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爐石傳說(shuō)花式吊打第1期 如何打好一副爛牌

2014/3/14 17:22:18 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論0

爐石傳說(shuō)這款游戲中,競(jìng)技場(chǎng)選牌總是選不到自己的核心職業(yè)牌怎么辦?拿著一副爛牌該怎么打好呢?今天小編就為大家?guī)?lái)如何打好手中的爛牌攻略,希望能對(duì)大家有所幫助~!

大家好,我是貫大師谷豐文,這篇文章是一個(gè)新的文章系列《花式吊打》第一篇。在這個(gè)系列我將總結(jié)平時(shí)在爐石競(jìng)技場(chǎng)里一些心得和經(jīng)驗(yàn)并分享給大家。如果大家覺得我的文章有用,可以看我在YY上直播被花式吊打哦。

  競(jìng)技場(chǎng)無(wú)限循環(huán),是很多大神在直播中都在做的事,也是很多玩家夢(mèng)寐以求的境界。在競(jìng)技場(chǎng)中無(wú)限循環(huán),通常要求玩家能達(dá)到至少7勝,如果算上每天的日常,也需要競(jìng)技場(chǎng)最少有5-6勝,雖然說(shuō)在美服的競(jìng)技場(chǎng)統(tǒng)計(jì)中,3或者4勝是平均的水準(zhǔn),但是5-6勝真的就那么難么?

  其實(shí)不然,我相信如果抓到一副好的套牌每個(gè)人都能有好的表現(xiàn),例如5火球神教或者若干真銀劍加奉獻(xiàn)的騎士,像這樣的套牌只要對(duì)爐石的基本技術(shù)有所了解并且懂得計(jì)算就不可能成績(jī)太差,那么競(jìng)技場(chǎng)無(wú)限循環(huán)的難點(diǎn)在哪里呢?

  如何打好一副爛牌。

  神裝每個(gè)人都能耀武揚(yáng)威,但是可能在整個(gè)競(jìng)技場(chǎng)中我們都沒(méi)有機(jī)會(huì)看到那些我們最需要的單卡,所以就會(huì)抓成一副爛牌,然后以很爛的成績(jī)被對(duì)手打爆。我相信這是很常見的一件事,我自己也經(jīng)歷過(guò)。但是真的是拯救不了的爛牌嗎?真的是無(wú)法解決的窘境嗎?

  當(dāng)然不是。

  即使是一副爛牌,也很少有爛到生物質(zhì)量都是完全不可用,或者完全沒(méi)有合適的法術(shù),只不過(guò)曲線略差或是缺少職業(yè)該有的優(yōu)秀元素。而這樣的爛牌,好好打,完成一個(gè)5-7勝完全是沒(méi)有問(wèn)題的。

  那么怎么樣才能打好一副爛牌呢?

  首先,端正心態(tài),拼搏進(jìn)取。我看過(guò)很多人因?yàn)樽约旱呐铺珷而直接放棄或者自己就失去了求勝的欲望,這樣是沒(méi)法成功翻盤的。求勝心永遠(yuǎn)是取勝的關(guān)鍵。

  其次,找到你套牌的閃光點(diǎn),你的牌總有一個(gè)閃光點(diǎn),比如前期曲線優(yōu)秀,或者后期隨從優(yōu)質(zhì),又或者清場(chǎng)和法術(shù)質(zhì)量很高,找到這個(gè)閃光點(diǎn),知道你的套牌有什么地方可以和對(duì)手一較高下,才能更好的戰(zhàn)勝對(duì)手。

  最后,隨機(jī)應(yīng)變,堅(jiān)定執(zhí)行策略,發(fā)揮優(yōu)勢(shì)。知道自己套牌的閃光點(diǎn)之后,就是在游戲中執(zhí)行的問(wèn)題,隨機(jī)應(yīng)變,以發(fā)揮自己套牌的優(yōu)勢(shì)為第一要點(diǎn),選擇套牌合適的游戲策略,并努力的在游戲中執(zhí)行。做到以上幾點(diǎn),就很有機(jī)會(huì)在競(jìng)技場(chǎng)中保本。

