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重拳出擊
2014/3/18 16:21:34 來源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論 (0)
全民英雄最新開啟了九大英雄崛起的活動(dòng),活動(dòng)期間九個(gè)給力的英雄屬性將提高30%,那么這幾個(gè)英雄到底屬性如何呢?下面就來看看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>
小歪英雄解析
初始生命2637(排第6)生命成長250(排第11)初始攻擊283(排第10)攻擊成長28.3(排第5)初始移動(dòng)125(排并列第2)移動(dòng)成長0.05(排并列第6)。
技能一:交叉閃電:攻擊敵方2個(gè)隨機(jī)目標(biāo),造成90%攻擊力的傷害。(升級(jí)后攻擊3/4/4個(gè)敵人,傷害95%/115%/130%)。
技能二:妖術(shù):攻擊位置最靠后的單體敵人,施展妖術(shù)將對(duì)方變成羊,持續(xù)2秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級(jí)增加1秒)。
技能三:枷鎖:攻擊敵方前排目標(biāo),施展枷鎖將對(duì)方困住,持續(xù)2秒。(每級(jí)增加1秒)。
小歪的屬性猶如他的形象——不忍直視,畸形的身體注定發(fā)育也畸形,還是直接分析技能吧。技能一,攻擊目標(biāo)少,傷害也不高,再加上小歪平庸的攻擊力,這個(gè)技能即使?jié)M級(jí)也打不出好的傷害;技能二,小歪的神技之一,有控有集火還是后排,滿級(jí)后長達(dá)5秒,媽媽再也不用擔(dān)心我推BOSS了;技能三,小歪另一神技,但相比較技能二,沒有集火稍有欠缺,滿級(jí)后也長達(dá)5秒。作為場控,小歪不慢的出手速率外加兩神技,無論推圖PVP都能很好控制場上節(jié)奏,為隊(duì)友創(chuàng)造良好輸出環(huán)境,但由于屬性偏低,導(dǎo)致小歪只能作場控位。4-8秘法圣殿產(chǎn)出,獲取容易,建議作為場控長期培養(yǎng)。
隱形刺客英雄解析
隱形刺客的第一招技能煙幕能夠讓敵方后排的所有單位沉默并且提升我方隊(duì)友的閃避幾率,這招技能雖然在平時(shí)攻打副本的時(shí)候作用不大,但是相信之后游戲一定開啟PVP系統(tǒng),到時(shí)候就是這招技能發(fā)威的時(shí)候了,通過沉默敵人使敵人無法使用技能,讓隊(duì)友快速解決掉敵人。第二招技能閃爍突襲能夠?qū)撤阶詈笈诺膯挝贿M(jìn)行攻擊并且有幾率觸發(fā)集火狀態(tài),最后排的位置就是BOSS的位置,隱形刺客的這招技能能夠幫助隊(duì)友對(duì)BOSS進(jìn)行強(qiáng)有力的輸出。第三招技能背刺可以增加自身的暴擊率跟攻擊力,能夠有效的提高隱形刺客的輸出能力。從隱形刺客的技能上玩家們可以看出隱形刺客的技能不但可以有效的控制敵人還能進(jìn)行有效的輸出。
隱形刺客的初始生命值為2531,在所有敏捷英雄中排名第六。生命值成長為343,排名為第三。初始攻擊力為330,排名為第一。攻擊力成長為41.63,排名為第一。初始移動(dòng)速度為141,排名為第六。移動(dòng)速度成長為0.13,排名為第一。從隱形刺客的各方面屬性來看隱形刺客是個(gè)非常給力的英雄,不僅初始屬性很高,連成長也是數(shù)一數(shù)二的,是個(gè)值得玩家進(jìn)行重點(diǎn)培養(yǎng)的英雄。
小黑英雄解析
能與小黑進(jìn)行搭配配合的英雄就是潮汐啦,一個(gè)可以說是肉盾類型的英雄,可以在游戲中的時(shí)候更好的與小黑完美的搭配,為小黑阻擋來自四面八方的攻擊和傷害,并且能為小黑在技能傷得施展提供充沛的時(shí)間進(jìn)行準(zhǔn)備!
