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2013/12/26 10:50:34 來源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論 (0)
君王2這款游戲中劍斗士和狂戰(zhàn)士有點(diǎn)類似,只是在特定的時(shí)候有所區(qū)別,今天給帶來得是這兩個(gè)職業(yè)的技能解析以及加點(diǎn)推薦,希望大家喜歡!
在君王2 游戲中眾多職業(yè)中只有劍斗士與狂戰(zhàn)士技能是有點(diǎn)類似的,但是在單體和群攻方面也是各有絕技的,君王2的玩家童鞋們想不想知道,劍斗士與狂戰(zhàn)士各自的技能絕妙之處呢?我們來一起看下吧。
一、基礎(chǔ)攻擊技能:
劍斗士-迅捷打擊
狂戰(zhàn)士-狂怒重?fù)?/p>
不考慮其他任何因素,如果兩個(gè)職業(yè)的物理傷害均為一千。發(fā)動(dòng)技能時(shí),劍斗士技能傷害1113,狂戰(zhàn)士技能傷害1726。在狂怒重?fù)衾鋮s時(shí)間不變的情況下,劍斗士可以釋放兩次技能,傷害2226。在轉(zhuǎn)職初期,基礎(chǔ)攻擊技能,劍斗士略占優(yōu)勢(shì)。
二、屬性提升技能:
劍斗士-迅猛之劍
狂戰(zhàn)士-狂怒意志
狂戰(zhàn)士-強(qiáng)化生命
在自身屬性提升方面,狂戰(zhàn)士比劍斗士多一個(gè)提升生命的技能,在很大程度上提升了自身的血量和生存能力。狂戰(zhàn)士的力量屬性增加攻擊和血量,劍斗士的敏捷屬性增加攻擊。力量屬性影響的是角色的攻擊和血量,力量的增加對(duì)狂戰(zhàn)士的影響不僅僅局限于兩個(gè)技能。換句話說,同樣的100點(diǎn)力量,不僅僅意味著75點(diǎn)攻擊和 700點(diǎn)血量,因?yàn)?00點(diǎn)力量已經(jīng)增加了角色自身的攻擊和血量。敏捷屬性影響的是物理防御和暴擊率,劍斗士對(duì)敏捷的需求也決定了劍斗士的成長方向,猥瑣是很多人在封測(cè)的時(shí)候?qū)Χ肥康脑u(píng)價(jià)。在屬性強(qiáng)化技能方面,狂戰(zhàn)士技能遠(yuǎn)超劍斗士技能。
三、基礎(chǔ)群攻技能:
劍斗士-疾風(fēng)突刺
狂戰(zhàn)士-巨力旋風(fēng)
同樣,不考慮其他任何因素,如果兩個(gè)職業(yè)的物理傷害均為一千,發(fā)動(dòng)技能時(shí),劍斗士群攻傷害每個(gè)目標(biāo)為942,狂戰(zhàn)士持續(xù)2.5秒,每0.5秒對(duì)目標(biāo)造成傷害741,2.5秒內(nèi)造成傷害5次,造成傷害3705?紤]到冷卻時(shí)間,同樣的時(shí)間,劍斗士可以對(duì)目標(biāo)造成傷害1884。狂戰(zhàn)的無敵轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)不管在刷怪或是在群戰(zhàn)的時(shí)候,都比較給力,因?yàn)榭駪?zhàn)士發(fā)動(dòng)技能時(shí)可以移動(dòng),追擊敵人、引怪都比較實(shí)用。劍斗士的技能為一條直線,在目標(biāo)沒有有效聚集的時(shí)候,攻擊的數(shù)量有限。在群攻方面,劍斗士的技能遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后與狂戰(zhàn)士。很多時(shí)候會(huì)看到劍斗士站著不動(dòng),等狂戰(zhàn)士怪聚好,轉(zhuǎn)圈之后再釋放群攻技能,然后屏幕開始提示獲得多少精煉、獲得多少打孔器等。
四、攻擊強(qiáng)化技能:
劍斗士-撕裂
劍斗士-重傷
狂戰(zhàn)士-毀滅
在強(qiáng)化攻擊技能方面,劍斗士的技能增加了流血效果,也就是傳說中的“打不死你,流血流死你”,劍斗士的單挑能力在這個(gè)強(qiáng)化技能上體現(xiàn)的淋漓盡致,當(dāng)暴擊時(shí),按照一千的物理攻擊,每秒掉血121,持續(xù)10秒,總血量1210,而且效果可以疊加,最多疊加五層,傷害非?捎^,打打跑跑,遛狗遛死也不是不可能的事情,所以建議劍斗士們的暴擊率一定要上去,上去了才能猥瑣的放風(fēng)箏,也就是非常有名的HAR戰(zhàn)術(shù)。
狂戰(zhàn)士的技能毀滅是減少狂怒重?fù)舻睦鋮s時(shí)間,狂怒重?fù)粼鋮s時(shí)間6秒,該技能提升到五級(jí)可以減少到3秒(具體幾秒我記不清了,姑且當(dāng)3秒吧),可以加強(qiáng)狂戰(zhàn)士單位時(shí)間內(nèi)的輸出,相對(duì)來說,稍顯不給力了一點(diǎn),當(dāng)然,這只是相對(duì)而言,畢竟狂戰(zhàn)士的高攻擊擺在那里,多砍一斧子還是很恐怖的事情的。
五、單體絕招技能:
劍斗士-暴風(fēng)斬?fù)?/p>
狂戰(zhàn)士-巨力撞擊
首先,攻擊距離。劍斗士技能的攻擊距離要小于狂戰(zhàn)士,狂戰(zhàn)士的技能可以瞬間沖到敵人身邊,對(duì)法師來說這個(gè)技能是很恐怖的。在攻擊距離上,狂戰(zhàn)士技能勝出。
其次,冷卻時(shí)間,劍斗士技能冷卻時(shí)間5秒,狂戰(zhàn)士技能冷卻時(shí)間10秒,同樣時(shí)間劍斗士該技能可以釋放兩次,在冷卻時(shí)間上,劍斗士技能勝出。
第三,釋放準(zhǔn)備。劍斗士技能無蓄力時(shí)間,狂戰(zhàn)士技能需要0.5秒蓄力。雖然只有0.5秒的差距,但是就是這0.5秒的蓄力可能導(dǎo)致技能釋放失敗,找不到釋放目標(biāo),所以在pk時(shí),大家要注意狂戰(zhàn)的攻擊姿勢(shì),可以盡量躲開狂戰(zhàn)的巨力撞擊。
第四,傷害。雙職業(yè)同樣物理攻擊1000,同樣10秒內(nèi),劍斗士單次傷害1535,兩次傷害3070,狂戰(zhàn)士傷害941,終于有一次傷害超出狂戰(zhàn)士了,但是一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的狂戰(zhàn)士接下來的連招會(huì)讓你爽到極點(diǎn)。我曾經(jīng)看到很多狂戰(zhàn)士在釋放技能的時(shí)候,沒有先后的順序,亂放一氣,哪個(gè)冷卻完了放哪個(gè),其實(shí)這是不科學(xué)的。
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