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2014/2/6 20:21:48 來源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論 (0)
爐石傳說最近戰(zhàn)士也在崛起之中,那么關(guān)于戰(zhàn)士如何對(duì)付其他職業(yè)就成為玩家們的關(guān)注點(diǎn)了,今天為大家?guī)淼木褪莻髡f組大神冰藍(lán)飛狐的控制流戰(zhàn)士套牌及打法詳解,希望大家喜歡!
大家好,我是冰藍(lán)飛狐,慣例,傳說等級(jí)鎮(zhèn)樓
而卡組如上
題外話:
依舊是寫點(diǎn)什么之前喜歡說點(diǎn)題外話。感覺啰嗦的可以跳過哈~
首先感謝一個(gè)叫“rain”的朋友,在1級(jí)3星的時(shí)候連送我3盤保送到傳說~
然后感謝爐石好友群和營(yíng)地topdeck戰(zhàn)隊(duì)群的小伙伴們?nèi)粘S懻摚茏屛腋旄杆俚陌盐仗焯輨?dòng)向和構(gòu)筑心得~
還有就是上賽季在一次比賽中與戰(zhàn)士大神“波濤洶涌的愛”對(duì)決失利后,讓我萌發(fā)了對(duì)戰(zhàn)士構(gòu)筑的想法。感謝你讓我領(lǐng)略了控場(chǎng)戰(zhàn)的魅力~
先來說說現(xiàn)在的天梯環(huán)境,讓我感到欣慰的是,暴雪的平衡調(diào)整在這個(gè)版本顯著成效,至少在我這個(gè)分段,已經(jīng)基本看到百花齊放的構(gòu)筑思路了
相比上個(gè)賽季末的咆哮德橫行,而在這個(gè)賽季則見到了不少成熟有趣的卡組。
我會(huì)在下面詳細(xì)說下這些卡組的特點(diǎn)和這套戰(zhàn)士的應(yīng)對(duì)方案
在介紹詳細(xì)對(duì)戰(zhàn)思路之前,我想先大體說下這套土豪控場(chǎng)戰(zhàn)的一些通用技巧
1.猛擊+戰(zhàn)斧可以輕松解掉5血以下的主流生物,包括雪人,藍(lán)龍,科多等
2.鑄甲師、苦痛詩僧、暴亂狂戰(zhàn)士,配合旋風(fēng)斬或者嚴(yán)酷的監(jiān)工能夠獲得1+1>2的效果,這在前期是制勝的關(guān)鍵
3.盾牌格擋除非必要盡量不裸出,因?yàn)楹芏嗳硕贾泪槍?duì)戰(zhàn)士疊護(hù)甲攢盾猛的特點(diǎn),而瘋狂揍你臉讓你疊不起來,所以盡量在手里有盾猛要配合盾猛的時(shí)候用盾牌格擋,能至少造成1費(fèi)打5的傷害
4.在場(chǎng)上擁有鑄甲師的情況下,記得優(yōu)先使用其他隨從進(jìn)行交換以增加護(hù)甲
5.盡量做到在用武器殺生物的時(shí)候先攻擊后使用英雄技能加護(hù)甲,能有效的保留護(hù)甲至下個(gè)回合。在場(chǎng)上有鑄甲師的情況下同理
6.六費(fèi)的時(shí)候能裸上凱恩盡量?jī)?yōu)先凱恩,除非局勢(shì)已經(jīng)把握不住才上女王,女王越到后期性價(jià)比越高
7.八費(fèi)的時(shí)候如果只能選擇裸上炎魔或裸上地獄咆哮的話,優(yōu)先選擇炎魔,地獄咆哮可以在9費(fèi)配合旋風(fēng)斬達(dá)到打10的效果。當(dāng)然如果目的是清場(chǎng)或者對(duì)面生物太多,還是地獄咆哮解場(chǎng)更穩(wěn)。
8.伊瑟拉十費(fèi)上效果可能更好,我們有斬殺和盾猛2個(gè)1費(fèi)擊殺的法術(shù),所以到10費(fèi)的時(shí)候可以利用伊瑟拉+1費(fèi)法術(shù)清場(chǎng)站場(chǎng)
9.大部分情況下二費(fèi)盡量裸上鑄甲師,二費(fèi)盡量裸上暴亂狂戰(zhàn)士。對(duì)大部分職業(yè)時(shí),站場(chǎng)優(yōu)先于抽卡,除非面對(duì)同控制卡組
10.工匠大師除非必要盡量不去賭變5攻5血左右的生物。雖然勝負(fù)手賭對(duì)了很爽,但是我們解場(chǎng)眾多,何必不追求更穩(wěn)定一些呢。
11.戰(zhàn)士最怕的生物是女王、牛頭、諾森德,這幾個(gè)都值一個(gè)工匠,其他大哥反而盡量用斬殺盾猛去解
下面是面對(duì)各主流卡組的詳細(xì)打法及勝率預(yù)估
1.武器打臉戰(zhàn)
同是戰(zhàn)士?jī)?nèi)戰(zhàn),但是2種戰(zhàn)士的構(gòu)筑思路和打法天差地別。也正由于此,經(jīng)常錯(cuò)誤預(yù)估對(duì)手的套路導(dǎo)致起手留牌錯(cuò)誤以及前幾回合打牌思路錯(cuò)誤從而輸?shù)。我現(xiàn)在遇到戰(zhàn)士?jī)?nèi)戰(zhàn)時(shí)盡量想象對(duì)手是武器打臉戰(zhàn),因?yàn)檫@種戰(zhàn)士太極端,一個(gè)應(yīng)對(duì)不好就可能gg。
