戰(zhàn)三國v1.7元旦版(TD地圖)
這是戰(zhàn)三國v1.7元旦版,一張魔獸TD地圖,以三國時(shí)期的故事為背景,感興趣的玩家快來下載體驗(yàn)吧。
地圖名稱: 戰(zhàn)三國v1.7元旦版
地圖類型: TD/對抗/防守/角色
魔獸版本: 1.24e
地圖作者: 【逆魂團(tuán)隊(duì)】小嗨
支持人數(shù): 1-8
使用說明
1.下載文件解壓縮
2.復(fù)制到魔獸爭霸Maps文件夾下。
游戲模式
1.恢復(fù)【赤壁之戰(zhàn)】,戰(zhàn)場轉(zhuǎn)移至中路戰(zhàn)場,1-4玩家與5-8玩家各自為營,科技升級統(tǒng)一為軍機(jī)大營升級,并且升級的科技為國家享有而不是個人(除人口升級以外),軍機(jī)大營每次只能由一個玩家控制,玩家可在軍機(jī)大營購買【工程兵】來進(jìn)行建筑的打造,也可為國家購買【戰(zhàn)船】,最終擊破敵方【船塢】的國家獲得勝利。
2.新增【無雙之章-黃巾起義】,基于混戰(zhàn)模式下,但每回合刷新的兵種只有【民兵】,并且【民兵】升級至精銳即便沒有發(fā)現(xiàn)武將也會隨機(jī)生成一個隨機(jī)的精銳兵種。
3.剔除了混戰(zhàn)模式下的隨機(jī)選項(xiàng),直接默認(rèn)為隨機(jī)對戰(zhàn)。
基礎(chǔ)修改
1.混戰(zhàn)模式下增設(shè)【強(qiáng)制征兵】,首次征兵免費(fèi),多次征兵需要消耗功勛,每次征兵會將你的軍營的兵種補(bǔ)充至10,當(dāng)軍營兵種超過10時(shí)不再繼續(xù)征兵,并且不返還功勛(0/1/3/5)。
2.團(tuán)戰(zhàn)模式下主公可選擇一個團(tuán)戰(zhàn)技能,效果如下。
①、【風(fēng)怒】:在6秒大幅度的提升我方部隊(duì)的攻擊速度和移動速度(+50%)(4.5s-1.5s)。(多次使用持續(xù)時(shí)間降低)
②、【急救】:立即恢復(fù)我方部隊(duì)所有的生命值(100%-25%)。【多次使用治療效果降低】
③、【落石】:立即擊殺我方船塢附近所有的敵人。
④、【火計(jì)】:立即眩暈?zāi)繕?biāo)范圍內(nèi)所有的敵人(2s-0.5s)!径啻问褂贸掷m(xù)時(shí)間降低】
⑤、【水攻】:立即減速目標(biāo)范圍內(nèi)所有的敵人(3s-6s)(-50%)。
3.修正所有部分被動技能和死亡觸發(fā)技能,現(xiàn)在沉默類技能可以使得前者的效果無法觸發(fā)。
4.新增了部分兵種的6級晉升:【傀儡石兵】→【戰(zhàn)爭傀儡】、【長安舞姬】→【蔡文姬】、【執(zhí)旗兵】→【英勇執(zhí)旗兵】、【黃巾巫師】→【區(qū)星】、【傀儡木人】→【紫銅木人】、【丹陽兵】→【陶謙】、【匈奴戰(zhàn)槌兵】→【匈奴戰(zhàn)神】、【匈奴擂鼓手】→【匈奴鼓將】。
5.修正了框選升級的問題,現(xiàn)在可以對同等級同類型的兵種進(jìn)行框選同時(shí)升級,前提是資金足夠。
6.部分兵種的血量下調(diào)15-20%。
7.修復(fù)武將在軍營內(nèi)可升級的BUG。
8.新增翅膀列表可在F9處觀看。
寶物修改
1.【仁王盾】,不再增加防御,現(xiàn)在每級為友方單位提供一定的弓箭類型傷害的減免(4%/8%/12%/16%/20%),隨著等級的提升而提升,持續(xù)時(shí)間提升至(15s),冷卻時(shí)間固定為(60s)。
2.【藤甲】,不再增加防御,現(xiàn)在每級為友方單位提供一定的近戰(zhàn)類型傷害的減免(4%/8%/12%/16%/20%),隨著等級的提升而提升,持續(xù)時(shí)間提升至(15s),冷卻時(shí)間固定為(60s)。
3.【白銀獅子】,免疫暴擊效果更替為免疫異常攻擊(暴擊、和絕大部分的負(fù)面魔法效果攻擊),摧毀白銀獅子的回復(fù)量提升至25點(diǎn)。
4.【寒冰劍】,效果重做如下。
①:每次擊殺敵人獲得額外的資源獎勵(2/4/8/16/32)。
②:每次對敵方主公造成傷害時(shí)恢復(fù)我方主公1點(diǎn)生命值(赤壁之戰(zhàn)無效)。
5.【手戟】的冷卻時(shí)間調(diào)整至(60s/50s/40s/30s/20s),并且作用于武將身上只造成50%的傷害。
6.部分寶物的價(jià)格調(diào)整。
兵種組合
1.【傷寒雜病論】現(xiàn)在的治療人數(shù)將會隨著等級提升(2-7),但是治療的數(shù)值會隨著被治療的人數(shù)所遞減(25%)。
2.【南蠻入侵】造成的傷害降低至每只野獸(5)造成敵方當(dāng)前生命值8%的地屬性傷害(無視抗性)。
