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2014/1/23 9:04:32 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論 (0)
爐石傳說這款游戲中德魯伊一直是玩家們喜歡的一個職業(yè),今天為大家?guī)淼木褪荕aypoke大師對于德魯伊卡組構(gòu)筑的一些心得分析,助玩家早日沖上傳說組!
大家好好久不見了,我是Maypoke。雖然第二賽季已經(jīng)開始快一個星期了,但是因為最近私人事情比較忙,我在第二賽季還沒有打到傳說組,一般就是每天晚上打個幾盤意思意思沖沖分。4,5天一共打了50多吧現(xiàn)在剛6級,算是趕上了營地高玩?zhèn)兊拇蟛筷牎W约旱牡卖斠烈彩菑牡谝毁惣鞠棺舆^河摸石頭過打到了50級了。自己對德魯伊這個職業(yè)的理解也有了更多更深入的理解。
順便上一下現(xiàn)在自己用德魯伊卡組。
德魯伊一直是一個以穩(wěn),貴,強為主要特點的職業(yè)。土豪德的全卡一般是需要200包左右的,這對于新手玩家不是很友好。我推薦剛?cè)肟拥呐笥淹姹I賊和法師,這篇攻略更多的是面向一些和我一樣自己慢慢攢卡湊齊了德魯伊套件的玩家。(此處請輕噴,輕虐)
明天的補丁會修改一些卡片但是對于德魯伊來說我認為影響很小工程師可以用釣魚和戰(zhàn)利品替代(我還沒有仔細研究2費這2個卡位的改動和選擇,假如有好的建議的朋友希望能留言給點思路)。對于土豪德走后期的節(jié)奏來說女王加了一個費用影響也并不大畢竟德魯伊在中期都是一回合只用一張卡的。
一、職業(yè)強度淺談
德魯伊的強勢是自從牧師精神控制削弱一來卡組的一步步改進造成的,最早的時候德魯伊并不是一個很一線的職業(yè)后來通過核心思路的明確土豪德(中速)和咆哮德(來自安妮的黑科技不斷的改進)都在天梯里有了不俗的地位。這篇我主要講的是土豪德方面的,咆哮德我玩的比較少不發(fā)表意見,大家可以看一下營地里安妮的那篇。
德魯伊如果去除掉玩家群體數(shù)量的問題的話,在天梯中是和術(shù)士,法師并駕齊驅(qū)的三駕馬車。德魯伊的穩(wěn)定性可以說是所有卡組里最好的。德魯伊的職業(yè)卡就賦予了他穩(wěn)定的特點,出色的小鹿,利爪,古樹都是優(yōu)質(zhì)需要多換一才可以去除的。還有憤怒,抓擊,橫掃的優(yōu)質(zhì)去除。英雄技能更可以相互配合在前期去除能力極強。
這也造就了德魯伊的打法特點,前期茍著依靠法術(shù)去除度過中期開始發(fā)力,利用優(yōu)質(zhì)的仆從使得對方以多換少最后取得卡差優(yōu)勢,從而慢慢滾雪球贏下比賽。德魯伊的缺點也來源于此,首先德魯伊沒有硬解,只有準硬解的沉默,相當依賴中立卡片中的工匠大師和王牌獵人。其次德魯伊依賴后期的大boss,橙卡要求高備用卡池也比較大。第三,德魯伊較多的抉擇效果導(dǎo)致一開始玩德魯伊的玩家在解怪上難以做出最優(yōu)判斷和預(yù)測接下來對面的攻勢和水晶支配導(dǎo)致空回合無卡可用。話說回來德魯伊的穩(wěn)定造就了他除了被薩滿和大王術(shù)士克制明顯外對抗其他職業(yè)的勝率都可以由牌手的操作來很大程度的取決定因素。
二、單卡分析
