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秦時(shí)明月手游高手進(jìn)階技巧 秦時(shí)明月手游陣容搭配布陣攻略

2014/4/30 19:08:35 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論0

秦時(shí)明月手游這款游戲中,關(guān)于陣容搭配,說(shuō)再多都可以,那么今天小編就為大家?guī)?lái)一些高手進(jìn)階技巧,關(guān)于陣容搭配以及布陣的攻略,希望大家喜歡!

秦時(shí)明月手游不期而遇 

一、先說(shuō)陣容的核心問(wèn)題。
什么是陣容的核心?個(gè)人認(rèn)為就是一個(gè)陣容最大輸出來(lái)源。一般構(gòu)成陣容核心主要有以下幾點(diǎn)特質(zhì):群體傷害,傷害不俗(同等級(jí)技能下去能至少打掉1/3血量為標(biāo)準(zhǔn)),觸發(fā)率不低。綜合上述的特征,個(gè)人認(rèn)為當(dāng)前版本的核心輸出主要4個(gè):零號(hào)白虎,陽(yáng)春白雪,三級(jí)隕滅和縱橫宇內(nèi)。后續(xù)有這個(gè)潛質(zhì)的有:天下大同,混沌洪荒,高山流水。個(gè)人認(rèn)為最關(guān)鍵的點(diǎn):任何陣容必須具備上述核心輸出的一個(gè)或者多個(gè)。
這里解釋幾點(diǎn)問(wèn)題:1、屠龍為什么不算核心技能?很簡(jiǎn)單,屠龍就算傷害再高,具有如何的翻盤(pán)能力,但他不是群體傷害。從定義上來(lái)說(shuō),屠龍只能算收割技能。什么是收割技能,就是要有其他核心技能去創(chuàng)造輸出環(huán)境,然后屠龍才具有收割意義。所以很多玩家的問(wèn)題,我的元寶如果只夠屠龍和高山流水,我是選擇屠龍還是高山流水呢?關(guān)鍵點(diǎn):你有沒(méi)有核心輸出了。如果沒(méi)有,那么優(yōu)先考慮高山流水,如果有,那么可以考慮屠龍。
2、高山流水并非完整意義的核心輸出技能,為什么我會(huì)把他放在核心輸出里面呢?因?yàn)楦呱搅魉軌驅(qū)?duì)方后排核心輸出造成致命打擊,能夠打擊后排核心輸出完全可以有成為核心的潛質(zhì)。
3、零號(hào)白虎可以用多久?用到你有其他核心技能去替換他為止。如果沒(méi)有其他組合技能去替換,切勿盲目替換零號(hào)白虎。
4、雪女這些為什么不能成為核心輸出?傷害低,觸發(fā)率低。組合技能同樣是低的觸發(fā)率低,但由于人多,其實(shí)總的來(lái)說(shuō),觸發(fā)概率反而高于單人技能。所以單雪女這類(lèi)不具有核心輸出地位。包括v13會(huì)用單星魂這類(lèi),都不具備輸出核心的地位。

二、陣容的站位問(wèn)題。
要解決站位問(wèn)題,先說(shuō)幾個(gè)站位的關(guān)鍵點(diǎn):1、前排一號(hào)位。 2、后排位置一,四號(hào)位。 3、后排二,三號(hào)位置
前排一號(hào)位:承受全場(chǎng)最多傷害,一般由隊(duì)伍內(nèi)最能抗的盾站。
后排一、四號(hào)位置:第一放置三行技能可以打到對(duì)方陣容后排兩人。屬于后排三行技能站位優(yōu)先選擇的位置,對(duì)于天地玄黃,衛(wèi)莊,勝七,石蘭等等,站位優(yōu)先考慮。
后排二,三號(hào)位置:一般所承受傷害罪少,尤其是后排二號(hào)位置,后排同血防情況下,二號(hào)位置存活時(shí)間一般最久,所以二號(hào)位置建議站核心陣容核心輸出點(diǎn)。
這些關(guān)鍵點(diǎn)搞清楚了就可以考慮一下問(wèn)題了:1、盾和輸出的區(qū)分,什么樣的人可以成為盾?什么樣的人是輸出?個(gè)人總結(jié)的盾的幾大關(guān)鍵點(diǎn):1、技能渣,不給力,面板人物,屬性重要的。 2、能開(kāi)一防緣加一血緣的。 3、血防成長(zhǎng)高的。
舉幾個(gè)例子:1、姬如千瀧為什么能成為盾?技能渣吧,基本不能靠技能輸出吃飯的。能開(kāi)血緣加防緣吧。雖然血防成長(zhǎng)不高,但是完全可以通過(guò)定向培養(yǎng)來(lái)彌補(bǔ)這部分缺陷,所以姬如千瀧在你陣容缺盾的時(shí)候,完全可以成為盾位人選。2、小高為什么不適合當(dāng)盾。技能給力吧,可以靠技能吃飯,更是核心輸出的地位。一般能開(kāi)的就是胡非子一個(gè)防緣,如果開(kāi)不了那就是基本無(wú)血防緣。所以總的來(lái)說(shuō)小高并不是一個(gè)合格的盾位。

