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全民英雄技能連鎖是什么?全民英雄技能連鎖詳細(xì)解析攻略

2014/5/4 9:45:29 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論0

全民英雄最近更新的版本中推出了很多新的玩法和內(nèi)容,那么游戲中有一個(gè)技能連鎖的新功能大家知道怎么用嗎?有些什么使用技巧呢?下面就來(lái)和小編一起來(lái)看看吧!

技能連鎖簡(jiǎn)介:

1、有技能連鎖的英雄一般是主英雄,可以與其它四個(gè)副英雄進(jìn)行技能連鎖,一般紫色英雄和世界BOSS卡牌才可以進(jìn)行技能連鎖

2、4個(gè)副英雄中有2個(gè)是系統(tǒng)要求搭配的,其它兩個(gè)英雄玩家可以任意來(lái)搭配

3、在釋放連鎖技能的時(shí)候,該卡牌處于無(wú)敵狀態(tài),需要點(diǎn)亮三個(gè)連鎖技能才可以讓下一個(gè)英雄上陣

4、卡牌鑲嵌后為灰色,激活后是正常顏色

5、玩家可以將卡牌進(jìn)行出售、升級(jí),如果選擇該卡牌上陣,鑲嵌的英雄是無(wú)法激活的。

6、將英雄技能進(jìn)行連鎖,威力巨大。

二、呼朋引伴系統(tǒng)介紹

玩家在新PVP模式中可以邀請(qǐng)好友一起來(lái)加入到游戲中來(lái),點(diǎn)擊右上角“寶箱”即可看到“呼朋引伴”,同時(shí)被邀請(qǐng)的玩家建立角色升級(jí),邀請(qǐng)人可以獲得魔鉆、金幣等獎(jiǎng)勵(lì)。

技能連鎖的詳細(xì)解析

一、首先是官方對(duì)該系統(tǒng)的定義:

1.每個(gè)可進(jìn)行連鎖的英雄(以下稱為主英雄),均可與其它四個(gè)英雄的四個(gè)技能進(jìn)行連鎖(以下稱為副英雄);

2.副英雄位置中,前2們英雄和英雄技能均為系統(tǒng)要求,玩家無(wú)法自行選擇,后兩個(gè)位置為玩家任意搭配;

3.釋放連鎖技能的卡牌處于無(wú)敵狀態(tài),最少點(diǎn)亮從左到右的前三個(gè)連鎖技能才可以釋放連鎖技能且第一張卡牌為上陣卡牌;

4.將卡牌鑲嵌在連鎖技能的相對(duì)應(yīng)的置灰卡牌處,鑲嵌后卡牌恢復(fù)正常顏色視為激活;

5.當(dāng)玩家進(jìn)行出售、升級(jí)時(shí)添加吞噬卡牌,選擇上陣卡牌時(shí),已鑲嵌卡牌均為屏蔽狀態(tài);

6.只有紫色英雄和世界BOSS卡牌可以。

二、測(cè)試組的體驗(yàn)報(bào)告

觸發(fā)條件:

按順序點(diǎn)亮圖標(biāo)

以一樓流浪為例,必須先鑲嵌仙女龍才能激活連鎖。經(jīng)過(guò)小編測(cè)試,只連鎖仙女龍的時(shí)候可以觸發(fā)連鎖,而不是像官網(wǎng)說(shuō)的要鑲嵌三個(gè)以上。如果跳過(guò)仙女龍鑲嵌劇毒,則不會(huì)觸發(fā)連鎖技能。

自定技能:

任意紫卡英雄的主動(dòng)技能

后面兩個(gè)空格為玩家定義位置,玩家可以根據(jù)自身隊(duì)伍情況隨意連鎖英雄,但是連鎖首先必須是紫卡,然后連鎖的必須為攻擊點(diǎn)出發(fā)的攻擊技能,好比月女的技能1或者小鹿的加血、鳳凰的加血等輔助點(diǎn)出發(fā)都是不行的。

觸發(fā)順序:

