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2014/4/29 17:53:47 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論 (0)
刀塔傳奇這款游戲中,競(jìng)技場(chǎng)一直是玩家們努力沖刺的地方,拿到一個(gè)排名不僅可以在小伙伴們面前炫耀,還能獲得大量的資源,那么游戲中競(jìng)技場(chǎng)防守陣容該怎么打呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!
隨著等級(jí)逐步向80級(jí)邁進(jìn),對(duì)于游戲的理解也漸漸進(jìn)入了一個(gè)新的發(fā)展領(lǐng)域。在從剛開(kāi)區(qū)到現(xiàn)在的這一段時(shí)間里面,我們鉆研過(guò)遠(yuǎn)征,嘗試過(guò)新英雄,迎接了新版本,找到了小伙伴們一起組建公會(huì),更多的內(nèi)容讓我們更加對(duì)這個(gè)游戲充滿了期待~
當(dāng)然,無(wú)論是哪一個(gè)版本,最吸引人的依然莫過(guò)于JJC,隨著游戲節(jié)奏的加快,JJC最苦難的莫過(guò)于防守了,如何將試圖冒犯自己威嚴(yán)的家伙扼殺,實(shí)在是一件非常值得深入研究的事情。
這篇攻略,還是從個(gè)人的理解出發(fā),結(jié)合英雄評(píng)析,對(duì)JJC的防守陣容作一個(gè)簡(jiǎn)要的分析吧。
JJC的防守,盡管已經(jīng)沒(méi)有任何一套防守陣容可以真正守住所有的進(jìn)攻者,但是根據(jù)手里的英雄合適的搭配,也能在一定程度上減少別人的覬覦。
怎樣搭配好JJC的防守,最重要的還是有一個(gè)明確的思路,現(xiàn)在主流的JJC防守陣容,不再是物理隊(duì)和法系隊(duì)的分別,而是根據(jù)反擊的方式,劃分幾大流派的。
目前的防守陣容大致有以下三類:
當(dāng)然,陣容無(wú)絕對(duì),這只是一個(gè)大致的描述,在實(shí)際JJC中,防守陣容更加的多變,但是防守陣容組隊(duì)的思路基本上是圍繞這三個(gè)主流方向構(gòu)建的。
在進(jìn)攻和防守的對(duì)決中,這三大方向也是各有擅場(chǎng),總的說(shuō)來(lái),大招反制比較長(zhǎng)于對(duì)付速攻,速攻比較利于針對(duì)控場(chǎng)持續(xù)輸出,而控場(chǎng)持續(xù)輸出較為容易對(duì)付大招反制。
分別對(duì)這三個(gè)主要的戰(zhàn)術(shù)思路作一個(gè)簡(jiǎn)析:
一、大招反制:
由于在防守中難以搶到先手,大招反制就是利用對(duì)面的進(jìn)攻給自己迅速積攢能量,拼爆發(fā)的,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行,關(guān)鍵在于兩點(diǎn):
一是,自己的大招爆發(fā)能否在被壓制后一波解決對(duì)方
二是,自己的爆發(fā)系英雄能否支撐到能量槽滿開(kāi)出大招
第一個(gè)要點(diǎn),在戰(zhàn)力接近的情況下,三至四個(gè)爆發(fā)英雄是可以解決對(duì)面的,但是有時(shí)候會(huì)遇到高等級(jí)高戰(zhàn)力或者厚血戰(zhàn)隊(duì)來(lái)挑戰(zhàn)你,那么一套爆發(fā)殺不死對(duì)面可能就被對(duì)面發(fā)擊打爆,如果害怕這樣的情況發(fā)生,隊(duì)伍中可以加入一個(gè)適合打殘局的英雄!
第二個(gè)要點(diǎn),綜合性相當(dāng)強(qiáng)了,需要考慮到能量控制,英雄的抗打擊能力,以及防止對(duì)面的DP、小黑、沉默術(shù)士等直接壓制大招的情況。
在實(shí)戰(zhàn)中,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)雖然容易被針對(duì),但是陣容比較容易構(gòu)建,培養(yǎng)性價(jià)比高(這些英雄基本都是又能JJC又能推圖的),轉(zhuǎn)型也相對(duì)容易,新手可以入手~
大招爆發(fā)反制的最大恐怖在于:不怕大招一輪發(fā),最怕收割人頭后大招連續(xù)發(fā)!
