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2014/4/30 17:41:04 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論 (0)
影之刃這款游戲中什么職業(yè)比較好呢?該怎么選擇自己的職業(yè)呢?這款游戲新手剛進去可以選擇2個職業(yè),每個職業(yè)還能夠轉(zhuǎn)職兩個,那么如何選擇職業(yè)呢?下面就請看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>
現(xiàn)在出來的一共有四個職業(yè);晗祪蓚,殤系兩個。
首先明確一點,魂血甲薄,殤厚一點;旯舾,殤的破甲高,不過總體來說輸出魂占優(yōu),殤的優(yōu)勢在于控場技能多。
這個游戲的玩點就在于:技能+裝備+操作方法=人物build
怎樣build一個合適的打法?我們要有明確的思路。
我的思路是,確立核心技能:強化核心技能的傷害-保證核心技能安全施放-保證核心技能打到更多的人。
要實現(xiàn)這個思路,必須要明白各個職業(yè)的優(yōu)劣。
【魂有兩種進階——絕影和熾刃】,熾刃的招數(shù)更為大開大合一些,絕影則是更多是分散式群攻(上躥下跳,和魂的原設更合一些)。
【左殤也是兩種進階——輕羽和親兒子無鋒】,輕羽比無鋒要動作范圍大些,無鋒有的時候更趨近于站樁。具體親兒子是如何強力呢?下面就慢慢告訴你
還有一個女孩子形象的職業(yè),但一測二測均未開放,具體情況不明。
職業(yè)
單以現(xiàn)在這兩種職業(yè)來比較,【魂的攻擊力一般比左殤高】,但護甲【脆皮】,血量也一般比同級左殤要少一些,鬼步也不像左殤的防御能規(guī)避一切攻擊,并且技能范圍也沒有左殤的寬(遠程偷襲的幾率就上升了),可以說是脆皮DPS,而左殤相對而言就是自帶T的DPS。這個差別可以用裝備不同的寶石來挽救,但小編認為【不同職業(yè)有不同職業(yè)的打法】,比如我就更傾向于組魂雙人隊,用超高的DPS打擊在短時間內(nèi)掃掉大部分敵人來避免受傷。
另外,【技能的傷害分為兩種】,一種是攻擊(對應防御),一種是破甲(對應護甲),這關系到技能加點,詳細的各位可以去體驗游戲,畢竟這個因職業(yè)而異。
下面說說個人對于魂這個職業(yè)的心得,希望對選擇魂職業(yè)的玩家有幫助。
魂職業(yè)轉(zhuǎn)職分析
1、關于魂的鬼步重置問題(在此感謝熱心玩家的人肉實驗):
簡單試了一下,上挑之后+空中C2(輕重)再接上挑,可以繼續(xù)鬼步取消,之前試過不上挑橫向鬼步,也可以。近距離(可能身體和敵人有接觸的距離?)重攻擊打中了就能用出鬼步。稍微遠一點就不行了。但是這種情況下再連幾下就又能用出鬼步了……空中鬼步的內(nèi)置CD和BOSS的受挑空CD一樣詭異……
貌似就是在空中輕重攻擊連用可以刷新空中鬼步的內(nèi)置CD吧……
2、關于魂的一些主流連擊與小技巧:
魂的連擊不難,現(xiàn)在比較主流的是空中輕輕重再接上挑吧。
魂的斬墜殺(空中下重攻)也十分好用,可以空中定住下墜的敵人。(小技巧:如果斬墜殺之后敵人的位置已經(jīng)十分接近地面了,這時候可以選擇向下鬼步,可以馬上取消硬直,不然等斬墜殺造成的硬直消失,敵人已經(jīng)落到地面了)
魂的氣刀也有個小技巧,那就是當你把最后一道刀氣打出去的時候向后鬼步,敵人會朝著你鬼步的方向移動,這個是個比較實用的搬運招式。游戲內(nèi)置的被遠程攻擊(劍氣或者刀氣什么的)擊中時候的擊飛方向是朝著攻擊方的面朝方向的。(左殤的重劍氣也是這樣的)
魂的旋飛殺是很多人都問過的,用完旋飛殺之后接不了,其實很簡單的,用完旋飛殺之后再用鬼步就可以,但說著簡單做著就比較考驗鬼步的時機,鬼步早了,傷害還沒跳完你人就落地上了,但小怪還是浮空,連擊方便;鬼步晚了,傷害跳完了,你人和小怪都在空中,可以進行空連?傊w殺的時候可以中途取消,用鬼步或者其余招式貌似都行。