按點(diǎn)亮的圖標(biāo)順序釋放,但是次數(shù)不定

什么意思呢,舉個(gè)例子,如果一個(gè)劍圣連鎖了小小技1、死先技1、火女技1、人馬技1(只是舉例子,實(shí)際不是),那么劍圣觸發(fā)了連鎖可能有以下幾種情況:劍小、劍小死、劍小死火、劍小死火馬。最差的情況是只連鎖了小小的眩暈,最好的情況是所有技能都一次放出。

耗藍(lán)問(wèn)題:只消耗本身技能藍(lán)(不太確定)

好比劍圣觸發(fā)連鎖,消耗的只是大風(fēng)車本身的藍(lán),由于游戲狗小編的藍(lán)裝奇缺,不是太確定這個(gè),希望有其他玩家來(lái)確定這條。

連鎖傷害如何提升:

跟被連鎖英雄的等級(jí)、屬性、等級(jí)全面掛鉤

游戲狗小編昨晚做了測(cè)試,電棍連鎖了先知,當(dāng)游戲狗小編分別給先知提升等級(jí)、升級(jí)技能、帶上裝備的時(shí)候均提升了連鎖傷害。所以,要想最大化提升輸出,被連鎖的英雄也得花費(fèi)精力去弄了。提升他們的等級(jí),進(jìn)行突破,升級(jí)相應(yīng)技能,帶上裝備(這里游戲狗小編能吐槽一下么,怪不得過(guò)塔給了這么多錘子,終于有用處了

觸發(fā)的條件:

集火不連鎖,連鎖不集火

這么幾天上百場(chǎng)戰(zhàn)斗以后,游戲狗小編發(fā)現(xiàn)只有釋放的時(shí)候才會(huì)觸發(fā)連鎖,但是集火和被集火的時(shí)候都沒(méi)出現(xiàn)過(guò)連鎖,連鎖觸發(fā)也不會(huì)觸發(fā)集火。

如何提高連鎖觸發(fā)率:盡可能多的連鎖更多的英雄(這條不太確定)

既然出了連鎖系統(tǒng),大家自然關(guān)心的是如何更高的觸發(fā)連鎖技能。游戲狗小編昨晚做測(cè)試的時(shí)候,本來(lái)隊(duì)伍里面四個(gè)英雄都是滿連鎖的,但是為了試驗(yàn)不斷撤下連鎖英雄,然后發(fā)覺(jué)連鎖的概率是越來(lái)越低,可能有心理暗示因素在里面,但是不排除連鎖概率跟連鎖數(shù)量有關(guān),反正后面兩個(gè)格子是玩家自定義的,多弄幾張紫卡也無(wú)妨。這條也希望希望其他玩家進(jìn)行測(cè)試。

三、釋放的概率:

滿連鎖狀態(tài)大約在20%(純屬游戲狗小編估計(jì),無(wú)數(shù)據(jù)支持)

首先可以肯定這個(gè)連鎖概率是低于集火的,游戲狗小編過(guò)塔為例,過(guò)十關(guān)塔大概也就觸發(fā)個(gè)兩三次,不是很準(zhǔn),只是個(gè)參考數(shù)據(jù)。