起手留牌:鑄甲師+旋風(fēng)斬+監(jiān)工+暴怒狂亂+武器+猛擊。
起手放棄:6費(fèi)以上生物+過牌生物。這些卡太托節(jié)奏,我們要的就是茍活到中期翻盤,卡差一定是我們占優(yōu)勢(shì),不需要過牌卡來保證,更多的是把握?qǐng)錾蟽?yōu)勢(shì)。
勝率:55開,很看前期的把握,如果被對(duì)面站住了場(chǎng)且自己血線被壓太慘,沒有大亂斗的我們是很難翻盤的。護(hù)甲也根本加不過來。但是如果逼到對(duì)方用沖鋒武器等解我們的場(chǎng)開始,我們就能穩(wěn)固優(yōu)勢(shì)一步步熬死對(duì)手。
小技巧:斬殺盾猛什么的不用舍不得,殺死個(gè)暴怒狂亂戰(zhàn)士或者阿卡隆之類的完全值得。我們要的就是以低費(fèi)去除占領(lǐng)節(jié)奏,如果真拖到對(duì)手大螺絲、地獄咆哮之類的上場(chǎng),只要我們站住場(chǎng)總有機(jī)會(huì)解掉的、
2.土豪控場(chǎng)戰(zhàn)
拼的就是誰先拿不重要的生物騙出對(duì)方的解。從而讓對(duì)手虧卡甚至虧血虧節(jié)奏解更難解的大生物。經(jīng)常打到牌庫雙空。
起手留牌:暴怒狂亂+監(jiān)工+武器+猛擊+斬殺+過牌生物。誰先用一些低費(fèi)生物逼出對(duì)手的斬殺或盾猛,誰的勝面就更大一些。
起手放棄:8費(fèi)以上生物+旋風(fēng)斬。雙方都會(huì)有特效生物,旋風(fēng)斬很容易卡手。而因?yàn)楸舜斯?jié)奏都慢,所以6費(fèi)左右的橙卡誰先出誰就更有機(jī)會(huì)占到場(chǎng)上優(yōu)勢(shì)
勝率:55開,同樣思路的卡組內(nèi)戰(zhàn)勝率不是55開的話一定是因?yàn)橛幸环竭^于針對(duì)或?qū)嵙Σ罹嗵。不得不說如果針對(duì)內(nèi)戰(zhàn)的話,無面、大亂斗、霍格甚至血吼都是非常好的針對(duì)卡。如果有想法的可以嘗試換上這些。
小技巧:提防對(duì)方疊護(hù)甲盾猛殺大怪,有時(shí)候武器砍臉是必須的。如果能成功逼到對(duì)方盾猛卡手,勝率就會(huì)很高了。在前期成功站住場(chǎng)的情況下想辦法把特效怪放上去,讓對(duì)手順風(fēng)斬+斬殺的想法破滅。科多獸很關(guān)鍵,能吃掉任何4血生物都賺大了。如果有機(jī)會(huì)搶血獲勝就不要在意控場(chǎng)了。伊瑟拉在戰(zhàn)士?jī)?nèi)戰(zhàn)中左右相當(dāng)大,盡量用其他生物騙出對(duì)手所有解再上,除非節(jié)奏已經(jīng)把握不住了。
3.仆從薩滿
老實(shí)說算是很難纏的對(duì)手,英雄技能在前期差別太大,而仆從薩滿優(yōu)質(zhì)仆從眾多導(dǎo)致我們的解牌根本解不過來。他的解場(chǎng)及AOE效果又不弱于我們
起手留牌:4血以上生物+武器+阿拉希。我們的優(yōu)勢(shì)在于很多生物是4血以上的,從而讓對(duì)手的閃電箭、閃電風(fēng)暴、石化武器等無法可施。
起手放棄:6費(fèi)以上生物+旋風(fēng)斬+盾牌猛擊+斬殺。前期對(duì)面必定以鋪站場(chǎng)仆從及圖騰為主,旋風(fēng)斬殺不死這些東西,還會(huì)被治療圖騰奶回,斬殺及盾猛過于浪費(fèi)及虧牌。6費(fèi)以上生物裸出必定換來的是妖,無法依靠質(zhì)量翻盤。
勝率:46開,勝利的關(guān)鍵在于前期生物騙解的次數(shù)及站住場(chǎng),依靠搶血獲勝是不太可能的,薩滿的嘲諷眾多而我們的輸出方式基本只依賴于生物打臉。如果薩滿過多,加入大亂斗以及煉金師都是不錯(cuò)的選擇,這兩張卡極其克制薩滿的鋪場(chǎng)及前期的過度。薩滿最怕的生物是11圣盾和麥田傀儡,可惜與土豪戰(zhàn)的構(gòu)筑思路差別過大,不太適合加入。
