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2014/3/28 9:59:35 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論 (0)
爐石傳說(shuō)中關(guān)于卡牌,大家的分析已經(jīng)非常多了,那么怎么樣系統(tǒng)的評(píng)判卡牌呢?今天貫大師就來(lái)教教大家,下面就來(lái)和小編一起來(lái)看看吧!
HI, 各位好,歡迎大家收看貫大師爐石奇幻秀。
今天我們討論的問(wèn)題已經(jīng)和套牌構(gòu)筑無(wú)關(guān)了,我想和大家聊聊如何系統(tǒng)的評(píng)判卡牌。
想討論這個(gè)問(wèn)題是因?yàn)樯现艿奈恼,上周我們(cè)谟懻搨Ψㄐg(shù)的時(shí)候引起了很多討論,我從中發(fā)現(xiàn)很多有趣的事情,所以我今天選擇了這個(gè)話題。
一個(gè)優(yōu)秀的卡牌游戲必然經(jīng)過(guò)嚴(yán)格的平衡性測(cè)試,所以對(duì)于卡牌強(qiáng)弱的評(píng)判也有系統(tǒng)的方法。從各個(gè)方面對(duì)法術(shù)進(jìn)行評(píng)估,從而能夠?qū)τ诳ㄅ频膹?qiáng)度心中有數(shù)。
資源系統(tǒng):
對(duì)于卡牌強(qiáng)度的評(píng)估,首先要求你要了解它的資源系統(tǒng)。資源系統(tǒng)關(guān)系到任何抓牌咒語(yǔ)的強(qiáng)弱。游戲的資源系統(tǒng)和手牌的關(guān)聯(lián)度越高,越復(fù)雜,那么抓牌咒語(yǔ)的重要性越高,為了維護(hù)游戲平衡性,那么抓牌咒語(yǔ)的效率就可以比較靈活,高效咒語(yǔ)也可以有,因?yàn)槟悴荒鼙WC抓到的東西一定有用。萬(wàn)智牌的資源和手牌密切相關(guān),且因?yàn)槲宸N顏色輪的分布,所以抓牌咒語(yǔ)最早的時(shí)期最強(qiáng)力,當(dāng)然隨著其他卡牌質(zhì)量的強(qiáng)力提升,抓牌也慢慢的被限制。從最早的圣祖靈召喚,到后來(lái)的累積知識(shí),再到之后的突發(fā)奇想,現(xiàn)在我們只能使用卜卦這種東西了。
爐石傳說(shuō)的資源系統(tǒng)自動(dòng)增長(zhǎng),和手牌沒(méi)有關(guān)聯(lián)度,而且資源系統(tǒng)也不復(fù)雜,所以抓牌咒語(yǔ)一定要嚴(yán)格控制,不能讓任何一方的手牌有強(qiáng)力增長(zhǎng),不然就會(huì)造成局面的迅速崩潰,所以在爐石中,抓3牌比抓2張牌有更大意義,在費(fèi)用上也要增加更大的限制。
特色系統(tǒng):
這里指的特色系統(tǒng)是指卡牌游戲中和其他游戲不同的,特殊的系統(tǒng)。例如萬(wàn)智牌的顏色輪,魔獸卡牌和爐石傳說(shuō)中的職業(yè)。
對(duì)于卡牌的系統(tǒng)評(píng)判,要放在特色系統(tǒng)當(dāng)中,一張強(qiáng)力的卡牌,要么是能最大化的表現(xiàn)特色,要么是可以彌補(bǔ)特色中的不足。以爐石中的卡牌為例,爐石傳說(shuō)的每個(gè)職業(yè)其實(shí)都有他們自己的特色系統(tǒng),通過(guò)每個(gè)職業(yè)的特色系統(tǒng)我們能看出他們中的優(yōu)缺點(diǎn)。例如盜賊的連擊,因?yàn)檫B擊的觸發(fā)需要額外使用牌,所以對(duì)于盜賊來(lái)說(shuō),低費(fèi)高效的咒語(yǔ)更好,因?yàn)槟軌蛟诟绲幕睾嫌|發(fā)連擊,從而更快的發(fā)揮自己的特長(zhǎng)。刺殺不是張好牌嗎?這樣一張硬殺當(dāng)然是好牌,但是由于它不能很好的幫助盜賊發(fā)揮自己的特色,所以我們寧可使用背刺或者悶棍而不是刺殺。同理,獵人的特色是野獸。所以即使饑餓的禿鷲變成2/1也是每個(gè)獵人都要使用的好牌,而術(shù)士的惡魔主題因?yàn)楸旧砭褪菑那捌诘胶笃诙加胸?fù)面異能的隨從,所以反而在構(gòu)筑中對(duì)惡魔主題表現(xiàn)的不夠明顯,只有少量能在快攻中使用。魔爆比刀扇差并不只是因?yàn)樗倭艘粋(gè)抓牌能力,更主要的是在法師的法術(shù)能力主題中,魔爆相比其他的法術(shù)主題單卡要弱多了。
