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2014/2/27 16:30:26 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論 (0)
爐石傳說游戲中薩滿職業(yè)被開發(fā)出來之后一直都比較強(qiáng)勢,這個職業(yè)的優(yōu)勢在于過載以及圖騰,那么該如何玩好這個職業(yè)呢?下面就來看看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/span>
各位爐石傳說的玩家們,本文為大家介紹的是游戲中的薩滿職業(yè)卡組、卡牌介紹,薩滿職業(yè)的哪些卡牌比較好用呢?本篇攻略就為大家介紹薩滿的優(yōu)質(zhì)卡牌以及常用的卡組,無論是平民的卡組還是高質(zhì)量的沖傳說卡組,更多精彩內(nèi)容請玩家們繼續(xù)關(guān)注本站哦。
你好,朋友!元素之力會毀滅你!如果你不想讓薩爾用毀滅之錘打敗你,為什么不選擇成為薩滿祭司的一份子呢?為了幫助那些新晉的薩滿玩家,我們對薩滿祭司的每一張職業(yè)卡牌都進(jìn)行了評級,并提供一些示例套牌來幫助你們更好的理解薩滿這個職業(yè)。
需要注意的是一下所有評級都是在構(gòu)筑模式下的評分。另外要注意的是薩滿每張卡牌的價值會根據(jù)游戲潮流有所變化。
薩滿祭司總覽
薩滿祭司可謂是控場流的代表職業(yè)了,大量的卡牌包括英雄技能都是依托于戰(zhàn)場隨從而生效的。薩滿有著爐石傳說中獨一無二的機(jī)制叫做過載,允許你在這一回合使用一張強(qiáng)力卡牌但是下一回合你可以使用的法力水晶數(shù)就會減少。因此對于薩滿而言,控制好法力水晶以及制定好戰(zhàn)術(shù)計劃是勝利的關(guān)鍵。
薩滿也是爐石傳說中唯一可以給隨從添加風(fēng)怒屬性的職業(yè),這就讓薩滿可以利用各種沖鋒隨從瞬間打出巨額傷害。薩滿的法術(shù)牌不管是幫助打爆發(fā)還是控制戰(zhàn)場都非常好用。
薩滿祭司的英雄技能,召喚圖騰,可以讓薩滿從以下四個圖騰中隨機(jī)召喚一個加入戰(zhàn)場:治療圖騰,灼熱圖騰,空氣之怒圖騰和石爪圖騰。每個圖騰都有著自己的能力,根據(jù)戰(zhàn)場需要你會希望有不同的圖騰,但是能不能成功召喚就看你的人品了。
需要提示的一點是,如果你的戰(zhàn)場上已經(jīng)有了以上4個圖騰中的一個,再次召喚的圖騰肯定和這個圖騰不一樣,比如說,你已經(jīng)有了一個治療圖騰,此時如果你使用英雄技能的話召喚上來的肯定不是治療圖騰,而是其他三個圖騰中的一個,了解這一點可以幫助你在某些情況下提高召喚成功的概率。
頂級卡牌
1.火元素
巨型隨從?是的;強(qiáng)力的戰(zhàn)吼?是的。一個6費6/5的身材加上登場3點傷害的戰(zhàn)吼效果。同時只要你的薩滿祭司升到10級你就可以獲得他。在當(dāng)下,火元素可謂是爐石傳說中性價比最高的隨從之一了。
火元素的戰(zhàn)吼效果是對一個目標(biāo)造成3點傷害,這個戰(zhàn)吼的價值是2點法力水晶,因此你可以認(rèn)為花費了4點法力水晶召喚了一個6/5的隨從。這也是為什么很多玩家認(rèn)為火元素就是爐石傳說最強(qiáng)卡牌之一了(至少是最強(qiáng)藍(lán)白卡之一)。