小技巧:旋風(fēng)斬配合暴怒狂亂或者鑄甲師這種combo在面對(duì)薩滿的時(shí)候盡量不要使用了,因?yàn)榇?的法術(shù)太多,包括AOE都很輕松能造成3點(diǎn)傷害。我們用這種combo就是提示對(duì)手可以用一個(gè)法術(shù)斬殺了。前期盡量站上2攻的生物(比如鑄甲師或釣魚男+監(jiān)工)用來清圖騰及騙解。阿拉希是個(gè)好選擇,能夠提供一把22武器打死2次圖騰,有的時(shí)候拿32戰(zhàn)斧砍圖騰也是必須的,不然被火舌Buff起來輕松換掉我們的生物及卡差。面對(duì)薩滿想保留護(hù)甲是很難得,所以盡量不要用盾牌格擋裸出過牌。留到火元素出場(chǎng)的時(shí)候再用于秒殺。能用女王騙沉默或妖優(yōu)先用女王,因?yàn)榫退銓?duì)手沒解我們也很難利用女王去偷到對(duì)手什么關(guān)鍵生物(滿地圖騰)留下牛頭的站場(chǎng)效果更好。炎魔比起地獄咆哮效率差太多,因?yàn)閷?duì)手必定每回合能出一個(gè)圖騰進(jìn)行擋刀,空?qǐng)雎闵涎啄эL(fēng)險(xiǎn)太大,盡量拿來補(bǔ)刀或一搏。
4.滾雪球中速賊
打起來很累人,因?yàn)殡p方的解都很多,經(jīng)常是誰都站不住場(chǎng)互相解的節(jié)奏。但是大部分盜賊都怕被鋪場(chǎng),所以如果我們有機(jī)會(huì)掌握住場(chǎng)上局勢(shì),血量又不是很危險(xiǎn),則很容易輕松取勝。
起手留牌:旋風(fēng)斬+監(jiān)工+武器+鑄甲師+暴怒狂戰(zhàn)士+釣魚男。盡量留4血以上生物,前期4血生物盜賊很難用連擊的剔骨解掉。旋風(fēng)斬是防止盜賊跳頭目,并且很多賊帶21地精過牌。
起手放棄:8費(fèi)以上生物+盾猛+猛擊+苦痛詩僧。盾猛,猛擊打鋪場(chǎng)賊前期效果不大,虧費(fèi)虧牌。苦痛詩僧基本會(huì)被毒藥秒解,并且浪費(fèi)節(jié)奏。
勝率:64開,關(guān)鍵就在于不要讓盜賊滾起雪球,合理的節(jié)奏是我們利用前期生物高血的特點(diǎn)逼出盜賊各種解之后開始上大怪,讓盜賊疲于解場(chǎng)最后虧場(chǎng)虧手牌虧節(jié)奏穩(wěn)固獲勝。我們有盾牌格擋及鑄甲師等提升存活的手段,基本不會(huì)擔(dān)心被盜賊搶血至死。
小技巧:前期節(jié)奏不要落后太多,中期留好斬殺、盾猛應(yīng)對(duì)盜賊的惡毒鐵匠及炎魔等中后期生物。面對(duì)諾森德這種生物盡量用旋風(fēng)斬破盾然后擊殺,猛擊也是破盾的好手段之一,如果過于劣勢(shì)也可以用工匠去解圣盾諾森德,以防被滾起更大的雪球
5.奇跡賊
最近天梯很少見的流派,但是比較克制慢速戰(zhàn)士,因?yàn)槠淇梢暂p松的刷夠手牌完成otk一擊
起手留牌:暴怒狂戰(zhàn)士+監(jiān)工+武器+鑄甲師+盾牌格擋。留能帶給盜賊前期壓力的生物,及增加護(hù)甲的。
起手放棄:6費(fèi)以上生物+解場(chǎng)牌+苦痛詩僧等弱攻擊生物。在起手選擇策略上盡量想象對(duì)手是中速賊,因?yàn)槠孥E賊在天梯中實(shí)在不多,比賽中已知情況下可以刻意針對(duì)。
勝率:未知,主要是占好場(chǎng)上優(yōu)勢(shì)以后攢好護(hù)甲,我們很難迅速擊殺對(duì)手,所以盡量用前期生物給對(duì)方壓力逼迫對(duì)方疲于解場(chǎng),然后迅速增加護(hù)甲避免被otk,如果能拖到8費(fèi)后,我們就可以以螺絲->地獄咆哮的節(jié)奏帶走對(duì)手了。
小技巧:除非必要盡量不用武器殺怪,提防所有打臉的傷害,我們這套沒有嘲諷,只能靠護(hù)甲抵抗住火車+暗影的秒殺組合。在場(chǎng)上有3個(gè)生物的時(shí)候果斷旋風(fēng)斬+鑄甲師提升護(hù)甲。盡一切可能加護(hù)甲讓盜賊傷害秒不掉我們
6.速攻圣騎
比較難打的職業(yè),很大程度上依賴于自己的起手,也是現(xiàn)在天梯很常見的套牌
起手留牌:鑄甲師+暴怒狂戰(zhàn)士+苦痛詩僧+監(jiān)工+武器+猛擊+旋風(fēng)斬
起手放棄:6費(fèi)以上生物+斬殺+盾猛+工匠大師+釣魚男
勝率:55開,很大程度上依賴起手低費(fèi)生物及去除是否足夠(盾猛在面對(duì)速攻職業(yè)的時(shí)候應(yīng)該視為3費(fèi)去除,費(fèi)用太高)
小技巧:旋風(fēng)斬除非能夠立即讓我們扭轉(zhuǎn)局勢(shì)站住場(chǎng),否則盡量不要為了解場(chǎng)而解場(chǎng),有效的利用旋風(fēng)斬+特效生物的combo才是翻盤的關(guān)鍵。速攻騎士擁有神恩術(shù)這種奇葩補(bǔ)牌手段,所以我們不要太過于注重手牌優(yōu)勢(shì),同樣的手牌數(shù)在中后期我們的生物質(zhì)量遠(yuǎn)優(yōu)于他們。記得該打臉的時(shí)候就打臉,圣騎擁有各種鋪場(chǎng)手段,我們不可能解場(chǎng)解一輩子,有的時(shí)候占領(lǐng)了場(chǎng)上優(yōu)勢(shì)以后,就可以放棄清小兵而轉(zhuǎn)為打臉,逼迫對(duì)手感到壓力從而主動(dòng)與你換怪,面對(duì)速攻職業(yè)一但做到這點(diǎn)就基本穩(wěn)贏了。如果起手有斬殺也盡量不要早用,圣騎很可能會(huì)利用圣盾造出個(gè)大個(gè)血騎士,斬殺會(huì)有奇效
