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2014/2/10 11:21:30 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論 (0)
全民英雄這款游戲中紫卡英雄是玩家們都想要的,那么各個(gè)種類的紫卡英雄那些比較好呢?下面就來(lái)看看小編為大家?guī)?lái)的紫卡排行榜吧,希望大家喜歡!
前段時(shí)間小編為大家總結(jié)介紹過(guò)全民英雄所有紫卡的排名,但是不知道什么情況最近大家對(duì)全民英雄紫卡排行又有很大的需求了,既然大家有需求,小編還是義無(wú)反顧的為大家重新總結(jié)介紹一下吧。
全民英雄中什么卡牌適合前排?什么英雄是我們前排必備?其實(shí)這些問(wèn)題都是老生常談的問(wèn)題,但是我們還是能夠聽(tīng)到很多玩家玩家在問(wèn),既然是這樣,想必是大家還沒(méi)有真正體會(huì)到全民英雄前排英雄的真諦。既然這樣,口袋小編就為大家詳細(xì)分析一下全民英雄中最適合前排的英雄。希望對(duì)大家有所幫助。
全民英雄紫卡英雄排行 最適合前排肉盾英雄盤點(diǎn)
NO1、屠夫
上榜理由:初始HP以及成長(zhǎng) 3416+445(初始生命排第1,生命成長(zhǎng)排第7),初始攻擊以及成長(zhǎng) 312 +29.61。(初始攻擊排倒第4,攻擊成長(zhǎng)并列第9)
評(píng)價(jià): fresh meat ,dota玩家對(duì)于屠夫的記憶一定回事這句令人難忘的臺(tái)詞。在全民英雄中,屠夫的初始生命高居當(dāng)前當(dāng)前所有英雄第一,其他各項(xiàng)屬性也還頗為不錯(cuò),屬性成長(zhǎng)也還勉強(qiáng)過(guò)的去,英雄速度稍顯不足。屠夫各項(xiàng)技能都非常不錯(cuò),一技能肉鉤提供傷害和集火,二技能腐爛不僅給所有敵人造成傷害,還能降低所有敵人的速度,持續(xù)時(shí)間也不短,真是不可多得的神技。三技能提升屠夫的血量上限,保證了屠夫生存能力?上У氖峭婪虺霈F(xiàn)比較晚,第十一關(guān)副本中屠宰殺場(chǎng)中的屠宰之塔中才能獲得,但是,屠夫的屬性和技能算是當(dāng)前所有力量英雄中非常值得培養(yǎng)的T。
入手難度:★★★☆
NO2、小小
上榜理由:初始HP以及成長(zhǎng) 3408 +552.3(初始生命排2,生命成長(zhǎng)排第1),初始攻擊以及成長(zhǎng) 342 +33。(初始攻擊排第1,攻擊成長(zhǎng)排第5)
評(píng)價(jià):威武雄壯的小小從身軀上看就是令人放心的隊(duì)友,初始屬性和成長(zhǎng)屬性高的都令人羨慕,其次小小的技能也都是神技,一技能山崩技能造成的AOE傷害非?捎^,被動(dòng)技能加的血量非常多,小小毫無(wú)疑問(wèn)是當(dāng)前力量英雄中最肉的英雄。唯一美中不足的就是小小的速度實(shí)在太慢,經(jīng)常是只見(jiàn)小小挨揍,不見(jiàn)小小出手。整體來(lái)說(shuō),只要后排輸出跟得上,小小還是很值得入手的。
入手難道:★★★★★
NO3、斧王
上榜理由;初始HP以及成長(zhǎng) 3367+396(初始生命排第3,生命成長(zhǎng)排第12),初始攻擊以及成長(zhǎng) 290 +24.7。(初始攻擊排第12,攻擊成長(zhǎng)倒數(shù)第二)
評(píng)價(jià):斧王的初始生命尚可,但是其他屬性的都偏低,再看技能,反擊螺旋在反彈敵方傷害,但是反彈的傷害一級(jí)才百分之五,可以忽略不提,其他兩個(gè)技能雖然都還不錯(cuò),一個(gè)單體暈眩、一個(gè)單體減速,都是集火技能,但是受限于斧王脆弱的身板,放在前排很容易就被圍毆而死,并且斧王的移動(dòng)速度稍低,斧王不建議做主T。作為副T還是有一定存在的價(jià)值。
入手難度:★★★
NO4、死騎
上榜理由:初始HP以及成長(zhǎng) 2847 +暫缺(初始生命第4),初始攻擊以及成長(zhǎng) 334 +33.6。(初始攻擊拍排2,攻擊成長(zhǎng)列第3)【死亡纏繞】攻擊敵方單體目標(biāo),造成150%攻擊力的傷害,并為自己恢復(fù)10%(自身生命最大值)的血量,有幾率觸發(fā)集火。
評(píng)價(jià):DK擁有完美的初始屬性與與成長(zhǎng)屬性,技能更是令人驚嘆,速度也還不錯(cuò),能輸出,能回復(fù),能減傷,更能提升隊(duì)友速度,還附贈(zèng)兩個(gè)觸發(fā)集火技,怎么看都是高富帥的一族,如果再帶上幽魂權(quán)杖和急速護(hù)符,死騎應(yīng)該是所有英雄中BUG一樣的存在。
入手難道:★★★☆☆
NO5、半人馬
上榜理由:初始HP以及成長(zhǎng) 3257+474(初始生命排第7,生命成長(zhǎng)排第5),初始攻擊以及成長(zhǎng) 307 +33.9。(初始攻擊排倒第6,攻擊成長(zhǎng)排第2)
評(píng)價(jià):人馬哥初始屬性還算優(yōu)秀,生命成長(zhǎng)表現(xiàn)還不錯(cuò),亮點(diǎn)是攻擊成長(zhǎng)列熊貓酒仙之后排當(dāng)前英雄第二,有不錯(cuò)的dps潛力。再看人馬的技能,一技能是群體暈眩技,還能造成不錯(cuò)的傷害,附帶觸發(fā)集火,是當(dāng)前與小牛溝壑并列的神技之一,但是人馬由于攻擊較高,此技能的真實(shí)威力要大于小牛的溝壑。二三技能相對(duì)于一技能來(lái)說(shuō),比較雞肋,特別是二技能。整體來(lái)說(shuō),人馬的成長(zhǎng)優(yōu)良,再加上有一個(gè)神技護(hù)身,作為團(tuán)隊(duì)的控制,還是推薦入手。
入手難度:★★★★
NO6、潮汐
上榜理由:初始HP以及成長(zhǎng) 3249 +532.50(初始生命排第7,生命成長(zhǎng)排第2),初始攻擊以及成長(zhǎng) 293+33.3。(初始攻擊排11,攻擊成長(zhǎng)排第4
評(píng)價(jià):潮汐的初始生命和攻擊稍低,成長(zhǎng)極好,滿級(jí)能達(dá)到逆天的60000+的血量,關(guān)鍵的還是擁有最好的被動(dòng)防御技能海妖外殼,附帶一個(gè)單體傷害一個(gè)群體傷害,最好的T之一,唯一美中不足的就是速度稍慢,總之,紫卡潮汐,你值得擁有。
入手難度:★★★
NO7、小牛
上榜理由:控制型(以控制見(jiàn)長(zhǎng),能提供大范圍控制)的力量英雄主要有:撼地小牛,初始HP以及成長(zhǎng) 3061 +394.81(初始生命排12,生命成長(zhǎng)排第11),初始攻擊以及成長(zhǎng) 286 +22.39。(初始攻擊排第13,攻擊成長(zhǎng)倒數(shù)第一)
