紅色警戒2尤里的復(fù)仇心靈終結(jié)v3.3.2
紅色警戒2尤里的復(fù)仇心靈終結(jié)3.3.2,添加了新的組織英雄,做了一些新的模型,添加新的遭遇戰(zhàn),新的盟軍任務(wù),新的挑戰(zhàn)地圖,本站提供紅色警戒2尤里的復(fù)仇心靈終結(jié)v3.3.2。
資源詳情
++ 新增:游戲使用的ARES平臺(tái)更新到了0.Dp1版本(新)
++ 新增:美國(guó)鎮(zhèn)暴部隊(duì)獲得了新的模型,作者Trans_C
++ 新增:天蝎組織英雄Malver獲得了新的模型,作者Trans_C(新)
++ 新增:戰(zhàn)役特有的圣騎士殲擊坦克獲得了新的模型,作者ONEX
++ 新增:尤里雕像的頭部獲得了新的模型,作者DonutArnold
++ 新增:超級(jí)雷神炮艇獲得了新的模型,作者Azri_Apoc和ONEX(新)
++ 新增:巨獸天啟坦克獲得了新的模型,作者Azri_Apoc(新)
++ 新增:為許多第二幕的戰(zhàn)役以及隱秘任務(wù)添加了簡(jiǎn)報(bào)(新)
++ 新增:新的盟軍通用支援技能 超時(shí)空加速(Chronoboost):暫時(shí)性地增加載具的速度
++ 新增:新的科技建筑 科技增援平臺(tái)(Tech Reinforcement Pad):每3:00在平臺(tái)旁空降一隊(duì)T1載具,每幅地圖上最多有一個(gè)該建筑,它的模型作者是Nooze(新)
++ 新增:新的遭遇戰(zhàn)/多人游戲選項(xiàng) 隱藏部分預(yù)覽信息(No Spawn Preview):在客戶端上隱藏玩家的部分選擇
++ 新增:新的遭遇戰(zhàn)/多人游戲選項(xiàng) 起始建造場(chǎng)(ConYard Start):玩家在游戲開(kāi)始時(shí)會(huì)直接得到建造場(chǎng),而不是機(jī)動(dòng)建設(shè)車(chē)
++ 新增:新的遭遇戰(zhàn)/多人游戲模式 終極聯(lián)盟(Ultimate Alliance):邪惡聯(lián)盟的升級(jí)版,你在建造經(jīng)濟(jì)支援建筑之后可以得到滲透單位的建造權(quán)(新)
++ 新增:新的遭遇戰(zhàn)/多人游戲顏色 深紅(Crimson)
++ 新增:新的盟軍第二幕任務(wù)“偏執(zhí)狂”(Paranoia)
++ 新增:新的盟軍第二幕任務(wù)“毫不留情”(Relentless)
++ 新增:新的蘇聯(lián)第二幕任務(wù)“權(quán)力嗜欲”(Power Hunger)
++ 新增:新的蘇聯(lián)第二幕任務(wù)“懼之路”(Thread of Dread)
++ 新增:新的厄普西隆第二幕任務(wù)“黑曜石之!(Obsidian Sands)
++ 新增:新的盟軍合作任務(wù)“低溫”(Hypothermia)
++ 新增:新的蘇聯(lián)合作任務(wù)“焦土”(Ravages of War)
++ 新增:新的蘇聯(lián)合作任務(wù)“燃燒”(Combustion)(新)
++ 新增:新的蘇聯(lián)合作任務(wù)“網(wǎng)絡(luò)分析”(Cyberanatomy)(新)
++ 新增:新的厄普西隆合作任務(wù)“紅衣主教”(The Cardinal)
++ 新增:新的厄普西隆合作任務(wù)“思想至上”(Mind Over Matter)(新)
++ 新增:新的厄普西隆合作任務(wù)“神經(jīng)漫游”(Neuromancers)
(百夫長(zhǎng)大佬翻譯的changelog里,這個(gè)任務(wù)叫“死靈法師”(Necromancer),但原文是Neuromancer)
++ 新增:新的厄普西隆合作任務(wù)“時(shí)間之嫉”(Jealousy)(刪)
++ 新增:新的厄普西隆合作任務(wù)“中傷”(Backbitten)(新)
++ 新增:新的挑戰(zhàn)地圖“傳染”(Contagion Challenge),對(duì)陣天蝎組織
++ 新增:新的挑戰(zhàn)地圖“癲狂”(Madness Challenge),對(duì)陣狂鯊先鋒
++ 新增:新的挑戰(zhàn)地圖“革命”(Revolution Challenge),對(duì)陣三個(gè)蘇聯(lián)子陣營(yíng)
++ 新增:新的挑戰(zhàn)地圖“重裝武器”(Heavyobject Challenge),對(duì)陣三個(gè)防御型子陣營(yíng)
++ 新增:新的標(biāo)準(zhǔn)模式地圖“(2) 花村”(Hanamura),“(2) 永暑島”(Spartly Island),“(8) 中央庭院”(Central Quad)
