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俠客風(fēng)云傳前傳v1.0.2.8悠塵子MODv4.0簡體版

補丁大小:1.1M 補丁語言:簡體

補丁類型:地圖+MOD 更新時間:2017/12/25

補丁版本:v4.0簡體版

補丁標(biāo)簽:

俠客風(fēng)云傳前傳悠塵子mod4.0,最新的4.0版本更進(jìn)一步的回歸戰(zhàn)旗模式,增強(qiáng)游戲平衡性,下調(diào)血量、內(nèi)力、移動,全面調(diào)整了內(nèi)功、狀態(tài)和招式,本站提供俠客風(fēng)云傳前傳v1.0.2.8悠塵子MODv4.0簡體版。

資源詳情

為進(jìn)一步回歸戰(zhàn)棋,真正讓戰(zhàn)棋愛好者體驗游戲樂趣,特推出4.0戰(zhàn)棋特別版本。
本版本在2017年3月底制作初步完成后沒有立即推出,歷經(jīng)50余次修正、兩次通關(guān)測試后再推出,原則上無BUG,請大家放心賞玩。本作主要特色:
1.講究人物之間的配合,塔、輸出、控制、加血、負(fù)面狀態(tài)影響之間的配合變得更加重要。
2.追求游戲各時期的平衡性,增強(qiáng)可玩性。
主要調(diào)整內(nèi)容:
一、全面修正了3.10版本的一些漏洞和問題。包括極個別內(nèi)功滿級后的效果不正確、部分唯一物品可以在事件重置后再次購買等問題。在此向賞臉下載3.10版本的玩家致以抱歉。
二、所有人物血量、內(nèi)力、移動大幅度下調(diào)。在此解釋一下,此舉是建立戰(zhàn)棋本質(zhì)的關(guān)鍵,希望真正的戰(zhàn)棋玩家能慢慢思索理解。此外,由于本作防御的設(shè)定因素及公式效果,在血量內(nèi)力較高的環(huán)境下,防御基本等于無視,但在血量內(nèi)力均較少的情況下,防御的數(shù)值變得十分有意義,更能體現(xiàn)戰(zhàn)棋游戲的精粹。
三、修正了因版本更替不能正確得到烏衣寶典和裂風(fēng)鞭法的BUG,鱷魚事件原本得到鱷魚甲現(xiàn)在改為得到東方寶典,此外還適當(dāng)新增了幾個物品。
四、針對3.10版本玩家反映內(nèi)功略顯少的問題,新增了野球心法、演奏曲心法、忘憂心法3本可練心法。此外,東方寶典、明玉功等心法也更容易得到。
五、調(diào)整了傳聞,去除了一些無用傳聞(如給NPC加錢加可偷盜物品的傳聞),增加了我方隊友獲得心法的傳聞概率。敵我通過奇遇增強(qiáng)自身的傳聞概率也有提升。六、調(diào)整了物品的數(shù)值和價格,優(yōu)化了商店的物品出售。
七、全面調(diào)整了內(nèi)功,三個檔次內(nèi)功的格局更加清晰(固定小周天1效果大周天2效果元嬰3效果)。
八、全面調(diào)整了狀態(tài),增加了大部分狀態(tài)的持續(xù)回合,大部分狀態(tài)不可通過攻擊移除。
九、全面調(diào)整了招式。回血類招式設(shè)置為氣功加成。大部分招式提升15-25%威力,以適應(yīng)新的戰(zhàn)棋版本。十、進(jìn)一步豐富了戰(zhàn)斗,精心設(shè)計了最后一戰(zhàn)(好朋友們都來助戰(zhàn)打壞人了)。調(diào)整了部分戰(zhàn)斗,如原南少林一戰(zhàn)(原設(shè)難度較高只能中后期完成)。
十一、進(jìn)一步平衡和提升了任務(wù)獲得的經(jīng)驗和閱歷,鼓勵多做任務(wù),也以此適當(dāng)彌補因為戰(zhàn)斗經(jīng)驗客觀減少(因為血量和攻擊問題)的問題。
十二、新增一個挑戰(zhàn),通過挑戰(zhàn)隱居在毒龍教的令狐大俠低概率地獲得2件珍寶。
