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2014/3/13 16:00:51 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論 (0)
神魔之塔這款游戲中龍隊(duì)因?yàn)楣舻漠惓?qiáng)大,很是受玩家們的歡迎,今天小編為大家?guī)?lái)的就是關(guān)于龍隊(duì)的組建心得以及隊(duì)伍組成攻略,希望大家喜歡!
2.0版后的龍隊(duì) (2.0版后新增) :
新加入的異界龍,每屬均有隊(duì)長(zhǎng)技[ 龍類攻擊力2倍及增加回復(fù)力150點(diǎn) ],換言之, 隊(duì)長(zhǎng)+朋友都是異界龍, 隊(duì)員都是龍類的話,就已經(jīng)有4倍的攻擊力+ 1800回復(fù)力{ (150+150)x6個(gè)龍類}以上(還未算自身已有的小量回復(fù)力),這對(duì)本身高血的龍類來(lái)說(shuō)是一個(gè)很大的轉(zhuǎn)變。而當(dāng)中的光暗屬異龍主動(dòng)技是15000點(diǎn)無(wú)視防御屬傷,全體屬傷一樣于后期發(fā)揮還是有點(diǎn)雞肋, 但已比之前的防龍效果好很多,水木火異龍皆為[ 克制屬性石轉(zhuǎn)心珠 ],另心珠更加可以大量生產(chǎn), 高血高回的龍類有更高的生存力,至于新的龍隊(duì)配法,建議最小一只異界龍當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)(朋友),把隊(duì)中的龍類各加150回復(fù)力(6只龍就至小900了, 已很合理),有一點(diǎn)是固定不變的:龍隊(duì)還是偏向水屬其次是暗屬,特別是青龍及龍王兩只水屬+轉(zhuǎn)水珠主動(dòng)技的存在,只是龍王的隊(duì)長(zhǎng)之位有極大動(dòng)搖,如果只是發(fā)揮龍類的功效的話,異界龍是比東海龍王優(yōu)勝,如果是發(fā)揮隊(duì)伍玩法(包括神類)才沒(méi)人可動(dòng)搖海龍王。
因?yàn)樗须[藏的隊(duì)伍效果沒(méi)完全試出來(lái),在這先不算這效果來(lái)說(shuō), 暫時(shí)目測(cè)比較理想的隊(duì)伍范例為:
水異龍 ++++ 暗異龍 (其他),隊(duì)友火異龍或其他水異龍轉(zhuǎn)火珠為心, 龍王及青龍轉(zhuǎn)心珠為水, 有效利用心及火珠,暗巨象用光轉(zhuǎn)暗, 暗異龍輔助暗屬攻, 和有效打高防材料及王,隊(duì)友火異龍的話更可轉(zhuǎn)木為心, 此為3+2+1 組合。
如專注水屬,可加入其他水屬龍類如和,第5名隊(duì)員建議還是帶暗巨象有效利用光珠(當(dāng)然你重復(fù)五只xx龍也可以~lol)。
如再簡(jiǎn)單點(diǎn)看的話,5只不同屬的異界龍, 3只轉(zhuǎn)心珠已經(jīng)有很高的生存力了,但龍隊(duì)來(lái)說(shuō), 青龍及海龍王還是占有一個(gè)很重要的位置, 龍類只有他兩可以轉(zhuǎn)水珠,和剩下的暗象轉(zhuǎn)暗珠了。2.0版后來(lái)說(shuō),異界龍= [龍隊(duì)]代表,而東海龍王= [龍神隊(duì)]代表,或是[神隊(duì)]代表,這不為過(guò)了。
以下為舊有本文(2.0版前)
今次我們來(lái)閑聊一下現(xiàn)時(shí)流行火力隊(duì)之三: 龍隊(duì)繼火力來(lái)說(shuō):
獸隊(duì)的2.5 x 2.5 = 6.25獸類攻;
純色隊(duì)2 x 2 = 4倍屬性攻;
龍隊(duì)的2.5 x 2.5 = 6.25倍(雙青龍) 或(雙東海龍王4倍) 龍類攻擊力;
為什么卻是第三名(可能是沒(méi)有名次了)?只因是龍類雖然血很多,但是回復(fù)力,卻是沒(méi)可能接受的少。另一個(gè)理由是:目前, 龍類普遍的主動(dòng)技能不實(shí)用,變化極小。一般來(lái)說(shuō), 龍類只適合于3封前稱霸,到4封的路上還需要靠火力推過(guò),到5封基本上是沒(méi)有磨血的能力,要比較的話。一隊(duì)平民可入手的四圣獸隊(duì),和一隊(duì)平民可入手的防龍隊(duì),龍隊(duì)比獸隊(duì)多大約25%血,但回復(fù)力卻是小了近5倍,火力上卻沒(méi)差多少,(注: 這樣比是因?yàn)閮烧呓钥伤⒊? 比較容易入手)。一隊(duì)基本近10000-12000血的龍隊(duì),連3顆心珠才回?cái)?shù)百血 ,要多少回合才可以回滿呢?