  用昨天競(jìng)技場(chǎng)的一套潛行者來(lái)做例子。這里我們主要分析其中可能有問(wèn)題的抓位,以及這個(gè)牌的弱點(diǎn)。

  奧秘守護(hù)者 拉文霍德刺客(P) 血帆海盜 這是典型的強(qiáng)度抓法

  綠洲鉗嘴龜 血沼迅猛龍 石拳食人魔(P)這也是典型的強(qiáng)度抓法,但是按照最后的發(fā)展,其實(shí)這一抓是可以考慮換抓的,但是在2抓這是唯一的強(qiáng)度單卡。

  血沼迅猛龍(P) 巫醫(yī) 銀背族長(zhǎng) 唯一可用的一抓

  機(jī)械幼龍技工 精靈弓箭手(P) 消失 唯一可用的選擇

  刀扇 刺殺(P) 夜刃刺客 早期抓到一個(gè)硬解還是很讓人高興的,但如果知道故事會(huì)這么發(fā)展我就會(huì)拿刀扇了。

  疾跑 刺殺(P) 消失 第二個(gè)刺殺,這個(gè)時(shí)候曲線高的問(wèn)題就已經(jīng)開始顯現(xiàn)了。

  背叛(P) 冰霜元素 刺殺 這里放棄了第三個(gè)刺殺而選擇背叛就是為了盡量降低曲線。

  暴風(fēng)城騎士(P) 毒刃 藏寶海灣保鏢 這一抓強(qiáng)度較弱,暴風(fēng)城騎士是其中作用比較穩(wěn)定的。

  影襲 悶棍 牛頭人戰(zhàn)士(P) 唯一可用單卡

  飛刀雜耍者 銀色指揮官(P) 偽裝大師 這里飛刀和銀色指揮官都很好,銀色指揮官?gòu)膯慰◤?qiáng)度上更勝一籌。

  暴怒的狼人 艾露恩的女祭司 瘋狂投彈者(P)這里狼人也很好,但是狼人沒(méi)有那么適合盜賊。

  冰風(fēng)雪人(P) 刀扇 魯莽火箭兵 絕對(duì)強(qiáng)度遠(yuǎn)勝

  精靈弓箭手 達(dá)拉然法師(P) 隱藏 這一抓從強(qiáng)度上是弓箭手更好,但為了曲線選擇了達(dá)拉然法師

  酸性沼澤軟泥怪(P) 魔古山守望者 刺客之刃 刀的強(qiáng)度更好,但是從曲線需求選擇了小軟。

  刺骨(P) 疾跑 淡水鱷 無(wú)可爭(zhēng)議的強(qiáng)度之選。

  熔火惡犬 悶棍 迪菲亞頭目(P) 仍然是強(qiáng)度之選

  荊棘谷猛虎(P) 持盾衛(wèi)士 作戰(zhàn)傀儡 這里是第17抓了,除了2費(fèi)曲線豐滿其他曲線都不足,猛虎作為最優(yōu)質(zhì)的競(jìng)技場(chǎng)隨從之一這里是科學(xué)的選擇。

  米爾豪斯法力風(fēng)暴 格魯爾 炎魔之王拉格納羅斯(P) 我覺得沒(méi)有問(wèn)題……

  恐怖海盜(P) 雷矛特種兵 影襲 海盜和盜賊的配合較好。

  圣光護(hù)衛(wèi)者 血帆海盜 鑄劍師(P) 這三張只有鑄劍師可堪一用

  隱藏 迪菲亞頭目(P) 食人魔法師 作為盜賊早期打出壓制的關(guān)鍵,還是值得投資第二個(gè)的。

  大法師(P) 達(dá)拉然法師 綠洲鉗嘴龜 這里可能犯了一個(gè)小錯(cuò),為了避免曲線不佳,應(yīng)該稍稍犧牲強(qiáng)度去拿一個(gè)烏龜?shù)摹?/p>

  巖漿暴怒者 銀色侍從 毒刃(P) 這里選擇毒刃,可以過(guò)牌,強(qiáng)度也不會(huì)太差。

  刺殺(P) 恐狼前鋒 狗頭人地卜師 這里抓了第三個(gè)刺殺,是因?yàn)?個(gè)2費(fèi)生物強(qiáng)度都不夠,不如刺殺有機(jī)會(huì)起到更大的作用。