第二個(gè)小編覺得可以與小黑進(jìn)行搭配的就是咱們的火女,在游戲中可以說是相當(dāng)霸道的火女,無論是誰成為她的伙伴的話都將會(huì)利大于弊的,可以在游戲中很好的將自己的技能施展到極致,這是一個(gè)火一般的女子,無論是誰和他搭配的話都是一件美事兒!
第三個(gè)與小黑進(jìn)行搭配的就是咱們的冰魂啦,小黑的攻擊技能雖說已經(jīng)是蠻強(qiáng)大的了,但是有著冰魂的寒冰之觸進(jìn)行配合使用的話,將會(huì)使其在游戲中更加的完美表現(xiàn)吧!
土熊貓英雄解析
土熊貓屬于控場能力超強(qiáng)的控制英雄,三個(gè)技能都有控場效果,完全可以將其稱呼為控場大師。
一技能巨石沖擊的沉默在PVE中可以說是沒有太大用武之地,畢竟只有關(guān)底BOSS才有技能,普通的控制足以跟上。反而其輸出的傷害比率還算不錯(cuò),一技能在PVE中可以算得上是一個(gè)傷害技能。而在PVP中,這個(gè)技能絕對(duì)會(huì)大放異彩,PVP戰(zhàn)斗大部分傷害都由技能進(jìn)行輸出,很多玩家會(huì)在前排放上肉+控制的英雄,在最后排放上一名輸出英雄,土熊貓的巨石沖擊最起碼能讓對(duì)方一個(gè)控制技能和一個(gè)輸出技能廢掉!
二技能巨石翻滾屬于單體技能,跳躍一段距離使得土熊貓可以作為先手的發(fā)動(dòng)者,如果能夠帶動(dòng)起集火更可以讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)在瞬間輸出增加。技能聽起來感覺不錯(cuò),但是其打擊目標(biāo)的隨機(jī)性和不明的集火觸發(fā)率卻讓這個(gè)技能的實(shí)用性有待驗(yàn)證。
三技能地磁之握與一技能巨石沖擊效果幾乎一樣,不過造成的傷害略微比一技能低,而沉默則變?yōu)檠。這個(gè)技能與很多眩暈是一樣,無論是在PVE還是在PVP中都非常重要,建議加起。
從技能的實(shí)用性上面看,土熊貓當(dāng)之無愧的控場大師,完全可以取代流浪、人馬等控制型英雄,不過土熊貓作為力量英雄,缺藍(lán)是一個(gè)永遠(yuǎn)不可回避的話題,控制技能雖然多,但是缺乏藍(lán)量的支持,土熊貓根本不可能完全發(fā)揮其控場的特性,沒有藍(lán)量的控場還叫控場嗎?所以盡管技能給力,但是龍鷹預(yù)測土熊貓的作用和流浪、人馬、小牛等現(xiàn)有的控場英雄持平,除非土熊貓藍(lán)量成長達(dá)到一個(gè)恐怖的數(shù)值,否則還是不要太期待為好。
娜迦海妖英雄解析
1.鏡像:制造分身幫助前排目標(biāo)進(jìn)行格擋,提高其免傷60%(65%、70%、75%),持續(xù)1(2、2、3)秒
這樣一個(gè)神奇的技能被弄成減傷技能,我們只能咳咳..說到減傷技能,我們不得不提一下死亡騎士的無光之盾。無光之盾減傷能夠達(dá)到100%,而且持續(xù)時(shí)間最短是2秒,比鏡像給力多了。不過鏡像是默認(rèn)技能,而且是給前排兩名英雄釋放,與死亡騎士的無光之盾相比各有千秋。
2.誘捕:誘捕敵方最后方目標(biāo),造成敵方移動(dòng)速度降低60%(70%、80%、90%),持續(xù)1(2、3、4)秒,低幾率(中等幾率、較高幾率、極高幾率)觸發(fā)集火
誘捕是一個(gè)純粹為減速而生的技能,一級(jí)60%的高減速效果是犧牲了傷害數(shù)值而換回來的,持續(xù)時(shí)間會(huì)隨著等級(jí)的增加而增加,況且有集火!可惜的是只針對(duì)敵方單體英雄
3.激流:攻擊敵方前排目標(biāo),造成130%(145%、160%、175%)威力傷害,并造成敵方移動(dòng)速度降低12%(18%、24%、30%),持續(xù)2秒
這又是一個(gè)帶減速的技能,不過由于這個(gè)技能針對(duì)前排目標(biāo)造成傷害,所以移動(dòng)降低的移動(dòng)速度效果要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于第二個(gè)技能,不過前排高傷害低減速,配置到減速流上或許有不錯(cuò)的效果!