以下是講解一下市面上流行的龍隊(duì)玩法:
(循例的說(shuō), 以下講解不包括龍類的初期大眾臉[蜥蝪人戰(zhàn)士]系列,如:
這些只是前期湊人數(shù)用, 后期能力上會(huì)差距太大而用不上。另外, 機(jī)械龍剛出不久, 雖然只有水屬性, 但只推算往后4屬的技能和用處,只可參考)。
我們又先來(lái)看一下表格,有關(guān)龍類的隊(duì)長(zhǎng)技:
水 | 火 | 木 | 光 | 暗 | |
蜥蝪戰(zhàn)士 | 請(qǐng)無(wú)視 | 請(qǐng)無(wú)視 | 請(qǐng)無(wú)視 | 請(qǐng)無(wú)視 | 請(qǐng)無(wú)視 |
中國(guó)圣獸 | 龍攻2.5倍 | 你是獸 | 你是獸 | 你是獸 | 你是獸 |
防龍 | 水傷-50% | 火傷-50% | 木傷-50% | 光傷-50% | 暗傷-50% |
妹子 | 待出場(chǎng)的神 | 待出場(chǎng)的神 | 待出場(chǎng)的神 | 待出場(chǎng)的神 | 待出場(chǎng)的神 |
巨象 | 你是獸 | 你是人 | 你是人 | 你是獸 | 敵全暗反擊 |
埃及神 | 你是獸 | 提高火對(duì)木傷 | 提高木對(duì)水傷 | 你是獸 | 待出場(chǎng)的神 |
東方神 | 龍、神攻2倍 | 你是人 | 你是獸 | 待出場(chǎng)的神 | 你是妖 |
機(jī)械龍 | 30%5倍攻 | 30%5倍攻 | 30%5倍攻 | 30%5倍攻 | 30%5倍攻 |
由上表可以看出:
有關(guān)龍隊(duì)2.5倍攻(或龍王2倍)的核心隊(duì)長(zhǎng)技能, 只有平民的[青龍]和封印石抽的[東海龍王.敖廣] .
