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幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)官方升級(jí)檔(DX11補(bǔ)丁)

補(bǔ)丁大。2.08G 補(bǔ)丁語(yǔ)言:簡(jiǎn)體

補(bǔ)丁類型:升級(jí)補(bǔ)丁+DLC 更新時(shí)間:2011/5/10

補(bǔ)丁版本:

補(bǔ)丁標(biāo)簽:

幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)官方升級(jí)檔(DX11補(bǔ)丁):

1. 解壓縮.
2. 復(fù)制所有文件到游戲安裝目錄覆蓋
注:此升級(jí)檔未破解
內(nèi)容詳細(xì)翻譯:(轉(zhuǎn)自黃龍,感謝別勒古臺(tái)辛苦翻譯)
大家好,
Patch2終于到來(lái)了!我們以前說(shuō)過(guò)會(huì)在五月的第一週公佈,但是現(xiàn)在將會(huì)有一個(gè)微小的延遲。請(qǐng)不要擔(dān)心,只是延遲到星期一。
我們?yōu)榱酥?jǐn)慎起見不于週六之前發(fā)佈為了盡可能得到更多的時(shí)間作最后測(cè)試, Patch2中有為數(shù)不少的修改 (見下文!), 如果我們于星期五發(fā)佈而萬(wàn)一出現(xiàn)任何問(wèn)題,短短的週未我們將無(wú)法迅速作出反應(yīng). 額外的測(cè)試時(shí)間,將有助于確保我們釋放一個(gè)流暢的版本。
該小組一直很努力,而且我們知道你一直在等待,為了謝謝您的耐心,我們還偷偷加入四張全新的免費(fèi)地圖。(免費(fèi)的patch 你們還叫什么)
此更新也將帶給你為 DirectX11,抗鋸齒支持,以及一大堆涵蓋所有種類的修復(fù), 由戰(zhàn)略地圖到AI行為和連線平衡. 那裡有很多我們想更正的地方
祝 征戰(zhàn)快樂(lè)
The Creative Assembly.
附加:
支持 DirectX 11 包括:
• 進(jìn)階陰影設(shè)定
DirectX11的管道支持非常高品質(zhì)的陰影貼圖,產(chǎn)生柔和的陰影相比DirectX9顯著減少效果失真或混疊
• 支持 2倍,4倍,8倍MSAA
需要 Shader Model 4.1模型著色器 或Shader Model 5 模型著色器, 不支援Shader Model 4.0模型著色器.
DirectX11的管道支持全屏2倍,4倍和8倍的多採(cǎi)樣抗鋸齒. Shader Model 4.1 模型著色器卡將支持2倍和4倍的MSAA. Shader Model 5 模型著色器更可以支持8倍的MSAA
• 增強(qiáng)場(chǎng)景的深度
使用Shader Model 4.0 模型著色器 和 Shader Model 4.1模型著色器 你會(huì)看到有專門的像素/頂點(diǎn)著色管線增強(qiáng)場(chǎng)景深度. 使用 Shader Model 5.0 模型著色器則可加速計(jì)算著色器,提供非常高品質(zhì)的場(chǎng)景深度
• 鑲嵌支持
鑲嵌式的和正常映射的巖石和巖石地形表面 (需求 Shader Model 5 模型著色器 支持). 靠近鏡頭的巖石地形表面明顯更詳細(xì)的和真實(shí)化
• 抗鋸齒支持
Bug fixes(除蟲)
一般修復(fù)(包含單機(jī)和聯(lián)機(jī))
• 輕鬆改變?nèi)键c(diǎn)建筑物的速度
• 給予連線雙方于戰(zhàn)場(chǎng)上的優(yōu)勢(shì)作出改善
• 改變觸發(fā)難以捉摸的鋒線, 和鼓勵(lì)反擊
• 更正單機(jī)無(wú)法生產(chǎn)的英雄部隊(duì)
• 修正了部隊(duì)疊加效應(yīng)
• 降低忍者的隱藏能力
• 更改判定勝利的基準(zhǔn) 令英雄的勝利變得罕有 (這是現(xiàn)在常見的) 決定性的勝利和相近的勝利比較常見. 以重大犧牲換取之勝利由以往的罕見變成經(jīng)?梢杂龅
