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部落守衛(wèi)戰(zhàn)英雄進(jìn)階順序及祭壇科技升級(jí)順序心得攻略

2014/3/31 10:43:41 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論0

部落守衛(wèi)戰(zhàn)這款游戲中,英雄該如何進(jìn)階?進(jìn)階順序如何呢?今天小編為大家?guī)?lái)的就是這款游戲中英雄進(jìn)階順序及祭壇科技升級(jí)順序心得攻略,希望大家喜歡!

 

開(kāi)始先講三點(diǎn)基礎(chǔ)知識(shí):

基本知識(shí)之一

關(guān)卡防御塔攻擊力只和總戰(zhàn)斗力有關(guān)。一點(diǎn)屬性提升一點(diǎn)戰(zhàn)斗力(進(jìn)階過(guò)后附加10%)英雄強(qiáng)化優(yōu)先單英雄強(qiáng)化

基本知識(shí)之二

裝備無(wú)論幾級(jí)進(jìn)階,強(qiáng)化到同等級(jí)之后屬性都是一樣的區(qū)別在于進(jìn)階所需要的骨頭數(shù)量等級(jí)越高骨頭需要越多,以五級(jí)為一個(gè)跳躍以劍齒虎裝備為例,進(jìn)階的時(shí)候最好先將所有裝備都強(qiáng)化到24,切記不要到25!之后再統(tǒng)一進(jìn)階。一點(diǎn)小順序,可以幫你省下幾千骨頭

基本知識(shí)之三

新手保護(hù)期間沖擊洞穴后死亡的兵自動(dòng)補(bǔ)滿保護(hù)時(shí)間過(guò)后補(bǔ)兵80%,所以保護(hù)期間請(qǐng)盡量的沖吧競(jìng)技場(chǎng)無(wú)論你實(shí)際有多少兵,都等于等于最大值,死亡后不會(huì)損失打野,攻城,守城死亡后的兵就是死了……

①箭塔

重弩在防御塔里攻擊范圍最廣,森林箭速度最快。同時(shí),兩個(gè)科技樹(shù)四個(gè)技能實(shí)用性都非常高。

重炮第一個(gè)技能致命弩箭實(shí)際效果為全屏單體概率秒殺(boss除外),第二個(gè)爆裂弩箭是攻擊非常之高的范圍攻擊

森林箭第一個(gè)技能毒弓箭射中敵人之后自動(dòng)轉(zhuǎn)換攻擊沒(méi)有染毒的怪物(對(duì)付密集型蝙蝠很有效),同時(shí),護(hù)甲對(duì)毒傷害不減免!

第二個(gè)技能森林之怒為范圍纏繞。三級(jí)之后為CD八秒,持續(xù)3秒,實(shí)用性也相當(dāng)高!

點(diǎn)評(píng):箭塔是最實(shí)用最經(jīng)濟(jì),性價(jià)比最高的防御塔。成型快,可對(duì)空。中后期根據(jù)關(guān)卡需要升級(jí)到需要的形態(tài)升級(jí)天賦時(shí),優(yōu)先升級(jí)箭塔

②兵營(yíng)

兵營(yíng)的勇靈如果死亡之后,升級(jí)之后可以直接冷卻重生時(shí)間

狂戰(zhàn)士為攻擊型兵營(yíng),第一個(gè)技能飛斧為遠(yuǎn)程攻擊,可對(duì)空,實(shí)際攻擊范圍為兩倍活動(dòng)范圍

(三秒攻擊一次,實(shí)際攻擊效果非常出色,用來(lái)殺熊或者鷹很給力,狂戰(zhàn)士必點(diǎn)技能)

第二個(gè)技能雙斧頭為提升攻擊。價(jià)格高,且不影響飛斧傷害,除特殊關(guān)卡外沒(méi)必要點(diǎn)

(雙斧頭配合第五個(gè)天賦以牙還牙,沒(méi)有學(xué)天賦的沒(méi)必要點(diǎn))