7.奶騎or奶騎變種巨人騎
最近很少見,面對(duì)控制職業(yè)我們要做的就是盡量不被對(duì)方輕松解掉我們所有威脅,學(xué)會(huì)騙解是勝利的關(guān)鍵
起手留牌:暴怒狂戰(zhàn)士+苦痛詩僧+釣魚男+武器+監(jiān)工+斬殺+盾猛+工匠大師
起手放棄:8費(fèi)以上生物+武器+猛擊+旋風(fēng)斬
勝率:64甚至73開。因?yàn)槊鎸?duì)不多,純粹是直觀感受,因?yàn)槲覀兊妮敵鲞是很足的,如果站住了場(chǎng)就能利用低費(fèi)生物逼出對(duì)面的強(qiáng)解,從而用高費(fèi)大哥致勝。而由于奶騎很難在前期給我們壓力,所以我們可以輕松疊出護(hù)甲,導(dǎo)致其從6費(fèi)開始出的每一個(gè)大怪都能輕易斬殺或盾猛解掉
小技巧:盾猛及斬殺不見兔子不撒鷹,除非必要否則不要擊殺6費(fèi)以下生物。能用武器砍或者猛擊+生物殺死的就不要吝嗇。注意換怪時(shí)保存5血或3血以上怪的生存,防止被真銀砍掉或AOE清掉。越早逼出對(duì)面的平等越輕松。
8.T7獵人
改版后一度很流行的獵人套路。這套控制戰(zhàn)士打起來還算比較輕松。至少很難讓對(duì)方T7干掉我們
起手留牌:暴怒狂戰(zhàn)士+監(jiān)工+鑄甲師+盾牌格擋+4費(fèi)生物+旋風(fēng)斬。能合理的運(yùn)用鑄甲師+暴怒狂戰(zhàn)士的組合是致勝的關(guān)鍵,逼迫對(duì)方早放狗來解場(chǎng)
起手放棄:6費(fèi)以上生物+武器+猛擊+工匠大師+過牌生物+斬殺+盾猛
勝率:73開。我們唯一的劣勢(shì)就是全套沒有一個(gè)嘲諷,如果為了針對(duì)獵人可以放一只霍格。我們的優(yōu)勢(shì)是在于職業(yè)技能互抵以及擁有各種加護(hù)甲的方式。而且我們的1攻高血怪也可以很輕松的針對(duì)獵人的1血沖鋒怪。想象一下在我們場(chǎng)上有一只鑄甲師存在的情況下, 對(duì)面21沖鋒魚人只能2費(fèi)打我們1點(diǎn)傷害。如果對(duì)面解不掉鑄甲師,出怪打臉反而是在幫我們疊護(hù)甲。如果2只鑄甲師站場(chǎng),對(duì)面基本絕望只能依靠武器及法術(shù)打臉了
小技巧:旋風(fēng)斬盡量配合鑄甲師在站場(chǎng)3只以上生物時(shí)使用,過牌生物可以不著急上場(chǎng)站場(chǎng),優(yōu)先給對(duì)手有壓力的生物。像釣魚男這種生物除非你用監(jiān)工把他buff起來打臉,否則獵人基本無視的,并且把他當(dāng)做多一只狗的傷害。暴怒狂戰(zhàn)士是獵人害怕的生物,有他在場(chǎng)的情況下獵人都不太敢放沖鋒怪打臉。所以盡量保護(hù)他以及鑄甲師。在面對(duì)陷阱的時(shí)候,除非已知結(jié)果無礙可以輕松接受(比如對(duì)面沒掛鷹角弓,自己生物血量2以上,并且有低攻生物,自己血線安全)否則完全可以只加護(hù)甲跳過回合。我好幾次將獵人熬到空牌活活疲勞致死。炎魔是打獵人神器,完全無視陷阱逼迫對(duì)手浪費(fèi)8點(diǎn)輸出解
9.控場(chǎng)獵人
很少見的一種流派,但是見過的2次都把我打懵了。不得不說控場(chǎng)獵人真的很難搞
起手留牌:不知
起手放棄:不知。因?yàn)檫@種流派太少,而且過于詭異,完全沒想好如何針對(duì),只能說是看雙方的牌序如何
勝率:未知。樣本太少就不預(yù)估了,可以說如果這套流行起來了,勝率應(yīng)該至少在46或者55左右,但是由于T7獵太過泛濫,導(dǎo)致起手留牌策略及出牌策略問題,讓這種控場(chǎng)獵人鉆了空子。順便一說,這種獵人在面對(duì)速攻情況下非常難以取勝,所以注定很難成為天梯主流
小技巧:小心冰凍及毒蛇陷阱。寧可不攻擊忍耐也不要承受巨大損失觸發(fā)。除非留好斬殺或順風(fēng)斬能夠應(yīng)付對(duì)面養(yǎng)出來的大個(gè)土狗。7費(fèi)左右留好解牌及提升血線,8費(fèi)開始很可能出現(xiàn)螺絲、暴龍王轟臉的節(jié)奏。
10.咆哮德
上賽季中期開始很流行很強(qiáng)大的套路,這賽季由于被速攻圣騎以及控場(chǎng)戰(zhàn)壓制已經(jīng)少了很多。