評(píng)價(jià):下面是是大名鼎鼎的撼地神牛,雖說(shuō)初始屬性和成長(zhǎng)屬性都排行倒數(shù),速度也偏低,但是小牛東邊不亮西邊亮,擁有全民英雄中唯一的兩個(gè)控制技能,神技溝壑和強(qiáng)化圖騰,還附送集火效果,3技能也能彌補(bǔ)自身攻擊的成長(zhǎng)局限,給小牛加攻擊的裝備,小牛還是能打出不俗的傷害。并且小牛出現(xiàn)的早,在第七個(gè)副本石爪荒野的撼地圖騰就能入手,實(shí)在是非R的福音。毫無(wú)疑問(wèn),當(dāng)前小牛是實(shí)在是殺怪滅口,沖圖旅行必備之英雄。
入手難度:★★★
NO8、龍騎
上榜理由:初始HP以及成長(zhǎng) 2847+360.1(初始生命排倒數(shù)第二,生命成長(zhǎng)排倒數(shù)第二),初始攻擊以及成長(zhǎng) 269 +27.5。(初始攻擊排倒數(shù)第二,攻擊成長(zhǎng)排第10)
評(píng)價(jià):龍騎的初始屬性弱的不能看,唯一拿的出手的還只是攻擊成長(zhǎng),只能拍到當(dāng)前力量英雄中的第十位。相比于自身的屬性,龍騎的技能還是比較給力,也比較忠于dota中的原型,一技能能提供不錯(cuò)的AOE,二技能是個(gè)非常優(yōu)秀的的暈眩技,傷害暈眩集火什么都不缺,三技能更是對(duì)于龍騎有非常強(qiáng)的補(bǔ)充,彌補(bǔ)了生命成長(zhǎng)的低下,加上還不錯(cuò)的速度,總體來(lái)說(shuō)龍騎算是一個(gè)值得入手的英雄(技能能升級(jí)的前提下),作為副T和副輸出還是能讓人感到信賴。可惜的是龍騎出現(xiàn)在魔龍遺跡的滅龍大廳,十字路口的能卡主很多的玩家,獲取難度稍大。
入手難度:★★★
總結(jié):上述這些全民英雄力量英雄都是目前比較好的T,除去少數(shù)英雄(比如龍騎)適合前期外,大部分英雄都比較適合目前全民英雄版本,當(dāng)然這些英雄大部分都是比較適合副T,主T還是需要大家自己重點(diǎn)培養(yǎng),或者是租用強(qiáng)力大腿。最后個(gè)人覺(jué)得全民英雄中只要我們肯花時(shí)間,紫卡會(huì)有的,裝備都會(huì)有的。
全民英雄紫卡推薦 智力紫卡數(shù)據(jù)分析(全)
智力英雄在全民英雄中可謂是扮演著團(tuán)隊(duì)智囊的角色,有范圍輸出,有控制技能,還有提高團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)力的增益魔法,所以小伙伴們,快給你的團(tuán)隊(duì)配置一名智力英雄吧。下面本帖來(lái)分析一下當(dāng)前面世的幾位智力英雄,供各位客官配置團(tuán)隊(duì)陣容做參考。
照例先上數(shù)據(jù)
英雄 | 初始生命 | 英雄 | 生命成長(zhǎng) | 英雄 | 初始攻擊 | 英雄 | 攻擊成長(zhǎng) | 英雄 | 初始移動(dòng) | 英雄 | 移動(dòng)成長(zhǎng) | |||||
藍(lán)胖 | 3159 | 藍(lán)胖 | 377 | 先知 | 357 | 謎團(tuán) | 32.3 | 仙女龍 | 127 | 小鹿 | 0.07 | |||||
先知 | 2979 | 死亡 | 368 | 火女 | 317 | 小鹿 | 31.5 | 小鹿 | 125 | 謎團(tuán) | 0.06 | |||||
冰魂 | 2897 | 仙女龍 | 349 | 仙女龍 | 313 | 死亡 | 31.0 | 死亡 | 125 | 沉默 | 0.06 | |||||
死亡 | 2754 | 冰魂 | 346 | 沉默 | 311 | 仙女龍 | 30.0 | 小歪 | 125 | 仙女龍 | 0.06 | |||||
薩爾 | 2695 | 謎團(tuán) | 317 | 藍(lán)貓 | 302 | 小歪 | 28.3 | 藍(lán)貓 | 125 | 先知 | 0.06 | |||||
小歪 | 2637 | 小鹿 | 316 | 冰魂 | 302 | 藍(lán)貓 | 28.2 | 藍(lán)胖 | 125 | 死亡 | 0.05 | |||||
火女 | 2526 | 薩爾 | 308 | 藍(lán)胖 | 300 | 先知 | 27.5 | 冰魂 | 125 | 小歪 | 0.05 | |||||
沉默 | 2464 | 冰女 | 289 | 死亡 | 288 | 火女 | 27.2 | 冰女 | 125 | 藍(lán)貓 | 0.05 | |||||
藍(lán)貓 | 2423 | 沉默 | 276 | 光法 | 284 | 藍(lán)胖 | 25.0 | 先知 | 125 | 冰女 | 0.05 | |||||
謎團(tuán) | 2390 | 先知 | 262 | 小歪 | 283 | 光法 | 24.8 | 光法 | 125 | 藍(lán)胖 | 0.04 | |||||
小鹿 | 2389 | 小歪 | 250 | 小鹿 | 279 | 薩爾 | 24.7 | 薩爾 | 118 | 火女 | 0.04 | |||||
冰女 | 2356 | 火女 | 245 | 薩爾 | 279 | 沉默 | 24.7 | 謎團(tuán) | 116 | 薩爾 | 0.04 | |||||
仙女龍 | 2349 | 藍(lán)貓 | 235 | 謎團(tuán) | 253 | 冰魂 | 23.9 | 火女 | 116 | 光法 | 0.04 | |||||
光法 | 2325 | 光法 | 233 | 冰女 | 244 | 冰女 | 23.8 | 沉默 | 116 | 冰魂 | 0.03 |
火女
初始生命2526(排第7)生命成長(zhǎng)245(排第12)初始攻擊317(排第2)攻擊成長(zhǎng)27.2(排第8)初始移動(dòng)116(排并列第12)移動(dòng)成長(zhǎng)0.04(排并列第10)
技能一:龍破斬:攻擊所有敵人,造成80%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(升級(jí)傷害90%/110%/130%)
技能二:光擊陣:攻擊敵方單體目標(biāo),造成125%攻擊力的傷害,造成對(duì)方眩暈,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加25%傷害)
技能三:熾魂:永久提高自身攻擊力5%。(每級(jí)增加5%)