++ 新增:新的標(biāo)準(zhǔn)模式地圖“(2)哈姆雷特的鏡子”(Hamlet Mirror),“(4)巨龍港”(Dragon Harbour),“(4)晶體管”(Transistor),“(4)圣母瑪利亞的復(fù)仇”(Hail Mary's Revenge),“(4)彈頭樞紐”(Warhead Junction),“(4)冬泉谷的回歸”(Winterspring Redux),“(4)獅鷲天堂”(Gryphon Paradise”(新)
任務(wù)及遭遇戰(zhàn)修正
* 修正:盟軍13“美人魚(yú)”(The Mermaid) 增加了額外的混凝土墻,以封鎖一些計(jì)劃外的捷徑
* 修正:盟軍18“歇斯底里”(Hysteria) 如果你在占領(lǐng)雷達(dá)旋塔前占領(lǐng)了海岸的兩座生化反應(yīng)室,它們?cè)谌蝿?wù)目標(biāo)一完成后不再會(huì)變回心靈軍團(tuán)的建筑
* 修正:盟軍19“風(fēng)暴使者”(Stormbringer) 增加了任務(wù)開(kāi)始時(shí)的難度提示;你不再能夠逆向工程超時(shí)空軍團(tuán)兵
* 修正:蘇聯(lián)16“赴湯蹈火”(Firewalking) 移除了掠奪者坦克和冰凍直升機(jī),以保持劇情的一致性
* 修正:厄普西隆06“閉鎖空間”(Landlocked) 精怪被替換為蘇聯(lián)軍犬,以保持劇情的一致性
* 修正:厄普西隆19“血舞”(Dance of Blood) 天秤在部署時(shí)不再會(huì)說(shuō)話,因?yàn)椴渴鹞淦鞅灰瞥?修正了“銀狐戰(zhàn)機(jī)”的錯(cuò)誤提示
* 修正:盟軍合作“驅(qū)車(chē)戍敵”(Attack on Buggy) 中立的盟軍防御建筑曾經(jīng)會(huì)攻擊包括炸彈吉普在內(nèi)的一切,現(xiàn)在它們被修正了(新)
(我實(shí)在不知道這個(gè)任務(wù)名該怎么翻,所以用了3.0時(shí)的吧漢)
* 修正:蘇聯(lián)合作任務(wù)“夜幕降臨”(Lights Out) 你現(xiàn)在應(yīng)該可以建造鐵幕裝置
* 修正:厄普西隆合作任務(wù)“失憶”(Brain Reset) 恐怖降臨被禁用;敵軍現(xiàn)在會(huì)是正常的中國(guó)AI(原為拉丁同盟AI)
* 修正:群島戰(zhàn)爭(zhēng)地圖“(2) 冷戰(zhàn)格局”(Cold War Stalement) 暴風(fēng)起源被禁用,就像其他三種攻擊型超級(jí)武器一樣
* 修正:遭遇戰(zhàn)地圖“(2)掠食本能”(Predator Instinct) 刪掉了一些沒(méi)意義的AI觸發(fā)(新)
* 修正:遭遇戰(zhàn)地圖“(2) 謀朝篡位”(Usurpation) 小島上的科技鉆油井現(xiàn)在可以正確地被乘坐鉆地運(yùn)輸車(chē)的工程師占領(lǐng)
* 修正:遭遇戰(zhàn)地圖“(4) 四人團(tuán)購(gòu)”(Four Pack) 位置2和3的軍旗放置反了,現(xiàn)已修正
* 修正:遭遇戰(zhàn)地圖“(4) 歐帝斯之島”(Isle of Oades) 位置2和4的軍旗放置反了,現(xiàn)已修正
* 修正:遭遇戰(zhàn)地圖“(4) 中暑”(Sunstroke) 位置2和4的軍旗放置反了,現(xiàn)已修正
* 修正:挑戰(zhàn)地圖“升騰”(Ascension Challenge) 防空單位現(xiàn)在應(yīng)該會(huì)自動(dòng)攻擊黃金艦隊(duì)里的毒蜥空中戰(zhàn)艦
* 修正:挑戰(zhàn)地圖“煉獄”(Purgatory Challenge) 心靈控制脈沖現(xiàn)在會(huì)被信號(hào)抑制效果阻擋
* 修正:“血肉長(zhǎng)城”(Infantry War)模式 蘇俄AI不再會(huì)建造部署的斯大林之拳
* 修正:“血肉長(zhǎng)城”(Infantry War)模式 占領(lǐng)秘密科技實(shí)驗(yàn)室將不再能夠得到劫持者
* 修正:“科技共享”(Tech Share)模式 AI現(xiàn)在會(huì)正確地建造所有子陣營(yíng)的建筑和單位(新)
* 修正:“占領(lǐng)軍旗”(Capture)模式 軍旗現(xiàn)在無(wú)法被摧毀,只能通過(guò)占領(lǐng)來(lái)消滅敵人
* 修正:“山丘之王”(King of the Hill)模式 AI在占領(lǐng)心靈信標(biāo)后,不再會(huì)立即將其出售
游戲漏洞,音效與視覺(jué)修正