單卡方面我特別就選取了一些德魯伊玩家取舍有些糾結(jié)的卡來講解一下,順便附上一些我個人對德魯伊單卡使用的細節(jié)理解。(PS只包含土豪德的思路,)
職業(yè)卡部分
激活
德魯伊作為慢的卡組的靈魂,利用虧卡提前回合制造大生物壓場。利用高于當前回合的大生物硬吃對面多只仆從之后起到1換多的同時拖慢對方的進攻節(jié)奏,以求安全進入德魯伊的強勢期。在使用激活的方面希望大家可以最大化利用連續(xù)2回合的水晶,例如1費激活麥田2費憤怒,3費利爪4費小鹿或者橫掃,有節(jié)奏的2回合水晶利用才可以更充分的展現(xiàn)一個激活所帶來的壓力。但是面對解場壓力大的時候,不用想了激活變臉也要用上去,不然很有可能下個回合阿古斯黑鐵一buff就是要跪得節(jié)奏了。激活用處多多,不用懷疑下2絕對的。
爪擊
前期極其出色的小解,配合技能和憤怒的抉擇可以在前期2-3水晶就打出1-3的傷害,和憤怒一起3費就可以同時解兩只怪。對抗快攻的不二人選。不過有很多德魯伊的玩家對抓擊的理解不是很貼切,老在手里拽著不用,抓擊畢竟是要在前期的。在對面手牌威脅較大的時候,解場壓力大就不要吝嗇溢出的傷害或者抓擊打一個1-1,1-2的小細節(jié)。
自然平衡
自然平衡理論上是小德唯一的硬解但是其實就是送別人更多的解。當你平衡掉一只怪,對面又抽了2張卡,到下回合又抽了一張卡3張卡的資源足以進一步對你產(chǎn)生場上壓制。這張卡我建議是在擁有工匠的情況下不要投入,即使是沒有工匠我也不是很建議加一張到卡組里。畢竟是一張送節(jié)奏的卡。
憤怒
2費去除里應(yīng)該就比寒冰箭差那么一點。無論是前期的3上吃3-2 2-3的怪物還是在后期配合橫掃或者仆從的1傷補刀抽卡,憤怒的性價比都是非常之高的,憤怒前期和抓擊一起上手一般都可以比較平穩(wěn)的過渡前期防住快攻的rush。下滿妥妥的。
野性印記
最近我再重新審視這張卡,他完全是可用的有性價比的前期后手硬幣工程師用印記架起來可以抵擋一波的rush。存在的問題也是有的就是buff類的法術(shù)鼠疫多造1一旦被解在卡差上會有一些問題,而且德魯伊在前期曲線的卡位上比較吃緊替換空間不是很大。我自己并不是很喜歡buff類法術(shù)所以這么評判,但是客觀地說完全可以下2。
野性成長
曾經(jīng)和激活一起是德魯伊低費的代名詞。可惜野性成長的問題也是是十分明顯的。前期用出來太強,中期抽到用處不大,后期2費抽卡略虧。野性成長性價比最高的使用方式就是后手第一回合直接硬幣野性成長,這樣可以帶來巨大的水晶領(lǐng)先優(yōu)勢。但是一旦到了中期回合例如4-5費2費沒有時效性的法術(shù)一般是沒有機會放的畢竟這幾個回合你一直在解場。再往后拖到了7費之后使用它就沒有什么意義了一般選擇留到10費抽卡用。但是2費抽一卡對比工程師明顯是虧了一個1-2而且工程師無論幾費都可以使用。(工程師即將削弱,本卡或許有機會回到主卡)野性成長還有的問題就是德魯伊本身的過牌依賴滋養(yǎng)和抽卡仆從,野性成長占據(jù)了2個工程師的卡位導(dǎo)致低費沒有過牌,虧卡長水晶之后一旦沒有抽到對應(yīng)費用的優(yōu)質(zhì)仆從那一切都是白搭。
治療之觸
