群星Stellaris1.9無(wú)盡mod收集Mod整合包
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補(bǔ)丁大小:3.44G 補(bǔ)丁語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
補(bǔ)丁類(lèi)型:地圖+MOD 更新時(shí)間:2018/1/8
補(bǔ)丁版本:
這是群星Stellaris1.9無(wú)盡mod收集整合包,把一堆mod收集起來(lái)是一回事,把一堆mod沒(méi)有沖突地放在一起則是另一回事,這個(gè)整合包把一堆mod完美地融入一個(gè)完整的體系,并且讓他們各自的價(jià)值得到最大的發(fā)揮!
Mod說(shuō)明
它可以簡(jiǎn)稱zmod,是我對(duì)群星1.83版本的優(yōu)秀mod的收集整合,但它不只是簡(jiǎn)單地把這些mod放在一起,而是制作了一個(gè)宏大的體系讓這些mod在最小的沖突下最大限度地實(shí)現(xiàn)自己的功能,同時(shí)保證數(shù)值的平衡和系統(tǒng)的完美
無(wú)盡mod收集會(huì)隨著群星本體的升級(jí)更新,但是絕不會(huì)緊隨游戲本體進(jìn)行更新。因?yàn)樽鳛橐粋(gè)不斷出新內(nèi)容的游戲,它對(duì)mod是極其不友好的,反而輻射4這樣已經(jīng)固化并且不再變動(dòng)的游戲本體才最mod最好溫床。不過(guò)這并不妨礙modder們實(shí)現(xiàn)自己的才華,也不妨礙我收集它們和制作整合。只不過(guò),為保證mod素材的適用版本統(tǒng)一并減小工作量,zmod只會(huì)采用一些經(jīng)典而穩(wěn)定的固定版本作為基礎(chǔ),比如1.83版,1.62版這樣的,像是1.9.*這樣加幾首音樂(lè)幾個(gè)簡(jiǎn)陋的立繪的糊弄更新是直接忽略的。
當(dāng)然了這也意味著另一個(gè)問(wèn)題,那就是zmod理論上不會(huì)上傳工坊,也不支持正版的群星。當(dāng)然,你完全可以把zmod版群星和正版群星視作兩個(gè)群星來(lái)玩。
附加內(nèi)容
用于整合比較精良的ACG立繪,市面上有許多acg物種包,但是大部分摳圖都比較吐槽,這里只收集那些摳圖精致的
當(dāng)然這些只是我的個(gè)人愛(ài)好,你要不要用是你的事情
現(xiàn)已加入:
-少女前線(不是那個(gè)人物眾多比較流行的版本,這里的人物較少,但是摳圖整潔,極其清晰)
-艸貓
zdajian(附加內(nèi)容)
原作者:ZLC32
大建mod的修正版相對(duì)于原大建進(jìn)行了許多改動(dòng),不要將其等同于原大建mod的換皮版
大建mod的貸款和大建功能可以算作輕度的作弊,能夠賦予你初期極大的優(yōu)勢(shì),依然用不用在于你
改動(dòng)內(nèi)容:
-文本改動(dòng),大建改為考古,其他相關(guān)內(nèi)容也進(jìn)行了全面改動(dòng),以使之更加符合群星的背景
-數(shù)據(jù)改動(dòng),改變了戰(zhàn)艦占用艦隊(duì)容量和自身屬性,以使其更加強(qiáng)力且能夠適應(yīng)新增戰(zhàn)艦地圖標(biāo)記
-模型改動(dòng),現(xiàn)在新增艦船的模型全部采用LEX的先驅(qū)者戰(zhàn)艦?zāi)P停c之相關(guān)的艦船數(shù)據(jù)和腳本也進(jìn)行了改動(dòng)
未來(lái)計(jì)劃:
-國(guó)家考古(大建)加入融合先驅(qū)者技術(shù)和本帝國(guó)科技的全新艦船
-民間考古(遠(yuǎn)征)不再獲得艦船設(shè)計(jì)圖,畢竟遠(yuǎn)古艦船是不能復(fù)制的,但是可以與zmod互動(dòng)獲得無(wú)法逆向的強(qiáng)力科技(這個(gè)再考慮中,如果開(kāi)啟的話就意味著z大建會(huì)成為一個(gè)zmod的基礎(chǔ)mod)
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無(wú)盡mod收集或zmod(本體)
無(wú)盡mod收集的核心mod,沒(méi)有了它無(wú)盡mod收集就和普通的mod整合沒(méi)有區(qū)別了,它包含三個(gè)內(nèi)容:
-兼容性調(diào)整
將如此之多的mod放在一起,互相之間的沖突可能會(huì)導(dǎo)致游戲出現(xiàn)各種意想不到的狀況,也可能使許多內(nèi)容被覆蓋而失效
