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2014/3/7 15:28:27 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論 (0)
爐石傳說這款游戲中,最近版本中比較流行的單卡,都是哪些呢?該如何使用呢?下面就來看看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>
一、前言
繼續(xù)這次我會給大家?guī)碜罱h(huán)境中有突出表現(xiàn)的單卡介紹。下一次的貼士估計會考慮一下jjc方向的內(nèi)容希望大家踴躍的提意見。話不多說開始正題。
二、扶搖直上
按照上次的順序。先來說說每個職業(yè)卡牌最近環(huán)境中極速崛起或者說是地位穩(wěn)中有升的單卡們。
德魯伊
自然之力所領(lǐng)銜的咆哮德已經(jīng)徹底成為德魯伊的主流。作為同時兼顧爆發(fā),清場,加速,鋪場的靈活多變的萬金油卡組。勝率也是一直穩(wěn)定居高不下。自然之力也扶搖直上基本成為了下2的選擇。更多時候增加了咆哮德的解場能力(6費8傷約等于復(fù)仇之怒),當然了在場面優(yōu)勢的時候更高的key卡上手率也是爐石這個缺少檢索機制的卡牌游戲中制勝的關(guān)鍵。
相比從前德魯伊習慣使用的綠龍+炎魔的標準大哥組合,如今德魯伊更傾向于穩(wěn)中有進而不是從前土豪德那種防守反擊的卡組風格。半神雖然身材并不是極其出色但是優(yōu)秀在靈活的使用,順風就是一個小嗜血。當然了即使不是直接斬殺對手+2+2的身材爆表也可以幫助你建立巨大的場上優(yōu)勢。逆風我個人的意見是只能在極少數(shù)時候發(fā)揮作用,雖然有人說兩個22嘲諷+58身材可以讓人覺得很踏實。但是在我看來場面陷入被動之后,如果頂出9費這種幾乎無法使用其他卡的大boss時,對手很可能aoe掃掉22樹人繼續(xù)壓血線導(dǎo)致你被帶入對手的節(jié)奏中。不過總的來說半神的出場率穩(wěn)步提升不少咆哮德都選擇使用他,即使是傳統(tǒng)的土豪德也有不少投入。
獵人
最近我自己有遇到數(shù)次獸王獵。可以算作是在快攻獵人的核心基礎(chǔ)下加入中期的占場生物。配合奧秘和較難去除的生物打出一種類似偽控制的套牌的感覺。獅子被加盾之后別提多惡心,還有偶爾出現(xiàn)的一個土狗來BUFF。加之大部分人會潛移默化的認為獵人只有t7的搶血流派會主要去除你的小生物而忽略了中期獵人的控場能力,很有機會心理博弈抽獎打出節(jié)奏優(yōu)勢。不過這類獵人缺乏補牌手段作為快攻速度不夠,作為控制資源不夠,屬于還在開發(fā)中的打法。
法師
不多說了,自從上次被大家抽臉之后不斷的研究和使用我領(lǐng)略這張卡的確實價值。介于目前單體buff類卡片數(shù)量急劇提升,經(jīng)?梢栽缇1-3風怒或者4-3或者5-7的大怪物出現(xiàn)。而且我在上次就提到過了擾咒術(shù)強在出其不意,對方用小隨從和小法術(shù)試探失敗之后會容易覺得你是冰箱然后放松警惕。當然了這種博弈也可以換過來思考或許將來冰箱也會有奇效。
法師斬殺線下降明顯后,卡組節(jié)奏明顯放緩。水元素作為4費最優(yōu)質(zhì)的隨從之一理當和雪人一起充滿每一個法師的卡組。6血配合他的凍結(jié)效果可以做到抵擋對手的武器進攻或者是凍結(jié)對方的大隨從而自己不死。總的來說水元素少少還是比學(xué)人差一點的但是對于缺乏優(yōu)質(zhì)隨從的法師職業(yè)來說他是不需要考慮的中流砥柱。
圣騎士
這3張卡的重新復(fù)蘇要感謝無數(shù)在s2末期就開始在天梯中實戰(zhàn)的圣騎士玩家們。經(jīng)過不斷的改進神恩快攻騎士現(xiàn)在已經(jīng)成為了版本第一的快攻卡組。圣盾人的重新開發(fā)配合著力量祝福則可以在前期讓精靈龍,麻風等脆皮有很大的打臉空間。利用低費生物在2-4費的復(fù)數(shù)登場壓制場面,配合圣盾和buff卡壓制對手的血線,最后通過神恩術(shù)補牌。速攻圣騎士很多時候命門就在于神恩術(shù),3費的費用說多不多說少也不少,如何盡可能多的使用手牌又不浪費卡差是使用神恩術(shù)的關(guān)鍵。(浪費卡差就是指為了多抽幾張卡無腦上隨從導(dǎo)致被一波解場壓節(jié)奏,畢竟速攻騎士的卡組資源較少威脅低難以二次展開)