在還未更新到10卡大改的版本,治療之觸一般德魯伊必下一張。記得李博大師說過這張卡容易送節(jié)奏對前期沒有幫助,的確是這樣3費只有回血效果,面對一個防守反擊為主的職業(yè)的確不是一個好的選擇。但是面對有強大finish能力的法師,術(shù)士時一波清場之后回到一定的血線往往才可以確保不會突然死亡。治療之觸還可以回復(fù)仆從的血量具體該給自己用還是隨從用取決于各位自己的判斷。話說回來下版本速攻法師,術(shù)士紛紛削弱之后這張卡是否還需要下1值得研究。
橫掃
覆蓋點與面的去除卡。優(yōu)質(zhì)到無法言語。配合法強之后出色的aoe能力和吃單卡的效率都是德魯伊所需要的。這張卡的使用是很看牌手的自己判斷的,過早使用橫掃會導(dǎo)致之后去除能力不夠難以吃下對方的二次展開。我自己覺得在只有一個4血或者5血怪的時候沒必要使用橫掃,情愿多使用臉和小解去多換一也要保留橫掃,橫掃在后期是德魯伊吃大怪和aoe最好的傷害性法術(shù)了務(wù)必的考慮清楚在選擇要不要在4-5費就草草的使用掉。
叢林守護者
沉默or2傷+4費2-4的抗打擊身材。小鹿是德魯伊的關(guān)鍵key之1,德魯伊對抗快攻的時候打2吃下精靈龍和飛刀。在后期卡組的對弈中,沉默一個大樹或者綠龍又或者女王都是至關(guān)重要的。小鹿在打快攻的時候該用就用2-4保證大部分情況不會被單卡解,2費激活出來就可以占一個大屁股+2上打掉一個3-2,但是在打后期卡組的時候記得一定要死死在手里藏著小鹿,小鹿關(guān)鍵性的沉默是勝負的關(guān)鍵。
星辰墜落
抉擇效果不錯但是按5費的質(zhì)量來看這張卡不可能算是一張好卡。但是面對大量鋪場職業(yè)德魯伊只依靠2張橫掃顯然是不夠的。星辰的優(yōu)點在于可以直接吃5血的女王當然了有時候會只吃到一個森金。星辰的使用技巧我希望大家不要太吹毛求疵,有時候2張2血就可以aoe了,buff起來的話星辰?jīng)]有法強支持難以有足夠傷害,而且本身就5費除了血法之外也是很難打出法強的配合,F(xiàn)在的節(jié)奏1張即可,畢竟可以抉擇嗎。
滋養(yǎng)
從前我還放過爽滋養(yǎng)但是可惜現(xiàn)在滋養(yǎng)已經(jīng)日薄西山。5費的費用在前期注定是用不出來,因為5-6費你必定在清場沒有機會有這么多空閑的水晶。后期的話使用滋養(yǎng)就代表基本放不出大樹或者7+的大boss。滋養(yǎng)也是很燒卡組資源的,對于后期卡組的交戰(zhàn)來說,卡組資源才是關(guān)鍵,比如你用了幾張妖術(shù),你用了幾張大樹之類的。后期卡組交戰(zhàn)主要看卡組資源不是場上的微弱優(yōu)劣勢。滋養(yǎng)節(jié)奏過慢,本人不是很看好,我更喜歡投入碧藍幼龍和只是古樹過牌,有仆從站場就是心里踏實。
利爪德魯伊
加大號的森金。利爪在大多對局里就是能放就放的節(jié)奏沒有大的使用前景。但是在面對牧師的時候我更希望先上大樹后上利爪,把利爪留在手里后期牧師精神控制沒有大boss可拉,神圣之火射程又不夠可能會騙出一張精神控制。從而為后面的大boss鋪路。利爪4-6的情況居多,但是面對一些棘手的場面可以考慮44沖鋒先帶走一個關(guān)鍵卡。
知識古樹