* 修正:“檢測(cè)到被修改的文件!這個(gè)人可能在作弊!”提示更加可靠了,好好注意了!(新)
* 修正:設(shè)置里的“Back buffer in video memory”按鈕現(xiàn)在有用了(新)
* 修正:你不再能夠使用ALT鍵讓你的單位堵住敵方的礦石精煉廠或戰(zhàn)爭(zhēng)工廠的出口
* 修正:受到力場(chǎng)護(hù)盾或鐵幕影響的物體在被集火時(shí),不再會(huì)讓游戲卡頓
* 修正:科技鉆油井、科技銀行和經(jīng)濟(jì)支援建筑在被隱形時(shí),不再會(huì)顯示增加金錢(qián)的綠字動(dòng)畫(huà)
* 修正:受到鐵幕影響的單位不再能夠被劫持者或女獵手劫持
* 修正:開(kāi)啟“無(wú)償小地圖”(Free Radar)選項(xiàng)后,雷達(dá)類(lèi)建筑不再能夠免疫滲透
* 修正:在“血肉長(zhǎng)城”(Infantry Only)模式下,出售礦石精煉廠只會(huì)獲得$50(新)
* 修正:鸚鵡螺潛艇在玩家占領(lǐng)科技軍事碼頭后,會(huì)正常地升至老兵級(jí)
* 修正:鸚鵡螺潛艇和扁鯊迷幻潛艇在玩家占領(lǐng)科技重機(jī)械廠后,不再會(huì)升至老兵級(jí)
* 修正:海豚和巨型烏賊在玩家占領(lǐng)科技步兵學(xué)院后,不再會(huì)升至老兵級(jí)
* 修正:惡靈攝魂師現(xiàn)在會(huì)正確地免疫心靈控制
* 修正:斗牛犬輕型坦克的閃光彈不再能夠隔著圍墻或閘門(mén)攻擊
* 修正:防空步兵在進(jìn)駐建筑物時(shí),攻擊不再會(huì)被圍墻阻擋
* 修正:氣壓球晉升者不再能夠通過(guò)靠近載具來(lái)驅(qū)趕寄生的恐怖無(wú)人機(jī)或契特卡伊
* 修正:科技防空導(dǎo)彈、科技防空陣地、氧化者防空支援車(chē)和高射炮不再能夠通過(guò)強(qiáng)制攻擊命令來(lái)攻擊水面
* 修正:優(yōu)萊卡、烏拉甘和云茹在升至精英級(jí)時(shí)會(huì)有獨(dú)特的音效,就像其他英雄一樣
* 修正:空中要塞伊利卡拉現(xiàn)在對(duì)心靈控制彈頭免疫
* 修正:EMP地雷不再能夠?qū)Τ溯d具外的其他物體施加EMP。例如:大多數(shù)步兵
* 修正:煙霧彈空襲不再同時(shí)需要作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室和空軍基地,現(xiàn)在它只需要作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室
* 修正:閘門(mén)不再對(duì)壁壘殺手導(dǎo)彈有抗性
* 修正:激活的爆裂戰(zhàn)壕不再能夠被出售
* 修正:部署的機(jī)械造物不再能夠被超時(shí)空傳送
* 修正:災(zāi)厄坦克的乘員在災(zāi)厄坦克被摧毀后不再會(huì)必定死亡
* 修正:地圖腳本事件創(chuàng)造的運(yùn)輸機(jī)現(xiàn)在會(huì)每個(gè)陣營(yíng)不同
* 修正:坦克碉堡內(nèi)的單位不再能夠被心靈控制
* 修正:豺狼機(jī)動(dòng)載具和武裝悍馬車(chē)現(xiàn)在正確地?fù)碛幸患?jí)乘員存活率
* 修正:盟軍科技中心不再有錯(cuò)誤的20格視野
* 修正:軌道炮塔現(xiàn)在可以正常地穿過(guò)懸崖發(fā)動(dòng)攻擊了(新)
* 修正:盟軍合作任務(wù)“瘋狂怪獸”(Mad Monster)中的超級(jí)天啟坦克在玩家完成任務(wù)目標(biāo)一后會(huì)正確地攻擊敵人(新)
整體改動(dòng)
* 改動(dòng):滲透科技單位現(xiàn)在需要同時(shí)滲透實(shí)驗(yàn)室以及建造場(chǎng)才能得到
* 改動(dòng):優(yōu)化了大多數(shù)陸地/海上單位的加速度和減速度,不再會(huì)有迷之卡頓了(新)
* 改動(dòng):建造場(chǎng)部署和解除部署的速度減緩一倍,增加了新的部署和解除部署音效
* 改動(dòng):滲透建造場(chǎng)后不再可以得知被滲透者正在建造的建筑了(新)
* 改動(dòng):所有的建筑建造動(dòng)畫(huà)延長(zhǎng)了33%,部署成建筑的單位不受此改動(dòng)的影響。這項(xiàng)改動(dòng)主要針對(duì)防御塔
* 改動(dòng):?jiǎn)挝缓头烙ㄖ?jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值減少了25%,即只要擊殺相當(dāng)于原來(lái)75%價(jià)值的單位就可以升至老兵級(jí)或精英級(jí)
