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2014/2/27 15:46:30 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論 (0)
爐石傳說(shuō)速攻的打法,幾乎每個(gè)職業(yè)都能完成,那么術(shù)士職業(yè)的速攻有些什么特色呢?該注意些什么要點(diǎn)呢?下面就來(lái)看看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!
什么是速攻?
首先讓我來(lái)解釋一下什么是速攻,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)有不少讀者都是剛剛開始接觸卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,可能對(duì)于專有名詞不太了解。速攻或者說(shuō)激進(jìn)型牌組,意思就是在該牌組的目標(biāo)是在游戲的第一個(gè)階段(早期階段)贏得勝利。整場(chǎng)游戲分為三個(gè)階段:前期、中期和后期。在爐石傳說(shuō)中,早期階段直接獲得勝利是非常困難的,所以速攻牌組的目標(biāo)就變成了盡可能在早期取得領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),然后憑借這種優(yōu)勢(shì)取得比賽的勝利。
不同類型的速攻牌組
爐石傳說(shuō)就像是其他的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲一樣,也有不同類型的速攻牌組。這些牌組并不關(guān)注場(chǎng)上的壓力,而是盡可能的在游戲前期制造傷害。例如獵人的關(guān)門放狗牌組,或是戰(zhàn)士的速攻牌組。事實(shí)上,只要直接傷害類型的卡牌足夠多,任何一個(gè)職業(yè)都能玩速攻。幸運(yùn)的是,只有兩個(gè)職業(yè)可以真正在無(wú)視場(chǎng)上形勢(shì)的情況下保持這樣的攻勢(shì)(之前所說(shuō)的獵人和戰(zhàn)士)。
另一種速攻卡牌是憑借構(gòu)建早期的場(chǎng)上優(yōu)勢(shì),然后通過(guò)雪球效應(yīng),在之后的每個(gè)回合造成可觀的傷害。這些牌組通常都帶有一些終結(jié)卡牌,他們能讓你在對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)成型之前結(jié)束整場(chǎng)游戲。例如速攻騎士、速攻術(shù)士、魚人套、野獸獵人。
了解這些牌組的特性是很重要的,無(wú)論你是對(duì)抗這些牌組還是使用這些牌組,都會(huì)遇到不同的問(wèn)題。在對(duì)抗非野獸型獵人時(shí),維持自己的血量最重要,任何可以幫助你節(jié)約生命并同時(shí)造成場(chǎng)上壓力的卡牌都是很關(guān)鍵的。在對(duì)抗魚人術(shù)士的時(shí)候,他們不會(huì)丟出大量爆發(fā)傷害的魔法,但是卻可以通過(guò)大量場(chǎng)上的隨從來(lái)輸出傷害。如果你能干擾召喚的節(jié)奏,那么贏面就會(huì)更大。
術(shù)士的優(yōu)勢(shì)
術(shù)士和戰(zhàn)士牌組擁有潛在的優(yōu)勢(shì),無(wú)論你挑選怎樣的卡牌,除非你在之前遇到過(guò)相同的對(duì)手,他們就不會(huì)知道該留下對(duì)抗速攻策略的卡牌還是對(duì)抗控制型牌組的卡牌。打個(gè)比方,死亡纏繞是對(duì)抗速攻術(shù)士(普通或魚人)的利器,但是在對(duì)抗巨人控制術(shù)士的時(shí)候,這張卡牌就一無(wú)是處。那么對(duì)手到底是該留下它還是把它放回牌組?
