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傭兵天下職業(yè)裝備分配技巧

2014/1/25 11:19:39 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論0

傭兵天下這款游戲中,關(guān)于職業(yè)裝備的分配,還是比較重要的,那么該如何分配呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!

傭兵天下游戲中,人物屬性都很簡(jiǎn)單,但玩友們想要在游戲中擁有自己的一片小天地,對(duì)于裝備的分配還是很重要的,下面就隨小編一起來(lái)看看傭兵天下如何分配職業(yè)裝備。

  人物屬性羅列下:

  A 生命值 法力值

  B 攻擊/法傷

  C 精準(zhǔn)/法術(shù)命中

  D 暴擊值 暴擊上限

  E 韌性

  F 四抗(黑暗、自然、破壞、物理)

  G 物理免傷/法術(shù)免傷 (包含各種閃避、招架、抵抗)

  現(xiàn)在分別說(shuō)下:

  首先是生命

  大多數(shù)的游戲里,生命即是王道,在這個(gè)游戲里,生命的作用被弱化了很多——大家的生命都差不多。在游戲里,就我所見,沒有人愿意或者有實(shí)力把生命這個(gè)屬性堆到最高。個(gè)人認(rèn)為,如果放棄韌性的話,堆血量也不失為一種特立獨(dú)行的NB方式。

  堆生命的方法:

  1 生命物理/生命法術(shù)的裝備8件,這樣會(huì)比大多數(shù)人多出2000+的血量。

  2 每件裝備上貼380點(diǎn)生命——10個(gè)藍(lán)色的60級(jí)進(jìn)階生命貼片,需要100個(gè)60級(jí)生命精華。12件裝備能貼4000+的血量。

  3 武器裝備四級(jí)強(qiáng)化,血紅魔石進(jìn)階。全身用的話大約能+到2000血量加成(每個(gè)能加150+的血量)。

  4 符石(龍血符石),因?yàn)辇堁容^便宜,所以可以貼成5級(jí)5級(jí)5級(jí)6級(jí),這樣又有2000血量加成。

  5 套裝加成 例如:迷魂。

  這樣做的話,60級(jí)全套會(huì)有30000+的血量(70套32000+,若是堆血強(qiáng)烈建議大家忍耐到70,這樣會(huì)省很多的錢),帶上20的披風(fēng)就是36000的血量。如果是邪魔的話還會(huì)+2000血,自爆起來(lái)肯定驚天動(dòng)地。大劍的話勇武配守護(hù)血量接近50000。

  要說(shuō)明的是這樣加韌性會(huì)少,但是別人也不是刀刀暴擊啊,因此可以考慮。

  法力

  這個(gè)就不多說(shuō)了,堆也堆不高,夠用就成。

  暴擊值和暴擊上限的指導(dǎo)

  這個(gè)兩個(gè)攻擊屬性要先拿出來(lái)說(shuō):

  暴擊值:提高暴擊的概率。例:暴擊上限0,一刀普通攻擊造成1000傷害,如果出現(xiàn)暴擊則會(huì)造成2000傷害。

  暴擊上限:提高暴擊傷害。例:暴擊上限1000,一刀普通攻擊造成1000傷害,如果出現(xiàn)暴擊則會(huì)造成3000傷害。

  聰明的人都感覺到了,暴擊上限的前提是暴擊值,如果不暴擊,暴擊上限這個(gè)屬性就白瞎,所以要不暴擊值加高。

  但是又出現(xiàn)了一個(gè)問題:隨著暴率的增加,暴擊值對(duì)暴擊率的加成逐漸減少:暴擊值1400的時(shí)候暴擊率24%,但暴擊值3200的時(shí)候暴擊率居然才42%。

  暴擊上限就沒有暴擊值的問題,加多少給多少。

  增加暴擊值的方法:

  1 武器戒指用暴擊的。

  2 套裝 例如 :火焰紋章。

  3 四級(jí)強(qiáng)化。

  4 符石:日之符印鑲嵌冥王。

  5 小隊(duì)技能

  可以把暴擊堆到60%頂天了,但要犧牲很多很多,得不償失。

  增加暴擊上限的方法

  1 套裝:覺醒大家不陌生吧。

  2 四級(jí)強(qiáng)化 這個(gè)加的很舒服,性價(jià)比超高的。

  3 符石 淬火符石 大家肯定既愛又恨吧。 這里也能加很多,可是要花好多錢的。

  上限1000+就好,太多了就要犧牲別的東西了,排除款爺和富婆。

  攻擊/法傷 + 增加精準(zhǔn)/法術(shù)命中的方法

  這兩個(gè)道理是一樣的,所以我不論說(shuō)哪個(gè)都沒有分別的意思。

  攻擊:能夠提高基礎(chǔ)傷害,隨著級(jí)別和武器級(jí)別的升高,攻擊的作用也會(huì)增加,而且基本上每個(gè)職業(yè)都有與攻擊有關(guān)的被動(dòng)或者主動(dòng)技能。

  說(shuō)到法傷和攻擊唯一的不同在于,法系職業(yè)的技能傷害會(huì)受到法傷的極大影響,因此法系對(duì)法傷的要求很大,但也不能說(shuō)法師就要法傷不要暴擊和暴擊上限。

  戰(zhàn)系對(duì)攻擊一樣有很高的依賴,雖然獸人和火魔劍最主要的屬性是暴擊和暴擊上限,但是如果沒有攻擊打底,暴擊的傷害也就那么回事。大家千萬(wàn)別忘記韌性這個(gè)屬性。

  增加攻擊/法傷的方法

  1 武器戒指用攻擊的

  2 套裝:例如魔劍的穿骨 獸人的仆從

  3 四級(jí)強(qiáng)化

  4 符石

  5 小隊(duì)技能

  6 裝備上貼 攻擊精華(需要大量白色生命精華 最好是60級(jí)的一次到位 攻擊也會(huì)加的高:+10點(diǎn)每件裝備。)

  下面這段話很重要:

  這里要說(shuō)一下,有人分析說(shuō)游戲玩家普遍注重暴擊,其實(shí)暴擊沒有這么重要。如果把暴擊和攻擊數(shù)字話,大家會(huì)發(fā)現(xiàn)在暴擊沒有通過(guò)其他途徑+高的前提下,單位時(shí)間攻擊要比暴擊強(qiáng),這確實(shí)沒有錯(cuò)。

  但是此人忽略了一個(gè)問題:玩家的血量往往不怎么高(相對(duì)于攻擊來(lái)講),再對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候一旦遭受到暴擊傷害,血量會(huì)驟減大半,于是單位時(shí)間傷害就沒有意義了;當(dāng)然如果兩個(gè)玩家都有20W的血量,那我可以明確的說(shuō)+攻擊要比加暴擊好。

  因此,攻擊固然重要,暴擊也是不可缺的。而我真正要說(shuō)的就是 中庸 :攻擊要有,暴擊不可缺,暴擊上限也要有。這樣綜合的向上加,你會(huì)發(fā)現(xiàn)突然間你發(fā)生了穩(wěn)定的質(zhì)變。

  攻擊、暴擊、暴擊上限你都有了,你興奮的沖上去一刀/一個(gè)技能, MISS或者抵抗了,聽到了叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)捻懧暋!!?/p>

  可見你攻擊再高打不中也白搭—— 精準(zhǔn)/法術(shù)命中 的重要性這時(shí)就體現(xiàn)出來(lái)了。

  增加精準(zhǔn)/法術(shù)命中的方法

  1 小隊(duì)技能(很犀利 小隊(duì)滿技能,精準(zhǔn)/法術(shù)命中各加435點(diǎn))

  2 武器戒指上自帶

  3 套裝 殺戮(不像覺醒那樣必出)

  4 裝備四級(jí)強(qiáng)化(也不要浪費(fèi)在這里)

  5 符石 其實(shí)只用符石就可以簡(jiǎn)單的把命中增加1000


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