* 改動(dòng):對(duì)于所有無(wú)法建造海軍船塢的遭遇戰(zhàn)地圖,“禁止海軍戰(zhàn)斗”(No Naval Combat)選項(xiàng)都會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟
* 改動(dòng):“建造場(chǎng)重新部署”(MCV Repack)選項(xiàng)會(huì)在“要塞攻防戰(zhàn)”(Fortress)模式下被關(guān)閉;同時(shí)你在該模式下會(huì)直接得到建造場(chǎng),而不是機(jī)動(dòng)建設(shè)車(chē)
* 改動(dòng):蘇聯(lián)任務(wù)“原型”(Archetype)現(xiàn)在被移動(dòng)到了一個(gè)新的分區(qū)“隱秘行動(dòng)”(Covert Operation)中,這個(gè)分區(qū)位于戰(zhàn)役列表最后
* 改動(dòng):蘇聯(lián)任務(wù)“雜音”(Noise Severe)現(xiàn)在被移動(dòng)到了“隱秘行動(dòng)”分區(qū),不再是主線劇情的一部分了(新)
* 改動(dòng):游戲現(xiàn)在以英語(yǔ)作為默認(rèn)語(yǔ)言,即其他語(yǔ)言的版本不再會(huì)出現(xiàn)MISSING字符串
* 改動(dòng):合作任務(wù)現(xiàn)在會(huì)在地圖選擇界面里顯示它們的任務(wù)目標(biāo)列表
* 改動(dòng):選擇不同的合作任務(wù)難度現(xiàn)在會(huì)導(dǎo)致更多東西的改變,包括初始資金(新)
* 改動(dòng):如果玩家在維修建筑時(shí)資金不足,維修將會(huì)暫停而不是徹底停止
* 改動(dòng):在合作任務(wù)和挑戰(zhàn)開(kāi)始時(shí),會(huì)顯示你所選擇的難度
* 改動(dòng):“山丘之王”(King of the Hill)模式的心靈信標(biāo)不再能夠受到鐵幕或力場(chǎng)護(hù)盾的影響
* 改動(dòng):先鋒導(dǎo)航塔不再會(huì)出現(xiàn)在“血肉長(zhǎng)城”(Infantry War)模式
* 改動(dòng):限造一個(gè)的單位現(xiàn)在對(duì)EMP更加有抗性,一般的EMP無(wú)法持續(xù)癱瘓他們
* 改動(dòng):“超級(jí)武器”(Superweapon)選項(xiàng)不再會(huì)強(qiáng)制在挑戰(zhàn)中開(kāi)啟,除了挑戰(zhàn)“超級(jí)武器”(Superweapon Challenge)以外
* 改動(dòng):占領(lǐng)科技鉆油井得到的初始資金由$1000變?yōu)?500(新)
* 改動(dòng):占領(lǐng)科技銀行得到的初始資金由$2000變?yōu)?1000
* 改動(dòng):當(dāng)你出售建造場(chǎng)時(shí),你只能夠獲得相當(dāng)于機(jī)動(dòng)建設(shè)車(chē)價(jià)格四分之一的資金,即$750
* 改動(dòng):如果“終結(jié)級(jí)AI強(qiáng)化”(Mental AI Boost)選項(xiàng)開(kāi)啟,AI將會(huì)建造至多3座兵營(yíng),3座戰(zhàn)爭(zhēng)工廠以及2座海軍船塢
* 改動(dòng):蘇聯(lián)合作任務(wù)“針尖麥芒”(Needlehead)被翻新重制了(新)
* 改動(dòng):為一些特定的功能新增了一些鼠標(biāo)指針的樣式(新)
* 改動(dòng):允許步兵向外開(kāi)火的載具現(xiàn)在會(huì)給步兵10%的火力加成,這個(gè)加成曾經(jīng)是20%(新)
* 改動(dòng):在“(2)運(yùn)河錦標(biāo)賽”(Tournament Canal)和“(2)扭曲惡意”(Twisted Malice)兩幅地圖中的科技衛(wèi)星侵入中心被科技增援平臺(tái)代替了(新)
盟軍改動(dòng)
* 改動(dòng):舊版坦克殺手已從游戲中移除,現(xiàn)在它完全被圣騎士殲擊坦克(Paladin Tank Destroyer)所取代
削弱:黑鷹戰(zhàn)機(jī)的價(jià)格由$1350變?yōu)?1450,對(duì)大型建筑的傷害降低10%左右
(原文本來(lái)是"slightly decreased",現(xiàn)在是~10%)
削弱:光棱坦克的價(jià)格由$1300變?yōu)?1400,轉(zhuǎn)向速度由5變?yōu)?