流浪劍客英雄解析
從其他隊(duì)員搭配來分析,首先第一位就是咱們的半人馬酋長啦,眾所周知半人馬酋長是一位控制類型的英雄,可以反彈來自敵人的攻擊傷害。半人馬酋長和流浪劍客的搭配并不是最合的,但是卻是最為保險(xiǎn)的一種搭配方式!
第二個(gè)與流浪劍客進(jìn)行搭配的英雄就是冰女,冰女的輝煌光環(huán)技能能對(duì)半人馬酋長進(jìn)行魔法值的提升,這對(duì)于流浪劍客而言的是一個(gè)不錯(cuò)的搭配,而冰女本身有著自己的戰(zhàn)斗力,所以不會(huì)對(duì)流浪劍客拉后腿什么的!這也是一個(gè)比較平穩(wěn)類型的搭配!
第三個(gè)和流浪劍客進(jìn)行搭配的就是咱們的劍圣啦!劍圣可以說是在游戲中數(shù)一數(shù)二的強(qiáng)大英雄,他的技能什么對(duì)于敵方將會(huì)大程度的傷害,與流浪劍客進(jìn)行搭配的話,在一定程度上起到了明顯的攻擊作用!非常的有效,這是小編在對(duì)于流浪劍客的英雄搭配上比較看好的一個(gè)組合!
光法英雄解析
光法的初始生命2325,成長233,初攻284,成長24.8,初始速度125,成長0.04.除了初始速度屬性都是老末,也不做排名了。很爛的屬性,就因?yàn)檫@個(gè)很多人都放棄了它。我覺得光法有第二的初始速度,有這個(gè)就足夠了,速度成長一級(jí)0.04,智力英雄總不能穿敏裝吧。初始速度的高,是光法的強(qiáng)項(xiàng)。可以一場戰(zhàn)斗中多次釋放技能。
光法的技能1,攻擊中間豎排敵人,造成高傷害。并幾率觸發(fā)集火,比一般英雄的單體攻擊技能,它很有效果,無論關(guān)卡中消耗后排比較肉的英雄,還是將來PVP切后排,都很有它的應(yīng)用價(jià)值。
技能2,攻擊對(duì)方單體目標(biāo),使目標(biāo)的魔法值減少,最多減少百分之60,我之所以用光法,這個(gè)技能是我最看重的,沒有藍(lán)的英雄,基本上就廢了。光法的速度,配合這個(gè)技能,對(duì)戰(zhàn)局能造成決定性的勝負(fù)。特別是aoe英雄沒了藍(lán)。
技能3,隨機(jī)為隊(duì)友恢復(fù)藍(lán),最高可恢復(fù)百分百的魔法值。作為輔助型英雄,這個(gè)技能能給戰(zhàn)隊(duì)造成更客觀的傷害。
總之,我覺得光法在后期PVP模式中,絕對(duì)是很優(yōu)秀的輔助。
大魚人英雄解析
大魚人給嚴(yán)重低估就是因?yàn)樗砷L不高又是力量英雄,技能也是兩個(gè)單體,但是他給低估的最大原因在于他的加速給嚴(yán)重的低估了!