第三個(gè)技能為狩獵網(wǎng),這個(gè)不需要解釋?zhuān)粚?duì)空,打鷹必備的技能

守衛(wèi)者為防御型兵營(yíng),第一個(gè)技能為治愈之光,自我治療,看情況點(diǎn)

(守衛(wèi)者重生時(shí)間比狂戰(zhàn)士高一點(diǎn),所以有時(shí)候可以放風(fēng)箏來(lái)更換守衛(wèi)者)

第二個(gè)技能為全力一擊,效果為概率范圍攻擊,一般情況下不點(diǎn)

(畢竟守衛(wèi)者本身就是用來(lái)抗怪的,碰上土元素之類(lèi)的怪守衛(wèi)者的攻擊還不如對(duì)方回血)

第三個(gè)技能為神圣之盾,推薦必點(diǎn)。提升物理護(hù)甲到重

(點(diǎn)了他之后才算是肉盾,配合治愈之光,物理攻擊怪極難殺死守衛(wèi)者)

點(diǎn)評(píng):兵營(yíng)是游戲里不可或缺的角色。唯一需要你操作的防御塔升級(jí)天賦時(shí),先升級(jí)前四個(gè)。第五個(gè)天賦到所有塔都點(diǎn)亮第五個(gè)之后再點(diǎn)

③魔法塔

相對(duì)來(lái)說(shuō),魔塔因?yàn)楣魡我,攻擊慢,以及缺乏范圍攻擊,使得它更接近于輔助塔

同樣的價(jià)格,不考慮護(hù)甲因素。輸出是肯定不如炮塔與箭塔的

但對(duì)于高護(hù)甲和極高物理護(hù)甲的單位的無(wú)視護(hù)甲傷害以及它擁有特殊效果的輔助技能

使得大多數(shù)關(guān)卡并不能缺少魔塔

光明魔法塔本身攻擊力中等,速度偏慢,但擁有無(wú)視護(hù)甲的灼燒效果,和毒箭一樣,灼燒時(shí)轉(zhuǎn)換攻擊對(duì)象(灼燒傷害總量接近瞬時(shí)攻擊傷害)。

所以,他最好的位置是在可以擁有兩次攻擊的地方(大拐彎內(nèi)圈)

第一個(gè)技能為召喚傀儡,召喚一只擁有群體攻擊能力的火人,火人為低護(hù)甲單位,生命值高,攻擊高,攻擊頻率非常慢!此乃光明魔法塔必點(diǎn)的技能(這算是魔法塔唯一的范圍攻擊技能)

第二個(gè)技能為變形術(shù)

實(shí)際效果為……(兩個(gè)字,坑爹)不推薦點(diǎn),點(diǎn)了之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)怎么有只怪漏了黑暗魔靈塔為高攻慢速單體攻擊,攻擊速度非常慢,同時(shí),攻擊持續(xù)接近一秒(并不是瞬時(shí)攻擊)!

第一個(gè)技能為致命光線,實(shí)際效果為單體秒殺!和爆頭箭的效果一樣,概率百分之百,但有攻擊范圍!

(價(jià)格高昂,效果一般,比不上爆頭箭。除特殊關(guān)卡,一般不點(diǎn),或只點(diǎn)一級(jí))

第二個(gè)技能為群體傳送,傳送距離大概為攻擊半徑!(必點(diǎn)技能,實(shí)際上升級(jí)到黑暗魔法塔就是為了這個(gè)技能,對(duì)付慢速高攻高血怪)

點(diǎn)評(píng):魔塔更接近于輔助攻擊塔,對(duì)付高物理護(hù)甲的單位必不可少

升級(jí)天賦時(shí),魔塔的第五個(gè)技能減速很重要,僅次于箭塔的致命一擊所以,五科技時(shí),先箭次魔

④炮塔

 