兼容性調(diào)整就是為了解決上述問(wèn)題而誕生的
-重構(gòu)mod間的平衡體系
兩個(gè)有交集的mod內(nèi)容可能會(huì)重復(fù),也可能因?yàn)閿?shù)值平衡體系的不同導(dǎo)致出現(xiàn)大量廢數(shù)據(jù)
也有許多時(shí)候本應(yīng)當(dāng)相互支持的mod并沒(méi)有內(nèi)建支持或者兼容補(bǔ)丁
于是將所有被收集的mod作為基礎(chǔ)素材融入一個(gè)全新的宏大系統(tǒng)就是zmod的重中之重
-獨(dú)有內(nèi)容
傳奇系統(tǒng),超兵器系統(tǒng)等
1.0版本只完成了領(lǐng)袖強(qiáng)化系統(tǒng)的基礎(chǔ)
無(wú)盡MOD詳細(xì)介紹:
1.AI行為強(qiáng)化
現(xiàn)在AI帝國(guó)的行為模式更加激進(jìn),也傾向于更合理地運(yùn)用資源,戰(zhàn)斗性也更強(qiáng)
2.DSS與RS支持
DSSmod將幾乎所有艦船視覺(jué)上縮小了50%,這使得艦隊(duì)在視覺(jué)上變得更加合理
RS真實(shí)艦船mod增加了
-戰(zhàn)列巡洋艦 一種介于戰(zhàn)列艦和巡洋艦之間的快速重型戰(zhàn)艦,擁有4段艦體
-支援巡洋艦和干擾巡洋艦 沒(méi)什么戰(zhàn)斗能力但是能有效地輔助戰(zhàn)斗
-無(wú)畏艦 一種比戰(zhàn)列艦更強(qiáng)的主力艦,4段艦體
-超無(wú)畏艦 一種比無(wú)畏艦更強(qiáng)的超級(jí)主力艦,4段艦體,且不同種族擁有不同的超無(wú)畏艦結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),外形極其帥氣
zmod加入了對(duì)銀河英雄傳說(shuō),位面之魘眷族和高白人戰(zhàn)艦4個(gè)戰(zhàn)艦外觀mod的RS與DSS兼容
同時(shí)zmod也對(duì)所有加入新艦船的其他mod進(jìn)行了DSS化兼容,使之在視覺(jué)上統(tǒng)一
3.FTL調(diào)整
warp準(zhǔn)備和冷卻時(shí)間超短,但是飛行速度更慢
超空間準(zhǔn)備時(shí)間變得超短
蟲(chóng)洞略微提速
躍遷準(zhǔn)備時(shí)間下降
所有flt均沒(méi)有國(guó)境外debuff,現(xiàn)在高級(jí)ftl手段只比傳統(tǒng)的三種ftl略勝一籌,三種傳統(tǒng)ftl之間也更加平衡
4.循環(huán)科技弱化
循環(huán)科技效益不變,但是會(huì)帶來(lái)戰(zhàn)艦維護(hù)的提升
畢竟收集的設(shè)備和艦船類(lèi)型mod本來(lái)就能讓你戰(zhàn)斗力大增,依靠無(wú)限堆循環(huán)科技,是沒(méi)那么容易的
5.墮落/利維坦/野怪強(qiáng)化
不同的墮落會(huì)采用完全不同的戰(zhàn)艦設(shè)計(jì),他們盡管外觀類(lèi)似,但是能力區(qū)別很大
比如圣衛(wèi)重靈能武器和閃避,菌菇艦船戰(zhàn)斗力極高,知管回復(fù)力強(qiáng),蜜罐空軍強(qiáng)大射程遠(yuǎn),機(jī)械艦體強(qiáng)大等
同時(shí)墮落戰(zhàn)斗力是原版的兩倍以上,因?yàn)槭占膍od會(huì)極大強(qiáng)化玩家的戰(zhàn)斗力
所有利維坦和類(lèi)利維坦類(lèi)敵人都在NSC守護(hù)者的基礎(chǔ)上進(jìn)一步強(qiáng)化,通常都會(huì)有100K的戰(zhàn)斗力,現(xiàn)在進(jìn)攻利維坦更加危險(xiǎn)且需要更有戰(zhàn)術(shù)
所有野怪戰(zhàn)斗力加強(qiáng)為原來(lái)的兩倍或更多,在初期海盜更具威脅
6.設(shè)備系統(tǒng)重做
因?yàn)閑sc,tfw和水晶設(shè)備三者之間有著各自的平衡體系,同時(shí)飛升拓展等mod也加入了許多新設(shè)備,所以我建立了一個(gè)全新的設(shè)備體系以將它們都包容進(jìn)來(lái)
我的原則是數(shù)值是次要的,功能是主要的,不同設(shè)備之間的區(qū)別不是數(shù)值而是功能,這會(huì)給你裝船帶來(lái)更多選擇,zmod杜絕最優(yōu)化配置
如果是強(qiáng)力好用的萬(wàn)金油設(shè)備,那zmod一定會(huì)給它加入讓你不得不多加考慮的缺點(diǎn);如果是看起來(lái)沒(méi)啥用的設(shè)備,zmod一定會(huì)給它加入讓你無(wú)法棄之不理的優(yōu)勢(shì)