他的加速是全游戲成長性最好的技能!沒有之一!加速的觸發(fā)率幾乎是100%!可以說到中間只要冷卻完畢必定會(huì)觸發(fā),1級(jí)雖然持續(xù)2秒,但是每級(jí)加3秒,冷卻才大約10秒出頭,換句話說,如果這個(gè)技能給加到了4,那就是幾乎沒有CD的(不過話說回來,持續(xù)11秒基本也不需要CD了,基本上也快打完了= =!)覆蓋全程的50%加速相當(dāng)于提高了50%的攻擊力,50%啊!還有比這提高的更多的么?3技能還是個(gè)單體暈!加上超高的速度,一局2個(gè)單體技能各觸發(fā)上2-3次那是相當(dāng)容易的。
這個(gè)英雄的精髓就在于1技能,1級(jí)的1技能就是個(gè)渣,但是2級(jí)就相當(dāng)不錯(cuò),3級(jí)簡直是逆天!加上他的基礎(chǔ)速度就很快,這游戲即使是敏捷英雄中敏捷成長最高的隱刺,100級(jí)才加13點(diǎn)速度,力量的魚人100級(jí)也能提高好幾點(diǎn)速度了,雖然初始比敏捷英雄中初始最快的小黑和影魔低了28點(diǎn)速度,但是一個(gè)加速瞬間就比小黑和影魔還高了,覆蓋8秒也足以造成成噸的傷害了,而且他還比影魔和小黑多個(gè)暈,雖然因?yàn)楣猸h(huán)的關(guān)系稍遜他們一籌,也比不得親兒子劍圣,但是和其他英雄比,簡直是個(gè)逆天級(jí)的存在,絕對(duì)值得拿來做主力DPS用!
暗牧英雄解析
首先,讓我們來看看暗牧的成長究竟如何。
通過計(jì)算,可以得出:血成長為(16381-2458)/39=357,攻擊成長為(1507-286)/39=31.307……。不難看出,暗牧的成長在智力英雄里很是不錯(cuò),血成長和劍圣相媲美,攻擊成長和死先相媲美,可見60級(jí)高突的暗牧無論站在后排還是高等級(jí)高突暗牧在前排都不會(huì)有太大壓力。
接下來,樓主開始分析暗牧的技能,先看一技能。這個(gè)技能單體傷害加成不錯(cuò),配合暗牧的高攻擊成長,傷害不低,并附帶集火,至于減速這個(gè)效果,數(shù)值就顯得很不耐看。由于三技能性質(zhì)的緣故,這個(gè)技能可以和三技能對(duì)點(diǎn)(但優(yōu)先點(diǎn)三技能)。
其次是二技能。二技能是一個(gè)減傷類技能,和死騎的二技能類似,暗牧的減傷數(shù)值大,但持續(xù)時(shí)間比死騎的少一秒。由于是中間觸發(fā)的輔助類技能,所以不會(huì)搶其他技能,且cd16秒,也就是說二技能的第二次釋放(大多數(shù)是比較有效的釋放)將很有可能在主t綠仗和極速的cd期間,保護(hù)主t免受至少一次的傷害。值得一提的是,暗牧二技能的耗藍(lán)與技能等級(jí)呈遞減的趨勢,如果沒記錯(cuò),這應(yīng)該是全民里獨(dú)一無二的。
最后,讓我們來看看暗牧的核心技能,三技能。這是一個(gè)可以加血并給對(duì)方前排造成傷害的技能,看圖便可得知,1級(jí)給前排加20%,2級(jí)25%,一次可以加前排兩個(gè)人,并且,這個(gè)技能是占攻擊回合的(有測試圖),也就是說可以在集火時(shí)觸發(fā)。和二技能一樣,三技能也是有CD的,cd12秒,和二技能同理,在第二次釋放時(shí)可以讓前排保持較好的血線。而技能傷害,可以看做為快速清理前排錦上添花吧。
綜合分析:暗牧的屬性成長在智力英雄里很不錯(cuò),占后排不怕切,而在前排血量就相當(dāng)于一個(gè)劍圣,壓力不大。一技能單體傷害不錯(cuò),還附帶集火;二技能是主t危險(xiǎn)時(shí)刻的安全護(hù)盾;三技能更是能讓前排屹立不倒。在未來高突的時(shí)代,力量型輔助藍(lán)也許并不是太足,而且照樣會(huì)斷控,這時(shí),暗牧的二,三技能很好的保護(hù)了前排,而現(xiàn)在的劍圣越來越傾向于321加點(diǎn),這樣一來,前排后排將很難被敵人的擊殺,可以大大提高容錯(cuò)率。
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