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刀塔傳奇力量英雄技能加點(diǎn)推薦攻略

2014/3/28 16:23:20 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論0

刀塔傳奇這款游戲中力量型的英雄非常的強(qiáng)力,技能一般以強(qiáng)力輸出為主,那么該如何進(jìn)行技能的加點(diǎn)呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!

 

1.船長(zhǎng):1>3>4>2

原因:船長(zhǎng)的1技能群體打斷絕對(duì)是最強(qiáng)的(雖然打不到后排),所以?xún)?yōu)先點(diǎn)1技能,提高暈眩的命中率;3技能還不錯(cuò),單體控制;4技能使得后期更肉,但是血多從來(lái)不代表真肉。。。2技能范圍太小了

2.熊貓酒仙:未出,暫不評(píng)價(jià)。

3.骷髏王:3>4>2>1

原因:如果真的說(shuō)這英雄厲害就是吸血了,一旦輸出起來(lái)后提供的吸血真的就很猛了,但是骷髏王的缺陷就是略脆,所以需要大招來(lái)提升t的能力,2技能提升輸出,1技能這個(gè)就是個(gè)打斷而已。

4.潮汐:1=4>2>3

原因:1技能毫無(wú)疑問(wèn)是因?yàn)槿后w打斷的突出能力,4技能加護(hù)甲則是提升了血的質(zhì)量,變得更肉,2技能減甲還是不錯(cuò)的技能,3技能范圍有點(diǎn)小,而且不需依賴(lài)潮汐的輸出吧。。。

5.全能:1=2=3=4

原因:先說(shuō)4技能祝福,所有的友軍提供光環(huán)并且是百分比的減傷,核心技能,3技能魔免套子,真的很好用的技能,使得t能站住更長(zhǎng)的時(shí)間,甚至抗住一個(gè)火女或者惡魔巫師的大,不得不加,2技能加血,沒(méi)一會(huì)兒一口大血,太牛了,1技能群體物免,需要解釋么。!一身好技能的典范啊。。

6.大魚(yú)人:3>2=4>1

原因:大魚(yú)人本就是物理減甲流的核心,減甲一上,全體輸出上個(gè)檔次,減甲越多越厲害咯~2技能畢竟物理傷害,配合減甲還不錯(cuò),4技能為了更肉吧。。。1技能一個(gè)范圍眩暈。。

7.斧王:1=4>2>3

原因:1技能淘汰之刃自不必說(shuō),低血量的斬殺動(dòng)畫(huà)效果就足夠帥氣了,4技能護(hù)甲使得斧王的肉又上了一個(gè)檔次,如果非要斧王參與輸出,2技能的傷害是持續(xù)傷害就是不加能量的,但是等級(jí)點(diǎn)高了費(fèi)錢(qián)啊。。。3技能么,太有錢(qián)也可以的。

8.小。1>4>2>3

原因:1技能的用處主要來(lái)自克制單T,直接扔到后排壓縮對(duì)方陣型,所有范圍aoe都當(dāng)成全體的用,4技能使得肉更肉吧,2技能提升輸出,3技能控制眩暈。

9.神牛:1=4>2=3

原因:真的沒(méi)什么好評(píng)價(jià)的,全身的控制都不錯(cuò)啊,但是沒(méi)有然后了。。。輸出不高,控制時(shí)間不明顯,前排更是站不住,就目前感覺(jué)不厲害。

10.神靈武士:1=3=4>2

原因:為什么這么說(shuō)呢,因?yàn)樗膫(gè)技能都相關(guān),1技能不多說(shuō),血少的時(shí)候放還是不錯(cuò)的,3技能配合1技能最好,給自己加上大幅提升自己攻擊,就2技能不太明顯。4技能面對(duì)法系陣容使自身更加肉,1技能也不至于自己太傷。

注:以上意見(jiàn)僅供查考,不是絕對(duì)。


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