如果說火元素有什么弱點,或許就是6點法力水晶的消耗有點高了,這讓火元素在薩滿套牌中登場的時間會延后。也就是說,在5費回合的時候你要慎重選擇是否過載,因為你要考慮6費你是否要召喚火元素。而隨著游戲時間的推移,火元素3點傷害的價值就逐漸降低。
2.妖術(shù)
爐石傳說最強(qiáng)移除法術(shù)。只需要花費3點法力水晶就可以將任何一個隨從變成一個0/1的青蛙,在所有的薩滿套牌中你都會見到他的身影。給一個冰封雪人使用妖術(shù)都不算虧,還是建議你留給像凱恩血蹄、伊瑟拉這樣的讓人抓狂的傳說隨從吧。
在你使用妖術(shù)的時候,你要能夠分析出這個隨從是否是對手的王牌。比如對于一些快攻套牌,銀色指揮官或許就是他們花費最高的隨從了,但是對于控制流套牌,他們的套牌里很可能有一張大螺絲。
3.閃電風(fēng)暴
一個“廉價”的清場法術(shù),同時有著隨機(jī)性帶來的樂趣。閃電風(fēng)暴強(qiáng)的的原因在于它是克制快攻套牌的最佳利器之一。而其他的清場法術(shù)一般都要等到4費回合以后。即使我們把過載效果考慮在內(nèi),5點法力水晶全場2-3點傷害也似不虧的(4費全場2點傷害的奉獻(xiàn)可以作為清場技能的基準(zhǔn)線)。
閃電風(fēng)暴有個關(guān)鍵性優(yōu)勢在于由于使用回合只消耗3點法力水晶,這為你使用其他卡牌爭取到了足夠的法力水晶。一般的清場法術(shù)都有著較高的法力消耗,導(dǎo)致你在清場之后不一定能夠召喚足夠強(qiáng)大的隨從戰(zhàn)場。但是有了閃電風(fēng)暴,你可以在使用之前召喚一個碧藍(lán)幼龍,甚至在游戲后期連續(xù)使用兩個閃電風(fēng)暴都是可行的。
4.法力之潮圖騰
每個玩家都喜歡過牌,不是么?法力之潮圖騰會給你你想要的效果。當(dāng)然,如果想讓法力之潮圖騰最大化收益的話,掌握上場時機(jī)非常重要。即使是上場之后被對手解掉,他也能幫助你抽一張牌同時浪費掉對手至少3點傷害。一般來講,在你預(yù)測對手沒有什么很好的解決方法的時候使用法力之潮圖騰基本就不虧。另外,法力之潮圖騰的過牌能力很穩(wěn)定,至少比50/50的釣魚王要穩(wěn)定得多。
在對陣控制流套牌的時候法力值超圖騰的收益會很大,但是當(dāng)面對快攻套牌的時候,法力之潮圖騰就非常吃力,基本上3點法力水晶就是幫你撐3點血量然后抽一張牌而已。
中上級卡牌
5.雷鑄戰(zhàn)斧
薩滿一共有兩把武器,雷鑄戰(zhàn)斧是其中最常用的一個。雷鑄戰(zhàn)斧的性價比超高的原因不僅僅是因為有3點耐久值,更是因為他可以配合薩滿的其他卡牌做到強(qiáng)力清場,比如閃電箭、石化武器、火元素,5血隨從分分鐘倒下有木有。
即使裝備雷鑄戰(zhàn)斧時會有1點過載,對于薩滿來說在法力曲線上依然可以接受,2費回合裝備雷鑄戰(zhàn)斧,在3費回合2點法力水晶對于初期游戲還是夠用的(有多少局比賽你的3費回合只是用了一次英雄技能你還記得么)。但是由于薩滿沒有給英雄回血的能力,在使用武器清理隨從的時候請注意你的血量。
6.石化武器
1費3點傷害,如此超值,你值得擁有。除了有著高性價比,石化武器還何以和無數(shù)的薩滿卡牌配合來制造成噸的爆發(fā)傷害,帶風(fēng)怒的石化武器就是1費6點傷害。