十三、大地圖遭遇山賊、酆都、天龍、唐門、錦衣衛(wèi)等不再是雞肋戰(zhàn)斗,是獲取錢財物資的重要來源。
十四、將本版本的一些提示顯示在游戲讀圖時的溫馨提示中。
以下是老3.0的介紹
3.0版MOD十大主要特色:
一、去除偷盜,回歸純粹戰(zhàn)斗,原版主線和支線需要偷盜所獲得的物品本MOD基本可通過劇情戰(zhàn)斗實現(xiàn)100%掉落,或通過購買直接獲得。刪除我方的偷盜天賦,討價還價、無奸不商等戰(zhàn)斗之外天賦,每個人身上的天賦只與戰(zhàn)斗或輔助有關(guān),大師兄初始自帶所有
戲輔助天賦(閱歷、經(jīng)驗、發(fā)現(xiàn)藥、礦、物品等天賦)且固定帶有意志堅定、惺惺相惜、并肩作戰(zhàn)、兄弟情深天賦。大家完全能自由選擇隊友組隊(不用為了閱歷必帶燕宇了)。
PS:如果出猴熊虎傳聞,請無視他吧,你不再需要那么累了。
二、85%以上物品保持唯一性,提高選用、取舍的樂趣。也就是說:幾乎每樣武器只有1把,幾乎沒有2件同樣的衣服,沒有2把同樣的武器,沒有2本同樣的秘籍......消耗品基本保持疊加狀態(tài)。
三、戰(zhàn)斗招數(shù)除第一招常備0CD外,其余招式均加大1-2CD,絕招最高為5CD,如何搭配6種招式,值得玩家推敲,我方99%招式(難免遺漏一二)加上了范圍說明。
四、全面改進(jìn)藥品系統(tǒng),主要依賴戰(zhàn)斗掉落,在戰(zhàn)斗結(jié)束后會爆一定數(shù)量的藥品,但比起原版所擁有的吃不完的藥會減少很多(原版藥太多也是賣錢用),用藥會更加謹(jǐn)慎。設(shè)定了3種最低等補血物品(+20%氣血的肉包子、豆?jié){等)可以無限購買。酒和食物依舊可以無限購買,洛陽的茶依舊可以無限購買。全面改進(jìn)商店系統(tǒng),商店現(xiàn)在只賣較好的武器防具飾品,一些原來大家都不可能購買的中下等裝備改為戰(zhàn)斗掉落。
五、招數(shù)威力全面降低、耗藍(lán)量減少,一方面增加了難度,另一方面,調(diào)整了大部分招式的范圍,避免了一些手短的人一直手短,總體上追求暢快地戰(zhàn)斗。
六、認(rèn)真調(diào)整了每個人的初始四維和潛力四維,只要認(rèn)真培養(yǎng),每個人都有機(jī)會成為主力,沒有絕對的廢人。大后期加入的人物(夜叉敖廣等)能力已基本達(dá)到巔峰,不用過多培養(yǎng)。
七、全面加強(qiáng)NPC戰(zhàn)斗力,享受戰(zhàn)斗難度,根據(jù)游戲的進(jìn)程逐步合理地加強(qiáng)所有NPC,所有NPC的氣接近提升2.5倍-5倍,內(nèi)力提升20%-200%,逐一明確了每個NPC的四維值,絕對值得挑戰(zhàn)。在此基礎(chǔ)上,充分考慮了游戲的遞進(jìn)性,拒絕不和諧難度。
八、全面平衡內(nèi)功系統(tǒng),基本保證每種內(nèi)功只有1本(劇情選擇梯云縱可以得到2本),拒絕滿大街九陰九陽,頂級內(nèi)功的獲得基本處于中后期,保持游戲平衡性和樂趣。
九、調(diào)整和增加部分戰(zhàn)斗內(nèi)容,如師傅傳功改為堅持5回合獲勝,對于大家普遍反映難打和沒意思的北丑一戰(zhàn),特定設(shè)定了灌鉛骰子來幫助大家完成。佩戴之后氣血-4000,大家記得給這一戰(zhàn)留2個。
十、豐富了大部分戰(zhàn)斗的內(nèi)容,現(xiàn)在幾乎所有人物都有出場亮相的機(jī)會了。
主要調(diào)整:
一.物品類
1.全方位調(diào)整了部分武器防具飾品的數(shù)值及效果,部分極品帶有雙BUFF效果。
2.調(diào)整了洛陽茶的屬性和價格。作為一個消耗金錢提升實力的基礎(chǔ)。