  荊棘谷猛虎(P) 悶棍 藏寶海灣保鏢 強(qiáng)度差距實(shí)在太大,老虎是正常選擇。

  侏儒發(fā)明家(P) 淡水鱷 戰(zhàn)利品貯藏者 第26抓,之前的曲線數(shù)量是1923532,2費(fèi)曲線豐滿,但3費(fèi)和4費(fèi)曲線極其不足,而且過(guò)牌較差,所以這里加入了侏儒發(fā)明家。

  叢林獵豹(P) 霜狼步兵 狗頭人地卜師 和上一抓的原因一樣,因?yàn)榍和強(qiáng)度選擇了3費(fèi)。

  風(fēng)險(xiǎn)投資公司雇傭兵(P) 達(dá)拉然法師 石牙野豬 曲線雖然關(guān)鍵,但是也不能太犧牲強(qiáng)度啊……達(dá)拉然法師現(xiàn)在真的很弱,而風(fēng)險(xiǎn)投資公司雇傭兵真的很好。

  魯莽火箭兵 惡毒鐵匠(P) 年邁的酒仙 這里酒仙沒(méi)有特別適合拿回來(lái)的盟軍,反而鐵匠很有配合。

  狂野炎術(shù)士 拉文霍德刺客 偽裝大師(P) 曲線選擇。

  那么最后就形成了這么一套套牌:

  為什么說(shuō)這是一套爛牌?

  首先這套牌缺乏很多盜賊取勝的元素。沒(méi)有致命藥膏,沒(méi)有背刺,沒(méi)有特工和毀滅之刃,連擊的直傷能力只有一張刺骨。所以盜賊一般情況下利用低費(fèi)去除早期壓制的方案變得不可能。

  其次,這套牌的過(guò)牌能力很弱。只有兩張過(guò)牌咒語(yǔ)。

  最后,套牌的曲線很差,2費(fèi)雖然飽滿,但34費(fèi)的曲線較少,很難持續(xù)的在中期壓制。這套牌最多也就可以給50分。

  這套牌的閃光點(diǎn)在哪里?

  1. 這套牌的去除很硬,3個(gè)刺殺能讓對(duì)手任何難纏的生物都去死。

  2. 這套牌的后期隨從很強(qiáng),兩個(gè)猛虎,風(fēng)險(xiǎn)投資公司雇傭兵、惡毒鐵匠,石拳食人魔,刺客,都是很高質(zhì)量的盟軍。

  3. 我有大螺絲!炎魔大螺絲!

  我應(yīng)該采取什么樣的游戲策略?

  利用大量的兩費(fèi)生物頂住場(chǎng)面過(guò)渡到后期,利用后期的優(yōu)質(zhì)隨從和對(duì)手一換多爭(zhēng)取賺場(chǎng)面,并解掉對(duì)面的大隨從,利用身材取勝。

  結(jié)果如何?

  4-3.

  我輸給了一個(gè)薩滿,在對(duì)手的妖術(shù)和火舌圖騰面前,我想茍住前期并利用大隨從賺卡的想法基本無(wú)法實(shí)現(xiàn)。

  我輸給了一個(gè)法師,在對(duì)手兩個(gè)烈焰風(fēng)暴和一個(gè)暴風(fēng)雪的肆虐下,任何職業(yè)都會(huì)感到無(wú)力。

  我輸給了一個(gè)圣騎士,對(duì)手對(duì)我進(jìn)行了早期壓制,但在我打算用大生物扳回場(chǎng)面的時(shí)候?qū)γ媾某隽嗽{咒教派領(lǐng)袖,從而將自己的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)換為了手牌優(yōu)勢(shì),并在之后持續(xù)壓制了我,雙方打的很接近,最后對(duì)面用大量的手牌打爆了我。這個(gè)對(duì)局如果我抓的好點(diǎn)也許還能贏。

  我總體的計(jì)劃執(zhí)行的還是比較成功,大螺絲確實(shí)也在中間幫我贏得了三局。但失敗了幾局我都沒(méi)有辦法,有較大的差距。最后我拿到了80金,結(jié)束了比賽。

  這個(gè)例子可能并不夠好,但是事情其實(shí)就是這么簡(jiǎn)單,牌爛不可怕,只要你找到套牌中的強(qiáng)勢(shì)期,打好一副爛牌,無(wú)限競(jìng)技場(chǎng)也可以不再是夢(mèng)。


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