首先明確,作為攻擊力最強(qiáng)大的炮靈,他的的攻擊實(shí)際上并不是濺射攻擊,而是范圍攻擊,或者說(shuō)接近范圍攻擊。就是說(shuō)在區(qū)域內(nèi)怪物受到的傷害都是一樣兇殘的。那么,毫無(wú)疑問(wèn),炮靈肯定是防御關(guān)卡中的主力輸出了,配合勇靈效果更好

先比較一下兩個(gè)塔,碎石塔攻擊最為強(qiáng)大,攻擊范圍相當(dāng)遠(yuǎn)。同時(shí),兩個(gè)技能都為遠(yuǎn)程范圍攻擊

而彈射塔的攻擊是鏈鎖攻擊,彈射傷害不衰減。相對(duì)來(lái)說(shuō)攻擊更低,攻擊個(gè)數(shù)有限制。攻擊范圍比三階塔更小!技能也無(wú)特殊的地方,實(shí)際輸出遠(yuǎn)小于碎石頭。不過(guò)可對(duì)空……

但兩種塔都缺少一擊必殺能力,都造價(jià)高昂,對(duì)高物理護(hù)甲造成的傷害太低,

最?lèi)盒牡氖,有很多關(guān)卡都是不能使用炮靈的

so,以一座炮塔為核心,但需要搭配魔

塔箭塔兵營(yíng)使用箭塔點(diǎn)殺,魔塔對(duì)付物理護(hù)甲單位,兵營(yíng)攔截,炮塔強(qiáng)殺

碎石塔第一個(gè)技能為投擲碎石,數(shù)值上看攻擊力不強(qiáng),但實(shí)際傷害力相當(dāng)不錯(cuò),攻擊范圍巨強(qiáng)

第二個(gè)技能為追蹤鬼魂,攻擊力強(qiáng)大,攻擊范圍理論上可以全屏,同時(shí)也是范圍攻擊

一座碎石塔技能全滿,幾乎是一個(gè)絞肉機(jī)!(毫無(wú)疑問(wèn)是最兇殘的防御塔,推薦兩個(gè)技能都點(diǎn)滿)

彈射塔第一個(gè)技能為散射飛鏢,在炮塔周?chē)焖侔l(fā)射出飛鏢造成傷害(傷害還是蠻可觀的)好吧,如果你不理解,那么其實(shí)就是植物大戰(zhàn)僵尸里的大噴菇!

第二個(gè)技能為彈射強(qiáng)化,不需要解釋?zhuān)瑥椛渌跏紶顟B(tài)只能彈三個(gè),點(diǎn)滿他之后能打六個(gè)

(不知道怎么說(shuō),反正這塔總覺(jué)得不如碎石塔暴力)

點(diǎn)評(píng):核心防御塔,可惜造價(jià)太過(guò)高昂,一般情況下一兩座就足夠了。

地位相當(dāng)于航母,需要有配套的護(hù)衛(wèi)塔才能發(fā)揮戰(zhàn)力

關(guān)于祭壇天賦科技

1-3可以直接點(diǎn)亮

科技四先點(diǎn)箭塔與兵營(yíng)

之后點(diǎn)亮箭塔的科技五

再點(diǎn)亮魔塔的科技4與炮塔的科技4

之后點(diǎn)亮魔塔科技5

最后點(diǎn)炮塔與兵營(yíng)的科技5

天賦5的順序 箭塔>魔塔>炮塔=兵營(yíng)關(guān)

于進(jìn)階后屬性問(wèn)題

大家仔細(xì)看,描述中很明確的說(shuō)明了是總屬性加+10%經(jīng)過(guò)胖子實(shí)際計(jì)算,總屬性包括基本屬性,水晶強(qiáng)化屬性,以及裝備屬性(同樣裝備穿到不同進(jìn)階階段的英雄,獲得的戰(zhàn)力是不相同的)

因此,只強(qiáng)化單英雄是最劃算的,當(dāng)然強(qiáng)化水晶到后面消耗得越來(lái)越多,可以在強(qiáng)化一個(gè)英雄到增加水晶數(shù)量前換下一個(gè)。


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