評(píng)價(jià):火女的屬性充分說(shuō)明了她作為一個(gè)前期的資本,除了初始攻擊能看得過(guò)去,其他基本吊車尾有木有。技能一,作為前期推圖利器,全屏攻擊可以很快掃蕩敵人,還附送集火,只不過(guò)技能成長(zhǎng)太渣,后期純屬給小怪撓癢啊;技能二,有控有傷害有集火,外加可觀的傷害成長(zhǎng),相比過(guò)渡用的一技能,二技能在后期能起到很好的點(diǎn)殺作用(沒(méi)干掉?那先暈一會(huì)吧);技能三,稍稍彌補(bǔ)一下火女不及格的攻擊成長(zhǎng),如果技能滿級(jí),火女的攻擊力能提升不少,但也只能混個(gè)及格線。作為玩家進(jìn)入游戲的御三家之一,有強(qiáng)力推圖作用的火女在前期可以幫助玩家輕松沖關(guān),但相比較小小穩(wěn)定的主T地位,火女就不建議首選了,如果初期抽到火女,大家還是可以一用的,但不建議長(zhǎng)期培養(yǎng)。目前可通過(guò)9-5遺跡魔塔刷出。
小歪
初始生命2637(排第6)生命成長(zhǎng)250(排第11)初始攻擊283(排第10)攻擊成長(zhǎng)28.3(排第5)初始移動(dòng)125(排并列第2)移動(dòng)成長(zhǎng)0.05(排并列第6)
技能一:交叉閃電:攻擊敵方2個(gè)隨機(jī)目標(biāo),造成90%攻擊力的傷害。(升級(jí)后攻擊3/4/4個(gè)敵人,傷害95%/115%/130%)
技能二:妖術(shù):攻擊位置最靠后的單體敵人,施展妖術(shù)將對(duì)方變成羊,持續(xù)2秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加1秒)
技能三:枷鎖:攻擊敵方前排目標(biāo),施展枷鎖將對(duì)方困住,持續(xù)2秒。(每級(jí)增加1秒)
評(píng)價(jià):小歪的屬性猶如他的形象——不忍直視,畸形的身體注定發(fā)育也畸形,還是直接分析技能吧。技能一,攻擊目標(biāo)少,傷害也不高,再加上小歪平庸的攻擊力,這個(gè)技能即使?jié)M級(jí)也打不出好的傷害;技能二,小歪的神技之一,有控有集火還是后排,滿級(jí)后長(zhǎng)達(dá)5秒,媽媽再也不用擔(dān)心我推BOSS了;技能三,小歪另一神技,但相比較技能二,沒(méi)有集火稍有欠缺,滿級(jí)后也長(zhǎng)達(dá)5秒。作為場(chǎng)控,小歪不慢的出手速率外加兩神技,無(wú)論推圖PVP都能很好控制場(chǎng)上節(jié)奏,為隊(duì)友創(chuàng)造良好輸出環(huán)境,但由于屬性偏低,導(dǎo)致小歪只能作場(chǎng)控位。4-8秘法圣殿產(chǎn)出,獲取容易,建議作為場(chǎng)控長(zhǎng)期培養(yǎng)。
謎團(tuán)
初始生命2390(排第10)生命成長(zhǎng)317(排第5)初始攻擊253(排第13)攻擊成長(zhǎng)32.3(排第1)初始移動(dòng)116(排并列第12)移動(dòng)成長(zhǎng)0.06(排并列第2)
技能一:憎惡:攻擊位置最靠后的單體敵人,造成130%攻擊力的傷害,并造成敵方眩暈2秒,有幾率觸發(fā)集火。(升級(jí)傷害150%/180%/200%)
技能二:轉(zhuǎn)化:召喚小謎團(tuán),攻擊敵方單體目標(biāo),造成40%攻擊力的傷害2次,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加20%傷害)
技能三:午夜凋零:攻擊所有敵人,敵人受到相當(dāng)于本身最大生命值5%的傷害。(每級(jí)增加1%)
評(píng)價(jià):謎團(tuán)的屬性就像他的名字一樣,雖然初始屬性爛的像渣,但樣樣成長(zhǎng)很高(謎一樣的發(fā)育啊)。技能一,后排高傷害外帶集火,傷害成長(zhǎng)也很可觀,重炮的感覺(jué)有木有,后排脆皮的噩夢(mèng)有木有;技能二,傷害力比較中庸,但二段傷害無(wú)形提高了集火幾率;技能三,按生命百分比減血,很牛X的感覺(jué),但可憐的數(shù)值就像設(shè)計(jì)人員開(kāi)的一個(gè)玩笑,我只能呵呵了。一二技能讓謎團(tuán)成為團(tuán)隊(duì)gank的有力發(fā)起者,外加可觀的能力成長(zhǎng),牛氣哄哄小鋼炮一枚!3-5虛空之門即可刷出,初期就能入手,可謂居家旅行,推BOSS轟怪必備,強(qiáng)烈建議入手培養(yǎng)。
死亡先知
初始生命2754(排第4)生命成長(zhǎng)368(排第2)初始攻擊288(排第8)攻擊成長(zhǎng)31(排第3)初始移動(dòng)125(排并列第2)移動(dòng)成長(zhǎng)0.05(排并列第6)
技能一:食腐蝠群:攻擊所有敵人,造成70%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加20%傷害)
技能二:沉默魔法:攻擊敵方單體目標(biāo),造成目標(biāo)沉默,持續(xù)5秒。(每級(jí)增加5秒)
技能三:巫術(shù)精研:永久提高自身攻擊力5%,5點(diǎn)移動(dòng)速度。(每級(jí)增加5%)
評(píng)價(jià):長(zhǎng)發(fā)飄飄,眼神犀利,死亡先知優(yōu)秀的屬性配合“靚麗”的外形,征服宅男無(wú)壓力。技能一,與火女技能基本相同,不再過(guò)多介紹;二技能,死亡先知用其恐怖的面容,嚇尿?qū)γ嫘∨笥眩瑢?dǎo)致小朋友不能說(shuō)話5秒,整容(升級(jí))后的效果最高長(zhǎng)達(dá)20秒(基本是一場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)間),此技能在推圖中作用不大,配合集火B(yǎng)OSS能發(fā)揮奇效,但真正大放異彩的是pvp中,想像一下,對(duì)小朋友面對(duì)死亡先知的恐嚇,各個(gè)嚇尿不放技能,只能任君宰割是多么的爽;技能三,死亡先知進(jìn)行美甲,造成傷害傷害提升5%,滿級(jí)提升20%傷害,女鬼果然不好惹啊,雖然死亡妹子的攻擊成長(zhǎng)沒(méi)謎團(tuán)高,但靠著三技能,恐怖的攻擊傷害甩其他智力英雄好幾條街。女人不好惹,女鬼更不好惹,死亡先知充分證明了其恐怖的威力,但與更善于輸出的敏捷英雄相比,輸出能力仍屬一般,一三級(jí)能可優(yōu)先升級(jí),2技能面對(duì)PVP時(shí)效果顯著,8-5林中廢墟可刷出,缺乏輸出的陣容可考慮培養(yǎng)。
藍(lán)胖
初始生命3159(排第1)生命成長(zhǎng)377(排第1)初始攻擊300(排第7)攻擊成長(zhǎng)25(排第9)初始移動(dòng)125(排并列第2)移動(dòng)成長(zhǎng)0.04(排并列第10)
技能一:火焰爆轟:攻擊敵方單體目標(biāo),造成110%攻擊力的傷害,并造成敵方眩暈,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加15%傷害)
技能二:引燃:攻擊敵方單體目標(biāo),造成110%攻擊力的傷害,并降低移動(dòng)速度20%,持續(xù)5秒,有幾率觸發(fā)集火(每級(jí)增加10%傷害)