(本來(lái)是加到$1350)
削弱:由于武器被增強(qiáng),超時(shí)空軍團(tuán)兵的價(jià)格由$1300變?yōu)?1400
削弱:獅心王轟炸機(jī)的攻擊間隔由75變?yōu)?25,這使它在投彈后的持續(xù)飛行時(shí)間延長(zhǎng)
削弱:反轉(zhuǎn)鎮(zhèn) 壓者價(jià)格加回$1000,現(xiàn)在會(huì)把目標(biāo)的傷害變?yōu)?0%而不是100%(新)
削弱:美國(guó)的“目標(biāo)標(biāo)定”支援技能降低防御的效果由25%變?yōu)?0%,但是持續(xù)時(shí)間由600幀變?yōu)?60幀(新)
削弱:玄武戰(zhàn)斗要塞的價(jià)格由$1800變?yōu)?1900(新)
+ 增強(qiáng):光棱攻城兵的射程由8.5變?yōu)?,進(jìn)入步兵戰(zhàn)車(chē)后的射程由10變?yōu)?1(新)
+ 增強(qiáng):光棱步兵戰(zhàn)車(chē)的DPS提升到和光棱攻城兵一致(新)
+ 增強(qiáng):重裝步兵戰(zhàn)車(chē)的導(dǎo)彈速度由30變?yōu)?0,和標(biāo)準(zhǔn)的重裝大兵導(dǎo)彈速度一致了(新)
+ 增強(qiáng):海豚的射程由8變?yōu)?(新)
+ 增強(qiáng):雅典娜炮的價(jià)格由$1650變?yōu)?1600(新)
+ 增強(qiáng):反轉(zhuǎn)鎮(zhèn) 壓者現(xiàn)在獲得了自愈能力(新)
+ 增強(qiáng):盟軍大兵徒步時(shí)的射程由4變?yōu)?.5(新)
+ 增強(qiáng):鎮(zhèn)暴部隊(duì)在受到攻擊時(shí)可能會(huì)舉起盾牌進(jìn)行防御,減少他受到的物理傷害
+ 增強(qiáng):墨丘利衛(wèi)星上行站的建造時(shí)間倍率由1.5變?yōu)?.25,以對(duì)應(yīng)其他的T2科技建筑
+ 增強(qiáng):冰凍直升機(jī)的冰凍效果延遲降低,能夠更快地凍結(jié)單位;耐久度由380變?yōu)?20,速度由26變?yōu)?8
+ 增強(qiáng):被冰凍直升機(jī)凍結(jié)的單位在冰凍直升機(jī)停止攻擊后,不再會(huì)立即“解凍”
+ 增強(qiáng):狙擊手的耐久度由125變?yōu)?35,價(jià)格由$800變?yōu)?700
+ 增強(qiáng):風(fēng)暴之子戰(zhàn)機(jī)的速度由30變?yōu)?2
+ 增強(qiáng):河童懸浮坦克的耐久度由340變?yōu)?60
+ 增強(qiáng):戰(zhàn)列艦的炮塔轉(zhuǎn)向速度由1變?yōu)?
