隱風之龍V2.6玩家加強版MOD包
紅色警戒2尤里的復(fù)仇的隱風之龍MODv2.6玩家加強版,需要先安裝原版的紅色警戒2尤里的復(fù)仇才可以使有,此MOD修改于隱風之龍2.6版,由修改作者重寫AI,添加了不少特色東西。
使用說明
請下載后把附件中的內(nèi)容全部解壓到你的紅色警戒2尤里的復(fù)仇游戲目錄中,重新啟動游戲即可。
更新說明
BUG方面:
修正了中國只造一樣一個的防御建筑的BUG;
修正了蓋特三級不能打空的BUG。
陣營方面:
中國:
新增防御武器火箭炮,要求作戰(zhàn)實驗室,價格2000
日本:
1. 加入了生化暴龍,一個強硬的角色,兵被咬死后會病毒爆裂而死;
2. 降了下忍者的價錢。
其它國家也有了不同程度的修改,具體請玩家下載安裝后到游戲中自己體驗。
詳細更新說明:
盟軍:
1. 加入了科技戰(zhàn)車作為盟軍后期的高科技作戰(zhàn)坦克。
2. 光凌坦克只有英國才能造。
蘇軍:
1. 用V4取代了V3
2. T90只有蘇俄才能造并加強了T90的威力
美國:
1. 加入了ABRAMS坦克取代光凌。
英國:
1. 狙擊手可部署,部署后攻擊加遠,防御加強。
2. 加強了布雷車(原來的布雷車根本就用不上,一垃圾),布雷車改為武裝布雷車,機動性非常強,只可布三個雷,自帶武器對兵殺傷力強,面對坦克那就快閃吧,出工廠就可造,價格為1000.
3. 增加防御建筑狙擊塔,可對空,距離遜于狙擊手,價格600.
4. 取消了榴彈炮,給給了利比亞。
德國:
1. 加強了坦克殺手,坦克殺手擁有旋轉(zhuǎn)炮塔,可以在移動中攻擊。
2. 修改GSG9部隊在戰(zhàn)斗要塞里用的是MP5 。
法國:
1. 改了一下移動巨炮的造型,雙管的。
日本:
1. 加入了生化暴龍,一個強硬的角色,兵被咬死后會病毒爆裂而死。
2. 降了下忍者的價錢。
蘇俄:
1.加入了超級磁暴線圈,和法國超級光塔一樣限造3座。
伊拉克:
1. 增加了輻射突擊車,配合輻射坦克有事半功倍的效果,價格1600.
利比亞:
1. 將英國的榴彈炮給了利比亞,修改了一下彈頭,有爆破效果。
2. 增加了核子核子轟炸機,投小型核彈,威力小于超武核彈,價格4500.(不 容易造到這來啊,一般用不上)
尤里:
1. 新加如了超級狂獸人,完全是用來當肉盾的,血厚但威力強,進程肉搏的,總覺得以前的版本尤里的攻擊軟綿綿的。
中國:
1.新增防御武器火箭炮,要求作戰(zhàn)實驗室,價格2000
BUG修改:
修改了蓋特三級不能打空的BUG。
修改了中國只造一樣一個的防御建筑的BUG。
AI變化:
由于時間關(guān)系A(chǔ)I編得很倉促,各國的基本功防都很正常,但只測試了小地圖,大地圖還未經(jīng)測試,AI難度適中,適合水平中低的玩家,但至少比以前的版本AI強。電腦到了后面會造到三兵營、三工廠、兩機場,這樣加快了電腦功防的節(jié)奏,而且電腦都會造超級英雄哦。當我在看AI對攻時,我感覺在初期剛出來的時侯,就極其的不平衡,我想說的是中國和德國,兩隊解放軍加上幾個火兵沖過來簡直是橫掃之勢,還有GSG9太無恥了,剛開始就有MP5。像蘇軍的飛行磁暴和中國的飛行兵這些都應(yīng)該去除的,不然盟軍的飛行兵就沒啥意義了。特地把礦井改成了無限礦(所謂無限礦就是8架礦車采一個礦井都能滿載而歸)。