顯然我不能看到對(duì)手放回牌組的卡牌,但是我的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)告訴我“是否留下死亡纏繞”這個(gè)問(wèn)題將會(huì)困擾他好一陣子。如果起手的卡牌選擇錯(cuò)誤,那么也許就會(huì)輸?shù)舯荣,?duì)手也是如此。這并非是策略上的優(yōu)勢(shì),但是卻能給對(duì)手帶來(lái)心理負(fù)擔(dān)。
術(shù)士速攻牌組
這個(gè)牌組是之前版本中鮮血小鬼速攻術(shù)士的翻版。我以前超愛(ài)這些鮮血小鬼,但是當(dāng)暴雪削弱我牌組中近乎一半的卡牌時(shí)(鮮血小鬼、阿古斯防御者、黑鐵矮人、希爾瓦娜斯風(fēng)行者),我不得不分解了它們來(lái)嘗試全新的戰(zhàn)術(shù)。我漫步在桌面版的艾澤拉斯王國(guó),試圖尋找類似術(shù)士速攻的策略,最后野獸型獵人成了我的新歡。
問(wèn)題在于,那段時(shí)間恰逢中程德魯伊崛起,我的野獸型獵人完全被吃得死死的。我又改用了打臉型獵人,雖然勝率很高,但是卻不合我的胃口。我之后改用中程德魯伊一直打到了R4。這時(shí)候我意識(shí)到,為什么不重拾舊愛(ài)呢?我重新構(gòu)建了速攻型術(shù)士(鮮血小鬼基本上已經(jīng)不能用了),下面是牌組詳情:
中立隨從:
叫囂的中士 X2
麻風(fēng)侏儒 X2
年輕的女祭司 X2
血法師薩爾諾斯 X1
飛刀雜耍者 X2
麥田傀儡 X2
破碎殘陽(yáng)祭司 X2
冰風(fēng)雪人 X1
阿古斯防御者 X2
火車王里諾艾 X1
銀色指揮官 X2
黑騎士 X1
職業(yè)專屬:
靈魂之火 X2
烈焰小鬼 X2
死亡纏繞 X2
力量的代價(jià) X1
虛空行者 X2
末日守衛(wèi) X1
游戲前期
本牌組的閃光點(diǎn)。如果你不能在游戲前期取得決定性的優(yōu)勢(shì),那么后面也贏不了。10張1費(fèi)隨從正是這個(gè)牌組的優(yōu)勢(shì)所在,它們的獨(dú)立作戰(zhàn)能力都很強(qiáng),如果你在前兩個(gè)回合打出4張(硬幣),那么對(duì)手的壓力就已經(jīng)非常大了。你可以憑借這樣的優(yōu)勢(shì)造成可觀的攻擊,或是劃算的交換來(lái)讓你向勝利邁得更遠(yuǎn)。
摸牌時(shí),如果抽到費(fèi)用高于1點(diǎn)的卡牌,你最好把它們都換掉。在對(duì)抗某些職業(yè)的時(shí)候你可能要做更多的調(diào)整,積累經(jīng)驗(yàn)之后你就知道該如何去做。如果你不知道該把哪些卡牌送回牌組,那么就遵循“超過(guò)1點(diǎn)就丟掉”的法則吧。實(shí)際情況更復(fù)雜些,不過(guò)如果你是個(gè)新手,這么做也沒(méi)什么問(wèn)題。
“1費(fèi)法則”的初衷在于,雖然阿古斯防御者和破碎殘陽(yáng)祭司這樣的卡牌很強(qiáng)力,但是他們需要你首先構(gòu)建好場(chǎng)上陣線才能發(fā)揮作用。沒(méi)有什么比空放阿古斯防御者更糟糕的了。1費(fèi)卡牌就像是啟動(dòng)這個(gè)機(jī)器的汽油,在起始手牌的選擇階段就找到它們,你會(huì)在之后摸到更加強(qiáng)力的高費(fèi)卡牌。
善用你的英雄能力。