(本來(lái)要改為6)
+ 增強(qiáng):譚雅的射程由8.5變?yōu)?(新)
+ 增強(qiáng):閃電風(fēng)暴關(guān)閉雷達(dá)的時(shí)長(zhǎng)變?yōu)轱L(fēng)暴本身持續(xù)時(shí)間的兩倍(新)
+ 增強(qiáng):物體當(dāng)前剩余的耐久度越低,超時(shí)空軍團(tuán)兵和冥衛(wèi)坦克就能夠抹殺得越快
蘇聯(lián)改動(dòng)
* 改動(dòng):部署的轟鳴防空導(dǎo)彈現(xiàn)在會(huì)有彈藥顯示
* 改動(dòng):莫拉萊斯的狙擊步槍現(xiàn)在會(huì)有彈藥顯示
* 改動(dòng):塵旋風(fēng)支援機(jī)的科技等級(jí)由5變?yōu)?,以使得它在單位列表里排在狐步舞者戰(zhàn)機(jī)的后面
削弱:EMP地雷對(duì)步兵的傷害降低了75%,現(xiàn)在會(huì)在一段延遲后爆炸;價(jià)格由$500變?yōu)?600
削弱:離開(kāi)鋼鐵守衛(wèi)影響范圍的載具會(huì)立刻失去鐵幕效果(新)
削弱:鐮刃摩托車(chē)主武器的攻擊間隔由40變?yōu)?5,傷害由150變?yōu)?40
削弱:鐵龍?zhí)箍宋淦鞯墓糸g隔由120變?yōu)?35,射程由16變?yōu)?4,最小射程由8變?yōu)?
削弱:若在縱火狂的炸彈爆炸之前目標(biāo)建筑物就被出售,則不會(huì)引起火焰
削弱:壁壘殺手導(dǎo)彈的冷卻時(shí)間由7:30變?yōu)?:00,在“要塞攻防戰(zhàn)”(Fortress)模式下則變?yōu)?:00
削弱:現(xiàn)在炸彈吉普和自爆卡車(chē)在運(yùn)輸艇內(nèi)占6個(gè)單位容量(新)
增強(qiáng):狐步舞者戰(zhàn)機(jī)的分裂導(dǎo)彈擊中同一目標(biāo)的概率由0.25變?yōu)?.35(新)
+ 增強(qiáng):半履帶車(chē)和猛虎裝甲運(yùn)輸車(chē)的對(duì)地武器射程由5.5變?yōu)?,攻擊間隔由25變?yōu)?2
+ 增強(qiáng):轟鳴防空導(dǎo)彈的傷害由320變?yōu)?60
+ 增強(qiáng):輻射工兵和輻射根除者的耐久度都提高了50點(diǎn),兩種武器的射程都提高了0.5
(本來(lái)是都提高30點(diǎn)耐久度)
+ 增強(qiáng):基洛夫飛艇的耐久度由2000變?yōu)?200(刪)
+ 增強(qiáng):犀牛重型坦克獲得了它獨(dú)特的技能:受到的任何維修效果翻倍
+ 增強(qiáng):磁能突擊坦克的射程由6.5變?yōu)?
+ 增強(qiáng):噴火工兵的價(jià)格由$400變?yōu)?350
+ 增強(qiáng):破壞神載具的耐久度由720變?yōu)?00,犰狳重型載具的耐久度由870變?yōu)?20(刪)
+ 增強(qiáng):劫掠者武裝直升機(jī)的價(jià)格由$1300變?yōu)?1200,速度由34變?yōu)?6
+ 增強(qiáng):災(zāi)厄坦克的加農(nóng)炮射程由6.5變?yōu)?,最小射程由2變?yōu)?.5
+ 增強(qiáng):哨戒機(jī)炮的傷害由16變?yōu)?8
+ 增強(qiáng):防空步兵、高射炮和海狼護(hù)衛(wèi)艦的防空炮對(duì)重型飛行器的傷害提高了20%
+ 增強(qiáng):怒焰無(wú)人機(jī)對(duì)載具和重型步兵的傷害提高了10%15%,部署速度加倍
(本來(lái)沒(méi)有部署速度加倍一項(xiàng))
+ 增強(qiáng):沃爾科夫的超級(jí)EMP效果持續(xù)時(shí)間由25幀變?yōu)?5幀,同時(shí)提升了視覺(jué)效果
+ 增強(qiáng):契特卡伊的跳躍射程提高至4,耐久度由450變?yōu)?00,每一擊的傷害由45變?yōu)?0,攻擊間隔由25變?yōu)?0
+ 增強(qiáng):莫拉萊斯的耐久度由240變?yōu)?60,米格X轟炸機(jī)的耐久度提高至500(刪)
+ 增強(qiáng):瘋狂伊文現(xiàn)在對(duì)火焰更有抵抗力,但不包括噴火工兵和破壞神載具之類(lèi)的火焰武器
+ 增強(qiáng):磁暴步兵的耐久度由215變?yōu)?40
+ 增強(qiáng):動(dòng)員兵的武器射程由4變?yōu)?.5(新)
+ 增強(qiáng):狐步舞者戰(zhàn)機(jī)的價(jià)格由$1400變回至$1300
+ 增強(qiáng):云茹的EMP武器攻擊間隔由130變?yōu)?20
+ 增強(qiáng):災(zāi)厄坦克的耐久度由520變?yōu)?50
+ 增強(qiáng):火炮機(jī)車(chē)的耐久度由125變?yōu)?45(新)
+ 增強(qiáng):百夫長(zhǎng)攻城機(jī)甲的炮塔轉(zhuǎn)向速度由2變?yōu)?