個人的話:
(無聊,閑著沒事做又把紅警搬出來玩,本人已經(jīng)很久沒玩紅警了,想幾年前還在玩隱風2.0、兵臨城下、共和國之輝這些。那天偶然從網(wǎng)上下了個隱風2.6玩了幾盤覺得和隱風2.0的變化不是很大,而隱風之龍是重在保持原著的基礎(chǔ)上突出各國的特色,這是我喜歡玩它的緣故,我不太喜歡玩那些改得面目全飛的MOD。由于本人沒有和人打,只是和電腦玩了幾盤而已,玩兒了下來的感覺只想說:“靠!這是誰寫的AI,電腦完全一白癡,而且很多自己的東西都不造,屬于等死型的電腦!彼餍宰约焊纱嘀貙懥薃I,而且加了幾樣?xùn)|西進去。)。
隱風之龍
PS:2.6在2.5版上的更新。
總體:
☆1.油井改為限造6座,價格2000,資源提供量減少(免得因為有油井連工業(yè)工廠都不管了)。
☆2.實驗室造價升至2500,血量提升(但仍經(jīng)不起超武一轟)
★3.維修廠作用提升,是建造一些重要東西的條件(后面有詳細介紹)。
★4.寶箱規(guī)則修改,增加兩種箱子“隱形”和“爆炸”,而且拾到的戰(zhàn)車只能是下述隱藏單位。
☆5.玄武戰(zhàn)車、潛地礦車、V4火箭車都有加強,作為隱藏單位出現(xiàn),只能撿到不能建造。
★6.所有攻擊性防御建筑均可升級,且性能都有提升,以彌補防御建筑與戰(zhàn)車單位之間價值差距。
☆7.鐵幕裝置、時空傳送儀、基因突變器價格升為3000。
★8.超級英雄的血值普遍減少。
盟軍:
★1.醫(yī)療兵建造條件為維修廠,移動方式改為普通步行,警戒距離縮短(以免難于控制)。
●2.修正了原2.5版兩個夜鷹的BUG。
☆3.入侵者血量和攻擊力稍有提升。
☆4.小型核電站限造升為4座,血值稍有提升。
☆5.多重火箭發(fā)射器無限制建造,血提升。
★6.航空母艦的黃蜂戰(zhàn)機增為6個,價格調(diào)為3000。
☆7.閃電風暴充能時間改回10分鐘,閃電攻擊力加強。
☆8.時空傳送儀充能時間減少至6分鐘。
★9.光棱塔改動,從原有攻擊力120、支援力200改為攻擊力150、支援力150。
蘇軍:
★1.恐怖機器人建造條件維修廠,血稍有增加,可以升級。
★2.V3火箭彈、無畏導(dǎo)彈裝甲加強,射程變遠,相應(yīng)單位V3提價至1200,無畏艦到3000。
★3.飛行磁爆兵需要實驗室才可以建造。
☆4.核電站限造兩座。
☆5.鐵幕充能時間延長至6分鐘,有效時間延長至游戲時間的1.5分鐘。
☆6.核彈充能時間改回10分鐘,輻射強度加強。
☆7.重裝磁暴兵、電擊水母為蘇俄專有。
★8.基洛夫空艇裝甲減弱,速度增加,性價比仍差不多,但作用比原來要大。
☆9.天啟不受戰(zhàn)斗要塞碾壓,攻擊距離增加了一點點。
★10.中國的毒刺導(dǎo)彈轉(zhuǎn)給蘇軍。
●11.改正了原版YR中,防空履帶車、海蝎升三星后攻擊距離減小的BUG。
中國:
☆1.解放軍戰(zhàn)士的模型不再是超時空海豹,而有自己的服裝,且溫帶和雪地的顏色是不同的。
★2.小型機器人需要建造維修廠。
☆3.火焰士兵對建筑物的傷害增強,初始一星級。