現(xiàn)在已完成護(hù)甲/護(hù)盾/反應(yīng)堆
---護(hù)甲---------------------------------------------------------
-基礎(chǔ)護(hù)甲 1-5
-水晶甲 6-10 加血
-靈敏甲 6-10 加速 閃避
-生物甲 6-7 加血 回血
-高級(jí)甲 6-7 防御較高
-納米甲 6-7 回血 耗電
-護(hù)盾甲 6-8 自帶護(hù)盾 回盾 高耗電
-龍鱗納米甲 6 回血 低耗電
-硬光甲 6 回盾 回盾%
-惡魔甲 6 回血 盾%
-龍鱗甲 6 加血% 回血
-飛升活金屬甲 6 加血% 回血 加速 閃避
---護(hù)盾---------------------------------------------------------
-硬化護(hù)盾 6-10 高護(hù)盾,低回盾
-靈能護(hù)盾 6-10 較高盾,較低回盾
-水晶護(hù)盾 6-10 較低盾,較高回盾
-適應(yīng)護(hù)盾 6-10 低護(hù)盾,高回盾
#前四種可以看做普通護(hù)盾的4個(gè)標(biāo)準(zhǔn)
-五色護(hù)盾 6-10 加盾%
-波能力場(chǎng) 6-8 回血
-氣旋護(hù)盾 6-8 回盾%,加速
-絕對(duì)領(lǐng)域 6 閃避
-異次元?dú)?nbsp; 6 高護(hù)盾,高回盾,高能耗,加血%-只能通過(guò)消滅粉色次元入侵者獲得
-神秘偏轉(zhuǎn)器 6 低能耗,高出力,極高價(jià)格-破解神秘要塞獲得
-神秘偏轉(zhuǎn)器+ 7 低能耗,低價(jià)格,較高出力-破解神秘要塞后研究科技獲得
-飛升動(dòng)態(tài)護(hù)盾 6 加盾%,回盾%
---反應(yīng)堆---------------------------------------------------------
-水晶反應(yīng)堆 6-10 加攻擊
-進(jìn)階反應(yīng)堆 6-7 低價(jià)格
-高級(jí)反應(yīng)堆 6-11 加射速 加移速
-生化反應(yīng)堆 6-7 回血修正-配合帶衰減的回血裝使用
-合成人反應(yīng)堆 6-7 加攻擊 加射速
-靈能電池 6-7 加雷達(dá)范圍 回盾% 加盾%
-異次元核心 6 超高出力 超高能耗-只能通過(guò)消滅粉色次元入侵者獲得
-神秘核心 6 高出力 高花費(fèi)-破解神秘要塞獲得
-神秘核心+ 7 高出力 低花費(fèi)-破解神秘要塞后研究科技獲得
-飛升星魂核心 6 加攻擊 加射速 加追蹤
---邊際效應(yīng)
越大的艦船,可以裝的護(hù)甲裝和閃避裝就越多,但是越大的艦船本身的護(hù)甲衰減和閃避衰減也越高
A槽的大型回血裝是可以重復(fù)使用的,但是用得越多回血衰減越高
---未來(lái)計(jì)劃
加入武器和其他設(shè)備的調(diào)整
傳奇系統(tǒng):
陸軍大將和艦隊(duì)司令都有一個(gè)獨(dú)特的個(gè)人特性:戰(zhàn)術(shù)偏好,決定他們喜歡用什么方式戰(zhàn)斗或擅長(zhǎng)什么武器
艦隊(duì)司令可以獲得3個(gè)固有特性:戰(zhàn)術(shù)能力、航海能力和損管能力
艦隊(duì)司令升級(jí)時(shí)你可以選擇提升其中一個(gè)特性到下一級(jí),每種能力最高為6級(jí)
陸軍大將的個(gè)人特性會(huì)隨著自己升級(jí)而進(jìn)階,不過(guò)這是隨機(jī)的
艦隊(duì)司令的個(gè)人特性則會(huì)伴隨著固有特性的變化而進(jìn)階,這就有了一定的可控性
當(dāng)然傳奇系統(tǒng)現(xiàn)在還處于基礎(chǔ)階段,未來(lái)之路還不太明確,有可能還能加入領(lǐng)袖的個(gè)人劇情和養(yǎng)成
超兵器系統(tǒng):
目前僅在計(jì)劃中
隨著你解鎖不同的科技,你將會(huì)獲得一些能夠安裝在超無(wú)畏艦上的超級(jí)設(shè)備,讓你的超無(wú)畏艦成為真正的旗艦
而AI帝國(guó)也會(huì)隨著國(guó)力的增強(qiáng)獲得自己的旗艦,同時(shí)星海中會(huì)不時(shí)刷出一些有特殊事件的星系和不受控制的超兵與叛軍,給你更多挑戰(zhàn)
使用說(shuō)明
1.解壓縮
2.復(fù)制MOD文件夾到游戲目錄
3.啟動(dòng)游戲,點(diǎn)擊模組(mods)勾選本MOD
4.開(kāi)始游戲即可生效
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