在使用薩滿的時候我們經(jīng)常會遇到一個問題,到底是用石化武器還是閃電箭去清場。通常來講這取決于你的戰(zhàn)術(shù)思路,如果你的套牌是風(fēng)怒石化武器流,那就把石化武器留著,如果你是依靠大量的法術(shù)傷害加成來結(jié)束戰(zhàn)斗的話,那就捏住閃電箭留給更大的隨從吧。
7.閃電箭
強(qiáng)力的直傷法術(shù),在薩滿的套牌總會放出自己的光彩。2費3點傷害的卡牌數(shù)不勝數(shù),然而,閃電箭從中脫穎而出就是因為他可以透支,由于本回合你只需要花費1點法力水晶,因此你可以在使用之前召喚法術(shù)傷害加成的隨從來最大化收益。而一般的2費3傷害法術(shù)常常由于法力水晶不夠而卡在手里。
需要注意的是由于閃電箭有1點的過載,因此如果想在5費回合使用的話你還是要斟酌的,因為6費回合是薩滿的關(guān)鍵性回合。
8.野性狼魂
野性狼魂是3費最強(qiáng)卡牌之一。兩個2/3嘲諷的隨從會讓對手萬分頭大,即使你把它看作花費了5點法力水晶,兩個狼魂也有這4/6的屬性。而由于他會召喚出兩個隨從,因此和火舌圖騰配合可以幫你獲得巨大優(yōu)勢。但是鑒于10點屬性點分配到了2個隨從身上,單個的2/3隨從對手處理起來還是比較容易的。
野性狼魂在3費回合或者之后使用都是可以的,但是如果你想2費回合跳硬幣上野性狼魂那就是在玩火了。因為2點的過載效果會讓你的3費回合只有1點法力水晶可以使用,甚至于你想召喚一個圖騰都不可能。
9.火舌圖騰
如果說恐狼先鋒是游戲的激素,火蛇圖騰就是游戲的興奮劑;鹕鄨D騰和薩滿的英雄技能配合起來真的是太強(qiáng)大了,2/2的白銀之手新兵,還自己帶技能。同時火舌圖騰還能配合各種風(fēng)怒隨從打出爆發(fā)傷害。這也是為什么火舌圖騰仇恨值這么高。
使用火舌圖騰的關(guān)鍵在于火舌圖騰的擺放位置。每一個新召喚的隨從都默認(rèn)是出現(xiàn)在戰(zhàn)場最右側(cè),因此召喚火舌圖騰的時候盡量讓左邊的隨從數(shù)量多一些從而最大化火舌圖騰的價值。
這里有一個小技巧,當(dāng)火舌圖騰兩邊的隨從死亡之后,稍遠(yuǎn)一些的隨從位置就會移動到火舌圖騰旁邊,享受的哦火舌圖騰的buff,利用這一機(jī)制你可以擴(kuò)大火舌圖騰的價值。
10.無羈元素
薩滿的另一張3費強(qiáng)力隨從。即使被有技能效果,3費2/4的身材也要比3/3好,首先眾多的2費卡牌打出的都是3點傷害,其次現(xiàn)在流行的2費隨從也都是3點攻擊。因此無羈元素的4點生命值保證了他可以穩(wěn)定的存活。再看看無羈元素的效果,雖然不如任務(wù)達(dá)人,但是也足以讓他成長為一個Boss了,薩滿有著眾多的過載卡牌,再加上薩滿有著諸多的低費過載移除法術(shù),配合無羈元素可以很好的進(jìn)攻潛力。
無羈元素一個比較理想的打法是在后手2費回合硬幣無羈元素然后3費使用野性狼魂?梢栽赽uff他的同時保護(hù)無羈元素不受傷害。然后迅速建立滾雪球優(yōu)勢。
11.土元素
8點法力水晶7/8的嘲諷隨從只能說一般,但是如果你可以在5費回合就召喚他,光聽上去就非常嚇人了。但是,是什么原因讓如元素的排名如此靠后呢?