牧師
有點像上期的獵人,牧師的卡組主要思路幾乎沒有變化。無非就是利用前期的奧金尼或者炎術(shù)士過渡。在牧師自己較弱的中期打出雪人劍圣穩(wěn)住場面。后期利用超強的控制力獲得比賽的勝利。
牧師最近幾乎沒有任何新的思路和打法,新進單卡方面也就數(shù)遍忽略了。
盜賊
盜賊這里請容許我一筆帶過。簡而言之大量低費的盜賊職業(yè)法術(shù)隨著奇跡賊的開發(fā),再度起航。奇跡賊目前天梯表現(xiàn)也著實不錯。
薩滿
大地震擊在之前的版本中普遍帶1張而目前薩滿更傾向于類似咆哮德的中期構(gòu)成,那么使用大量的低費的去除卡保持前期隊長免得控制在目前快攻為主的環(huán)境里就更顯得重要。大地震擊的有點在于可以很好的解決麻風和圣盾隨從。當然了搭配法強更是1費多傷的好去除(直接當傷害打,有法強的情況下2傷就是賺),即使后期摸到也可以沉默女王和凱恩血蹄。
既然都提到了薩滿開始在中速中發(fā)力的風格變動。那么就少不了標準的風怒+實話武器+火蛇+火車王的搶血了。相比之下薩滿投入法力之潮的抽卡能力并不比德魯伊要差,key卡上手率也是有所保證。一旦打到焦灼對方卻沒有控制好血線,瞬間多上10+血量的斬殺線可以正真的教做人。(PS個人測試下來風怒爆發(fā)型的薩滿打獵爹勝率比以往的版本好上許多。)
術(shù)士
對于術(shù)士我自己的印象就是魚人魚人還有魚人。。。術(shù)士魚人流的強度在目前版本中尚可,對自己臉有信心的朋友可以嘗試以下在控制大王術(shù)死絕之后占據(jù)術(shù)士牌組半壁江山的魚人三兄弟們。值得一提的是我自己最近開始繼續(xù)回去玩一些沒有鮮血小鬼的速攻術(shù)士,感覺這強度不減當年只是說對比目前其他強勢的控制和中速可能魚人前期一波的壓制力更好一些。
戰(zhàn)士
總體來說防戰(zhàn)目前一直保持在有一個穩(wěn)定的一線地位要歸功于戰(zhàn)士玩家們對于戰(zhàn)士低費解的開發(fā)。眾所周知每個頂級主題卡組都有他最核心的內(nèi)容,對于防戰(zhàn)來說無論是盾牌猛擊+格擋還是32斧頭+猛擊戰(zhàn)士總可以在前期不虧牌還過牌的情況下解決所有5血以下的生物。即使到了后期盾牌猛擊擁有無限的可能性,經(jīng)常可以上演1費秒了8-9費的隨從,斬殺也是防戰(zhàn)作戰(zhàn)大后期的又一保證。在我自己的游戲過程中,我是覺得防戰(zhàn)屬于非常穩(wěn)定的一個卡組進可攻退可守。但是卡組的特點也決定了他的弱點防戰(zhàn)的前期隨從非常的乏力主要是依賴于大boss撐場面加之很多解都有過牌效果,卡組資源的消耗也是比較快的。真的遇到大后期卡組之前的互博,很有可能后期因為卡組資源用盡而敗。當然來總的來說還是非常棒的卡組。
戰(zhàn)士興起的又一原因就在于還有打臉戰(zhàn)士的崛起。雖然我最早玩爐石就是玩打臉武器戰(zhàn)士的,但是在目前的天梯環(huán)境里打臉戰(zhàn)士并不算優(yōu)秀。同樣是快攻的情況下他的優(yōu)勢在于同樣是打臉隨從他的隨從質(zhì)量普遍高出其他快攻一些比較難以去除,缺點類似獵人缺乏后續(xù)的續(xù)航能力而且在斬殺方面很依賴于手氣斬殺線也不夠高。之所以打臉流還可以繼續(xù)出現(xiàn)的原因主要是因為主流的中速和控制卡組目前幾乎都放棄了森金而是使用日怒or阿古斯+雪人之類的防rush組合。一旦前期沒有摸到加盾卡,43沖鋒就可以持續(xù)的造成壓制,即使頂盾出來戰(zhàn)士高打點的武器也是大部分嘲諷的噩夢。靈光一閃的絕命亂斗更是每個戰(zhàn)士都擁有的能力。總體而言,快攻質(zhì)量不如圣騎,但是擁有二次斬殺機會(圣騎士幾乎沒有沖鋒和直傷場面被壓制后難以二次造成威脅)。
1費
11圣盾的崛起主要來源于兩個方面。首先快攻在s3中表現(xiàn)異常的火爆,作為1費中立最好的隨從銀色侍從自然而然是每個快攻都有投入的卡片。其次的原因就是中速卡組例如薩滿和德魯伊由于打法更傾向于壓場之后一波帶走目前都習慣投入一些低飛難以去除的卡片來先占場和防rush,11圣盾也理所應(yīng)當?shù)木腿肓怂麄兊姆ㄑ邸?/p>