起手留牌:鑄甲師+暴怒狂戰(zhàn)士+過牌生物+斬殺+盾猛+武器+猛擊
起手放棄:8費(fèi)以上生物+工匠。因?yàn)榕叵虑捌谀芙o的壓力不大,所以能留的牌有很多,但是為了防止激活跳大生物,所以斬殺必備
勝率:64甚至73開。唯一的轉(zhuǎn)折在于咆哮德起手跳雪人或者熊德的時(shí)候能不能輕松解決掉,只要能站住場(chǎng),打咆哮德非常輕松。因?yàn)槲覀兒苋菀拙湍芏惚芘叵?4甚至24的斬殺線。咆哮德會(huì)疲于解場(chǎng)而讓我們逐漸轉(zhuǎn)化優(yōu)勢(shì)為勝勢(shì)。當(dāng)然如果出現(xiàn)了卡手情況還是有很大幾率會(huì)輸?shù)魧?duì)局,節(jié)奏很重要
小技巧:面對(duì)生物硬換太虧的熊德、古樹、雪人等生物不要吝嗇盾猛及斬殺。在場(chǎng)上有14或13站場(chǎng)的情況下可以掛上32戰(zhàn)斧,逼迫對(duì)面不敢變44沖鋒豹來解掉我們的生物。在T7以后就盡量提升護(hù)甲不要用臉來解怪了,防止突如其來的otk。如果能在中后期逼迫對(duì)手用出自然+咆哮的組合解場(chǎng),基本就贏了一大半。
11.土豪德
說實(shí)話這套戰(zhàn)士面對(duì)土豪德起來相對(duì)不是那么輕松,因?yàn)槟愕那捌谡緢?chǎng)生物人家根本看不上,面對(duì)大怪什么都換不掉,而你一旦判斷錯(cuò)誤將斬殺盾猛交給了土豪德的熊德之類中期生物的話,后期的戰(zhàn)爭(zhēng)古樹,炎魔,伊瑟拉之類的會(huì)叫你痛不欲生
起手留牌:斬殺+盾猛+鑄甲師+暴怒狂戰(zhàn)士+過牌生物+4費(fèi)生物+工匠
起手放棄:8費(fèi)以上生物+武器+旋風(fēng)斬。一切弱去除手段在土豪德面前都有種鳥槍遇大炮的感覺。斧頭砍翻也砍不動(dòng)5/10大樹。
勝率:55開。關(guān)鍵點(diǎn)還是在于咆哮德與土豪德差別從4費(fèi)開始才能看出來,所以導(dǎo)致起手留牌以及出牌策略失誤。提前著急解場(chǎng)站場(chǎng),而被對(duì)手大怪打的措手不及。如果能及早發(fā)現(xiàn)對(duì)手的套路留好解牌,獲勝還是不難
小技巧:斬殺及盾猛一樣是不見兔子不撒鷹,不用過于著急鋪場(chǎng),慢慢攢好手牌優(yōu)勢(shì)及護(hù)甲,來面對(duì)后期持續(xù)來的大生物。工匠大師盡量慎重,最值得變的生物是女王和牛頭,其他大生物都盡量用盾猛及斬殺甚至硬換解決
12.速攻術(shù)士
這套戰(zhàn)士對(duì)于速攻職業(yè)的抗性都不算太低,面對(duì)圣騎由于其圣盾生物過多才顯得很難受,而術(shù)士的生物則相對(duì)容易去除一些
起手留牌:鑄甲師+暴怒狂戰(zhàn)士+監(jiān)工+盾猛+猛擊+武器+旋風(fēng)斬+優(yōu)質(zhì)站場(chǎng)生物(牛頭、雪人等)
起手放棄:6費(fèi)以上生物+斬殺+苦痛詩僧
勝率:64開。因?yàn)槲覀冊(cè)谥衅谡咀?chǎng)的情況下可以輕松每回合疊起護(hù)甲防止被斬殺,而術(shù)士一旦沒站住場(chǎng)則只能依賴otk組合打臉翻盤,我們的護(hù)甲會(huì)讓他絕望。所以勝利的關(guān)鍵就在于前中期是否能依靠combo及優(yōu)質(zhì)生物翻盤
小技巧:解場(chǎng)>鋪場(chǎng),哪怕是浪費(fèi)2-3費(fèi)也要盡量解光對(duì)手場(chǎng)上生物再進(jìn)行上怪,疲于上怪只會(huì)讓對(duì)方以小換大越來越輕松的掌握節(jié)奏。在中期開始如果雙方局勢(shì)還很焦灼,我們就可以找機(jī)會(huì)打臉蹭血,在9-10費(fèi)利用地獄咆哮或炎魔的斬殺效果將其擊殺,因?yàn)槠浔囟炕睾隙寄苌?-2怪,所以中后期不要疲于解怪最后落入了對(duì)方的節(jié)奏。
13.魚人術(shù)士
說實(shí)話打魚人術(shù)士很難,打手順的魚人術(shù)士更難。
起手留牌:同速攻術(shù)士
起手放棄:同速攻術(shù)士,可以視情況留下斬殺應(yīng)對(duì)魚人領(lǐng)軍
勝率:46甚至37開。除了前期AOE強(qiáng)大的控制職業(yè)(如薩滿、小德)否則面對(duì)魚人術(shù)士都是個(gè)難題,一旦沒解干凈對(duì)面的怪,則會(huì)被對(duì)方buff起來的魚人滾雪球至死。我們這套單解雖多,面對(duì)鋪場(chǎng)還是毫無辦法。如果想有效針對(duì)的話,可以加入大亂斗以及血法師、炎術(shù)士等提高AOE效率