原因很簡單,在構(gòu)筑模式下很多套牌里都會選擇加入王牌獵人和黑騎士,這兩個隨從都是如元素的夢魘。同時3點的過載意味著一旦土元素登場就被對手解掉,接下來的回合你的行動就會受到相當(dāng)大的限制。最后,即使你的對手用工匠大師把它變成了一個5/5的恐龍,但是3點過載會給對手反擊的機(jī)會。
盡管土元素有著這些缺點,如果游戲潮流有所改變的話,土元素還是一個非常強(qiáng)悍的快攻終結(jié)者的。要住一的是隨著游戲時間的推移土元素過載對于游戲的影響會越來越小。
中級卡牌
12.風(fēng)領(lǐng)主奧拉基爾
除了游戲中最酷的登場動畫之外,風(fēng)領(lǐng)主還是集眾多屬性與一身的強(qiáng)悍隨從。雖然只有3/5的身材,但是風(fēng)怒、圣盾、嘲諷、沖鋒四個屬性都有。配合上石化武器,哪怕是個沼澤爬行者也會被攻破。如果風(fēng)領(lǐng)主身邊還有一個火舌圖騰,傷害量就不可計算了。由于風(fēng)領(lǐng)主花費8點法力水晶,這就意味著你可以用兩個石化武器單回合打出18點傷害的爆發(fā)。
嘲諷屬性可謂是風(fēng)領(lǐng)主的最大弱點了,風(fēng)領(lǐng)主通常只能活一個回合,而且浪費你的攻擊在嘲諷隨從上會讓你有深深的挫折感。但是風(fēng)領(lǐng)主的圣盾卻可以保證他穩(wěn)定的過墻。
13.大地震擊
一點法力水晶,沉默+1點傷害,大地震擊是爐石傳說中一張非常獨特的卡牌,基本上在所有的薩滿套牌中都會加入大地震擊。當(dāng)然大地震擊并不總是做到1換1的,更多的情況下是幫助你獲得節(jié)奏上的優(yōu)勢。同時配合各種法術(shù)傷害加成大地震擊的效果又會登上一個臺階。比如一個空氣圖騰+血法的時候直接秒殺一個麥田傀儡。
大地震擊理想的施法目標(biāo)包括:血色十字軍戰(zhàn)士、暮光幼龍、麥田傀儡、被buff的銀色侍從、麻風(fēng)侏儒、戰(zhàn)利品貯藏者、血法師薩爾諾斯。不過,不要拘束于吧大地震擊留給這些隨從,如果一些煩人的1血隨從在戰(zhàn)場上的話你也可以考慮用大地震擊去搞定他。大地震擊的用法是隨著游戲潮流而改變的,從薩滿套牌中大地震擊的數(shù)量就可以反映出當(dāng)前游戲潮流中令人頭疼的隨從數(shù)量。
14.毀滅之錘
乍看之下毀滅之錘無比嚇人與強(qiáng)力,但是事實上他只不過是一張中等的卡牌而已。當(dāng)這把武器每一點耐久度都用在了對方英雄身上,毀滅之錘的收益還是很大的。另外,當(dāng)你用石化武器buff自己的時候,單回合10點傷害還是非?捎^的。
除了恐怖的潛在傷害之外,毀滅之錘最大的缺陷在于會被嘲諷隨從擋住去路,而且如果你要消滅一個3血的嘲諷隨從需要用你的英雄攻擊兩次,而薩滿是所有職業(yè)中英雄回血能力最差的之一,因此毀滅之錘也獲得了自殺斧的稱號。
15.風(fēng)怒
風(fēng)怒是薩滿給一個隨從添加風(fēng)怒效果的兩個途徑之一。由于風(fēng)怒只消耗2點法力水晶,因此可以和眾多帶有沖鋒效果的隨從配合打出巨額傷害,最強(qiáng)組合莫過于火車王+風(fēng)怒了。尤其是再配合石化武器和火舌圖騰,傷害堪比奇跡賊。更多的時候,敵人甚至?xí)唤?jīng)意間被一個4/4的碧藍(lán)幼龍砍掉14點血量。
趣味提示:在對陣獵人的時候有風(fēng)怒效果的隨從會為你帶來意想不到的效果,在打出高額傷害的同時,還能吸引一定量的仇恨。甚至比嘲諷怪更嘲諷
16.熔巖爆裂
熔巖爆裂是一張中規(guī)中矩的法術(shù)牌,配合空氣圖騰可以變成一個3費的火球術(shù)。但是整體而言,5點法力水晶打出5點傷害真的不高。但是由于其中2點是過載,因此熔巖爆裂可以配合成為終結(jié)手段。另外要提出的一點是熔巖爆裂是少數(shù)可以直接消滅5血隨從的法術(shù)牌之一。
中下級卡牌
17.叉狀閃電