3.【無當(dāng)飛軍】減少命中率降低至75%。
4.【靈魂燃燒】的持續(xù)時(shí)間縮短為(3s),攻擊降低比例調(diào)整至25%。
兵種技能
1.烏桓弓騎兵的【急速射擊】技能持續(xù)時(shí)間縮短(3s),但冷卻時(shí)間也縮短(9s),組合技【火力全開】下烏桓弓騎兵的多重射擊距離修正為隨著烏桓弓騎兵的等級提升(400-900)。
2.黑龍的【火焰吐息】傷害提升。
3.南蠻戰(zhàn)鷹的【雷眼】變?yōu)榭沙砷L,每級提升一定的可視范圍(300-1050)。
4.黃巾妖術(shù)師的【閃電】每提升一定等級可增加擊中的人數(shù)(3-4),但是傷害會隨著人數(shù)而遞減(25%)。
5.光環(huán)技能的影響范圍降低。
6.匈奴戰(zhàn)鼓兵的【吞噬】技能冷卻時(shí)間提升為30s。
武將組合
1.【虎父無犬子】關(guān)羽的恢復(fù)量縮減為35%。
2.【臥龍鳳雛】甘霖的每秒恢復(fù)速度縮減為2%。
武將技能
1.周泰的【不屈】效果改為觸發(fā)不屈后將永久獲得35%的近戰(zhàn)反彈,3秒內(nèi)免疫傷害,同時(shí)有多個周泰觸發(fā)不屈時(shí)取最后觸發(fā)的時(shí)機(jī)進(jìn)行持續(xù)時(shí)間的計(jì)算。
2.大喬改為遠(yuǎn)程敏捷英雄,【國色】的冷卻時(shí)間縮短為(15s)。
3.龐統(tǒng)的【連鎖】冷卻時(shí)間縮短為(15s),固定為連鎖7名敵人且均攤的傷害比例調(diào)整為10%+(等級*4%),【浴火重生】現(xiàn)在會正確的恢復(fù)龐統(tǒng)的生命值。
4.太史慈的【天義】同時(shí)有多個太史慈觸發(fā)天義時(shí)取最后觸發(fā)的時(shí)機(jī)進(jìn)行持續(xù)時(shí)間的計(jì)算。
5.馬超的【鐵騎】傷害略微下調(diào)15%。
6.關(guān)羽的【武圣】傷害略微下調(diào)20%。
7.黃忠的【烈弓】暴擊傷害調(diào)整至(等級*10%)。
8.于禁的【毅重】現(xiàn)在也可以隨著等級提升對閃電傷害的減免。
9.樂進(jìn)的【驍果】每4級增加一次多重射擊,并且只有主目標(biāo)享有攻擊特效。
10.張遼的【突襲】眩暈時(shí)間提升至1s+(等級*0.25s)。
神將:
【神】呂布
狂暴:每次對敵人造成傷害時(shí),你將獲得1層‘憤怒’標(biāo)記,每層‘憤怒’為你提供3%的暴擊概率,每次暴擊成功額外獲得1層‘憤怒’標(biāo)記。
無前:你的攻擊降低敵人(等級*5)點(diǎn)的防御力,敵人的生命值低于50%時(shí)視作你擁有技能【無雙】。
神憤:當(dāng)你的‘憤怒’標(biāo)記達(dá)到30層時(shí),失去所有的‘憤怒’標(biāo)記,立即對周圍所有的敵人觸發(fā)一次【無雙】效果,并且在接下來的15秒內(nèi)自身陷入眩暈狀態(tài)。
【神】諸葛亮
七星:回合開始你將擁有7顆‘星’,每次使用技能都將消耗一定數(shù)量的‘星’,每顆‘星’給你提供3%的生命值恢復(fù)。
狂風(fēng):利用狂風(fēng)隨機(jī)將7名敵人卷至空中,2秒+(等級*0.25)內(nèi)不會受到任何傷害,但是也無法動彈,在可消耗2顆‘星’的狀態(tài)下,卷起的敵人數(shù)量翻倍。
大霧:利用迷霧隨機(jī)將7名隊(duì)友進(jìn)入隱身,2秒+(等級*0.25)秒內(nèi)不論進(jìn)行任何攻擊動作都不會暴露,在可消耗2顆‘星’的狀態(tài)下,進(jìn)入隱身的隊(duì)友數(shù)量翻倍。
【神】關(guān)羽
武神:你的攻擊無視閃避,同時(shí)攻擊距離為遠(yuǎn)程范圍傷害,對范圍內(nèi)敵人造成35%的傷害。
武魂:每次受到傷害則對敵人施加一層‘夢魘’標(biāo)記,當(dāng)你死亡時(shí)對擁有‘夢魘’標(biāo)記的敵人造成最大生命值50%(等級*5%)神屬性物理傷害,每層‘夢魘’標(biāo)記可以可提升5%的傷害,至多疊加至20層。
【神】曹操
歸心:當(dāng)敵方單位死亡時(shí)將操縱它靈魂繼續(xù)為你作戰(zhàn)一段時(shí)間,持續(xù)時(shí)間在6s內(nèi)進(jìn)行隨機(jī)(最低持續(xù)3s,武將必定為3s),期間他們處于靈魂?duì)顟B(tài),無法被攻擊但也無法使用技能,此效果被沉默仍可觸發(fā)。
飛影:視作你擁有【爪黃飛電】的效果,而你其它的隊(duì)友視作擁有【絕影】的效果。
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