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2014/3/14 8:37:18 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論 (0)
爐石傳說(shuō)薩滿這個(gè)前期被低估,最近大火的職業(yè),有時(shí)候?qū)垢鞣N速攻流還是有點(diǎn)壓力的,今天小編就為大家?guī)?lái)一套中速薩滿的打法,讓大家快速?zèng)_上傳說(shuō)組,希望大家喜歡!
我開(kāi)始玩爐石的時(shí)候就愛(ài)上了薩滿。但是,缺牌讓我只能組一套別的,勇闖天梯。
當(dāng)我牌慢慢齊了以后,我決定嘗試薩滿。這個(gè)不流行,被低估的職業(yè)反而讓我充滿動(dòng)力。這就是第一套牌誕生的時(shí)刻。
當(dāng)控制套牌仍然流行時(shí),這套抓牌多去除多還有妖術(shù)足以讓你勝過(guò)德魯伊或者戰(zhàn)士之類的控制套。所以我迅速升到了2級(jí)。那些天,我偶爾才會(huì)碰到的快攻是魚(yú)人套,因?yàn)橛辛薃OE和其它去除,很容易就能贏。
但是,事情開(kāi)始有變化了。。。
為什么這套牌開(kāi)始失利了呢?快攻獵人和戰(zhàn)士的突然出現(xiàn)讓薩滿一下子找不到了方向。即使有了那些去除,對(duì)手的大多數(shù)仆從都有沖鋒或者戰(zhàn)吼等各種效果。過(guò)載有時(shí)也能讓你痛不欲生。初看這套牌的那些嘲諷人,似乎對(duì)快攻是個(gè)好matchup,但是。。。
如果你在前二~三回合沒(méi)能幸運(yùn)的抓到狼魂,那比賽幾乎就要GG了,因?yàn)樗幕睾,在你出森金持盾衛(wèi)士或者土元素之前,你的血大概已經(jīng)少了一半了。說(shuō)到土元素,即使它是我最愛(ài)的牌之一,它的過(guò)載效果經(jīng)常太傷了。獵人印記,變羊和靈魂虹吸是最常往土元素身上招呼的,讓你下回合除了過(guò)載三什么都剩不下。如果5回合土元素被解了,那比賽基本就是輸了。
很明顯需要做些改變了。我嘗試了遠(yuǎn)古守衛(wèi)者,日怒保衛(wèi)者和阿古斯守備者等各種生物,但最后發(fā)現(xiàn)都不行。突然,薩滿魔力盡失。
所以要怎么辦呢?
我很不愿意承認(rèn),但天梯上大量的快攻套牌讓控制薩滿沒(méi)有了空間。天梯上似乎50%都是獵人,45%戰(zhàn)士,還有剩下5%是各種德魯伊/法師/圣騎士/戰(zhàn)士,只有對(duì)上最后這些牌,我的套牌才能略有勝率。
“如果你贏不了對(duì)手,那就加入對(duì)手”——這是每次我想改套牌時(shí),出現(xiàn)在我腦子里的想法,所以無(wú)數(shù)次嘗試以后,我需要找些別的方法,找些既不是控制也不是快攻的路子,有進(jìn)攻性但是仍然能應(yīng)對(duì)快攻和大威脅。
測(cè)試了幾天之后,我最后找到了一套和我之前用過(guò)的薩滿截然不同的牌,有很多無(wú)意發(fā)現(xiàn)的小配合。我不確定我是不是第一個(gè)給出這個(gè)牌表的人,但事實(shí)是,它很適合現(xiàn)在的meta。
中速薩滿套牌的誕生
每個(gè)人都知道薩滿有一堆去除,每個(gè)人都知道薩滿能瞬間爆發(fā),為什么我們不把兩者結(jié)合起來(lái)呢?
這套牌讓你早期控場(chǎng),大量抓牌,5~6回合拍出威脅。
因?yàn)楹推渌殬I(yè)不一樣,薩滿缺少治療,必須阻止對(duì)手早期快攻。這樣的話,你需要明智的使用去除,并計(jì)算好過(guò)載的影響。如果你能活過(guò)前幾回合,那朝勝利就邁進(jìn)了一大步。
老版本的薩滿依賴于大量嘲諷生物,希望你的對(duì)手犧牲仆從來(lái)解掉這些威脅,這個(gè)版本依賴于早期的叉狀閃電等去除和有立竿見(jiàn)影效果的仆從。
工匠大師歐沃斯巴克,銀色指揮官,火元素甚至是風(fēng)領(lǐng)主奧拉基爾都能很好的扮演這種角色。這種侵略性是這套牌缺少的,對(duì)手既需要應(yīng)付這些生物,又不得不看著他們自己的生物不斷被干掉。
另一件好事情,是你的對(duì)手發(fā)現(xiàn)它面對(duì)的是什么套牌時(shí)已經(jīng)太晚了。這類型的薩滿比較少,幾乎沒(méi)人想到風(fēng)怒的火車王+石化武器或者兩張石化武器加成的毀滅之錘的組合,再加上火舌圖騰,那足以終結(jié)多數(shù)比賽。
通常的對(duì)局
控制套(德魯伊,戰(zhàn)士,圣騎士):
很容易的對(duì)局。這套牌有兩張妖術(shù),一個(gè)工匠大師,能解所有的大威脅。對(duì)上這樣的套牌,你需要調(diào)度掉起手的閃電箭和閃電風(fēng)暴,期望能得到釣魚(yú)王或者抓牌圖騰。對(duì)上控制套的時(shí)候,誰(shuí)抓得多誰(shuí)就能贏,而這是薩滿擅長(zhǎng)的。留住妖術(shù),應(yīng)該就問(wèn)題不大了。
快攻套(魚(yú)人術(shù)士,圣騎士):
調(diào)度到起手有閃電箭,閃電風(fēng)暴,大地震擊和野性狼魂,足夠了。
要小心
快攻獵人/術(shù)士:
你首先要明白,沒(méi)什么套牌能對(duì)它們有90~100%的勝率,也沒(méi)有那個(gè)巨大的嘲諷仆從能讓你免于被踢爆。
想贏的話,你需要盡量調(diào)度到有去除和狼魂。閃電箭不錯(cuò),但是閃電風(fēng)暴往往能起死回生。如果你起手有狼魂,那前期比賽基本就在你的掌控之下了。你的目標(biāo)是讓對(duì)手跟著你走,解掉對(duì)手的生物并保留自己的。
希望大家能夠如愿沖上傳說(shuō)。
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