當(dāng)然,針對(duì)不同情況,也要選擇不同的防守英雄,大招爆發(fā)反制陣容有,帶上一個(gè)高等級(jí)美杜莎作為大控制,或者使用DP、骷髏王、死騎等殘局強(qiáng)力的英雄也能收到奇效!
筆者目前在APP一區(qū)就是使用這個(gè)大招反制作為防守陣容,美杜莎和骷髏王的加入,也給大招爆發(fā)注入了更多的安全空間和輸出保障。
熱門(mén)戰(zhàn)術(shù)英雄分析:
冰女:
小冰冰無(wú)疑是大招反制流派的寵兒,在實(shí)戰(zhàn)中,盡管冰女看似屬性一般,但是超高的魔法暴擊總能嚴(yán)重打擊對(duì)面的低魔抗隊(duì)伍,二、三技能更是壓制前排輸出的法寶,高等級(jí)的四技能在每一次實(shí)戰(zhàn)中,搶到先手大招的作用極其明顯!
相信這個(gè)視頻可以看得出來(lái)小冰冰的實(shí)戰(zhàn)作用!
續(xù)補(bǔ)小冰冰
電魂:
電魂的大招在JJC中也具有決定性的作用,不怕電魂一個(gè)大,就怕電魂連續(xù)大.....收割人頭后接著大招的電魂堪稱JJC清場(chǎng)王?上У氖请娀暾疚灰约癉P、小黑、沉默等熱門(mén)英雄往往讓電魂語(yǔ)早死~
風(fēng)行:
站位極佳,基本一場(chǎng)能放出大招,只要能收割人頭,也是連續(xù)大招翻盤(pán)致勝的利器,可惜等級(jí)越高,傷害越是乏力~
影魔:
大招爆發(fā),影魔也是極其出色的,當(dāng)然上影魔比較容易給對(duì)面送能量,讓對(duì)面比自己先手大可就不好玩了~
當(dāng)然,大招反制確實(shí)也有非常多的弱點(diǎn),非常考驗(yàn)人品,如果大招沒(méi)出來(lái)就跪了一切都OVER,而新英雄敵法,老牌強(qiáng)者雙頭龍也是大招反制克星!
二、速攻反制
雖然JJC難以搶先手,但是擁有死亡先知后,反先手也不是不可能的,從多個(gè)JJC實(shí)戰(zhàn)的錄像來(lái)看,死亡先知是最好的反先手,恰好在出場(chǎng)時(shí)候打一波打斷對(duì)面影魔的第二炮,影響對(duì)面的節(jié)奏。
當(dāng)然這個(gè)流派,以攻對(duì)攻,雖然激情,但是存在著很多的弊端,很容易被對(duì)面的陣容針對(duì),不過(guò)目前JJC中這樣的防守陣容依然非常的常見(jiàn)。
速攻反制相比起大招反制來(lái)說(shuō),考慮的相對(duì)較少,更多的勝負(fù)決定因素是運(yùn)氣,往往誰(shuí)的影魔先手開(kāi)出大招誰(shuí)就贏了~~
原諒我對(duì)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的講解如此淺薄,只因?yàn)樗R?jiàn),太普通,影魔白虎死亡先知加任意兩個(gè)的組合,拼的就是運(yùn)氣,拼的就是對(duì)砸小技能。
其實(shí)論述上面兩個(gè)防守的流派,我想說(shuō)的是這兩個(gè)流派在敵法師這樣的英雄出現(xiàn)后會(huì)產(chǎn)生很大的變化,因?yàn)閿撤ㄏ喈?dāng)?shù)膲褐七@種多中排多法師的陣容,而且分割戰(zhàn)場(chǎng)也進(jìn)一步削弱了需要良好陣型支撐的冰女、巫妖等法系輸出型英雄,這幾天很多的敵法師視頻基本可以說(shuō)明老一套的防守陣容即將落伍了~!
我還是拿我七區(qū)的小伙伴們的陣容舉例吧,前一段時(shí)間三劍客和DP的流行已經(jīng)漸漸淡去,大家開(kāi)始認(rèn)識(shí)到這個(gè)陣容僅僅適合于進(jìn)攻的嘗試,而不是作為防守,持續(xù)輸出更加適合這個(gè)版本的節(jié)奏,應(yīng)對(duì)敵法和未來(lái)即將出現(xiàn)的新英雄!
在此先附上七區(qū)神壕7H.豪杰的陣容和我昨天偷襲他失敗的視頻~!
可以看到,控場(chǎng)持續(xù)輸出流的陣容更加多變,雙T,多T更加常見(jiàn),一套陣容的容錯(cuò)率更高!