技能三:嗜血術(shù):隨機(jī)提高一名隊(duì)友的移動(dòng)速度10%和10%攻擊力,持續(xù)5秒。(升級(jí)移動(dòng)15%/15%/20%攻擊15%/15%/20%,持續(xù)5/10/10s)
評(píng)價(jià):藍(lán)胖的設(shè)計(jì)還是比較終于dota的,還是那么的肉,但是其他屬性表現(xiàn)就比較一般。技能一,有暈有集火,傷害成長(zhǎng)也比較好,標(biāo)準(zhǔn)法系技能;技能二,其實(shí)就是一技能的降級(jí)版,威力有所下降;技能三,藍(lán)胖神技,專注打雞血30年!配合DPS,能打出不俗的傷害,成長(zhǎng)極為可觀,可惜隨即單體的設(shè)定有點(diǎn)拼人品的味道。藍(lán)胖的輔助gank能力很高,團(tuán)隊(duì)增益技能更是其他英雄無(wú)法比擬的,結(jié)實(shí)的身板放在最后排也讓人放心。但其個(gè)體攻擊力較低,建議輸出基礎(chǔ)比較好的團(tuán)隊(duì)選擇,4-6食人魔法師可刷出。
先知
初始生命2979(排第2)生命成長(zhǎng)262(排第10)初始攻擊357(排第1)攻擊成長(zhǎng)27.5(排第7)初始移動(dòng)125(排并列第2)移動(dòng)成長(zhǎng)0.06(排并列第2)
技能一:發(fā)芽:攻擊敵方單體目標(biāo),造成115%攻擊力的傷害,并造成敵方移動(dòng)速度降低30%,持續(xù)5秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加15%傷害)
技能二:傳送:在移動(dòng)條中間位置使用傳送技能,傳送一段距離,快速接近敵人。(每級(jí)增加傳送距離)
技能三:自然之力:召喚樹(shù)人攻擊敵方單體目標(biāo),造成140%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加20%傷害)
評(píng)價(jià):先知老爺子畢竟老咯,初始屬性不錯(cuò),但成長(zhǎng)不盡如人意。技能一,集火減速,傷害成長(zhǎng)一般,沒(méi)啥亮點(diǎn);技能二,奇葩技能,技能描述也很模糊,對(duì)于能力平平的先知老爺子,你沖上去也沒(méi)啥大用啊;技能三,攻擊力還比較可觀,但是只帶集火。先知老爺子屬性平平,技能也沒(méi)啥亮點(diǎn),只能說(shuō)先知老爺子,您該退休了。除非您的陣容需要老弱病殘人士,否則不建議培養(yǎng)。5-7巨石山谷產(chǎn)出。
冰魂
初始生命2897(排第3)生命成長(zhǎng)346(排第4)初始攻擊302(排并列第5)攻擊成長(zhǎng)23.9(排第13)初始移動(dòng)125(排并列第2)移動(dòng)成長(zhǎng)0.03(墊底)
技能一:寒霜之足:攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,并造成對(duì)方冰凍,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加15%/15%/20%傷害)
技能二:冰霜漩渦:攻擊敵方全體,造成地方移動(dòng)速度降低30%,持續(xù)3秒。(升級(jí)速度降低40%/40%/50%,持續(xù)3/4/4s)
技能三:寒冰之觸:提高隊(duì)友攻擊力10%,持續(xù)5秒(每級(jí)增加5%)
評(píng)價(jià):冰魂各項(xiàng)屬性一般,尤其可悲的是其移動(dòng)速度,不愧是冰做的,妥妥跑不動(dòng)。技能一,單體控制集火技能,成長(zhǎng)一般,不多討論;技能二,全體減速效果,近似于暈人1s,滿級(jí)后效果倍增,相當(dāng)于全體暈2S;技能三,屬于主動(dòng)光環(huán)效果,相當(dāng)于一輪小爆發(fā),技能成長(zhǎng)也不錯(cuò)。冰魂屬于戰(zhàn)場(chǎng)多面手,但屬性比較平庸,糟糕的移動(dòng)速度,降低了技能的出手率,還好有群減速,小爆發(fā)兩個(gè)寶貴的全屏技能為冰魂挽回少許顏面,建議缺少場(chǎng)控以及團(tuán)隊(duì)增益的暴力輸出隊(duì)培養(yǎng),10-10冰晶宮殿出產(chǎn)。
薩爾
初始生命2695(排第5)生命成長(zhǎng)308(排第7)初始攻擊279(排第12)攻擊成長(zhǎng)24.7(排并列第11)初始移動(dòng)118(排第11)移動(dòng)成長(zhǎng)0.04(排并列第10)
技能一:雷霆之擊:攻擊敵方單體目標(biāo),造成145%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加20%/25%30%傷害)
技能二:惡念瞥視:攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,并降低目標(biāo)移動(dòng)速度20%,持續(xù)3秒。(升級(jí)傷害135%%/155%/180%速度降低20%/30%/30%,持續(xù)3/4/5s)
技能三:動(dòng)能力場(chǎng):攻擊敵方所有目標(biāo),造成60%攻擊力的傷害,并降低目標(biāo)移動(dòng)速度40%,持續(xù)5秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力20%,移動(dòng)速度降低增加10%)
評(píng)價(jià):薩爾猶如WOW中的世界薩一樣,年輕時(shí)屌絲一枚,成年后拯救世界,屬性除了血量還能看以外,其他都是墊底的渣渣。技能一,元素薩的節(jié)奏有木有,高量的傷害還附帶集火,瞬間帶走沒(méi)商量,傷害成長(zhǎng)十分可觀;技能二,又一個(gè)單體集火技能,雖然傷害低了點(diǎn),但是附帶減速,吃了這招不死也殘;技能三,群體傷害帶減速,雖然滿級(jí)后傷害稍低,但是逆天的減速簡(jiǎn)直能把敵人拖成殘廢。薩爾三個(gè)技能每個(gè)都顯得那么高帥富,所以要養(yǎng)得起薩爾,不是高帥富也要是土豪,坑爹的屬性只好用高端裝備去彌補(bǔ),一旦有了強(qiáng)力裝,世界薩絕對(duì)不辱其名,拯救世界沒(méi)問(wèn)題。高帥富的標(biāo)志,爾等屌絲退下,建議有經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),舍得砸裝備的玩家入手。目前只能通過(guò)抽卡獲取。
沉默
初始生命2464(排第8)生命成長(zhǎng)276(排第9)初始攻擊311(排第4)攻擊成長(zhǎng)24.7(排并列第11)初始移動(dòng)116(排并列第12)移動(dòng)成長(zhǎng)0.06(排并列第2)