回5可以應(yīng)對速攻術(shù)士法師的搶血,抽2可以在場上壓力不大的時候有效補充手卡資源。5費激活出知識古樹其實是很賺的,大家在場面壓力不大的時候更應(yīng)該上知識而不是戰(zhàn)爭。主要就是現(xiàn)在黑騎士或者沉默、女王眾多戰(zhàn)爭古樹容易被反克制,而55的身材也標志了知識古樹在后期也是有一定的戰(zhàn)斗力的。回5雖然不及當年回8的夸張但是在打法師的時候也是可以救一救急的。值得注意的是回血效果和治療之觸一樣可以治療仆從,合理選擇是最大化收益的關(guān)鍵。介于我自己放了2張碧藍幼龍還有1張治療之觸我還是只放了1知識古樹來拉低7+的曲線,放2也是完全可以的取決于個人的喜好。
戰(zhàn)爭古樹
德魯伊的優(yōu)質(zhì)大怪,5-10的嘲諷二維出色,不過同時這張卡也有很多的缺點。首先他屬于buff效果,被沉默就是直接扣5血而利爪德魯伊就不會。其次呢,現(xiàn)在女王和黑騎士眾多反制他的卡很多而且效果很明顯。即使如此,他依舊是德魯伊后期的結(jié)實盾牌,激活也可以加速他的出場給對面帶來不曉得困擾。抉擇方面有些老生長談了,不過打牧師或者大王術(shù)士的時候記得要變10-5來搶血和防止精神控制。
職業(yè)卡的愚見就說到這里了之后就帶來關(guān)于德魯伊眾多選擇的中立卡
納特帕格
釣魚和德魯伊牧師相性都很不錯,相信在下版本工程師削弱的前景下我們會拿出釣魚來補充那2個缺失的卡位。
工程師學(xué)徒
大眾情人可惜即將要中搶,變成11之后我自己覺得使用的價值下滑明顯,應(yīng)該不太會繼續(xù)使用它來占據(jù)2費的卡位。具體替代品要看更新后的調(diào)整來決定。
戰(zhàn)利品貯藏者
可能會替代樓上的出現(xiàn)在各個卡組中,但是亡語總是沒有立即生效的戰(zhàn)吼來的可靠,更可惜的是削弱后這兩兄弟都是1血非常容易直接吃英雄技能陣亡。是否可以代替工程師出境還得看更新后的具體測試結(jié)果。
血法師薩爾諾斯
鑒于過牌工程師的削弱,血法的性價比和重要性進一步體現(xiàn)。下版本這應(yīng)該是必須要下的卡片了,抽卡+法強都是德魯伊所需要的。
大地之環(huán)先知
如今依舊有不少人回下但我更喜歡治療之觸回8的爽感。基于下版本炎爆削弱的前景這張卡應(yīng)該要徹底消失了。
工匠大師歐沃斯巴克
對于沒有硬解的圣騎士和德魯伊來說工匠是必備的,如果希望在排位里更上一層樓不妨就快點去打一張工匠吧。我想每個人都不會錯過50%概率能贏得比賽的機會。
攻城車
其實是很不錯的選擇,相信在不久的將來會有以攻城車為主要核心開發(fā)的戰(zhàn)術(shù)。我還記得先手激活攻城車,第二回合野性印記3-6的快感。。。
麥田傀儡
中立三費最強不需要多黑。唯一值得考慮的是按照玻璃渣的趨向麥田會不會被削弱。。。
侏儒發(fā)明家
和戰(zhàn)利品一樣可能代替工程師的選擇之一,缺點在需要4費出場比較慢而且身材也并不是很好,僅僅只是個2-4的屁股。誰才是工程師的替身要看時間來決定。
森金持盾衛(wèi)士
曾經(jīng)我也很喜歡森金,但是德魯伊4費擁有橫掃和小鹿同樣是防rush德魯伊的手段已經(jīng)夠多了再投入就沒有什么意義了。4費還代表了后期不能和大哥們同一回合上場,所以森金我還是認為放棄投入會更好一些。
希爾瓦娜斯風行者
女王大人即將被blz一頓輪,6費的改動應(yīng)該對德魯伊影響并不是很大但是對于快攻可能女王會被替換。所以這也許是對于慢速卡組的一個好的改動!