龍隊(duì)核心隊(duì)長(zhǎng)皆是水屬. (除非決意用蜥蝪人戰(zhàn)士的1.5倍龍攻...), 水屬是接近龍隊(duì)必要
龍類不算埃及神和東方神這兩種只可封印石抽出的卡外,只有防龍、青龍和暗巨象選擇(和新出的機(jī)械龍)
嗯...其實(shí)沒(méi)其他東西可以看出來(lái),龍隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),不是青龍 ,就是東海龍王。至于新出的機(jī)械水龍, 如果他是當(dāng)隊(duì)長(zhǎng), 那就是[暴擊隊(duì)] 多于龍隊(duì),兩者隊(duì)伍定義不同,故不作隊(duì)長(zhǎng)論. (請(qǐng)?jiān)俅闻?一個(gè)隊(duì)伍不是那一類放頭就是什么隊(duì)伍的)。
隊(duì)伍組成:
至于龍類主動(dòng)技能方面:
水 | 火 | 木 | 光 | 暗 | |
蜥蝪戰(zhàn)士 | 再無(wú)視 | 再無(wú)視 | 再無(wú)視 | 再無(wú)視 | 再無(wú)視 |
中國(guó)圣獸 | 心轉(zhuǎn)水 | 你是獸 | 你是獸 | 你是獸 | 你是獸 |
防龍 | 全體10倍屬傷 | 全體10倍屬傷 | 全體10倍屬傷 | 全體10倍屬傷 | 全體10倍屬傷 |
妹子 | 待出場(chǎng)的神 | 待出場(chǎng)的神 | 待出場(chǎng)的神 | 待出場(chǎng)的神 | 待出場(chǎng)的神 |
巨象 | 你是獸 | 你是人 | 你是人 | 你是獸 | 光轉(zhuǎn)暗 |
埃及神 | 你是獸 | 爆火以外 | 爆木以外 | 你是獸 | 待出場(chǎng)的神 |
東方神 | 火、心轉(zhuǎn)水 | 你是人 | 你是獸 | 待出場(chǎng)的神 | 你是妖 |
機(jī)械龍 | 全體15倍屬傷 | 全體15倍屬傷 | 全體15倍屬傷 | 全體15倍屬傷 | 全體15倍屬傷 |
由表格可看出:
大部份的龍類, 主動(dòng)技都是全體X倍屬傷害, 前期有用, 后期形同抓癢
轉(zhuǎn)珠只有青龍, 東海龍王及暗巨象
埃及神火跟木屬爆全板面雖說(shuō)也算是全體傷害, 但最小有洗板功能
龍類有用技能偏向水屬性> 暗屬性, 最后光屬接近是沒(méi)有的
因核心隊(duì)長(zhǎng)只有兩個(gè),以下先用青龍
作隊(duì)長(zhǎng)的解說(shuō):青龍孟章神君,機(jī)率于水屬性關(guān)卡出現(xiàn)機(jī)率取得(5-5水關(guān)固定出現(xiàn),機(jī)率取得) <===這句真的要說(shuō)很多次),基本組龍隊(duì)的念頭出現(xiàn), 就是因?yàn)榍帻埖某霈F(xiàn),,而水頭上的防龍有幾只, 就開始想組起龍隊(duì),現(xiàn)時(shí)建議的入門龍隊(duì)大約是(也算是比較理想):
++++(注意隊(duì)伍空間)。
原因是:
青龍的心轉(zhuǎn)水, 保證水珠夠,暗巨象的光轉(zhuǎn)暗, 保證暗珠夠入手難度不太高, 火力比較集中(水跟暗),現(xiàn)在的組合, 是3水2暗,當(dāng)然可以重復(fù)一只龍類變成4+1, 更加的集中火力也可,這隊(duì)伍絕對(duì)可以順利的解至第三封印王,水4關(guān)還好, 火5 用4+1隊(duì)比較合適(水克火), 到木5就要辛苦一點(diǎn)了,全部都暫時(shí)可以用火力輾過(guò),
當(dāng)然缺點(diǎn)還是: 回復(fù)力超低! 5封的路就算配什么隊(duì)友,也應(yīng)該打不過(guò)王了
要是:
+