四、固定連鎖條件

冰女:劍圣<劍刃風(fēng)暴>, 火女<龍破斬>

撼地小牛:月之騎士<月光>, 復(fù)仇之魂<魔法箭>

死亡騎士:斧王<戰(zhàn)士怒吼>, 藍(lán)貓<殘影>

潮汐:敵法師<法力損毀>, 娜迦海妖<激流>

夜魔:藍(lán)貓<殘影>, 仙女龍<幻象法球>

小小:樹(shù)精衛(wèi)士<寄生種子>, 半人馬酋長(zhǎng)<馬蹄踐踏>

龍騎:術(shù)士<致命連接>, 光法<沖擊波>

神靈:劇毒<瘴氣>, 夜魔<傷殘恐懼>

狼人:小歪<交叉閃電>, 獸王<野性之斧>

流浪劍客:仙女龍<新月之痕>, 劇毒<瘴氣>

大魚(yú)人守衛(wèi):影魔<毀滅陰影>, 沉默術(shù)士<靜默詛咒>

屠胖子:光法<沖擊波>, 幽鬼<幽鬼之刃>

斧王:小黑<寒冰箭>, 獸王<野性呼喚>

半人馬酋長(zhǎng):敵法師<閃爍>, 月之女祭司<月神之箭>

熊貓酒仙:死靈法師<死亡脈沖>, 藍(lán)貓<超負(fù)荷>

光法:半人馬酋長(zhǎng)<馬蹄踐踏>, 謎團(tuán)<午夜凋零>

謎團(tuán):黑鳥(niǎo)<秘法天球>, 巨魔戰(zhàn)將<旋風(fēng)飛斧>

小歪:薩爾<動(dòng)能力場(chǎng)>, 月之騎士<月刃>

藍(lán)貓:小小<山崩>, 鳳凰<烈日炙烤>

火女:巫妖<霜凍新星>, 小黑<寒冰箭>

冰魂:獸王<野性之斧>, 死靈法師<死亡脈沖>

先知:黑鳥(niǎo)<秘法天球>, 雙頭龍<冰火交加>

沉默術(shù)士:劇毒<瘟疫守衛(wèi)>, 黑暗領(lǐng)主<冥火暴擊>

死亡先知:撼地小牛<溝壑>, 土熊貓<巨石翻滾>

藍(lán)胖胖:屠胖子<腐爛>, 巨魔戰(zhàn)將<熱血戰(zhàn)魂>

復(fù)仇之魂:藍(lán)胖胖<引燃>, 魅惑魔女<不可侵犯>

劇毒:屠胖子<肉鉤>, 謎團(tuán)<憎惡>

劍圣:暗影牧師<劇毒之觸>, 冰魂<寒霜之足>

小黑:神諭者<氣運(yùn)之末>, 謎團(tuán)<憎惡>

影魔:復(fù)仇之魂<恐怖波動(dòng)>, 月之騎士<月刃>

獸王:撼地小牛<溝壑>, 賞金獵人<投擲飛鏢>

鳳凰:謎團(tuán)<午夜凋零>, 潮汐<錨擊>

黑暗領(lǐng)主:火女<光擊陣>, 矮人直升機(jī)<追蹤導(dǎo)彈>

魅惑魔女:流浪劍客<風(fēng)暴之錘>, 潮汐<巨浪>

薩爾:船長(zhǎng)<洪流>, 黑鳥(niǎo)<秘法天球>

巫妖:熊戰(zhàn)士<震撼大地>, 隱形刺客<閃爍突襲>

死靈法師:神靈<沸血之矛>, 斧王<戰(zhàn)斗饑渴>

仙女龍:地穴刺客<穿刺>, 鳳凰<鳳凰沖擊>

敵法師:沉默術(shù)士<遺言>, 暗影牧師<暗影波>

月之女祭司:先知<發(fā)芽>, 半人馬酋長(zhǎng)<雙刃劍>

隱形刺客:神靈<沸血之矛>, 死亡騎士<霜之哀傷>

矮人直升機(jī):藍(lán)貓<電子渦流>, 骨弓<灼熱之箭>

骨弓:夜魔<虛空>, 鳳凰<烈日炙烤>

地穴刺客:熊貓酒仙<雷霆一擊>, 冰魂<寒霜之足>

幽鬼:術(shù)士<暗言術(shù)>, 暗影牧師<暗影波>

熊戰(zhàn)士:小歪<交叉閃電>, 冰魂<寒霜之足>

月之騎士:斧王<戰(zhàn)斗饑渴>, 靈魂守衛(wèi)<倒影>

神諭者:賞金獵人<忍技>, 船長(zhǎng)<潮汐使者>

土熊貓:水人<波浪形態(tài)>, 閃電幽魂<等離子場(chǎng)>

黑鳥(niǎo):魅惑魔女<魅誘>, 賞金獵人<投擲飛鏢>

暗影牧師:船長(zhǎng), 月之騎士<月光>

術(shù)士:冰女<冰霜新星>, 死亡先知<食腐蝠群>

靈魂守衛(wèi):宙斯<雷擊>, 流浪劍客<風(fēng)暴之錘>

雪怪薩滿:神諭者<氣運(yùn)之末>, 船長(zhǎng)<潮汐使者>