憎惡
2傷aoe對抗術(shù)士的確不錯,不過相比利爪的好身材很穩(wěn)定無副作用我還是選擇利爪德魯伊吧。
無面操控者
曾經(jīng)我一直投入的卡片,后來發(fā)現(xiàn)更多時候他是錦上添花而不是雪中送炭。我還是用更有助于節(jié)奏的碧藍幼龍?zhí)鎿Q掉了它。
碧藍幼龍
如今我十分看好的卡,在多次測試之后我發(fā)現(xiàn)過牌效果+法強配合橫掃星辰效果顯著。對于碧藍幼龍我是十分推薦的,萬德魯伊的朋友們可以自己改下卡組試一試效果。一定會給你驚喜。
凱恩血蹄
一直退居二線的牛哥,可能在下個版本節(jié)奏放慢之后再次進入我們的視線。大號麥田的口號不是白叫的,希望將來可以看到九個再出江湖!
烈日行者
得益于北美高手的思路,小母牛更多的出現(xiàn)在德魯伊的套卡里,補充了6費防rush能力的同時圣盾+4-5身材都是十分出色的。唯一美中不足的是很懼怕沉默和血騎士。當然了如果可以騙出沉默和黑騎士就可以為后續(xù)的大哥們保駕護航。
霍格
霍格已經(jīng)被徹底拋棄了。。。44身材連硬解都騙不出來,只要不是激活加速出的情況下6費裸出霍格一點壓力都沒有。即使下班本節(jié)奏變慢我也更傾向于使用牛哥來補充我的6費卡位。
黑騎士
神卡一張。我個人覺得當前的天梯中黑騎士,工匠和女王是最實用的橙卡沒有之一。黑騎士就和軍情一樣是結(jié)合解場和鋪場的好卡,4費4-52費吃一個嘲諷只要吃了一個嘲諷就絕對不虧。德魯伊內(nèi)戰(zhàn)記得黑騎士一定要留著吃大樹,永遠別為了場面一點點優(yōu)勢去過早的用掉。面對法師這類的幾乎沒有嘲諷的卡組果斷的裸上也是決定比賽走向的關(guān)鍵。
加頓男爵
很適合德魯伊的卡,德魯伊本身的仆從都是高血量的不怎么收2傷的影響。反而面對盜賊和術(shù)士的低血量仆從有很好的壓制效果和清除能力。不過下班本速度進一步降低,估計這張卡投入主卡的概率也會下降。
炎魔之王拉格納羅斯
大哥中出場率最高的卡片了,炎魔是德魯伊后期的核心之一。上場就有8傷的沖鋒效果非常的可靠,值得談一下的是我個人覺得王牌打死一個已經(jīng)造成過8傷的炎魔并不是非常賺,換言之炎魔是上場就可以帶來一些優(yōu)勢的卡。
阿萊克斯塔薩
法師即將削弱,紅龍的實用性會明顯下降,吃滅和王牌就是它最大的弱點。我認為在更新后還是一色拉更加的靠譜一些。
伊瑟拉
著名最終兵器,下班本節(jié)奏減緩,一色拉的持續(xù)戰(zhàn)斗能力在下個版本中一定會再次大放異彩。4攻不進牧師痛滅射程也是他的優(yōu)勢之一。
以往所會寫到的第三部分的對戰(zhàn)各個職業(yè)的部分這次由于即將面對10卡大更新環(huán)境變化明顯,我就偷懶的一筆帶過了。
土豪德我個人覺得比較克制他的只有牧師和大王術(shù)士(下版本即將淹沒高分。。。準備好手里的王牌和黑騎士吧。_滿的話就是大家比橙卡比紫卡的戰(zhàn)斗(德魯伊略占吃虧)。其他職業(yè)德魯伊玩家憑借自身的控卡操作,牌不是太爛都是或多或少可以占優(yōu)勢的。最后記得提醒各位一句:武功再高也是怕砍柴刀的。德魯伊面對一些神起手的魚人術(shù)士,快攻術(shù)士,快攻法師的時候會被吊打。但不要被此影響了心態(tài)和操作。以穩(wěn)為最重要的操作依據(jù)并注重細節(jié)的把握,相信你的德魯伊可以在第二賽季走的更遠。
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