1青龍配4混色或純色防龍等等, 當(dāng)然可以.只是火力平平, 技能沒(méi)特色, 需要更上手的轉(zhuǎn)珠技巧才有效率;旧, 太雜的屬性本人不太建議, 唯獨(dú)水屬是比較多一只青龍可轉(zhuǎn)珠
埃及神見(jiàn)解:
它們的技能都是[爆自身屬性以外的石], 屬清版面技。除了 他是龍類外,基本上埃及神只適合當(dāng)隊(duì)員,或者是當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)打自己相克的屬性 .如放入龍隊(duì), 高攻及洗板技是他的長(zhǎng)處,當(dāng)然, 如果有這兩只埃及神, 絕對(duì)比帶防龍當(dāng)隊(duì)員好。
例如:
++
(他帥吧了)(注意隊(duì)伍空間),跟獸隊(duì)一樣,因入手不易,沒(méi)什么玩家會(huì)為了龍隊(duì)刻意首抽埃及神起手,只會(huì)在不知情或是后期不小心抽到的情況下才有,所以不會(huì)詳細(xì)個(gè)別討論。
另一核心隊(duì)長(zhǎng)為大熱門
東海龍王.敖廣,憑全面的心及火石轉(zhuǎn)水石技能及主力的龍類及神類2倍攻擊為主,如果已有此角色, 基本是沒(méi)人將青龍當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)的,單獨(dú)使用或是配合青龍使用也可確保水珠不缺(青龍轉(zhuǎn)珠技CD比東海龍王少)。
如是上方范例隊(duì)伍, 可更改為:
++++(注意隊(duì)伍空間)
雙轉(zhuǎn)珠可更確保水珠不缺,但這里更要提醒大家: 東海龍王才是龍隊(duì)的主要核心 ,只有它才可以令龍隊(duì)有變化,主要是因?yàn)樗募寄躘龍類及神類攻擊力2倍],如果是包括神類的隊(duì)員來(lái)看,情況大約如下:
紅底: 神類
水 | 火 | 木 | 光 | 暗 | |
蜥蝪戰(zhàn)士 | 再無(wú)視 | 再無(wú)視 | 再無(wú)視 | 再無(wú)視 | 再無(wú)視 |
中國(guó)圣獸 | 心轉(zhuǎn)水 | 你是獸 | 你是獸 | 你是獸 | 你是獸 |
防龍 | 全體10倍屬傷 | 全體10倍屬傷 | 全體10倍屬傷 | 全體10倍屬傷 | 全體10倍屬傷 |
妹子 | 凍結(jié)3回合 | 10秒自由移珠 | 寄生吸血 | 回HP5回合 | 中毒 |
巨象 | 你是獸 | 你是人 | 你是人 | 你是獸 | 光轉(zhuǎn)暗 |
希臘神 | 屬傷持續(xù)提升 | 屬傷持續(xù)提升 | 屬傷持續(xù)提升 | 屬傷持續(xù)提升 | 屬傷持續(xù)提升 |
北歐神 | 轉(zhuǎn)強(qiáng)化石 | 轉(zhuǎn)強(qiáng)化石 | 轉(zhuǎn)強(qiáng)化石 | 轉(zhuǎn)強(qiáng)化石 | 轉(zhuǎn)強(qiáng)化石 |
埃及神 | 你是獸 | 爆火以外 | 爆木以外 | 你是獸 | 爆暗以外 |
東方神 | 木、心轉(zhuǎn)水 | 你是人 | 你是獸 | 一回合敵防0 | 你是妖 |
機(jī)械龍 | 全體15倍屬傷 | 全體15倍屬傷 | 全體15倍屬傷 | 全體15倍屬傷 | 全體15倍屬傷 |
由表格可看出
配合妹子系列, 可另低回復(fù)的龍隊(duì)缺點(diǎn)有明顯改善(妹子系列屬高回復(fù)類)
同上妹子系列更可憑主動(dòng)技能另龍隊(duì)多變化
埃及神及東方神各多一只角色可用, 但用處不大(奧西利斯同其他埃及龍, 悟空后期當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)更好)
配合雙東海龍王, 更能將實(shí)力提升至跟獸隊(duì)比較
例如一個(gè)范例:
++++