眠雪巨龍:影魔<毀滅陰影>, 月之騎士<月刃>

年獸:術(shù)士<暗言術(shù)>, 小黑<寒冰箭>

情侶搗蛋團(tuán)長(zhǎng):水人<變體攻擊>, 薩爾<雷霆之擊>

船長(zhǎng):娜迦海妖<激流>, 黑鳥(niǎo)<秘法天球>

壞壞女王:獸王<野性之斧>, 先知<自然之力>

娜迦海妖:潮汐<巨浪>, 劍圣<劍刃風(fēng)暴>

閃電幽魂:先知<發(fā)芽>, 光法<沖擊波>

宙斯:術(shù)士<暗言術(shù)>, 雙頭龍<液態(tài)火>

樹(shù)精衛(wèi)士:冰女<冰封禁制>, 閃電幽魂<等離子場(chǎng)>

守護(hù)精靈:熊戰(zhàn)士<超級(jí)力量>, 大魚(yú)人守衛(wèi)<重?fù)?gt;

雙頭龍:隱形刺客<閃爍突襲>, 靈魂守衛(wèi)<倒影>

水人:仙女龍<幻象法球>, 賞金獵人<投擲飛鏢>

賞金獵人:大魚(yú)人守衛(wèi)<魚(yú)人碎擊>, 術(shù)士<暗言術(shù)>

巨魔戰(zhàn)將:宙斯<弧形閃電>, 娜迦海妖<激流>

邦尼兔:熊戰(zhàn)士<超級(jí)力量>, 賞金獵人<忍技>

黑心大咖:影魔<毀滅陰影>, 小歪<交叉閃電>

五、對(duì)于該系統(tǒng)的定位和看法:

小編覺(jué)得這算是對(duì)技能的另一種探索吧,給隊(duì)伍帶來(lái)一種變數(shù)。好比上場(chǎng)的時(shí)候你看到的只是一隊(duì)全攻擊隊(duì)伍,原本你以為靠控制贏了,突然對(duì)面甩出各種連鎖進(jìn)行控制,然后你就哭瞎了

連鎖有兩種定位吧,一種是暴力再暴力,好比劍圣再連鎖另外兩個(gè)劍圣的大風(fēng)車,想想三個(gè)大風(fēng)車一個(gè)回合打出

或者劍圣連鎖兩個(gè)謎團(tuán)的技3,過(guò)圖的時(shí)候妥妥的滿屏閃電,過(guò)圖那是光速

另外定位一種就是彌補(bǔ)隊(duì)伍不足,好比你的隊(duì)伍里面就只有一個(gè)小小,你可以再鏈接另外一個(gè)小小或者流浪或者小牛人馬彌補(bǔ)控制的不足。這種思路的話連鎖在高速英雄是最好的,要么他高速集火帶動(dòng)小小眩暈,要么自己連鎖也發(fā)動(dòng)眩暈。大概率的保證我方出手的優(yōu)勢(shì)。

六、雜談吐槽:

小編已經(jīng)預(yù)測(cè)到連鎖技能上線的時(shí)候會(huì)有一大波噴子亂入,說(shuō)什么土豪的勝利啊,0元黨的終結(jié)什么的。確實(shí)第一天接觸的時(shí)候心里很煩,但是現(xiàn)在想想,這難道不是一次探索么,F(xiàn)在來(lái)來(lái)去去就是劍圣、小小、死先、流浪、人馬、小牛、隱刺,你有我有大家有,不拉開(kāi)點(diǎn)差距,RMB玩家怎么砸錢。土豪有土豪的玩法,休閑玩家也有休閑玩家的玩法。硬要認(rèn)為不花錢想把土豪拉下馬那是不現(xiàn)實(shí)的。

至少這次的連鎖會(huì)將很多冷門英雄帶入玩家的視線。先知的發(fā)芽你還記得什么效果么?玩了這么久小編都不知道這效果,所以說(shuō)這也算是一次機(jī)會(huì)給大家熟悉更多英雄的技能吧,讓他們不再冷板凳。也給一個(gè)繼續(xù)奮斗的目標(biāo)。

新的版本加入的元素很多,一下子都弄確實(shí)很廢精力。但是至少給了你一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的目標(biāo),如果你對(duì)游戲還有愛(ài),起碼給了你動(dòng)力堅(jiān)持下去。如果你累覺(jué)無(wú)愛(ài),只能希望你一路走好。


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