叉狀閃電也是一張中規(guī)中矩的法術(shù)。看上去或許不錯,但是事實上他只是一個3費的順劈斬。叉狀閃電的唯一優(yōu)勢就是當(dāng)前消耗1費十分廉價讓他可以配合其他卡牌達(dá)到清場的目的。
需要提示的是在1-2費回合叉狀閃電簡直就是作死!2點過載意味著你基本放棄了前期游戲。
18.風(fēng)語者
薩滿給隨從添加風(fēng)怒buff的另個方法。風(fēng)語者作為風(fēng)怒組合被認(rèn)為比風(fēng)怒更弱一些因為它需要你花費4點法力水晶。但是風(fēng)語者在控制流套牌中會發(fā)揮更好的作用,因為你并不急于在這一回合就打出傷害。理想的buff對象就是火元素了。
19.嗜血
嗜血是卡牌游戲中一類代表性法術(shù)但是想爐石中的移植做的并不好。相較于德魯伊的野蠻咆哮,嗜血卻稍縣遜色因為法力消耗更高但是獲得的收益并不成正比。另外,德魯伊有自然之力這個可以立刻鋪場進(jìn)攻的法術(shù),而嗜血則需要你前期戰(zhàn)斗中掌控住戰(zhàn)場控制權(quán)。
現(xiàn)在讓我們來比較一下嗜血流和風(fēng)怒流。這兩者在一定程度上都需要你在前期有一定優(yōu)勢然后才能發(fā)揮最大作用。但是相比較而言,風(fēng)怒更加的靈活,只要你有一個關(guān)鍵隨從就可以打出巨額輸出,而嗜血在使用上則顯得更加笨重。
20.先祖治療
從字面上看上去先祖治療的效果非常誘人,但是問題在于薩滿很少哦有隨從適合去使用先祖治療來發(fā)揮其最大價值。畢竟,我們只有30個卡槽,而先祖治療的使用條件略顯苛刻。同時也會讓你的隨從成為黑騎士的完美目標(biāo)。
先祖治療最完美的使用莫過于3費回合配合負(fù)傷劍圣了,和牧師3費回合負(fù)傷劍圣+治療之環(huán)類似。但是想要用出這樣的組合太困難了。
21.先祖之魂
有了先祖之魂,你可以讓你的冰封雪人變成一個凱恩血蹄。但是事實上則是你用了2張卡才賺到了一個合適的屬性值回報。另外由于薩滿很少有隨從值得你使用先祖之魂,因此先祖之魂的排名就非常靠后了。
如果你想要使用先祖之魂,就要盡量使用給那些這回合就要和對面的隨從換掉的友方隨從,不要拖到下一個回合一方對面有沉默效果。
下下級的卡牌
22.冰霜震擊
冰霜震擊有著非常棒的冰凍效果,其本身價值還算中規(guī)中矩,但是對于薩滿而言冰凍效果的收益并不是非常高,而1點傷害除非有法傷加成否則也是杯水車薪。
23.視界術(shù)
3費過一張牌并且這張牌的法力消耗減少3點,聽上去很不錯但是仔細(xì)想想你就會發(fā)現(xiàn)這張牌其實可以用很多牌來代替因為更多的情況下它只是被用來過牌而已。想要從這張牌上獲得收益也只有配合加基森拍賣師或者狂野炎術(shù)士而已了。
24.塵魔
理想中的塵魔是這樣使用的,1費塵魔登場,2費幸運幣+石化武器=12點傷害。事實上塵魔是這樣使用的,1費塵魔登場。對手2費回合直接英雄技能吃掉(法師、德魯伊、潛行者)然后2費回合你連圖騰都召不上來,但是,依然可以對塵魔抱有幻想。
25.圖騰之力
圖騰治理并不會給你很有效的幫助。如果你的戰(zhàn)場上滿滿都是圖騰但是沒有攻擊力一樣是沒有威脅性,哪怕+2生命值也是一樣。除非這些圖騰可以獲得永久的攻擊力,否則圖騰之力在任何一個構(gòu)筑套牌總都不會出現(xiàn)。
套牌示例
在了解了薩滿祭司各個卡牌的屬性值后,讓我來看看薩滿祭司的套牌該如何構(gòu)建。這里你將看到4套示例套牌,從初始免費套牌到?jīng)_上傳說的終極套牌都有展示,當(dāng)然,隨著游戲潮流的變化,列舉出的這些套牌強(qiáng)度是會發(fā)生變化的,需要你根據(jù)你所處等級的游戲環(huán)境進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。