+ 增強(qiáng):女?huà)z加農(nóng)炮的轉(zhuǎn)向速度由2變?yōu)?
+ 增強(qiáng):旋翼飛行兵的耐久度由225變?yōu)?50
厄普西隆改動(dòng)
* 改動(dòng):心靈感應(yīng)器不再能夠被占領(lǐng)
削弱:病毒狙擊手的武器爆炸半徑由1.5格變?yōu)?格,訓(xùn)練時(shí)長(zhǎng)變?yōu)樵鹊?.2倍(新)
削弱:鸚鵡螺潛艇每發(fā)魚(yú)雷的傷害由80變?yōu)?0
削弱:迷霧機(jī)動(dòng)車(chē)的價(jià)格由$600變?yōu)?750
(本來(lái)是變?yōu)?700)
削弱:沙丘騎兵的價(jià)格由$550變?yōu)?650
削弱:心靈感應(yīng)器的價(jià)格由$700變?yōu)?800(新)
削弱:幻象核心需要潘多拉樞紐的組件才能建造
削弱:磁控坦克的價(jià)格變?yōu)?1600,耐久度由480變?yōu)?40(新)
削弱:磁力射線支援技能的準(zhǔn)備時(shí)間由6分鐘變?yōu)?分鐘(新)
削弱:弓箭手的價(jià)格由$200變?yōu)?250(新)
削弱:心靈專家和心靈精英的訓(xùn)練時(shí)長(zhǎng)變?yōu)樵鹊?.2倍(新)
削弱:加特林坦克的耐久度由270變?yōu)?50(新)
削弱:劫車(chē)賊的價(jià)格由$700變?yōu)?800,速度由8變?yōu)?(新)
削弱:夢(mèng)魘行者的耐久度由380變?yōu)?40,價(jià)格由$1400變?yōu)?1450(新)
削弱:拉恩武器的彈著點(diǎn)傷害由270變?yōu)?50,彈道軌跡的傷害由90變?yōu)?5(新)
+ 增強(qiáng):夢(mèng)魘行者獲得了自愈能力
+ 增強(qiáng):幻象核心的價(jià)格由$1000變?yōu)?900
+ 增強(qiáng):停機(jī)坪的價(jià)格由$1400變?yōu)?1200(新)
+ 增強(qiáng):劇毒空襲的價(jià)格由$1500變?yōu)?1200,用于空襲的惡靈攻擊機(jī)的耐久度由400變?yōu)?40
+ 增強(qiáng):基因地雷現(xiàn)在會(huì)像EMP地雷那樣一次放置多個(gè),價(jià)格由$500變?yōu)?600。引爆前會(huì)有一段延遲,突變出來(lái)的狂獸人會(huì)屬于基因地雷的擁有者
+ 增強(qiáng):磁控坦克的護(hù)甲類(lèi)型由輕甲變?yōu)橹屑?/p>
+ 增強(qiáng):入侵飛碟的耐久度由350變?yōu)?20,從礦石精煉廠里奪取資金的速度加倍(新)
(本來(lái)只增加30耐久度)
+ 增強(qiáng):空中要塞伊利卡拉的耐久度由1600變?yōu)?700(刪)
+ 增強(qiáng):天秤主武器的拋射體飛行速度由50變?yōu)?0
+ 增強(qiáng):掠奪者坦克的耐久度由220變?yōu)?50(刪)
+ 增強(qiáng):瘟疫投石機(jī)的耐久度由210變?yōu)?20,傷害由110變?yōu)?20,價(jià)格由$850變?yōu)?800
+ 增強(qiáng):惡靈攝魂師的速度由32變?yōu)?6,耐久度由350變?yōu)?80(新)
+ 增強(qiáng):加特林機(jī)炮和加特林坦克能更快地得到射速加成(新)
焚風(fēng)改動(dòng)
* 改動(dòng):焚風(fēng)機(jī)動(dòng)基地車(chē)現(xiàn)在需要穿云尖塔而不是納米纖維織機(jī)來(lái)建造(新)
* 改動(dòng):狂鯊先鋒AI現(xiàn)在應(yīng)該會(huì)更有效且更多地使用M.A.D.M.A.N.