搶血卡組的最愛,獵人圣騎乃至是盜賊法師都有的投入,至少可以搶到2血的特質(zhì)。加上一旦不去解掉還有更多的搶血可能。他已經(jīng)是目前搶血卡組的重要組成部分了。
2費
最初只有狗牧在會投入的選擇但是在一段時間獵人和圣騎士屠殺的階段有很多德魯伊都選擇了他們。不得不說非常適合德魯伊,可以配合的卡片有日怒和小鹿加之激活的存在,前期的壓制力和防rush能力都是相當?shù)某錾?/p>
這張卡的話德魯伊薩滿使用的都有(薩滿我更喜歡阿古斯畢竟圖騰不要錢),相比阿古斯優(yōu)點就在于可以裸上或者說只buff到一只怪物也不虧。對比以前的咆哮的版本更是可以補充低飛隨從的空檔。環(huán)境中速攻當?shù),也促使了他出場率的大幅度提升?/p>
小軟也是為了meta一些主流的速攻才出現(xiàn)的卡組。戰(zhàn)士和圣騎士的武器都是他們搶血過程中非常重要的一環(huán)。一旦直接被噴掉喃著的可以打亂對手的節(jié)奏。也許就是這3-5滴血最后就可以決定勝負。(PS最早是用來放一張打傳統(tǒng)盜賊抽獎爆荼毒武器的,結(jié)果滿世界奇跡賊)
3費
應(yīng)該說和4費紫羅蘭異曲同工之妙。常出現(xiàn)于咆哮的和風怒薩滿中,目的也很簡單就是虛虛實實,實實虛虛。對手有嗜血或者火蛇咆哮等爆發(fā)手段,所以一堆11小怪你不敢不清而小鬼召喚師本身血線較高直接1-4+1-1的話一會和又吃不掉,對手疲于解1血小怪反而會涂滿了對手自己的節(jié)奏。從而在4-5費打出雪人或者小藍龍持續(xù)壓制。
驚喜!速攻卡組中前期出現(xiàn)監(jiān)制就是對手的噩夢。難以去除的彪悍身材加上目前速攻都有輕松解決香蕉的方法。(神恩術(shù)教做人)穆克啦的表現(xiàn)遠比想象中的出色得多。記得最早還是在法師中偶爾有客串的大猩猩現(xiàn)在我是認為騎士幾乎有的話必須帶這玩意兒,前期壓制就是一波到死。
4費
中速卡組目前以薩滿和小德為主,數(shù)量可觀。而雪人屬于人人都愛也是人人都放的單卡。雪人相比森金多出的這1攻在對換的優(yōu)勢相比大家已經(jīng)聽的不要再聽了?偟膩碚f質(zhì)量上完爆所有4費,中速卡組必備。
當前環(huán)境中的第一橙卡。幾乎就是速攻潮流的代言人。也是我認為可以最大程度改變你卡組強度的橙卡。
和小鬼召喚師一樣的作用。由于薩滿和德魯伊都是有成噸的低飛法術(shù)所以拉出一對學(xué)徒+35標準的身材會讓對面更加的頭疼。紫羅蘭相比小鬼的優(yōu)勢在于有一定的打點,可以造怪換怪兩不誤也不損血。
5費
不用多說了吧。最早開發(fā)于奇跡賊的刷爆整個卡組的過牌能力。隨后薩滿也有借鑒這個系統(tǒng),加之薩滿也有很多低飛的法術(shù)。目前加基森可以說是5費出場率最高的單卡了。尤其要說一下加基森+紫羅蘭的薩滿主題有奇效。
使用率明顯提升。無論是中速和快攻都考慮在5費加入這個大家伙。5費35只要算上踩死一個隨從的特效還是非常靠譜的大身材。即使是踩死一個11小怪5學(xué)身材也可以幫助你在后續(xù)的換怪中繼續(xù)前行。好的情況下你甚至可以吃掉一個幽靈狼或者是小鹿,這樣的話就是大賺壓制節(jié)奏的好選擇了。
6費
在女王之后又一個可以說是可用于所有卡組的橙卡。牛哥占場能力可以說是惡心穿了別人,5血的2條命即使是有沉默的前提下血蹄也可以做到至少一換二。很多時候牛哥都可以做到1換3,他本身45的標準身材還可以在對手無法一回合解掉他之前連續(xù)的吃下對手的小隨從和打臉。一句話,牛哥是目前所有中速卡組和控制卡組都應(yīng)該投入的選擇。
原因和雪人出現(xiàn)的理由幾乎就是完全相同---完美的身材。6費來說67身材常常會逼迫對手交出硬解,相比德魯伊的戰(zhàn)爭和薩滿的土元素還可以防止被黑騎士秒殺。食人魔的出場率在目前環(huán)境是很可觀的,他有7+生物的壓制力也可以充當同費的打手王(殺了火元素還剩余一血)。
雖然變成2血算是不小的虛弱但是依舊抵擋不了一顆快攻的心。哈哈開玩笑了很多法師薩滿里也有他的出場,穩(wěn)定的換怪之后占場42也是中速卡組中一個不錯的選擇。當然了快攻圣盾42打臉也是會讓對手相當惡心難解的,畢竟稍有不慎就是直接被多次4攻打臉。
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