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全民英雄新版本突破系統(tǒng)探討攻略

2014/1/3 10:26:14 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論0

全民英雄最近的新版本的到來,碎片和突破系統(tǒng)也加入了,而突破系統(tǒng)更是讓玩家們愛不釋手,但突破是有訣竅的,下面小編就來和大家一起來探討一下關(guān)于突破系統(tǒng)吧!

這是最好的時(shí)代,同時(shí)這也是最壞的時(shí)代。謹(jǐn)以此句做為樓主對目前新版本的結(jié)論,隨著2.5.1新版本的到來,碎片和突破系統(tǒng)的加入,至少目前來說已經(jīng)讓我們普通玩家目不暇接了。樓主也跟隨著潮流,一更新之后立馬就用身上的1200w金幣狠砸突破。真是應(yīng)驗(yàn)了那句話,突破一時(shí)爽,事后毀一生。

  突破的時(shí)候那華麗的屬性提升真讓人愛不釋手,很可惜進(jìn)入戰(zhàn)斗之后那猛增的耗藍(lán)讓人欲哭無淚。到底這個(gè)突破系統(tǒng)是怎么計(jì)算的?到底是不是所有英雄都適合突破?突破會改變現(xiàn)有格局么?由于手頭上的數(shù)據(jù)非常有限,姑且用目前現(xiàn)有的數(shù)據(jù)作出一個(gè)分析探討。以下碼字,稍安勿躁。

 
 

  據(jù)這幾張圖,樓主計(jì)算出了智力英雄突破增量(因?yàn)橹挥兴劳鱿戎@個(gè)數(shù)據(jù),姑且認(rèn)為是智力英雄的數(shù)據(jù),如果哪位玩家記錄了自己其他智力英雄的突破數(shù)據(jù),請發(fā)給樓主,以便日后更好的研究)

增量屬性/每次突破血:5580/6510/6975/8835 藍(lán):1748/2098/2448/3147 攻擊:353/394/481/568

  根據(jù)這兩個(gè)圖,樓主計(jì)算出力量英雄突破增量(因?yàn)橹挥行⌒∵@個(gè)數(shù)據(jù),姑且認(rèn)為是力量英雄的數(shù)據(jù),如果哪位玩家記錄了自己其他力量英雄的突破數(shù)據(jù),請發(fā)給樓主,以便日后更好的研究)

  增量屬性/每次突破

  血:6913/7604/8987/11062) 藍(lán) :969/1131/1292/1615 攻擊:341/384/427/555

  接下來的分析將引用前神的成果根據(jù)前神的魔耗計(jì)算公式,技能魔耗 = 英雄基礎(chǔ)魔法 * (技能等級系數(shù) * 品質(zhì)系數(shù) * 類型系數(shù) + 基礎(chǔ)系數(shù))

  結(jié)果取整參數(shù)說明

  基礎(chǔ)魔法:就是裸體數(shù)據(jù),不包括各種加成。

  技能等級系數(shù):隨著技能等級而增長。1級=1.1;2級=1.4;3級=1.6;4級=1.8

  品質(zhì)系數(shù):因卡片品質(zhì)而異,綠=0.3;藍(lán)=0.7;紫=1.2

  類型系數(shù):因卡片類型而異,力=0.3;敏=0.14;智=0.13

  基礎(chǔ)系數(shù):技能占總魔法的基礎(chǔ)百分比,力=0.3;敏=0.25;智=0.2

  樓主從IOS玩家里面選取了兩個(gè)小小做對比,驗(yàn)證這個(gè)公式的真實(shí)性。魔耗=16154*(1.4*1.2*0.3+0.3)=12987 公式正確魔耗=15130*(1.1*1.2*0.3+0.3)=10530 仍然正確。

 兩個(gè)小小的截圖都證明了魔耗公式是正確的,如果還有朋友不相信的,可以用自己的英雄計(jì)算。

   

  從魔耗公式可以看出,技能的藍(lán)耗跟基礎(chǔ)藍(lán)量直接掛鉤,同時(shí)再乘以各種系數(shù)。正是因?yàn)橄到y(tǒng)的不同,導(dǎo)致了不同種類的英雄,以及技能等級不一樣的英雄突破之后發(fā)生翻天覆地的變化。下面一起來分析。

  以目前大家最關(guān)注的小小為分析樣本,這個(gè)是大家目前最為關(guān)心的事情,因?yàn)橐呀?jīng)有人發(fā)現(xiàn)突破之后小小不能順利放出兩次技能了。120原始MAX小小,突破四次后藍(lán)量增加5007,如果小小技能1二級,增加藍(lán)耗=5007*(1.4*1.2*0.3+0.3)=4025。

  如果小小技能1一級,增加藍(lán)耗=5007*(1.1*1.2*0.3+0.3)=3484相信大家可以發(fā)現(xiàn),技能1二級突破的話,增加5007的藍(lán)量,藍(lán)耗增加了4025,基本一次就沒藍(lán)了,所以這就是為什么突破以后放不出技能的原因。

  技能1一級突破的話,配合秘法鞋,勉強(qiáng)還能保證放出兩次技能。以樓主的死亡先知突破三次為樣本做智力英雄分析,突破三次藍(lán)量增加6294死亡先知技能1二級,增加藍(lán)耗=6294*(1.4*1.2*0.13+0.2)=2633.5因?yàn)橹橇τ⑿鄣南禂?shù)是非常低的,所以可以看出6294的藍(lán)量讓死亡先知放了兩次還綽綽有余,配合秘法鞋,三次都是有可能。跟力量英雄天差地別。

  根據(jù)目前的分析數(shù)據(jù)得出的結(jié)論是,智力英雄非常適合突破,力量英雄如果技能學(xué)高了不適合突破,敏捷英雄未知(無數(shù)據(jù)支持,不做評論)下面這個(gè)是樓主自己的死亡先知突破三次后的屬性以及技能傷害

  每次AOE13407,不用秘法鞋,光靠圣殿+鷹眼放四次技能沒問題,再來看看依然大神的劍圣,應(yīng)該也是突破了,但是不知道突破幾層,依然大神的這個(gè)出裝已經(jīng)是藍(lán)量最大出裝,但是空靈對比先鋒鞋,傷害會下降,這個(gè)劍圣在無秘法下應(yīng)該是能放出三次技能,每次AOE11992。

  這里已經(jīng)看出來了,如果從最理想的DPS數(shù)據(jù)來說(不考慮速度、不考慮集火、不考慮暴擊),死亡先知已經(jīng)超越了劍圣。如果繼續(xù)突破,死亡先知的技能還是能正常釋放,但是劍圣目測也會受到藍(lán)耗制約在某個(gè)層次達(dá)到極限

  手頭上的數(shù)據(jù)到此為止,敏捷英根據(jù)目前的結(jié)論,以死亡先知為代表的智力英雄是非常適合突破的,技能1一級的小小推薦突破(樓主也這么做了,血量達(dá)到了10w),技能1二級的小小慎重考慮突破。雄繼續(xù)落入觀察組,樓主不發(fā)表評論。

  至于突破是不是越高越好,這個(gè)樓主也無法告訴你,因?yàn)闃侵髂壳翱ㄔ诹送黄扑,沒有另外一張紫卡進(jìn)行突破。

  鳳凰突破好不好呢,首先不管鳳凰技能1這個(gè)CD,作為力量英雄的鳳凰如果按小小這個(gè)突破曲線圖的話也是非常不樂觀的,一個(gè)技能下去半管子以上的藍(lán)就沒了,然后就是平砍,你愿意么?


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