小技巧:一樣是解場(chǎng)>鋪場(chǎng),特別是魚人,盡量一只都不留,拿3攻斧頭砍11魚人不要認(rèn)為是不值得,下回合被領(lǐng)軍+先知buff起來的魚人想砍都砍不死了。單解法術(shù)盡量留給魚人領(lǐng)軍用,如果我們能站住場(chǎng),則魚人術(shù)士毫無作為只能坐等死亡。所以前中期的AOE及解場(chǎng)效率是關(guān)鍵。打到7費(fèi)后且是我們站場(chǎng)的情況下,就不用擔(dān)心了,他們會(huì)直接投降的
14.大王術(shù)士
已經(jīng)很少見的套路了,但是天梯中還偶爾可見,主要是被獵人針對(duì)的太慘而很多人放棄了。其實(shí)我上賽季一直很喜歡用
起手留牌:監(jiān)工+能給到壓力的3血以上生物+斬殺+盾猛+武器+過牌生物
起手放棄:8費(fèi)以上生物+旋風(fēng)斬+猛擊。旋風(fēng)斬和猛擊打大王術(shù)的生物太過于薄弱,而且容易將自己的4血生物變成3血方便對(duì)手清場(chǎng)。
勝率:64甚至73開。關(guān)鍵點(diǎn)在于我們有地獄咆哮的10血斬殺手段,或8血大螺絲的斬殺手段,還有潛在的旋風(fēng)斬+暴亂狂戰(zhàn)士威脅。以及各種單解法術(shù)。并且我們的核心生物是4血以上,也就是逼迫對(duì)手在4費(fèi)回合沒法用地獄烈焰清場(chǎng)。一旦暴怒狂戰(zhàn)士、雪人、女王等騙出了對(duì)手的1-2個(gè)虹吸,我們就可以輕松的拍下大哥讓對(duì)手疲勞解場(chǎng)直到被秒
小技巧:依然是要控血,本來我們的節(jié)奏就慢,所以也很難在6費(fèi)前將對(duì)手打到15血以下。在6費(fèi)左右的時(shí)候開始盡量解場(chǎng)+站場(chǎng),保持對(duì)手15血左右,等待大螺絲或地獄咆哮的斬殺。在提前掛好武器,留好工匠,留好斬殺、盾猛等單解的情況下,我們就可以放心的開始準(zhǔn)備秒殺了。盡量不要將單解法術(shù)用在45的上古看守上,迫不得已可以交給暮光幼龍。如果對(duì)手站住場(chǎng)且血線安全掛起嘲諷,我們則幾乎毫無機(jī)會(huì)了。
15.仆從法師或奧秘鏡像法師
新版本的仆從法師更多是傾向于不放炎爆,而利用其他前期生物搶血致勝。強(qiáng)度會(huì)比以前弱上很多。
起手留牌:猛擊+斧頭+前中期站場(chǎng)生物+斬殺。要的就是前期搶到節(jié)奏,拖到中期開始每回合一個(gè)大哥把對(duì)手的羊,AOE逼出后讓對(duì)手無望勝利
起手放棄:6費(fèi)以上生物+旋風(fēng)斬+盾猛+過牌生物
勝率:64開。只要不面對(duì)神起手法師,我們還是相對(duì)比較輕松的能拿下的,因?yàn)橐坏┱咀?chǎng),我們的英雄能力完全能讓對(duì)手的英雄能力廢掉。盾牌格擋也會(huì)讓對(duì)手火球或炎爆的想法終結(jié)
小技巧:由于斬殺線降低了,所以我們不用過于擔(dān)心在中期被炎爆斬殺。不用刻意提升護(hù)甲,站住場(chǎng)防止對(duì)方利用AOE翻盤比較重要。但是面對(duì)上來雙法力龍或者法力龍+鏡像的神combo,我們還是很無力,因?yàn)槲覀兊腁OE實(shí)在太弱了。盾猛及斬殺面對(duì)水元素的時(shí)候一定要不留情面的甩出去,哪怕后期他扔出大螺絲我們解不掉,也比被水元素把節(jié)奏搶走要好。水元素實(shí)在太優(yōu)質(zhì)了。對(duì)付奧秘,我們一定要記得用低費(fèi)生物或者不關(guān)鍵法術(shù)試探。最好的試探生物就是監(jiān)工,最好的試探法術(shù)則是旋風(fēng)斬。這兩個(gè)1換1完全不虧。當(dāng)然優(yōu)先用生物試探。快到7費(fèi)的時(shí)候不要鋪4血以下生物了,科多、雪人、6費(fèi)以上大哥都是好選擇,讓對(duì)手在變羊和烈焰之間糾結(jié)去吧。
16.控場(chǎng)法師
最近有見到的一種新流派,前期少量站場(chǎng)生物站場(chǎng),拖到中期開始也是一回合一個(gè)大哥的節(jié)奏
起手留牌:過牌生物+工匠大師+盾猛
起手放棄:8費(fèi)以上生物+旋風(fēng)斬+監(jiān)工。原因是該類法師前期生物質(zhì)量一般,我們通過法術(shù)及武器即可輕松控住場(chǎng),但是其解場(chǎng)強(qiáng)大,所以要為打中后期做準(zhǔn)備