三龍配上兩妹子的半龍半神隊(duì),一個(gè)基本首抽是東海龍王已可擁有的組合,將回復(fù)力推回一個(gè)合理水平(平均等級(jí)20-30級(jí)時(shí),700-1000回復(fù)左右),配上水妹子的凍結(jié), 推王更安全穩(wěn)定,暗妹輔助暗屬的傷害(因暗巨象有效轉(zhuǎn)暗珠),4水2暗的組合, 也屬火力集中,本身偏向水屬的龍類, 配上水妹更加的安全穩(wěn)定?蓪得/暗巨象, 轉(zhuǎn)為光奶5回合補(bǔ)血,或是看情況暗巨象轉(zhuǎn)木妹雙持續(xù)傷,混屬用火妹技能連COMBO也可以,一整個(gè)變化是大了很多。
再來(lái)看一個(gè)比較難組成的組合:
++++任意(或是/光奶/暗狗)
波賽頓的持續(xù)增強(qiáng)水攻技, 在雙轉(zhuǎn)珠下是很op的打王技能,費(fèi)雷轉(zhuǎn)強(qiáng)化石, 在暗狗光轉(zhuǎn)心>心轉(zhuǎn)水,再轉(zhuǎn)強(qiáng)化石后的4倍攻火力不可忽視,這玩法需要強(qiáng)大的財(cái)力和運(yùn)氣才可以,帶光奶補(bǔ)血或暗狗提供心珠加強(qiáng)活命,就算隊(duì)友是帶光奶跳血有不錯(cuò)的效果。
以上只是范例, 不一定全部隊(duì)員也是龍/神, 當(dāng)然可以為了減傷帶玄武,為了回復(fù)力高多帶妹子等等, 還得要看你手上的的角色有什么。
題外話:
那組成東海龍王當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)的[神隊(duì)] 可以嗎?當(dāng)然可以, 但是如何看一下上方的主動(dòng)技表, 你會(huì)發(fā)現(xiàn)各個(gè)神的技能,很小有交接之處,單純的只是高攻的神隊(duì)吧了, 最后還是需要配上一兩之龍類或是其他任何角色幫助。
結(jié)論:
龍隊(duì)變化確實(shí)和純色隊(duì)或獸隊(duì)不可比較(東海龍王情況下同樣),龍隊(duì)可以做的單色/雜色變化, 獸隊(duì)完全可以做到,甚至變化更大,但支持龍隊(duì)的朋友跟你說(shuō)一下
龍隊(duì)最有效率的屬性人數(shù)大約為:
水 > 暗 > 木 = 火 > 光
無(wú)可否認(rèn)的, 龍隊(duì)不論隊(duì)長(zhǎng)技, 或是有用的技都是偏水屬的,其次只是多了一個(gè)轉(zhuǎn)珠技的暗屬(巨象),雖然轉(zhuǎn)珠技非必要, 只是同一轉(zhuǎn)珠技術(shù)下水屬跟暗屬必定更順手,當(dāng)然對(duì)上木屬性會(huì)是有點(diǎn)吃力,,而由東海龍王組成的隊(duì)伍雖然不一定是龍類,但配合神類足以令隊(duì)更上一層變成[龍神隊(duì)](好像很帥的名字!)只有東海龍王當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)才可將龍隊(duì)配神隊(duì)而有變化至合理地步 <===請(qǐng)反白沒(méi)它,基本上不能合理地把回復(fù)力推回正常(指的是帶高回復(fù)神類而又不失威力 )可以說(shuō)是龍隊(duì)的關(guān)鍵人物, 其次當(dāng)然就是青龍了(沒(méi)這兩支那來(lái)的龍2倍),龍隊(duì)到4封的路會(huì)開始吃力, 除非你火力大至不用補(bǔ)血通關(guān),不然到5封的路上, 龍隊(duì)根本是沒(méi)本錢跟王磨血的,到時(shí)帶光奶或是防龍/悟空隊(duì)友差不多已是必要了,有東海龍王的朋友好好珍惜你手頭上的龍王,,他是唯一同時(shí)對(duì)龍及神有加乘的好角色,過(guò)程雖比一般隊(duì)吃力, 但玩法卻是你獨(dú)有的。
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