3.新增了2種神藥:玄冰離火酒:臂力身法上限+25,赤血朱哈:悟性根骨上限+25,在杭州海鯊鐵匠有賣,價格很貴且只有唯一?梢杂脕硗黄评溟T人物,也可以用來培養(yǎng)強(qiáng)力人物。
4.經(jīng)書屬性改為加每種四維(+10),杭州海鯊鐵匠增加4本經(jīng)書,全游戲共8本書。
5.調(diào)整了一些“唯一”的食物提升能力的效果。
6.調(diào)整了洛陽當(dāng)鋪8件飾品的價格及能力(+20)
7.鑒于后期我方人物好的飾品較少的情況,新增部分飾品,均在商人處購買。
8.調(diào)整了大部分商品的出售價格為購入價的一半,大大提高了經(jīng)濟(jì)收益,適度優(yōu)化了一些通過任務(wù)、劇情獲得的閑置物品的賣價,幫助玩家更多地獲得金錢,全面平衡游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),正常游戲無需為錢煩惱。9.增加了主線及支線戰(zhàn)斗結(jié)束后的物品掉落,現(xiàn)在基本90%的戰(zhàn)斗都會固定或較大幾率地掉落東西,比之前版本的戰(zhàn)斗收益至少要提高30%。相信大家不會喜歡一場完全不掉東西的戰(zhàn)斗。
*主線支線劇情戰(zhàn)斗(意思是你只能經(jīng)歷1次),所有東西掉落率為100%,避免霉運,一視同仁。
*非劇情戰(zhàn)斗(各門派反復(fù)練功、各場景怪通過時間刷新),掉落率設(shè)定為25-55%,作為愿意打錢和練功的收益。9.推出裝備顏色系統(tǒng):
*白色:普通裝備
*藍(lán)色:優(yōu)秀裝備
*紅色:極品裝備
二、武功調(diào)整在原有的基礎(chǔ)上,基本確定了各系的綜合特點:
1.劍系特色:單體高傷害,攻擊距離中等,AOE較少。
2.刀系特色:單體較高傷害,招式多扇形,攻擊距離中等偏短,AOE較少。
3.拳腳指系特色:
*拳:單體中等傷害,攻擊距離短,AOE中等。
*腳:單體中等傷害,攻擊主要是自身范圍,AOE中等。
*指:單體傷害較高,攻擊主要為穿透,距離遠(yuǎn),基本沒AOE。
4.暗器類特色:單體傷害低,攻擊距離遠(yuǎn),AOE中等。
5.鞭類特色:單體傷害中等,攻擊距離遠(yuǎn),AOE強(qiáng)。
6.槍棍類特色:單體傷害中等,攻擊距離中等,AOE強(qiáng)。
7.扇類特點:單體傷害低,攻擊距離中等,AOE中等。(楚繪是扇系暗器雙修)
8.治療類特色:群加AOE。
9.調(diào)整了大部分武功的四維需求,使其跟武功本身的實力更加貼近。
10.調(diào)整了小部分武功的限定人員,總體上堅持了一個原則:劍法只能用劍的人練、刀法只能用刀的人練......諸如此類。
11.調(diào)整了大部分武功的距離和部分效果(此工作量相當(dāng)大):
*絕大部分人物第一招作為基本輸出,0CD,2格+距離,第一招沒有單體BUFF的基本都添加了一個BUFF;此舉也方便移花、反擊、支持等天賦和特效的使用,原則上來說,人物第一招是必帶的。
*調(diào)整了大部分非第一招武功的CD時間,略微提高了傷害;驹O(shè)定是:常備第一招(0CD)、前期自帶武功(2-3CD)、后期學(xué)習(xí)的一般武功(3-4CD)、后期學(xué)習(xí)的強(qiáng)力武功(4-5CD)。大致上一些后期通過秘籍學(xué)習(xí)的武功都提高了1-2CD。
三、心法調(diào)整:
1.調(diào)整了大部分心法的限定人數(shù),基本上85%的心法全部人物都可以選擇修煉,15%的心法有一些限制,更加自由。(想想一個冷門人物能否通過修煉5個以前他不能練的心法而變強(qiáng)呢?值得大家嘗試!)
