卡組和稀少的反速攻手段,這一對矛盾僅僅是次要矛盾。隨著以后游戲的更新,卡牌的推出,其他流派的興起,這都是能解決的。

  而主要矛盾是關鍵牌配合的復雜性和牌組的穩(wěn)定性。只要符合這樣的規(guī)律組建出來的牌組,不管游戲怎樣變遷,卡組都能發(fā)揮其特色而永存不倒。

  我也希望大家能多討論的是,如何完善暗牧卡組,哪些卡牌配合起來有奇效,或如何更能體現(xiàn)暗影牧師的精髓,又或跳出框架,構思其他類型的暗影牧師。我自己就想過以上古看守者沉默嘲諷為主打的,還考慮過以心靈震爆為核心的。但因為個人能力有限,最終還處于初步構思階段。

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