范海辛的驚奇之旅物品掉率與裝備屬性附魔修改器v1.0
范海辛的驚奇之旅出來也有段日子了,在游戲中可能玩家們會遇到掉寶率和附魔幾率很低的問題,實(shí)際上這個(gè)游戲要修改物品附魔倍率和掉寶率是很容易的,因?yàn)橹恍枰庉嬑谋疚募纯,一些玩家也發(fā)布了修改后的文件供大家使用,還有些玩家提供了修改教程。但是由于補(bǔ)丁之旅的神奇之處,這些方式存在幾個(gè)問題。
1.如果直接修改文件,由于文本文件內(nèi)容太多,直接修改一次可能需要1個(gè)小時(shí)甚至2個(gè)小時(shí)的編輯時(shí)間,如果這一次你修改得不滿意,想要再次調(diào)整,那么......
2.如果想要下載提供的已經(jīng)修改好了的文件,由于補(bǔ)丁之旅目前為止已經(jīng)發(fā)布了11個(gè)補(bǔ)丁,而有些同志由于這樣那樣的原因不愿意升級到最新補(bǔ)丁,而有些補(bǔ)。ū热10號補(bǔ)。┯指膭(dòng)了掉寶率文件與史詩裝備的附魔文件,因此隨著版本的更新,這些文件很可能會失效。
3.即便能直接使用,但是一般的爆率修改都是10倍甚至100倍,想要輕度修改而不失去游戲樂趣的同志們就很憔悴了。如果想要自己修改一個(gè)2倍或者1.5倍附魔的版本,編輯時(shí)間又長得無法忍受。
4.而且,按照這游戲的尿性,誰知道他哪天莫名其妙的又是一個(gè)補(bǔ)丁,覆蓋了自己辛苦編輯了3個(gè)小時(shí)花了無數(shù)心血進(jìn)行了“平衡性”調(diào)整的掉寶率和附魔文件呢?
鑒于此,該程序應(yīng)運(yùn)而生。實(shí)際上,本來也就是作者自己為了輕度修改游戲而編寫的(當(dāng)然你也可以修改得很不和諧...甚至于如果你覺得原版裝備太強(qiáng),你想按比例削弱也可以)。
它有以下特色:
1.目前所有版本可用!并且按照文件格式,除非進(jìn)行非常重大的更新(比如資料片),那么后續(xù)的所有版本也應(yīng)該可用
2.調(diào)整游戲中藍(lán)色魔法裝備(magic)、黃色稀有裝備(rare)、金色史詩裝備(epic)、綠色套裝裝備(set)和精華(essense)以及物品附魔時(shí)的附魔屬性
3.調(diào)整所有物品的掉率(包括商店出售的物品種類)
運(yùn)行說明
1.需要.net framework 3.5以上版本
2.包含VanHelsingModify.exe和Origin文件夾,.exe是主程序,而Origin是修改需要的原文件;注意程序現(xiàn)有的Origin中的文件是基于11版補(bǔ)丁的
3.修改流程
3.1解壓縮至任何目錄
3.2將游戲安裝目錄下的“\Cfg\Artifact”目錄下的“artifact.cfg,enchangtments.cfg,以及l(fā)oottypes.cfg”文件copy至修改器的“\Origin”目錄下,如果你是非11版補(bǔ)丁的其它版本,這一步是必須的;如果是11版的,那么可以省略這一步,但是仍然建議。
3.3運(yùn)行修改器進(jìn)行修改,修改完成后修改器目錄下會出現(xiàn)一個(gè)“\Modify”文件夾,此文件夾下的文件即為修改后的文件,將所有文件copy至游戲安裝目錄下的“\Cfg\Artifact”目錄下覆蓋原文件即可
3.4關(guān)閉修改器,進(jìn)行游戲。Have Fun!
操作方法
1.程序主界面
2.附魔屬性倍率設(shè)置界面
說明:倍率可以是小數(shù),如1.5,最后會與附魔數(shù)值的原始值相乘再四舍五入;史詩裝備(包括套裝)與其它裝備的附魔倍數(shù)是分開調(diào)整的,因?yàn)樗麄兪褂玫氖?個(gè)不同的文件;史詩裝備是artifact.cfg,而其它裝備是enchantment.cfg。
3.物品掉落率權(quán)重比例設(shè)置界面
說明:該功能略微復(fù)雜,作者當(dāng)時(shí)的設(shè)想是:盡量利用原來游戲里的設(shè)置不要偏離太遠(yuǎn),并且要顯著提高某些類型裝備的掉落率(比如史詩級,原版大概平均為1/1000左右),因此使用了權(quán)重比的概念。先解釋一下每個(gè)權(quán)重的含義:
None:什么都不掉的概率
Gold:掉錢的概率
Normal:白色普通物品概率
Magic:藍(lán)色魔法物品概率
Rare:黃色稀有物品概率
Epic:史詩物品概率
簡單的說,如果你想要某種類型的裝備爆率顯著增高而其它的(例如白色和藍(lán)色Magic物品,基本我都不會去撿,而屏幕上又藍(lán)藍(lán)的一片,看著不舒服)物品類型的爆率要顯著降低,那么你可以這樣設(shè)置:
None:10 (否則掉落的東西太多)
Gold:8 (錢嘛,總是有用的)
Normal:1 (盡量不要掉)
Magic:1 (盡量不要掉)
Rare:5 (稀有的可以鍛造嘛)
Epic:25 (史詩物品掉率本來就低,權(quán)重可以高點(diǎn))
如果這樣設(shè)置,那么最后,比如史詩物品的掉率為:
1.先按照權(quán)重比與原始掉率計(jì)算掉落數(shù)值:
比如epic的,它等于:
原始掉率數(shù)值*(epic權(quán)重/(所有權(quán)重之和-epic權(quán)重)),然后上取整,每一種類型都按照該公式計(jì)算
2.然后,具體的掉率為:
epic裝備修改后的掉率數(shù)值/修改后的(None+Gold+Normal+Magic+Rare+Epic)*100%
當(dāng)然算法本身是很原始的,也沒正則化,不過經(jīng)過我昨天晚上一晚上的測試,基本能夠達(dá)到要求,即rare和epic顯著增多而normal和magic掉落顯著減少。當(dāng)然,你也可以不管上面的公式隨意設(shè)置,最終的掉率肯定會朝著你所設(shè)定的權(quán)重比進(jìn)行調(diào)整的。
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