2.調(diào)整了大部分心法的四維需求和能力提升效果,使其跟心法本身的實力更加貼近。
我方能獲取的絕世內(nèi)功有6本:1.先天功 2、九陰真經(jīng)(只能通過劇情后期獲得)3、九陽神功(只能通過劇情后期獲得)4、葵花寶典(能通過劇情較早獲得,不過只有方云華、燕宇、商仲仁、蕭復(fù)、任劍南5個男的能用)5、乾坤大挪移(原大濕,只能通過劇情較后
獲得)6.梵天造化功(劇情戰(zhàn)斗打賀陀佛母后獲得),6大內(nèi)功均只有1本。
PS:出于嚴(yán)謹(jǐn),在此基礎(chǔ)上是充分考慮了一些專屬、門派、職業(yè)(琴、醫(yī))要是,同時也考慮了一些門派的獨特性,比如金剛不壞體,羅漢伏魔功,大致還是那些佛門中人練,比如太極神功,還是武當(dāng)這幾個練,比如一些音樂的內(nèi)功,還是搞音樂這幾個練。
3.調(diào)整了頂級心法(元嬰)的數(shù)量,大約占10%(包括龍王閻王等頂級BOSS的心法,將一些比較容易得到且容易修煉且不是唯一的神功降為一流心法),元音出世恢復(fù)內(nèi)力由15%增強(qiáng)到20%。
4.調(diào)整了一流心法(大周天)的數(shù)量,大約占25%(一些非頂級BOSS的內(nèi)功)
PS:3大主角的加強(qiáng)專屬心法(日月、小無相、神龍、鼎王心法榮升一流,保障主角中期發(fā)育),特別加強(qiáng)了沈MM的藥王為一流。
5.其余心法大多為二流心法(小周天),約占65%,主要是些初始心法。將原有的一些設(shè)置不合理的一流心法(主要是敵人使用的)降為了二流,二流心法主要以練滿加基礎(chǔ)屬性加四維上限為主。
四、狀態(tài)調(diào)整
1.借鑒之前大部分MOD前輩的合理調(diào)整,調(diào)整了部分狀態(tài)的效果、時間。
2.削弱了塞王爺?shù)恼惺椒秶盃顟B(tài),以免塞王爺過于強(qiáng)大而讓許多玩家卡在這里。3.平衡了部分狀態(tài)的效果。
五、打鐵煉丹調(diào)整
調(diào)整了兩項小游戲的最大格數(shù)和最大步數(shù),經(jīng)多次測試總體上比原作簡單,但完全亂玩的話也可能出現(xiàn)回合不夠,打鐵新增神器:上古戰(zhàn)神盔(需50鐵礦),煉丹新增神藥:臘八粥(需40藥草),大家是集火打造神器還是分散刷藥刷裝備,可各取所需。
六、戰(zhàn)斗大幅度豐富(所有人物全部得以出場亮相,以下為部分內(nèi)容)
1.最后一戰(zhàn)辟邪老人內(nèi)功由葵花寶典換為辟邪逆天神功(最強(qiáng)的內(nèi)功,但需要重新開檔才能顯示不然他還是裝備的葵花),辟邪老人暴擊閃避反擊全+10%,難度大為增加。
2.倒數(shù)第二戰(zhàn)增加玄冥子、岳曉遙、陳公公等10多名高手,實力十分強(qiáng)大。
3.江府救江天雄一戰(zhàn),增加4個掌門替代了4個飛鷹,敵人更加強(qiáng)大。
4.九陽神功任務(wù)打六扇門,敵人增加史剛及戚將軍。
5.劈卦門到武當(dāng)鬧事一戰(zhàn),武當(dāng)三圣及弟子們不出場,幾大掌門代替雜兵們出場。
6.公孫堅打上少林一戰(zhàn),少林弟子們不出場。
7.九陽神功任務(wù),惡人谷打賀陀,敵人增加仇霸+惡人谷4人組。
8.高昌迷宮救夜叉戰(zhàn)斗,敵人新增天意城主,難度陡增。
9.緊那羅終于有機(jī)會出場了,作為臥底在游進(jìn)身邊的人物,他將參與游進(jìn)參加的3場戰(zhàn)斗。
10.武當(dāng)練功新增挑戰(zhàn)正義聯(lián)盟(劍圣+無因+卓人清+青霞子+柯降龍+任天翔+曹岱),我方可以9人出戰(zhàn),難度較大,神功未練成之前請勿自取其辱。
11.南少林一戰(zhàn),增加羅剎、判官和朝鮮4大高手,我方亦有忘憂五賢加2個小朋友助戰(zhàn)。
12.天龍教龍王一戰(zhàn),龍王手下3大護(hù)法參戰(zhàn)。