稀有程度:
一位我很尊敬的牌手賈斌曾經(jīng)說(shuō)過(guò),為什么一張牌被做成稀有而另一張牌被做成普通,都是有道理的。如果一張牌是稀有,那么它一定在強(qiáng)度或者當(dāng)前的環(huán)境下比那張普通牌更好發(fā)揮作用。這句話雖然是在萬(wàn)智牌的背景下說(shuō)的,但是其實(shí)它在爐石傳說(shuō)中也依然適用。為什么有些牌會(huì)做成普通或者基礎(chǔ),而另一些牌會(huì)被做成稀有或史詩(shī)?必然是有它的道理的。
所以在評(píng)估單卡強(qiáng)度的時(shí)候,需要我們根據(jù)其稀有程度對(duì)卡牌的強(qiáng)度進(jìn)行稀有度的加成。叢林守護(hù)者如果只用來(lái)沉默,比破法者的攻防總值是要少1點(diǎn)的,但它本身還具有一個(gè)抉擇造成兩點(diǎn)傷害的能力,這是它強(qiáng)度優(yōu)勝的地方,甚至可以說(shuō),這是它成為稀有優(yōu)于破法者的地方,但是由于破法是張白牌,而叢林守護(hù)者是張藍(lán)牌,所以在稀有度上攻防肯定會(huì)得到加成。對(duì)于德魯伊的職業(yè)特點(diǎn)抉擇而言,這些抉擇單卡的某個(gè)選項(xiàng)一定會(huì)做的比某種單卡要好,為了使叢林守護(hù)者優(yōu)于破法者,可能1個(gè)2/3的隨從具有這兩個(gè)能力就足夠了,所以這1點(diǎn)血上限,很可能就是叢林守護(hù)者的稀有度加成。
類似同樣的稀有度加成還存在在知識(shí)古樹(shù)(約等于4費(fèi)55)、原來(lái)的暴風(fēng)雪(5費(fèi)掃2就有凍結(jié))、奧爾多衛(wèi)士(約等于2費(fèi)33的強(qiáng)度)等等。
全面性:
同樣以知識(shí)古樹(shù)做例子。知識(shí)古樹(shù)原來(lái)是抽兩張牌或者加8血。這兩個(gè)能力都等于一個(gè)3費(fèi)的法術(shù)咒語(yǔ),所以知識(shí)古樹(shù)是約等于4費(fèi)55的史詩(shī)生物。那么為什么被削弱了呢?
因?yàn)槿嫘。原?lái)的知識(shí)古樹(shù)本身作為一張慢速卡牌,它更多的被使用于中慢速套牌,它的抓牌能力能更好的應(yīng)對(duì)其他中慢速卡牌,而治療能力能讓快攻套牌無(wú)法取勝。可以說(shuō)這一張牌可以同時(shí)應(yīng)對(duì)各種情況,這讓這張單卡成為了萬(wàn)金油級(jí)別的強(qiáng)牌。也讓德魯伊在對(duì)抗快攻的時(shí)候擁有更多的選擇。作為中慢速套牌的組件,它本身對(duì)抗中慢速套牌有一定但不巨大的優(yōu)勢(shì),但對(duì)抗快攻它實(shí)在表現(xiàn)完美,可以說(shuō)在血量吃緊的時(shí)候,8血帶來(lái)的價(jià)值遠(yuǎn)超于費(fèi)用上的意義。為了讓知識(shí)古樹(shù)這張全面性單卡表現(xiàn)的在各方面都很中庸,所以知識(shí)古樹(shù)變成了這樣一張單卡。
好了,今天的奇幻秀就簡(jiǎn)單聊到這里,相信你對(duì)單卡的評(píng)判也有了一定的了解。希望能讓你對(duì)各種卡牌游戲的單卡強(qiáng)弱判斷都有幫助,下周再見(jiàn)!
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