★4.龍牙火箭炮建造條件是維修廠,而非實驗室,造價升為1400。
★5.電子干擾車攻擊距離減短,無數(shù)量限制,斷電或?qū)嶒炇冶粴Ш髮o法工作。
★6.神龍?zhí)箍藢ρb甲和建筑單位攻擊提升,實用性增強。
☆7.格林坦克的攻擊距離稍有增加。
●8.修正了原2.5版神龍?zhí)箍藢ㄖ荒芄粢淮蔚腂UG。
●9.修正了原2.5版,中國只需占領(lǐng)蘇軍方一個發(fā)電廠就能發(fā)展蘇軍所有科技的BUG。
★10.中國實驗室取消死亡空襲,造價降為3000,保留間諜衛(wèi)星的功能,裝甲減少(免得太另類)。
★11.新增建筑“通訊中心”,發(fā)動超武死亡空襲,造價4000,取消超武的狀態(tài)下不能造。
★12.中國的克隆中心轉(zhuǎn)給日本,毒刺導(dǎo)彈轉(zhuǎn)給蘇軍,電擊水母轉(zhuǎn)給蘇俄(中國再無惡心單位)
☆13.神武大炮的攻擊力減少,攻擊距離增加。
☆14.飛行礦車的裝甲提升。
☆15.J10戰(zhàn)機的速度再次提升。
★16.恢復(fù)GYC戰(zhàn)艦,血值提升。
★17.恢復(fù)中國超級英雄GYC機器人,攻擊力加強。
美國:
★1.F117的裝甲提升,無建造限制。
日本:
★1.神風自殺機的裝甲減弱,速度減慢,造價提升至1500。
★2.中國的克隆中心轉(zhuǎn)給日本。
☆3.731部隊初始一星。
☆4.所有防御建筑只有正常0.8倍的血。
英國:
★1.新增單位榴彈炮,造價1400,需維修廠,攻擊距離遠,適合攻城及牽制。
☆2.入侵者戰(zhàn)機初始一星。
★3.幻影坦克初始一星。
德國:
★1.GSG9部隊提價至500,部署后的火力加強,IFV模式使用MP5。
★2.豹II坦克改為重裝甲。
★3.超級光棱塔轉(zhuǎn)給法國。
法國:
★1.原德國的超級光棱塔轉(zhuǎn)給法國,使德國的進攻、法國的防御特色更鮮明。
★2.所有防御建筑血值為正常的1.5倍,建造時間為0.8倍。
☆3.移動巨炮展開后不耗電,但血值遠小于普通巨炮。
☆4.超級英雄HBK攻擊距離稍減,能涉水。
利比亞:
☆1.自爆卡車的裝甲稍有加強。
伊拉克:
☆1.輻射坦克對建筑的殺傷力減弱(但依然很強)
★2.SU35戰(zhàn)機為初始一星。
☆3.經(jīng)濟優(yōu)勢減至1.1倍。
蘇俄:
☆1.重裝磁暴兵為蘇俄獨有。
★2.磁能坦克可能磁暴線圈充電,升三星后發(fā)出的電光為黃白色。
★3.戰(zhàn)車單位取消造價優(yōu)勢,裝甲優(yōu)勢升為1.2倍。
尤里:
★1.鐳射飛行兵需實驗室,造價提升至900。
★2.小英雄單位改為心靈突擊隊,造價1500,招降距離遠,對建筑物可用C4炸彈。
☆3.取消尤里國的入侵者戰(zhàn)機。
★4.尤里X升為超級英雄單位,招降距離遠,招降個數(shù)無限,不可對建筑。
★5.可以建造油井。
●6.修正了原2.5版蓋特機炮武器混亂的BUG。
☆7.蓋特機炮對地距離增強,對空距離減短,可有效防御蜘蛛等尤里天敵。
●8.改正了原版YR中,磁電坦克升三星后攻擊距離減小的BUG。
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