在對(duì)抗打臉獵人的時(shí)候,你要注意不要在這個(gè)階段布太多的怪,獵人擁有爆炸陷阱和關(guān)門放狗,牢記著一點(diǎn)。用你的隨從換掉獵人的早期隨從,如果他一直放英雄技能不上怪,就直接攻擊對(duì)手,直到他召喚其他的隨從。銀色指揮官或是末日守衛(wèi)這樣的隨從可以讓我們?cè)跀U(kuò)張不明顯的情況下增加場(chǎng)上壓力。如果你能用阿古斯防御者增強(qiáng)兩只怪,就別猶豫。打臉獵人是最為難纏的對(duì)手,每一次行動(dòng)都需要你小心謹(jǐn)慎。
在對(duì)抗魚人牌組的時(shí)候,最好能在開局拿到靈魂之火、死亡纏繞和其他低費(fèi)隨從。早期的控場(chǎng)是取得勝利的關(guān)鍵,和對(duì)抗打臉獵人和其他速攻牌組正好相反。所以放心大膽的在前期使用靈魂之火,這張卡牌留在手里用處也不大。如果你能在爭(zhēng)奪控場(chǎng)的戰(zhàn)斗中取得勝利,下面要做的就是盡早殺掉對(duì)手的魚人領(lǐng)軍就可以了。
在對(duì)抗其他牌組的時(shí)候,你需要在游戲前期盡可能的為自己博得優(yōu)勢(shì),同時(shí)記住對(duì)手可能釋放的群攻法術(shù)。在不必要的時(shí)候不要去和對(duì)手的刀扇和閃電風(fēng)暴硬碰硬。在對(duì)抗圣騎士的時(shí)候小心奉獻(xiàn)。有些時(shí)候,即使你已經(jīng)很小心,但AOE還是會(huì)不可避免的到來(lái),沒(méi)關(guān)系,盡自己的最大努力就好。
2回頂部
游戲中期
輪到麥田傀儡和阿古斯防御者出場(chǎng)了,這個(gè)階段正是本牌組和其他速攻牌組的不同之處。我們?cè)谶@里沒(méi)有使用狼騎兵或是奧術(shù)傀儡,我們希望能保持更加強(qiáng)勢(shì)的場(chǎng)上陣型。麥田傀儡看上去并不輸入速攻卡牌,但是在第三回合花光所有的水晶之后,下個(gè)回合你至少有一只可以攻擊的隨從。
阿古斯防御者的使用需要更多的技巧,如果你能發(fā)揮出它的最大效果(兩邊都有隨從),你也許就能贏得比賽。當(dāng)對(duì)手的第三回合結(jié)束時(shí),我場(chǎng)上還有兩只隨從,那么我就知道自己離勝利不遠(yuǎn)了。這個(gè)隨從無(wú)論是進(jìn)攻能力還是防御能力都是一流的,它可以讓我造成更多的傷害,同時(shí)嘲諷效果會(huì)強(qiáng)迫對(duì)手對(duì)我場(chǎng)上的隨從采取措施。
如果你能在冰風(fēng)雪人和麥田傀儡之間放上阿古斯防御者,我只能說(shuō)你玩得太棒了。
冰風(fēng)雪人是我上周才開始使用的一張卡牌,無(wú)論是利爪德魯伊、橫掃,還是真銀圣劍,都無(wú)法直接干掉這只擁有5點(diǎn)血的隨從。雖然它沒(méi)有特效,但是當(dāng)你面對(duì)對(duì)手的4血中期隨從的時(shí)候,你就能感受到它是多么的強(qiáng)大。
破碎殘陽(yáng)祭司的效果依然很棒,雖然屬性降低到了3/2,不如以前那么耐打了。戰(zhàn)吼效果相當(dāng)于半個(gè)阿古斯防御者,而藍(lán)耗還低了1點(diǎn)。所以我依然把它留在了牌組中。
游戲后期
這個(gè)牌組是個(gè)速攻牌組,但是我們依然要來(lái)討論下當(dāng)比賽陷入泥潭的時(shí)候。牌組雖然不擅長(zhǎng)后期戰(zhàn)斗,但這并不意味著在抵達(dá)游戲后期的時(shí)候我們就一定是被動(dòng)的。事實(shí)上,大部分情況下你會(huì)在這個(gè)階段贏得最終的勝利。我們希望自己能在第一和第二階段處于領(lǐng)先地位,那么第三階段也不例外。