魂的瞬殺攻擊力強,但是硬直太大。尤其是瞬殺不二段挑空幾乎就沒有辦法再連續(xù)下去。所以在這兒瞬殺一般只是用來彌補空中連擊時造成的距離過遠。
再來說說左殤職業(yè)使用心得:
左殤職業(yè)轉(zhuǎn)職分析
1、人物特點:
硬直取消的手段少,就算有,性能也沒有魂的鬼步好用;
平砍攻擊力雖然比魂低,但是攻擊判定比魂遠;
機動性不行,被怪物近身就麻煩了;
上手很慢,劍氣系統(tǒng)比較難摸索,什么時候放sp鍵,什么時候按sp鍵,都要靠練習來摸索
2、關于某些連擊與技巧:
左殤與魂不同,魂有神技“鬼步”,可以沖進敵人堆里又沖出來,左殤不適合近身格斗和地面戰(zhàn),因為敵人在地面被攻擊會霸體反擊,而且左殤在地面沒有任何可以完全取消攻擊硬直的技能。所以左殤想要打出成噸的傷害就得靠空連。左殤的感覺就是他不會主動去接近你,始終與你保持距離,但是當他主動接近你的時候,那么你已經(jīng)死了。說到接近敵人,左殤的重劍一 (輕重)絕對也可說是游戲里的神技之一,出招快,距離遠,可取消,而且由于是重攻擊系列突進時又能破敵人的霸體,命中之后上挑取消帶入浮空連擊,可以說是左殤使用頻率最多的招式。
由于左殤的一切都是與劍氣有關,所以他的連招也就不如魂的那么直觀,在這兒介紹一點左殤的連擊技巧殺人為目的不華麗勿噴,
①空中二段跳取消:尼瑪這也是游戲中的神技之一啊,雖然看起來很平常,但是卻很實用,可以取消空中硬直,在之后的踏劍連里面是核心;
②踏劍連:按住SP空中輕攻擊*3-踏劍取消(就是空中二段跳取消)-空中攻擊1下之后松開SP鍵再砍完后面兩下,這時候敵人因為被輕劍氣打中并且空中浮空,所以你可以再一次重復踏劍連(說白了就是空中無限連擊;而且對BOSS也有用,按鍵速度一定要快,不然怪物的空中位置會越來越低,最后直接落地。
親兒子為何叫親兒子呢?
神馬?你說不是無鋒嗎。我告訴你,無鋒就是親兒子……
那恐怖的防御神技劍氣護體。那逆天的近戰(zhàn)控制技轉(zhuǎn)劍?罩袩o敵的踏劍。以及……
地獄般的金龍劍!
大招天劍雖然要在天上釋放,但是釋放過程中可以將地面的敵人卷入造成傷害,是僅此于煌龍劍陣的大招!
核心推薦:
不二的選擇,金龍劍系列。
傳說你只要遇到敵人釋放金龍劍,只有兩種可能,一是華麗躲開,二是你永遠在天上下不來了……
或者你要用裂屏斬也沒問題,就是比較耗殺意,性價比不如無鋒專屬技能高。
推薦技能:
1、踏劍行第二個?罩邪灾。
2、轉(zhuǎn)劍絞殺。近戰(zhàn)控制的神技,遇到站樁的敵人,能讓他哭。不過美中不足是殺意消耗太大。而且對位移流派效果不好。
3、劍氣護體。必出的技能。不要覺得他的傷害低。有了他,你在怪堆里,像鐵塔一樣屹立不倒。而且劍氣護體能讓匕者和弓手無用武之地。
4、巨龍劍系列,非常經(jīng)濟的選擇。巨龍劍在獲取殺意的技能中傷害算高的(主要能打到人多),隱龍劍生成重劍氣絞殺也很imba。
5、上挑系列。
6、基礎的位移技能。如果你不想在天上位移,那么這個技能也是必要的。不然無鋒沒有位移手段了。
build:宇宙天空流,站樁輸出流
1、無鋒是天上的王者,上挑跟隨,劍氣絞殺,巨龍系列、金龍,隨意形成連招。并且不需要跳來釋放天劍。
2、劍氣護體,巨龍劍系列先手,上挑,金龍劍,位移技能。效果剛剛的,非常安逸。本人現(xiàn)在用的就是這個build;旧厦看味寄艽虻綔纾200%)狀態(tài)。
無鋒最強無疑,專屬技能性價比非常高。手殘玩也很安逸。新手和非r的不二選擇。
基本上寫完了。以后有空再寫寫心得吧……
其實我也是吹吹牛。
可以看到,我對裝備沒有任何分析。因為現(xiàn)在根本沒有什么裝備選擇余地……
可以發(fā)現(xiàn),我不是很喜歡天空流……除了無鋒實在太強……
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