三、上述兩個(gè)基本原則講清楚了,第三步就是如何選取弟子去布陣了。這里我來(lái)講講如何使用我所寫(xiě)的前面的攻略問(wèn)題。
1、首先定位自己的玩家層次,然后先看我的第二部分攻略,確定自己的奮斗方向。
2、接著看我的第三部分攻略,在如何選取弟子上陣時(shí),先看看我對(duì)每個(gè)弟子的評(píng)價(jià),尤其是針對(duì)人群的評(píng)價(jià),這部分很關(guān)鍵,也就是是否適合你使用的問(wèn)題。兩個(gè)弟子相差不大,如何抉擇的時(shí)候,就對(duì)比我對(duì)緣分的介紹,看看弟子誰(shuí)能開(kāi)的緣更多,更有發(fā)展?jié)摿Α?br/>3、選好上陣弟子后,結(jié)合我剛剛所說(shuō)的陣容核心和站位解釋,選擇弟子的站位方法形成布陣。

上面的三個(gè)基礎(chǔ)問(wèn)題講完了,接著講進(jìn)階問(wèn)題。
一、很多人關(guān)心的培養(yǎng)問(wèn)題。
1、基礎(chǔ)點(diǎn):精心培養(yǎng)與普通培養(yǎng)的區(qū)別。強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):屬性沒(méi)差,差別只是培養(yǎng)丹使用數(shù)量的問(wèn)題。精心培養(yǎng)就類(lèi)似于用元寶省下一半培養(yǎng)丹,適合前期缺丹或者更換弟子的時(shí)候使用。
2、定向培養(yǎng)的含義:消耗潛力培養(yǎng)屬性時(shí),選擇你需要的屬性,放棄你不需要的屬性。
3、什么時(shí)候可以定向培養(yǎng)?培養(yǎng)丹充足的時(shí)候,一般在弟子100級(jí)以后適合定向培養(yǎng)。
4、如何定向培養(yǎng)?個(gè)人認(rèn)為當(dāng)前最合理的兩種加點(diǎn)方式:盾位,血防都加。輸出位,高攻,少血,微量防。前排為什么不加攻?很簡(jiǎn)單,就像我前面說(shuō)的,能放盾位的,一般技能也就那樣,不會(huì)靠他輸出,加攻雞肋。后排為什么要加少血微防,防止被秒。后排輸出連一個(gè)技能都扛不住的話,對(duì)面破核太容易,那基本也沒(méi)什么可玩的了。
5、這里總結(jié)幾個(gè)大家常問(wèn)的人物的培養(yǎng)問(wèn)題。1,石蘭,全攻。零號(hào)白虎靠她攻擊結(jié)算。2、小高。無(wú)胡非子的后排小高,全攻,少血。有胡非子的前排小高。一般站前排2,3號(hào)位置。血攻對(duì)分,少量防御。