技能一:靜默詛咒:攻擊敵方單體目標(biāo),造成135%攻擊力的傷害,并減少目標(biāo)20%的魔法值,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加15%攻擊力)
技能二:智慧之刃:攻擊敵方單體目標(biāo),造成150%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加30%攻擊力)
技能三:遺言:攻擊敵方單體目標(biāo),造成125%攻擊力的傷害,造成目標(biāo)沉默,持續(xù)5秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加15%攻擊力)
評(píng)價(jià):沉默屬性還算說(shuō)得過(guò)去,雖然初期跑得慢,但是速度成長(zhǎng)高,滿級(jí)時(shí)的出手率不會(huì)讓人失望。技能一,減魔加集火,攻擊成長(zhǎng)還算可觀,現(xiàn)階段減魔效果還是略過(guò)吧;技能二,大后期的標(biāo)志,滿級(jí)210%傷害,附送集火;技能三,沉默加集火,傷害成長(zhǎng)同技能一。和薩爾一樣,沉默也是三集火英雄,同樣也是屬性渣,技能屌的代表,如果你有智力輸出裝,果斷給沉默吧,gank好手,帶起節(jié)奏帶起激情有沒(méi)有,憑借著后期的高速出手率,逐個(gè)秒殺不是問(wèn)題。建議有裝備基礎(chǔ)的暴力速推隊(duì)伍培養(yǎng)。
藍(lán)貓
初始生命2324(排第9)生命成長(zhǎng)235(排第13)初始攻擊302(排并列第5)攻擊成長(zhǎng)28.2(排第6)初始移動(dòng)125(排并列第2)移動(dòng)成長(zhǎng)0.05(排并列第6)
技能一:殘影:攻擊敵方單體目標(biāo),造成145%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力20%)
技能二:電子漩渦:攻擊敵方單體目標(biāo),造成130%攻擊力的傷害,造成對(duì)方眩暈,持續(xù)2秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力20%)
技能三:超負(fù)荷:永久提高自身攻擊力5%。(每級(jí)增加5%)
評(píng)價(jià):飄逸的藍(lán)貓擁有不錯(cuò)的攻擊和速度,但脆弱的小身板是致命的缺點(diǎn)。技能一,單體高傷害,附送集火,傷害成長(zhǎng)尚可;技能二,單體控加集火,傷害也比較令人滿意;技能三,滿級(jí)提供20%攻擊力加成,藍(lán)貓的攻擊力可以提升一個(gè)檔次。雙集火加一控,通過(guò)三技能再次提升攻擊力,使得藍(lán)貓成為gank輸出的優(yōu)秀人才,但是其脆弱的身板很容易就在沒(méi)出手的情況下先撲街,不建議培養(yǎng)。
小鹿
初始生命2389(排第11)生命成長(zhǎng)316(排第6)初始攻擊279(排并列第11)攻擊成長(zhǎng)31.5(排第2)初始移動(dòng)125(排并列第2)移動(dòng)成長(zhǎng)0.07(排第1)
技能一:自然之助:治療隊(duì)友中血量百分比最少的1人20%血量。(每級(jí)增加10%)
技能二:魅惑:攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,并造成目標(biāo)眩暈,持續(xù)2秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力10%,眩暈時(shí)間加1秒)
技能三:不可侵犯:攻擊敵方單體目標(biāo),造成125%攻擊力的傷害,并降低目標(biāo)的移動(dòng)速度20%,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力10%,降低移動(dòng)速度5%)
評(píng)價(jià):小鹿優(yōu)秀的成長(zhǎng)足以讓他成為明星英雄,不俗的攻擊力,極快的出手速度,都能保證小鹿在戰(zhàn)場(chǎng)上大放異彩。技能一,少有的恢復(fù)技能,滿級(jí)高達(dá)50%的回復(fù)量能瞬間讓瀕死英雄起死回生,給個(gè)好評(píng);技能二,有控有集火,但是傷害成長(zhǎng)有點(diǎn)低,不過(guò)滿級(jí)暈5秒可不是鬧著玩的;技能三,減速附送集火,傷害也是有點(diǎn)可憐。作為現(xiàn)在為數(shù)不多的治療英雄,小鹿在戰(zhàn)場(chǎng)上能發(fā)揮巨大的能量,高速出手率,驚人的奶量,足以使團(tuán)隊(duì)平穩(wěn)度過(guò)難關(guān),雙集火加控和減速,帶起戰(zhàn)斗節(jié)奏也很輕松,所以一只性感的小鹿,你的團(tuán)隊(duì)值得擁有。
冰女
初始生命2356(排第12)生命成長(zhǎng)289(排第8)初始攻擊244(排第14)攻擊成長(zhǎng)23.8(排第14)初始移動(dòng)125(排并列第2)移動(dòng)成長(zhǎng)0.05(排并列第6)
技能一:冰霜新星:攻擊敵方前排目標(biāo),造成100%攻擊力的傷害,移動(dòng)速度降低50%,持續(xù)2秒。(每級(jí)增加攻擊力25%)
技能二:冰封禁制:攻擊敵方單體目標(biāo),造成130%攻擊力的傷害,并造成對(duì)方冰凍,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力25%)
技能三:輝煌光環(huán):增加隊(duì)友魔法值上限10%。(每級(jí)增加5%)
評(píng)價(jià):dota中冰女蛋疼的補(bǔ)刀和奇低的攻擊力一定讓人記憶猶新,全民英雄也繼承了dota里冰女的特點(diǎn),攻擊力妥妥墊底。技能一,前排減速,傷害成長(zhǎng)尚可;技能二,單體控附帶集火,傷害稍高,技能三,在這個(gè)人人平砍的版本中,這個(gè)技能還是忘掉吧。低傷害,無(wú)輸出,gank能力幾乎弱到暴,無(wú)論怎么看冰女就像一個(gè)花瓶,期待大招能拯救冰女吧。不建議培養(yǎng)。
仙女龍
初始生命2349(排第13)生命成長(zhǎng)349(排第3)初始攻擊313(排第3)攻擊成長(zhǎng)30(排第4)初始移動(dòng)127(排第1)移動(dòng)成長(zhǎng)0.06(排并列第2)
技能一:幻想法球:攻擊敵方單體目標(biāo),造成125%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加20%攻擊力)
