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英雄傳說閃之軌跡魔法S技戰(zhàn)技平衡性調(diào)整補丁

補丁大小:12KB 補丁語言:簡體

補丁類型:地圖+MOD 更新時間:2017/8/9

補丁版本:

本補丁純粹是想增加游戲可玩度和挑戰(zhàn)性。本作魔法完全式微,加上羈絆連擊又是新的重要輸出,普攻和戰(zhàn)技都可以觸發(fā),偏偏魔法不行,導(dǎo)致游戲中后期,游戲甚至淪為普攻+輔助戰(zhàn)技+S技單調(diào)輸出選擇。該補丁就對此進行了平衡型調(diào)整!

補丁說明

更新2.0版本的平衡性補丁:
游戲原版的終極魔法施法時間是初級魔法的4倍,而上一版本各系終極魔法施法時間統(tǒng)一改為初級魔法的2倍,但考慮到敵人也是使用效果相同的魔法,而且各系終極魔法打擊范圍也差得很遠,所以略微改動各系終極魔法的施法速度,范圍全場的施法速度改慢,魔法范圍越小的適當加快一點,以達到一個平衡。

本部町保持了游戲的平衡性,既能使魔法使用能重新進入玩家的常規(guī)選擇,又不影響戰(zhàn)技和S技的發(fā)揮(S技依然統(tǒng)治地位)。
名詞解釋  僵直:個人本回合行動完全結(jié)束到下一個回合的時間,如果是釋放魔法,以釋放出魔法才開始算。
本補丁主要做了以下修改:
1、各系終極和次終極魔法大招施法時間減半,施法速度還是比初級魔法多一倍時間,部分終極魔法小幅度加強15%傷害(傷害上火系頂級和空間系頂級魔法本身設(shè)置就夠高,所以傷害保持不變)。
解釋:終極魔法施法時間的設(shè)置是本作重大BUG之一,終極魔法施法時間是初級魔法的4倍,而耗藍量巨大,憋了半天成了活靶子不說,傷害也高不到哪里去,性價比相對初級魔法非?拥,連同僵直時間一起算,同樣的時間完全可以釋放2個初級魔法,加起來傷害不低還大大減少藍耗,靈活性也大大提高,相信很多老手玩家在一直用初級魔法慢慢磨BOSS,現(xiàn)在時候讓BOSS知道魔法的終極大招了。

2、加狀態(tài)類輔助魔法施法時間減半,施法后僵直減半。(加強了前期狀態(tài)類輔助魔法,最強的魔法免疫和物理免疫輔助魔法未改動)
解釋:這作的加狀態(tài)類輔助魔法比攻擊魔法更雞肋,輔助魔法要施法,施法+僵直注定了要比戰(zhàn)技到下回合時間慢,而輔助戰(zhàn)技瞬發(fā),效果上偏偏還全面比輔助魔法強,相信很多人玩到結(jié)束都沒放過幾次輔助魔法。

3、回復(fù)性魔法效果加強30%。(施法時間和僵直不變)
解釋:這作的輔助魔法同樣是被戰(zhàn)技壓得死死的,明明是同時期得到技能,回復(fù)戰(zhàn)技加血量輕松秒殺回復(fù)魔法,還帶其他BUFF,戰(zhàn)技的僵直更短,用回復(fù)魔法簡直不如直接吃藥,這是回復(fù)魔法有多尷尬?改了后我魔法花時間多,回復(fù)量高點總行了吧,起碼有讓玩家選擇的余地。

4、部分S技能輕微幅度削弱。(削弱幅度不超過15%,S技后僵直時間延長30%,但S技依然還是爸爸)
解釋:本作S戰(zhàn)技遠遠變態(tài)于前作,普通S技的威力增幅就普遍在300-400之間,真S技超400,而空軌零軌碧軌一路走來只有最變態(tài)的真S技才超過300增幅,所以本作部分隊員的S技到配合暴擊可以達到能秒BOSS的地步,大大降低游戲的可玩性,無腦堆物理攻擊的普攻混羈絆連擊+S技流必須抵制。但削弱的S技依然強勢,仍然比前作強,任何魔法和普通戰(zhàn)技還是無法爭鋒的,延長S技后的僵直是希望能把S技當斬殺技能用,放了這么大的招總該休息會吧。

5、減少了選擇移動后的僵直時間。
解釋:玩的過程中大家會懂的O(∩_∩)O~

6、小幅度加強了后期普通戰(zhàn)技的傷害,特別是40-50級階段領(lǐng)悟的戰(zhàn)技。消耗CP多,理應(yīng)有相應(yīng)的傷害。

7、加強了主角黎恩的普通戰(zhàn)技傷害(幅度為10%左右)
解釋:主角沒實力還玩什么后宮。。。。


打了本補丁后建議玩困難或者噩夢難度,這作真的不難,當然只過劇情開一招致命的就算了
支持最新的漢化版

補丁截圖
下載地址

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