勝率:55開。關(guān)鍵也在于迷惑性,在起手選擇策略及出牌策略失誤的情況下,很容易出現(xiàn)對(duì)面頂出大哥我們卻無法可解。如果能槍血獲勝的話就盡量搶血吧。注意多利用抓牌生物抓牌保持卡差的優(yōu)勢(shì),場(chǎng)上優(yōu)勢(shì)很容易被對(duì)手一發(fā)AOE解掉蕩然無存
小技巧:與打仆從法師類似,但是不要因?yàn)榍捌趯?duì)面壓力給的不足就放松警惕,盡量不要為了占場(chǎng)上一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)而將斬殺等卡交給非大哥生物。然后就賭我們的螺絲炸死他的螺絲,我們的伊瑟拉他沒羊吧。順便要注意的是,與這種法師對(duì)局經(jīng)常打到空手牌,所以中后期盡量?jī)?yōu)先節(jié)奏壓力生物,而抽牌生物上場(chǎng)要小心,很多時(shí)候會(huì)出現(xiàn)疲勞致死的情況。
17.牧師
目前見到的大部分牧師還是奧環(huán)劍圣控制牧,北美曾出現(xiàn)的速攻牧一次都沒見過。注意現(xiàn)在的牧師針對(duì)性比較強(qiáng),大部分會(huì)為了針對(duì)后期卡組放2個(gè)滅甚至2個(gè)心控,所以非必要情況寧可信其有不可信其無
起手留牌:過牌生物+4攻生物+斧頭
起手放棄:旋風(fēng)斬+監(jiān)工+8費(fèi)以上生物。放棄監(jiān)工的原因是監(jiān)工只能讓我們的1攻怪變?yōu)?攻怪,還是在痛的范圍內(nèi),我們唯一的2攻怪暴怒狂戰(zhàn)士還很容易超過4攻,而監(jiān)工又2血在神圣新星的范圍內(nèi),所以放棄。旋風(fēng)斬同理,容易將自己的生物血線降至AOE范圍
勝率:55開。打牧師就是很累很難受,打到空牌也是常事。關(guān)鍵是看對(duì)手偷的卡質(zhì)量如何,如果對(duì)手偷到了旋風(fēng)斬我們就竊喜吧。而且中期如果站住了局勢(shì),站上幾個(gè)回合4攻生物,則很容易在8-10費(fèi)期間帶走牧師
小技巧:留意4費(fèi)時(shí)候的奧+環(huán)或劍圣+環(huán)。劍圣+環(huán)值得一個(gè)盾猛或者斬殺。奧+環(huán)則注意不要鋪太多生物,2個(gè)站場(chǎng)足以。還有就是小心6費(fèi)的密教祭祀,如果偷到一個(gè)滿血13 14 24生物都是很難受的,因?yàn)閷?duì)手可以將其加生命buff起來。雖然現(xiàn)在用心靈之火的牧師少了,但還是要小心一些。面對(duì)牧師的大屁股怪能一下秒掉就秒掉,秒不掉的話就等一回合,不要這回合打2血下回合打2血,牧師能輕松奶回來賺到卡差。解掉牧師的伊瑟拉、炎魔、偉倫以后就可以輕松等待獲勝了。除非牧師偷到了你的大怪,否則他的輸出點(diǎn)主要在這幾個(gè)身上。妥善的保護(hù)你的4攻生物,這是獲勝的關(guān)鍵,雖然就2個(gè)
最后是關(guān)于卡組內(nèi)一些卡牌的抉擇問題
實(shí)際上土豪戰(zhàn)的版本也有很多,包括李博天師曾經(jīng)帶霍格+大亂斗的版本(據(jù)說現(xiàn)在有改動(dòng)),波濤洶涌的愛及十里堡等帶無面的版本,還有帶順劈斬或怒火中燒甚至死亡之翼的版本。
雖然改動(dòng)的只是一些單卡,但是對(duì)節(jié)奏及針對(duì)點(diǎn)影響也很大
我這套戰(zhàn)士比較特殊的是在帶了45的雪人對(duì)付小德及牧師,帶了35的科多針對(duì)一些流行的2攻生物,甚至放棄了大亂斗來降低卡組的卡手率。主要原因在于這套是在S2末期組的,并且成功在S2結(jié)束的最后一個(gè)晚上沖回了top50,那時(shí)候還是滿地的咆哮德。后來因?yàn)橛庙樖至耍绻膭?dòng)又要重新熟悉,就一股腦繼續(xù)用下去了。
所以這里準(zhǔn)備說一下一些可能替代的優(yōu)質(zhì)卡牌
1.順劈斬:這張卡在面對(duì)速攻職業(yè)的時(shí)候是張神卡,起手拿到能輕松緩過前兩個(gè)回合的壓力制造卡差。缺點(diǎn)就是面對(duì)控制職業(yè)太過卡手。如果拿來針對(duì)薩滿也是不錯(cuò)的選擇哦
2.炎術(shù)士or血法師:這兩張卡主要是能夠配合旋風(fēng)斬造成3費(fèi)打2的高性價(jià)比AOE,缺點(diǎn)是炎術(shù)士就死了,但是還可以配合單體法術(shù)來解速攻的場(chǎng)。也是針對(duì)速攻的好選擇
3.沉默中立生物:很多時(shí)候面對(duì)女王或牛頭的時(shí)候,我都會(huì)特別希望手中有張沉默。但是性價(jià)比高的破法者費(fèi)用太高很難配合,貓頭鷹又是基本穩(wěn)虧卡差的軟解。所以我是沒帶寧可祈禱自己工匠在手