這是因?yàn)槲覀冞x擇的后期卡牌和我們當(dāng)時(shí)所處的領(lǐng)先地位有很大關(guān)系。銀色指揮官可以快速輸出傷害,但如果對(duì)手還有20點(diǎn)以上的血,那么銀色指揮官所能做的無(wú)非也就是干掉對(duì)手的一只隨從。它擁有擊殺對(duì)手的能力,但一切的前提都是前期和中期我們已經(jīng)占盡優(yōu)勢(shì),對(duì)手已經(jīng)瀕臨死亡。
牌組的后期主要依靠銀色指揮官、火車王里諾艾和末日守衛(wèi),它們都是很不錯(cuò)的終結(jié)類隨從。除此之外我們還有2張靈魂之火和1張力量的代價(jià),它們都是制造爆發(fā)傷害的最佳選擇。事實(shí)上,在第五個(gè)回合的時(shí)候,我就可以用火車王、力量的代價(jià)和1張靈魂之火打出14點(diǎn)傷害。但如果你不能在前期和中期消耗對(duì)手足夠的血量,這樣的COMBO也無(wú)濟(jì)于事。
你也許想問(wèn)什么牌組中只有一張力量的代價(jià)。沒(méi)錯(cuò),在適合的時(shí)候,力量的代價(jià)就相當(dāng)于不消耗手牌但是消耗1點(diǎn)魔法的靈魂之火,而“之后隨從死亡”這樣的效果對(duì)我們來(lái)說(shuō)還是有一定影響的。記住,我們想要的目標(biāo)是建立領(lǐng)先的場(chǎng)上優(yōu)勢(shì),而不是無(wú)腦地丟出直接傷害法術(shù)。這是張很不錯(cuò)的4傷爆發(fā)法術(shù),但是只有在對(duì)抗對(duì)手大型嘲諷隨從或是終結(jié)對(duì)手的時(shí)候才用得到。
另外我還想提一下術(shù)士巨人控制牌組,我看到有些玩家放緩自己的游戲節(jié)奏來(lái)阻止術(shù)士快速召喚巨人。不要這么做;術(shù)士可以依靠生命分流來(lái)達(dá)到目標(biāo)。唯一的區(qū)別就在于那時(shí)候他們有大把的手牌而你已經(jīng)毫無(wú)反擊之力。雖然看上去消耗術(shù)士的血量會(huì)正中對(duì)手的下懷,但從另一方面看,你限制了對(duì)手可以使用卡牌的數(shù)量,同時(shí)限制了對(duì)手可以使用法力的多少。事實(shí)上,如果你能限制對(duì)手的抽牌,也許他們到死都抓不到巨人和嘲諷牌。打得激進(jìn)一些有好處。否則的話你很快就將看到“雙熔核巨人+阿古斯防御者”的COMBO。放緩自己的節(jié)奏才是正中對(duì)手的下懷。
總結(jié)
如果你想要使用這個(gè)牌組,我想告訴你它唯一的克星就是打臉流獵人。在對(duì)抗魚人牌組或是盜賊牌組的時(shí)候,它擁有50%的勝率。如果你想要擊敗這個(gè)牌組,獵人是首選。上周和上上周獵人的數(shù)量有明顯的下降,不過(guò)似乎本周他們已經(jīng)再次變得熱門起來(lái)。
最后的忠告:如果你不能經(jīng)常性的調(diào)整自己的牌組,你就一定會(huì)落后。每個(gè)牌組中都存在可以調(diào)整的卡牌,這個(gè)牌組也不例外。機(jī)會(huì)需要自己去爭(zhēng)取,否則它就會(huì)悄悄溜走。ush
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