技能二:沉默魔法:攻擊敵方單體目標(biāo),造成125%攻擊力的傷害,并將對(duì)方沉默,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加20%攻擊力,沉默時(shí)間增加1秒)
技能三:相位轉(zhuǎn)移:提高自身免傷20%,持續(xù)3秒。(每級(jí)增加1秒)
評(píng)價(jià):仙女龍屬性都很優(yōu)秀,成長(zhǎng)也很高,能為技能提供不錯(cuò)的傷害基數(shù)。技能一,單體帶集火,傷害成長(zhǎng)尚可;技能二,沉默附送集火,傷害成長(zhǎng)同一技能,沉默滿級(jí)高達(dá)6秒;技能三,只能說(shuō)是渣中渣。仙女龍優(yōu)秀的屬性能提供很好的傷害,雙集火外帶沉默有一定的gank能力,但是奇葩的三技能是在讓人不忍直視,文藝隊(duì)伍可以考慮入手,否則不建議培養(yǎng)。
光法
初始生命2325(排第14)生命成長(zhǎng)233(排第14)初始攻擊284(排第9)攻擊成長(zhǎng)24.8(排第10)初始移動(dòng)125(排并列第2)移動(dòng)成長(zhǎng)0.04(排并列第10)
技能一:沖擊波:攻擊敵方中間豎排敵人,造成120%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加10%攻擊力)
技能二:法力流失:攻擊敵方單體目標(biāo),造成目標(biāo)流失30%魔法值。(每級(jí)增加10%)
技能三:查克拉魔法:恢復(fù)1名隊(duì)友30%魔法值。(每級(jí)增加20%)
評(píng)價(jià):從起夸張搞笑的英雄圖片上我們就不難看出,這英雄注定是出來(lái)賣萌的,墊底的生命,奇慢的速度,您是騎白馬的唐僧么?技能一,一級(jí)可觀的傷害讓人眼前一亮,但是這成長(zhǎng)。。。不說(shuō)也罷;技能二,出PVP之前還是當(dāng)做賣萌用吧;技能三,在這個(gè)放個(gè)技能都能燒高香的年代,光法老人家居然會(huì)釋放一個(gè)寶貴的技能給別人加藍(lán)(滿藍(lán)過(guò)圖我會(huì)去說(shuō)?),文藝青年的世界咱不懂啊。光影魔術(shù)師有木有,專注特效30年有木有,帶著他出征的玩家絕對(duì)都是賣萌的
兩測(cè)期間由于開(kāi)放技能較少,而且英雄的培養(yǎng)較低,故這些刀壇的大殺器們基本被埋沒(méi)了,本帖從屬性數(shù)據(jù)以及技能角度分析,評(píng)價(jià)現(xiàn)有敏捷英雄的優(yōu)劣,供玩家參考(所有數(shù)據(jù)均基于紫卡)
首先說(shuō)一下移動(dòng)速度的重要性,由于全民英雄戰(zhàn)斗機(jī)制不同于一般的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,采取半回合半即時(shí)制,移動(dòng)速度尤為重要。移動(dòng)速度高,出手就越早,出手次數(shù)就越多,施放技能的幾率就更大;而敏捷英雄獨(dú)有的速度成長(zhǎng),使敏捷英雄成為后期無(wú)法替代的DPS主力英雄。
劍圣
初始生命:2827(初始生命排第2),生命成長(zhǎng):357(生命成長(zhǎng)排第2),初始攻擊:268(初始攻擊排第7),攻擊成長(zhǎng):38.3(攻擊成長(zhǎng)第4),初始移動(dòng)速度:144(并列第2),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.12(并列第4)
技能1 劍刃風(fēng)暴:攻擊敵方前排目標(biāo),造成150%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(2級(jí)攻擊前排,3級(jí)攻擊全體,4級(jí)加傷害)
技能2 治療守衛(wèi):治療受傷的隊(duì)友1人,回復(fù)20%血量。(每級(jí)增加人數(shù)1人,血量5%)
技能3 劍舞:增加暴擊幾率3%。(每級(jí)增加3%)
評(píng)價(jià):劍圣的各項(xiàng)初始屬性都是非常的驚人,各屬性的成長(zhǎng)也都不錯(cuò),不錯(cuò)的生命成長(zhǎng)讓劍圣在關(guān)鍵時(shí)刻也能抗住一定的傷害。劍圣在技能上也是繼承了DOTA中的優(yōu)秀傳統(tǒng),一技能劍刃風(fēng)暴提供150%非常高的傷害,升級(jí)之后還是AOE范圍傷害,可惜的是技能傷害成長(zhǎng)不足。二技能提供了不錯(cuò)的治療量,每升一級(jí)還能增加人數(shù),奶媽有木有!三技能暴擊讓劍圣在輸出上更帶了一定的運(yùn)氣,雖然暴擊幾率不高,但是如果刀刀都暴擊那么輸出是覺(jué)得的高~。3個(gè)技能造就了劍圣能打能奶能半抗的特點(diǎn),不管是副本還是以后要開(kāi)放的PVP,劍圣都應(yīng)該有DPS的一個(gè)位子,強(qiáng)烈建議劍圣為培養(yǎng)對(duì)象,目前抽到紫色的玩家就幸福了。
敵法師
初始生命:2776(初始生命排敏捷英雄第3),生命成長(zhǎng):306(生命成長(zhǎng)排第7),初始攻擊:293(初始攻擊排第4),攻擊成長(zhǎng):38.51(攻擊成長(zhǎng)第3),初始移動(dòng)速度:150(第1),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.12(并列第4)
技能1 法力損毀:攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,并減少10%的魔法值,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力10%)
技能2 閃爍:攻擊位置最靠后的敵人,造成150%攻擊力的傷害,必定暴擊,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力30%)
技能3 法術(shù)護(hù)盾:提升自身免傷15%,魔抗15%,持續(xù)5秒。(每級(jí)免傷、魔抗增加3%)
評(píng)價(jià):敵法的初始屬性和成長(zhǎng)屬性都不錯(cuò),特別值得一提的就是初始速度了,1級(jí)就150,成長(zhǎng)也不錯(cuò),先一步比別人出手有木有!一技能提供傷害和集火,附帶一個(gè)減藍(lán)的效果(小怪高呼我沒(méi)技能我自豪~~減藍(lán)效果暫時(shí)自動(dòng)掠過(guò)吧),技能成長(zhǎng)偏低。二技能閃爍提供高輸出和暴擊,還有集火,關(guān)鍵還是切后排,秒后排脆皮有木有!三技能免傷效果很明顯,但不是被動(dòng)技能,稍顯雞肋。閃爍必定成為以后PVP的秒后排神技。期待開(kāi)放PVP大放光彩吧!目前獲得方法只有通過(guò)抽獎(jiǎng)!