4.阿古斯防御者:這張卡我最近有考慮加回卡組,因?yàn)橐粡埑爸S沒有導(dǎo)致面對(duì)沖臉職業(yè)的中后期太過危險(xiǎn)了,況且此卡配合戰(zhàn)士諸多的特效生物也能達(dá)到很好的效果。
5.無面:不得不說面對(duì)控制套牌的時(shí)候這卡是神卡,而且自己也有足夠的大哥可供復(fù)制,哪怕復(fù)制一個(gè)雪人也不算很虧。如果環(huán)境再度變慢,這張卡是必要加進(jìn)去的
6.大亂斗:有過不少次悔恨的時(shí)候,但是可能與我個(gè)人性格有關(guān),帶了以后就是會(huì)覺得很卡手怎么看都不順眼,所以,看官自己抉擇吧
7.血吼:7攻其實(shí)挺尷尬的,因?yàn)闆]有什么怪是7血的,而越砍越弱也導(dǎo)致了后期的大哥依靠他是不可能砍出一片天的。況且還會(huì)讓自己疊不起護(hù)甲。還是盡量不要選擇了好
8.霍格:如果帶了阿古斯,我還是會(huì)繼續(xù)放棄他,因?yàn)槲覍?duì)他的應(yīng)用方式不太了解,雖然怎么看身材都不虧,但是比起牛頭和女王還是差一些。而我又不喜歡帶3張6費(fèi)卡
9.黑騎士:上個(gè)賽季的大熱門橙卡,開始出場(chǎng)的時(shí)候隨便斬掉目標(biāo),然后現(xiàn)在變得經(jīng)常裸上(我的對(duì)手很無奈,我一個(gè)嘲諷沒有)小德還可以依靠人造嘲諷來當(dāng)個(gè)8費(fèi)去除,而我們拿到則可能卡手一輩子了。所以依然繼續(xù)放棄
10.食人魔:這卡是6費(fèi)最強(qiáng)身材,也是會(huì)讓很多單體傷害性去除法術(shù)吃癟的一張卡,最早的時(shí)候帶過,后來發(fā)現(xiàn)他不能起決定作用,很多時(shí)候不如女王,拿來解怪又太過于吃虧,所以還是放棄了
11.迦頓男爵:面對(duì)速攻的神卡,但是燒我們血導(dǎo)致我們疊不了護(hù)甲,燒我們生物導(dǎo)致我們低費(fèi)生物站不住2回合以上,拿來打臉我們又不是搶血卡組。也是曾經(jīng)帶過最后放棄的卡,太難利用了
12.紅龍:這是正經(jīng)不錯(cuò)值得一帶的卡。但是帶他又不能放棄伊瑟拉(伊瑟拉在控制卡組中重要性要高過紅龍,因?yàn)槟芴峁└嗟耐{手段)所以如果敢于相信自己能茍活到8費(fèi)以后不卡手的話,就帶吧。
13.死亡之翼:與控制套的思路不符,控制套基本不缺手牌,所以上場(chǎng)太虧卡差,被解掉就等于宣告gg,太過于賭博,與其用死亡之翼賭,還不如用大亂斗賭。
我卡組中適合替換的單卡
1:.釣魚男:上個(gè)賽季被開發(fā)出來的神卡,前期拿到穩(wěn)換卡差,面對(duì)咆哮德等中慢速職業(yè)是非常好用。但是由于沒有站場(chǎng)效果,所以對(duì)付速攻顯得很尷尬。不過還好我們有監(jiān)工可以將其buff。但是如果換掉我也不會(huì)很心疼。
2.阿拉希武器匠:這卡著實(shí)尷尬,有的時(shí)候有奇效,性價(jià)比又奇高,但是有的時(shí)候又顯得很雞肋,所以我是不希望吧卡組的最后一張也換掉。如果迫不得已我會(huì)考慮換
3.科多獸:觸發(fā)特效就基本穩(wěn)賺的卡,在目前5費(fèi)優(yōu)質(zhì)生物奇缺的環(huán)境下是個(gè)不錯(cuò)的選擇(藍(lán)龍與控場(chǎng)思路不符,虧節(jié)奏)但是也只能是錦上添花或者占點(diǎn)小便宜,如果純粹放棄掉5費(fèi)曲線而增加6費(fèi)優(yōu)質(zhì)生物也未嘗不可
4.猛擊:猛擊的combo配合還是不少,比如打掉圣盾,配合旋風(fēng)斬做3費(fèi)小橫掃,殺掉飛刀等2費(fèi)關(guān)鍵生物,配合斬殺3費(fèi)秒,配合地獄咆哮10費(fèi)終結(jié)等。但是性價(jià)比還是略低,可以考慮換掉
5.戰(zhàn)斧:我是真的挺喜歡這把前期掌握節(jié)奏的武器。但是中后期拿到確實(shí)很蛋疼,所以我最多會(huì)減少至1把,而絕對(duì)不會(huì)全去掉。
最后的最后,春節(jié)馬上也要過去了,給諸位爐石搓友拜個(gè)晚年。由于得知年后要開始加班,所以年后可能游戲的時(shí)間不會(huì)很多了,諸位比賽臉熟黨們,最近你們可能見不到我了哈~愿大家在新的一年里事業(yè)蒸蒸日上,親情友情愛情全收獲。------------冰藍(lán)飛狐敬上
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