* 改動(dòng):公羊的區(qū)域癱瘓武器現(xiàn)在會(huì)有彈藥顯示
削弱:鐵騎兵對(duì)地的射程由6變?yōu)?.5
削弱:吞并和恐龜加農(nóng)炮攻擊時(shí)所產(chǎn)生的納米云不會(huì)治療焚風(fēng)步兵(殺死步兵時(shí)仍然會(huì)治療)
削弱:當(dāng)迷幻網(wǎng)格和靜滯網(wǎng)格顯形時(shí),敵方單位會(huì)主動(dòng)攻擊它們
削弱:巨人克星對(duì)地面載具的效率降低了10%
削弱:激怒者支援車(chē)的迷惑射線射程由10變?yōu)?
(價(jià)格依然減少了,只是另外列了一條放在“增強(qiáng)”一欄中)
削弱:聲波發(fā)射器的射程由7.5變?yōu)?.25(新)
削弱:豺狼機(jī)動(dòng)載具的射程由6.25變?yōu)?.75,炮塔轉(zhuǎn)向的速度由20變?yōu)?2
(本來(lái)沒(méi)有炮塔轉(zhuǎn)向速度的削弱)
削弱:千里眼機(jī)器人現(xiàn)在在載具里占兩個(gè)載員艙位,耐久度由225變?yōu)?85
(本來(lái)沒(méi)有耐久度的削弱)
削弱:千里眼機(jī)器人現(xiàn)在需要科技建筑擴(kuò)展模組來(lái)建造(新)
削弱:氣壓球使徒/晉升者的耐久度由245/355變?yōu)?20/330,攻擊間隔由120變?yōu)?30,射程由8變?yōu)?.5(新)
削弱:氣壓球晉升者的快速自愈能力被削弱了,也不能治愈身邊的其他氣壓球晉升者了(新)
削弱:巨齒鯊強(qiáng)化的準(zhǔn)備時(shí)間由5:30變?yōu)?:30,部署的強(qiáng)化器耐久度由650變?yōu)?00(新)
削弱:終結(jié)兄妹的互相治愈效果削弱25%(新)
削弱:阿莉茲的武器傷害半徑由2變?yōu)?.8(新)
削弱:和心靈之主一樣,M.A.D.M.A.N.所受的維修效果減半(新)
削弱:皇家騎兵的武器傷害由100變?yōu)?0(新)
削弱:如果走鵑活動(dòng)炸彈爆炸時(shí)會(huì)立刻清除自身受到的鐵幕效果(新)
削弱:巨鱷載具不再免疫心靈控制
+ 增強(qiáng):恐龜加農(nóng)炮現(xiàn)在免疫心靈控制
+ 增強(qiáng):禿鷲攻擊機(jī)的速度由24變?yōu)?6(新)
+ 增強(qiáng):女獵手的射程由7變?yōu)?.5(新)
+ 增強(qiáng):激怒者的價(jià)格由$1400變?yōu)?1350
+ 增強(qiáng):M.A.D.地雷的價(jià)格由$800變?yōu)?600,引爆前會(huì)有一段延遲
+ 增強(qiáng):爆裂屏障現(xiàn)在總共持續(xù)2分鐘,由1分鐘提升
+ 增強(qiáng):爆裂戰(zhàn)壕的耐久度由360變?yōu)?00,與防御壁壘相同;不再需要電力
+ 增強(qiáng):加速旋塔的價(jià)格由$800變?yōu)?600,冷卻時(shí)間由4:30變?yōu)?:00
+ 增強(qiáng):乳齒象坦克的傷害由145變?yōu)?60,炮塔轉(zhuǎn)向速度由2變?yōu)?
+ 增強(qiáng):雷鳥(niǎo)無(wú)人防空車(chē)的火箭傷害由45變?yōu)?0
+ 增強(qiáng):增殖機(jī)器人現(xiàn)在可以偵測(cè)并主動(dòng)攻擊敵軍的偽裝步兵,偵測(cè)范圍:7
+ 增強(qiáng):伯勞防空無(wú)人機(jī)的速度由30變?yōu)?6,火箭傷害由40變?yōu)?5
+ 增強(qiáng):優(yōu)萊卡的耐久度由500變?yōu)?40,視野由8變?yōu)?,傷害提高了10%
+ 增強(qiáng):沙德雷聲波坦克的對(duì)空武器射程增加2格,攻城武器射程增加1格,炮塔轉(zhuǎn)動(dòng)速度變?yōu)?
(本來(lái)只有對(duì)空增加1格)
+ 增強(qiáng):掃蕩者無(wú)人機(jī)部署速度加倍,價(jià)格由$1200變?yōu)?1100(新)
+ 增強(qiáng):空投掃蕩者的費(fèi)用由$3000變?yōu)?2600(新)
按照使用
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