隱形刺客
初始生命:2531(初始生命第6),生命成長(zhǎng):343(生命成長(zhǎng)排第3),初始攻擊:330(初始攻擊排第1),攻擊成:41.63(攻擊成長(zhǎng)第1),初始移動(dòng)速度:141(第6),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.13(并列第1)
技能1 煙幕:攻擊敵方后方群體敵人,造成對(duì)方沉默,并提高隊(duì)友閃避幾率10%,持續(xù)5秒。(每級(jí)閃避幾率提高2%,時(shí)間增加1秒)
技能2 閃爍突襲:攻擊位置最靠后的敵人,造成145%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力35%)
技能3 背刺:提高自身暴擊率5%,攻擊力5%。(每級(jí)增加3%)
劇毒
初始生命:2526(初始生命排第7),生命成長(zhǎng):281(生命成長(zhǎng)排倒數(shù)第2),初始攻擊:264(初始攻擊排第8),攻擊成長(zhǎng):27.4(攻擊成長(zhǎng)倒數(shù)第1),初始移動(dòng)速度:135(倒數(shù)第1),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.09(并列第7)
技能1 瘴氣:攻擊敵方單體目標(biāo),造成115%攻擊力的傷害,并造成敵方移動(dòng)速度降低30%,持續(xù)5秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力15%)
技能2 毒刺:永久提升自身攻擊力5%。(每級(jí)增加攻擊力5%)
技能3 召喚小蛇:召喚小蛇棒攻擊敵方單體目標(biāo),造成40%攻擊力的傷害3次,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)傷害次數(shù)加1)
評(píng)價(jià):劇毒的各屬性極其成長(zhǎng)可以用墊底來(lái)形容。再看技能,一技能不低的傷害外加集火外加減速,但成長(zhǎng)略低,二技能能給劇毒自己,只有自己,提供一定的攻擊力加成,但劇毒本身屬性較低,增益不是很有效,三技能滿技能還是挺犀利的,還能集火。總體來(lái)說(shuō),劇毒不適合培養(yǎng),各位抽到的大大們就收藏吧,因?yàn)橛刑嘤⑿劭梢皂斕嫠?/p>
評(píng)價(jià):隱形刺客的初始屬性和成長(zhǎng)屬性都非常的優(yōu)秀,特別是攻擊成長(zhǎng),是當(dāng)前全民英雄唯一一個(gè)攻擊成長(zhǎng)上40的的英雄,另外它的速度成長(zhǎng)也是數(shù)一數(shù)二的,隱形刺客的各方面屬性體現(xiàn)的淋漓盡致。一技能雖然浪費(fèi)其一回合輸出,但是賦予的是隊(duì)友閃避提高,給前排T減少了很多鴨梨,并且沉默對(duì)手無(wú)法在特定時(shí)間內(nèi)釋放技能,又是一大神技,配合隱刺的二技能,媽媽再也不擔(dān)心我推BOSS啦,輸出高,技能成長(zhǎng)高,有集火也是和敵法一樣切后排的,三技能被動(dòng)提升暴擊和攻擊,這才是DPS!!要速度有速度,要輸出有輸出,要切后排直接切后排,總之毋容置疑,隱刺絕對(duì)是DPS霸主!目前就只有通過(guò)抽獎(jiǎng)可獲得!
小黑
初始生命:2501(初始生命排第8),生命成長(zhǎng):313(生命成長(zhǎng)排第6),初始攻擊:315(初始攻擊排第2),攻擊成長(zhǎng):29.4(攻擊成長(zhǎng)第9),初始移動(dòng)速度:144(并列第2),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.08(倒數(shù)第1)
技能1 寒冰箭:攻擊敵方單體目標(biāo),造成130%攻擊力的傷害,并造成敵方移動(dòng)速度降低50%,持續(xù)2秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加20%攻擊力)
技能2 沉默魔法:攻擊敵方單體目標(biāo),造成對(duì)方被禁魔,持續(xù)5秒。(每級(jí)增加3秒)
技能3 強(qiáng)擊光環(huán):提高隊(duì)友攻擊力10%。(每級(jí)增加5%攻擊力)
評(píng)價(jià):小黑的頭像酷似LOL中的愛(ài)射——寒冰射手,其初始屬性都一般沒(méi)什么特色除了攻擊初始高一點(diǎn),但是成長(zhǎng)依然低 ,導(dǎo)致小黑滿級(jí)屬性也一般。一技能非常不錯(cuò),高傷害,能減速,高成長(zhǎng),還能集火,二技能當(dāng)前意義不大,因?yàn)楦北局械男」指揪筒挥眉寄埽珼PS,不過(guò)同樣的裝備相信給其他強(qiáng)力英雄更能體現(xiàn)3技能的光環(huán)確實(shí)是亮點(diǎn),極大的提升了團(tuán)隊(duì)輸出,另外相信小黑的大招在將來(lái)能為小黑挽回一些顏面,所以上場(chǎng)與否就看各位玩家的取舍了。游俠神殿掉落藍(lán)卡(挑戰(zhàn)掉紫卡)。
幽鬼
初始生命:2717(初始生命排第4),生命成長(zhǎng):330(生命成長(zhǎng)排第4),初始攻擊:280(初始攻擊排第6),攻擊成長(zhǎng):30.91(攻擊成長(zhǎng)第8),初始移動(dòng)速度:139(并列第7),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.09(并列第7)
技能1 幽鬼之刃:攻擊敵方中間豎排敵人,造成90%攻擊力的傷害,并降低移動(dòng)速度25%,自身移動(dòng)速度提升20%。持續(xù)5秒。(每級(jí)增加攻擊力20%,提升和降低速度均增加5%)
技能2 荒蕪:攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力15%)
技能3 折射:反彈8%傷害。(每級(jí)增加4%)
評(píng)價(jià):幽鬼的初始屬性都還可以,大部分的屬性成長(zhǎng)也還行,只是速度成長(zhǎng)比較低,算是美中不足之處。相比幽鬼的屬性,幽鬼的技能都還是不錯(cuò)的,一技能T的存在,但是其不是力屬性英雄,血量應(yīng)該不是特別充足,建議將來(lái)5號(hào)位,防止對(duì)手?jǐn)撤ê碗[刺的切后排能力,反彈還是可觀的!總的來(lái)說(shuō),幽鬼還是值得培養(yǎng)的。暗影原野有掉落。
復(fù)仇之魂
初始生命:2361(初始生命排倒數(shù)第3),生命成長(zhǎng):288(生命成長(zhǎng)排倒數(shù)第3),初始攻擊:303(初始攻擊排第3),攻擊成長(zhǎng):32.49(攻擊成長(zhǎng)第6),初始移動(dòng)速度:144(并列第2),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.1(第6)