如果我們仔細(xì)審視薩滿套牌的核心,我們就會發(fā)現(xiàn)薩滿在初期移除和清場方面表現(xiàn)相當(dāng)出色。同時通過野性狼魂和火元素這種卡牌賺取節(jié)奏的能力非常優(yōu)秀。而風(fēng)怒+buff也讓薩滿有著強(qiáng)力的終結(jié)手段。
這就是標(biāo)準(zhǔn)的控制流薩滿思路了,中前期強(qiáng)力控場同時有著不止一種終結(jié)手段來結(jié)束游戲,然而快攻薩滿套牌依然是可行的,通過薩滿強(qiáng)大的鋪場能力配合嗜血完成擊殺。
免費套牌
這套套牌的選派都是最適合薩滿的免費卡牌,雖然薩滿的職業(yè)免費卡牌出眾的并不多,但是像火元素和妖術(shù)這種頂級卡牌只要達(dá)到10級就能達(dá)到對于新手來說絕對是好消息。這套免費套牌的思路是以奪取戰(zhàn)場控制權(quán)為主,在適時的時候用嗜血一波帶走
關(guān)鍵卡牌:嗜血
雖然嗜血這張牌的評級并不高,但是確實爐石傳說中非常強(qiáng)悍的終結(jié)手段之一。同時,如果你的優(yōu)勢較大,如果這回合使用嗜血之后攻擊不夠也不用吝嗇。因為沒準(zhǔn)下一回合對手就神抽烈焰風(fēng)暴之類的清場了。
廉價套牌
當(dāng)我們有了一定的稀有卡牌之后,薩滿的套牌就基本完整成型了,即使是終極套牌,和廉價套牌的區(qū)別也不是很大。這套套牌中一共有9張稀有級卡牌,其中5張是在諸多套牌中都使用的中立隨從,職業(yè)稀有卡牌你所需要的就是野性狼魂和閃電風(fēng)暴了。但是很不幸的是這些稀有級卡牌并沒有很好的代替品。但是一旦這套廉價套牌成型,你距離你的傳說之路也就不遠(yuǎn)了。
關(guān)鍵卡牌:風(fēng)怒
風(fēng)怒是作為你的總結(jié)手段出現(xiàn)在套牌中的。前面我們也提到過風(fēng)怒+石化武器+火舌圖騰的組合。慎重的使用你的風(fēng)怒,盡量保證你的對手已經(jīng)無法處理你的風(fēng)怒隨從了。因為風(fēng)怒是你的唯一終結(jié)手段。
終極套牌1
這套套牌是StrifeCro這個賽季天梯登頂?shù)乃_滿套牌,思路和前面的廉價套牌相似,但是加入了狂野炎術(shù)士提升了AOE能力。套牌思路就是撐過前幾個回合等到薩滿的幾張強(qiáng)力牌登場后開始大舉進(jìn)攻。需要注意的就是不要過多的過載,除非你這一回合不得不去用過載牌清理對手的戰(zhàn)場。
關(guān)鍵牌:加基森拍賣師
之所以加入加基森拍賣師這張牌就是因為你一共有6張1費法術(shù)。而其他4張法術(shù)的花費也都是3費以下,這就意味著加基森拍賣師的抽牌效果非常容易被觸發(fā)幫助你盡快拿到關(guān)鍵的終結(jié)隨從。
終極套牌2
這套套牌是最近比較流行的Chakki爆發(fā)薩滿,Realz在山丘之王賽第十期的時候一穿四橫掃了Kisstafer。這套套牌和StrifeCro的有著很多相似之處,但是加入了火車王和熔巖爆裂進(jìn)一步增加爆發(fā)傷害,但是其代價就是放棄了阿古斯防御者和銀色指揮官,降低了防御能力。
關(guān)鍵卡牌:石化武器
事實上我們可以稱這套套牌為奇跡薩滿,最高傷害是雙火舌圖騰+火車王+雙石化武器+風(fēng)怒=32點傷害。因此在前期寧可使用閃電箭過載一點也要把石化武器留下來給火車王。
總結(jié)
最近薩滿在獵爹的熱潮冷卻下來之后又成為了諸多高玩的寵兒,而這也在情理之中。在面對中速德魯伊套牌的時候薩滿祭司完全不虛,而在面對控制套牌的時候也有爆發(fā),面對快攻套牌的時候有著優(yōu)秀的前期清場能力。也只有在對陣獵人的時候會吃虧了(因為要限制隨從數(shù)量以防關(guān)門放狗)。總的來說,薩滿在天梯中的表現(xiàn)還是非常不錯的,而且由于薩滿對于傳說級卡牌的要求不是很高,非常適合新手。
最后希望各位在天梯中享受薩滿祭司帶給你的快樂。
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