這個(gè)就是我55級(jí)到目前64級(jí)最近最常用的陣容,攻防兩端都經(jīng)受了多次考驗(yàn),同等級(jí)基本沒(méi)怎么輸過(guò),防守高我1-4級(jí)的也各有勝場(chǎng)。一般是撐到沉默開(kāi)大,殘血熊貓和骷髏王收割,出意外的情況一般為對(duì)面帶巫妖,先知影魔小技能暴擊,導(dǎo)致熊喵倒地過(guò)早。
控場(chǎng)持續(xù)輸出,最擔(dān)心的問(wèn)題是輸出不夠,因此我們?cè)诖钆潢嚾輹r(shí),需要上場(chǎng)的五個(gè)人都具有一定的輸出能力,哪些逗比的純硬抗英雄比如抄襲/斧王等慢慢的不適應(yīng)這個(gè)節(jié)奏了~
擁有了五個(gè)輸出,搭配小黑等沉默技能的控場(chǎng)壓制對(duì)面的爆發(fā),可以通過(guò)普通攻擊/小技能持續(xù)輸出磨死對(duì)方,雖然場(chǎng)面上不如影魔/DP等極端暴力,但是效果一點(diǎn)不差,適合這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的英雄也非常多!
持續(xù)輸出,目前流行的還是單T和雙T,隱隱雙T有重回JJC王牌陣容寶座的趨勢(shì),因?yàn)閱蜹除了骷髏王,很少有其他T能夠合格的給后排輸出打掩護(hù)!雙T互相掩護(hù),互相輔助在后期越發(fā)強(qiáng)大!
熱門(mén)英雄:
熊貓/小娜迦:這兩個(gè)英雄定位比較類似,不過(guò)熊貓偏輸出,塞壬偏控場(chǎng),在后期(塞壬必須要紫三,熊貓紫一之后就很不錯(cuò))耐打擊能力也頗為不俗,副T和主T都能在一定程度上勝任!
死騎:由于潮汐/斧王/魚(yú)人等主T不適合目前的節(jié)奏,死騎往往在陣容中成為主T,雖然技能不錯(cuò),但是自身的雙抗/身板還有沉默隊(duì)的大行其道,死騎能不能撐到放出大招真的是一個(gè)大問(wèn)題,當(dāng)然放出來(lái)基本就是贏了!
一姐美杜莎:80級(jí)之后,一姐又迎來(lái)了自己的春天,各種光環(huán)的支撐,自己的大招和能量壓制都能在很多戰(zhàn)術(shù)中起到不俗的效果,而自己的老克星骨法已經(jīng)早不知道死哪去了。在有骷髏王的掩護(hù)和小黑等的加成下,一姐的輸出和輔助能力依然極強(qiáng)
小黑:其實(shí)她才是持續(xù)輸出流的真正核心,光環(huán)自不必說(shuō),是提高全隊(duì)輸出臺(tái)階的神技,小技能沉默壓制對(duì)面中前排的技能輸出,冰箭減速主T都是非常有價(jià)值的,雖然三圍較低,但技能和站位的出色使她成為持續(xù)輸出隊(duì)必不可少的選擇!
月騎/復(fù)仇/暗牧:這三個(gè)英雄在持續(xù)輸出隊(duì)也是很有市場(chǎng)的,月騎自身輸出不錯(cuò),有一定爆發(fā)力,復(fù)仇和暗牧的減甲同樣能讓對(duì)面被物理暴擊打到殘,而復(fù)仇的攪亂陣型以及暗牧的薄葬和加血也能成為JJC反殺的法寶。
沉默術(shù)士:版本熱門(mén),遠(yuǎn)征VIP,各種贊譽(yù),當(dāng)然,競(jìng)技場(chǎng)中他的作用也是不小,但是更加針對(duì)法系,在面對(duì)物理輸出頗為無(wú)力!
敵法:土豪英雄自不必說(shuō),雖然沒(méi)有強(qiáng)大到逆天的程度,但是確實(shí)已經(jīng)改變了防守陣容的趨勢(shì),未來(lái)多中排真是被敵法玩殘啊~!
JJC永恒是刀塔傳奇關(guān)注的主題,這是是土豪的戰(zhàn)場(chǎng),也是大神的實(shí)驗(yàn)室,每一個(gè)新英雄,每一次版本更新都能帶來(lái)新的變化,跟進(jìn)時(shí)代潮流是我們不得不作出的選擇。跪求JJC幣給的更多,讓我們屌絲也擁有JJC土豪英雄來(lái)玩玩吧!
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