繼續(xù)講培養(yǎng),培養(yǎng)當(dāng)中的洗點(diǎn)問(wèn)題。
很多玩家到后期陣容完善后必不可少的都必須要做的第一件事就是洗點(diǎn)。
畢竟前期100級(jí)之前由于缺丹而沒(méi)有定向培養(yǎng)浪費(fèi)的屬性,在前期劣勢(shì)不算明顯,但是往后走的話和洗過(guò)點(diǎn)的陣容比,劣勢(shì)就會(huì)慢慢凸顯出來(lái)。這個(gè)時(shí)候洗點(diǎn)就是必不可少的。
關(guān)于洗點(diǎn),兩種方法:1、平民洗點(diǎn)法,用完潛力點(diǎn)后繼續(xù)選擇培養(yǎng),那么這個(gè)時(shí)候系統(tǒng)就會(huì)扣除以前加過(guò)的部分屬性平移到其他屬性上,例如加攻減防之類(lèi)等。優(yōu)勢(shì):省錢(qián)省丹
2、土豪洗點(diǎn)法,弟子傳功。先將要洗點(diǎn)的弟子經(jīng)驗(yàn)全部傳功給1級(jí)弟子,然后再傳功回來(lái)。這樣潛力點(diǎn)會(huì)全部返還,同時(shí)返還一半培養(yǎng)丹。優(yōu)勢(shì):知道屬性底線,可以防止到達(dá)屬性底線后仍然不知道的情況。

二、接著講裝備的問(wèn)題:
1、先說(shuō)說(shuō)大家最喜歡問(wèn)的問(wèn)題。橙裝和緣分紫裝,紫裝和緣分藍(lán)裝孰優(yōu)孰劣?橙裝屬性加的屬性比緣分紫裝多,紫裝加的比緣分藍(lán)裝多。相差數(shù)值是多少呢?在我這個(gè)等級(jí)也就是46級(jí),大概相差防裝差三百點(diǎn)左右。對(duì)于7600的防御和7900的防御實(shí)際效果到底多明顯?這里并不好說(shuō),不過(guò)高一點(diǎn)肯定沒(méi)錯(cuò)。但是緣分裝備最大優(yōu)勢(shì)在于一點(diǎn),省銀幣。大多數(shù)玩家必定會(huì)遇到裝備強(qiáng)化沒(méi)銀幣的情況。我也遇到過(guò)一次。所以能省一點(diǎn)自然也是好的。到底怎么選擇還是看大家自己。
2、典籍的幾個(gè)問(wèn)題。典籍在選擇上第一,優(yōu)先選擇緣分典籍,這點(diǎn)沒(méi)的說(shuō)。畢竟典籍的附加屬性除了速度是明顯能看出效果的,其他的效果并不會(huì)讓你直觀感受到。剩下來(lái)說(shuō)說(shuō)典籍的幾個(gè)屬性孰優(yōu)孰劣的問(wèn)題。防御向的典籍:閃避類(lèi),招架類(lèi)。幾乎沒(méi)有多大高地可分,畢竟都是看臉的,如果非要分點(diǎn)高地的話,我只能說(shuō)我自己喜歡帶招架,因?yàn)槲仪芭耪玖诵l(wèi)莊蓋聶,反擊看一下后排還是很疼的。攻擊類(lèi)典籍:速度類(lèi),暴擊類(lèi)。很多玩家更喜歡帶的是暴擊類(lèi)典籍。不過(guò)對(duì)于我來(lái)說(shuō),相反,我更喜歡帶的是速度類(lèi)典籍。之所以這么說(shuō),首先是暴擊這個(gè)屬性,在俠道里面會(huì)加一點(diǎn)點(diǎn)。0%-2%是個(gè)明顯的提升,你會(huì)看得到你有暴擊,但是從2%-12%的提升往往是很難感受到的。而速度則不然,一個(gè)帶上鬼谷子的蓋聶,先手如果出個(gè)縱橫宇內(nèi)打殘了對(duì)面,接著光靠平砍可能對(duì)面很多弟子沒(méi)出手造成傷害就死了,所以出手速度很重要很重要,就和武俠小說(shuō)里面說(shuō)的一樣,天下武功,唯快不破。所以一般個(gè)人建議,有速度的書(shū)優(yōu)先給陣容內(nèi)核心輸出位置,這樣保證先手輸出也是勝利的關(guān)鍵點(diǎn)之一。

三、關(guān)于買(mǎi)體力的問(wèn)題
分成三部分玩家:非r玩家,完全沒(méi)必要買(mǎi)。月卡黨:陣容完善后可以買(mǎi)。v10及以上玩家:體力必須買(mǎi)。
目前來(lái)看幾個(gè)等級(jí)關(guān)鍵點(diǎn):40級(jí)和45級(jí)
40級(jí)-45級(jí)同陣容玩家屬性不會(huì)大到毫無(wú)機(jī)會(huì)。45級(jí)以后基本等級(jí)差不是優(yōu)勢(shì),主要原因,升級(jí)太過(guò)于緩慢。


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