技能1 魔法箭:攻擊敵方單體目標(biāo),造成130%攻擊力的傷害,并造成敵方眩暈,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加20%)
技能2 恐怖波動(dòng):攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,目標(biāo)受到傷害提升10%,持續(xù)10秒。(每級(jí)增加攻擊力10%)
技能3 命令光環(huán):永久增加全體隊(duì)友攻擊力5%。(每級(jí)增加3%)
評(píng)價(jià):復(fù)仇之魂的初始生命和成長(zhǎng)比較低,滿級(jí)的血量差距與其他英雄還是挺大的。但這個(gè)英雄的攻擊和速度還是非常不錯(cuò),最主要是技能都不錯(cuò)。一技能單體高輸出技能,能暈?刂坪图,成長(zhǎng)也很棒!二技能提供傷害加成并且有不俗的輸出,持續(xù)時(shí)間挺長(zhǎng),10S。足以讓對(duì)方前排有不小的壓力。三技能給予了團(tuán)隊(duì)一個(gè)攻擊BUFF,而且是永久的BUFF。讓團(tuán)隊(duì)的輸出更加犀利了有木有!綜合來(lái)說(shuō),復(fù)仇之魂相比小黑,裝備需求沒(méi)有小黑大,成長(zhǎng)各項(xiàng)除了生命基本都優(yōu)于小黑,所以我個(gè)人覺(jué)得還是復(fù)仇好!復(fù)仇神殿掉落。
矮人直升機(jī)
初始生命:2555(初始生命排敏捷英雄第5),生命成長(zhǎng):274(生命成長(zhǎng)排倒數(shù)第1),初始攻擊:283(初始攻擊排第5),攻擊成長(zhǎng):28.8(攻擊成長(zhǎng)倒數(shù)第2),初始移動(dòng)速度:139(并列第7),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.09(并列第7)
技能1 火箭彈幕:攻擊敵方全體目標(biāo),造成75%攻擊力的傷害。(每級(jí)增加25%攻擊力)
技能2 追蹤導(dǎo)彈:攻擊敵方最左側(cè)目標(biāo),造成110%攻擊力的傷害,并造成對(duì)方眩暈,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加20%攻擊力)
技能3 高射火炮:攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加30%攻擊力)
評(píng)價(jià):矮人直升機(jī)俗稱:小飛機(jī)。它的初始屬性和成長(zhǎng)相比其他敏捷英雄都較低,但是飛機(jī)的技能都是挺不錯(cuò)的(又是一個(gè)吃裝備的主)。一技能全體AOE傷害,技能攻擊成長(zhǎng)高,二技能傷害高,成長(zhǎng)高,能暈眩,能集火,三技能更是強(qiáng)力輸出技能,成長(zhǎng)之高每級(jí)增加30%,并且可以觸發(fā)集火,簡(jiǎn)直可以用人間大炮來(lái)形容飛機(jī)的技能了?偟脕(lái)說(shuō),飛機(jī)雖然屬性、成長(zhǎng)差,但是三個(gè)技能有AOE范圍輸出、有高單體輸出、能集火、技能成長(zhǎng)高這些因素都具備了?偨Y(jié)下,飛機(jī)就是靠技能,吃裝備來(lái)變?yōu)橐粋(gè)強(qiáng)力的DPS。飛機(jī)還是值得培養(yǎng)的。目前能獲得方式就抽獎(jiǎng)。
熊戰(zhàn)士
初始生命:3233(初始生命排敏捷英雄第1),生命成長(zhǎng):450(生命成長(zhǎng)排第1),初始攻擊:260(初始攻擊排倒數(shù)第3),攻擊成長(zhǎng):31.4(攻擊成長(zhǎng)第7),初始移動(dòng)速度:137(并列第9),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.09(并列第7)
技能1 震撼大地:攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,并降低移動(dòng)速度30%,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加20%攻擊力,移動(dòng)速度降低持續(xù)時(shí)間增加1秒)
技能2 超級(jí)力量:攻擊敵方單體目標(biāo),造成40%攻擊力的傷害3次,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)1次攻擊次數(shù))
技能3 怒意狂擊:永久提升攻擊力5%。(每級(jí)增加3%)
評(píng)價(jià):熊戰(zhàn)士給人的感覺(jué)就是力量!沒(méi)錯(cuò)就是敏捷屬性的力量英雄,初始生命和生命成長(zhǎng)相比其他敏捷英雄高了不知道多少,這貨可以當(dāng)副BUFF。綜合來(lái)說(shuō),熊戰(zhàn)士作為敏捷屬性英雄其生命高成長(zhǎng)足以擔(dān)當(dāng)副DPS的話,速度是必須的,那么就是不合格的,并且敏捷屬性的英雄,帶力量裝備效果不佳,帶敏捷屬性不如給其他英雄帶,并且在大招未知的情況下,弄得敏捷不像敏捷,力量不像力量。所以不是特別推薦培養(yǎng)熊戰(zhàn)士。
影魔
初始生命:2322(初始生命排敏捷英雄倒數(shù)第2),生命成長(zhǎng):322(生命成長(zhǎng)排第5),初始攻擊:243(初始攻擊排倒數(shù)第1),攻擊成長(zhǎng):39.03(攻擊成長(zhǎng)第2),初始移動(dòng)速度:144(并列第2),移動(dòng)速度成長(zhǎng):0.13(并列第1)
技能1 毀滅陰影:攻擊敵方單體目標(biāo),造成130%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加攻擊力20%)
技能2 支配死靈:永久提升自身攻擊力5%。(每級(jí)增加攻擊力5%)
技能3 魔王降臨:永久增加敵方受到的傷害5%。(每級(jí)增加3%)
評(píng)價(jià):淫魔,咳咳錯(cuò)了,是影魔,各項(xiàng)初始屬性真心看不過(guò)去,唯一看的過(guò)去的就是初始速度,但是各項(xiàng)屬性的成長(zhǎng)都極為給力,注定未來(lái)拯救世界么?一技能單體輸出技能,高成長(zhǎng),有集火,二技能自己的一個(gè)攻擊BUFF,滿級(jí)是20%配上自己高攻擊成長(zhǎng),怎么樣都覺(jué)得很牛掰~~三技能是給敵方的一個(gè)減益BUFF,敵方永久增加受到的傷害,相比復(fù)仇,更給力了。復(fù)仇需要發(fā)動(dòng)技能并且是打中的對(duì)象,而這個(gè)是所有的,并且不需要觸發(fā),被動(dòng)神技。缺點(diǎn)是只有1個(gè)攻擊技能,但是其給力的成長(zhǎng)和技能都是代表了后期的DPS,滿級(jí)之后的它是團(tuán)隊(duì)不可或缺的存在!影魔你值得擁有!!死亡泥潭可以刷出你們還在等什么,怒刷吧!!
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