13.大地圖隨機(jī)遇到徐子琪,他會帶領(lǐng)正道聯(lián)盟的人和你過招,經(jīng)測試可以遭遇多次,戰(zhàn)斗獎勵十分豐富,當(dāng)然難度嘛有一點。14.北丑煩人一戰(zhàn),改為堅持5回合過關(guān),大家可以放心培養(yǎng)荊棘和女主角。
3.06版本:
1.修正了2個內(nèi)功滿級不能正常加內(nèi)力的問題。
2.修正了鬼面毒蝎沒有能正常出售的問題。
3.后期江府一戰(zhàn)敵方增加玄離公和陽弟上人助陣。
4.豐富完美結(jié)局最后一戰(zhàn)內(nèi)容,岳曉遙帶領(lǐng)正派高手(我方能自由選擇3人出場)VS辟邪帶領(lǐng)龍王等一批邪派高手(按照劇情邏輯,沒有安排賽王爺和閻羅出場,不然岳胖子一打五不一定能打得過辟邪龍王閻羅賽王爺天意城主這5大絕世高手。)
5.為保證各階段難度平衡,在適度削弱了賽王爺之后,稍微提升了陳公公、天意城主、陽弟上人這3人的實力。
3.07版本(本次更新基本無需重新開檔)
1.修正了玩家反饋的2個內(nèi)功滿級不能正常加夠效果的問題。
2.修正了北丑一戰(zhàn)不能正常5回合堅持過關(guān)的問題。
3.修正了六脈和蛇王無限出售的問題。4.修正了水盼盼無法學(xué)習(xí)天外飛仙的問題。
3.08版本(新開檔玩家的福音,不準(zhǔn)備開新檔的玩家可以酌情更新)
1.完善天賦系統(tǒng)(原有被刪除的天賦和不爽的天賦全部新裝回歸了),進(jìn)一步平衡各人物。
*不動 我佛慈悲天賦更改為佛度蒼生(攻擊后造成對方傷重離場后,獲得聚氣狀態(tài))
*沈湘云 新增醫(yī)仙庇靈天賦(被暴擊后能立即回復(fù)一定的氣血)
*方云華 新增狡兔三窟天賦(反擊成功時獲得吸星狀態(tài))
*岳胖子 新增胖子有福天賦(被暴擊后獲得福氣狀態(tài),增加防御和氣血回復(fù)),神偷盜帥天賦(身旁五格同伴攻擊時,有20%的概率一起攻擊。)
*史燕 新增妙手制敵天賦(從背后攻擊成功后,造成對方目盲。)神偷奇術(shù)天賦(從背后攻擊成功后,造成對方破甲。)
*史剛 戰(zhàn)意天賦從5%增加到6%
*秦紅殤 霹靂火天賦效果從3格增加到5格。
*燕宇 王者風(fēng)范從7%增加到8%。
2.全面調(diào)整了戰(zhàn)斗狀態(tài)的持續(xù)時間,70%的戰(zhàn)斗狀態(tài)持續(xù)回合數(shù)+1,狀態(tài)的意義略微增大,全面增強(qiáng)戰(zhàn)略性。
3.提升了終極物品 朱哈和玄冰烈火酒的效果。
4.為滿足玩家對龍王絕招的喜歡,新增掌法——邪龍傲天掌。替代原來的垃圾鐵羅漢掌法。
3.09版本修正(建議重新開檔全面體驗):
1.修正了北丑一戰(zhàn)未能5回合正常過關(guān)的問題。
2.進(jìn)一步詳細(xì)修訂了各NPC的防御,提高了各NPC的初始招式等級及內(nèi)功等級,避免NPC最后都無法練滿招式和內(nèi)功的問題,相當(dāng)于再度加強(qiáng)了NPC的整體實力。
3.修正了武當(dāng)挑戰(zhàn)正義聯(lián)盟未能正確顯示的問題,新增挑戰(zhàn)正義聯(lián)盟100%獲得金錢,并有很低概率掉落3種補品。
4.修正了幾個手短NPC的招式攻擊范圍。
5.修正了部分支線任務(wù)獲得的金錢報酬使其更加合理,全面調(diào)整了部分后期任務(wù)獲得閱歷的收益,現(xiàn)在全劇情下來的閱歷收益比之前版本高了約20%,更適應(yīng)版本的正常需求,使玩家不必花費大量金錢在購買四維藥上。
6.為慶祝本版本的最終完善,現(xiàn)在新開檔出谷的時候可以得到一批額外的物資。
3.10版本修正(完全不用該重新開檔,修復(fù)3.09版本問題):
1.修正了鼎心無量功10重效果錯誤的問題。
2.修正了救族長戰(zhàn)斗獲得未知物品的BUG。

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