• 更正部隊(duì)于攀登城墻頂部時(shí)被擊落或擊飛時(shí) 會(huì)漂浮離開城墻之外的問(wèn)題
• 修正由于讀取不正確路徑 使個(gè)別部隊(duì)重復(fù)提取過(guò)渡動(dòng)畫
• 更正煙彈射弧覆蓋顯示的最小範(fàn)圍
• 減緩重新佔(zhàn)領(lǐng)已被佔(zhàn)領(lǐng)的戰(zhàn)場(chǎng)建筑 這裡的Aide-de-camp法文是營(yíng)地副官的意思
• 修正了在戰(zhàn)場(chǎng)上崩壞了的交匯區(qū)游標(biāo)
• 調(diào)整AI,使電腦更難以騎兵對(duì)付玩家的長(zhǎng)矛兵
• 修正伏擊者點(diǎn)下開始作戰(zhàn)后并無(wú)發(fā)生伏擊戰(zhàn)的bug
• 船隻旗幟現(xiàn)在能夠正確地出現(xiàn)在錄像存檔中
• 修正 正在爬墻的部隊(duì)被攻擊會(huì)停止并停留在城墻底下
• 對(duì)連線產(chǎn)生的多個(gè)非常罕見的崩壞作出修正
• 已修正在海戰(zhàn)錄像存檔中一些船隻顯示錯(cuò)誤的顏色
• 玩家現(xiàn)在不能對(duì)已經(jīng)被完全破壞的建筑進(jìn)行放火
• 修正焙烙船放水雷時(shí)少有的崩壞情況
• 體驗(yàn)系統(tǒng)修正:經(jīng)驗(yàn)水平的門檻重新調(diào)整以便更快的整體提升 對(duì)不同的單位類型補(bǔ)充兵員時(shí)減少的經(jīng)驗(yàn)水平作出調(diào)整 AI再不會(huì)使用火星練兵法(人工智能經(jīng)驗(yàn)推動(dòng)機(jī)制已被刪除)
• 戰(zhàn)前演講現(xiàn)在不再是YY 更加乎合該場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì)和現(xiàn)實(shí)情況
• 戰(zhàn)前演講時(shí)鏡頭不會(huì)再出現(xiàn)草堆和灌木叢
• 改善讀取士兵手上的火把
• 部署部隊(duì)時(shí)將不再可能把2隊(duì)部隊(duì)重疊于同一個(gè)地方
• 修正傳奇難度下利用追蹤鏡頭的行為活化
• 改良第一身鏡頭和陣道鏡頭的時(shí)間擴(kuò)張效應(yīng) 砲兵部隊(duì)現(xiàn)在發(fā)砲時(shí)將會(huì)觸發(fā)陣道鏡頭 鏡頭將會(huì)固定在彈丸著陸點(diǎn)使玩家可以看到砲擊的結(jié)果
• 于攻城戰(zhàn)城門因不同塬因被打開時(shí) 戰(zhàn)前演講也有不同
• 調(diào)整士氣的計(jì)算,取決于是誰(shuí)在控制軍隊(duì),和在什么情況下的戰(zhàn)斗也有不同。分別為單人玩家,多人連線和AI軍隊(duì)微調(diào)士氣計(jì)算
• 改進(jìn)了部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗狀態(tài)計(jì)算方式。這個(gè)被糾正的錯(cuò)誤,影響一個(gè)單位的自動(dòng)計(jì)算輸贏判定,還修復(fù)了一些問(wèn)題,如單位的士氣運(yùn)算和其他使用此狀態(tài)信息的部份
• 游戲加入新的天氣效果:霧現(xiàn)在對(duì)所有遠(yuǎn)程部隊(duì)產(chǎn)生負(fù)面影響,并導(dǎo)致指揮範(fàn)圍之外的單位被隱藏在距離600米或以上即使無(wú)掩體 (正常有掩體的為150)
• 解決戰(zhàn)斗時(shí)切換相機(jī)類型會(huì)向下快拍的問(wèn)題 (這一點(diǎn)在戰(zhàn)前演講尤其明顯)
• 修正了增援系統(tǒng),允許戰(zhàn)場(chǎng)上一隊(duì)軍隊(duì)的部隊(duì)數(shù)目限制(這句語(yǔ)法有點(diǎn)問(wèn)題 不知是由可以改成不可 還是相反)
• 修正槍足輕部隊(duì)佈陣時(shí)開啟槍衾之后遞增 /遞減陣闊并移動(dòng)會(huì)造成當(dāng)機(jī)的問(wèn)題
• 修正攻城方佔(zhàn)領(lǐng)天守后 守城方士兵利用死戰(zhàn)模式來(lái)繼續(xù)戰(zhàn)斗的錯(cuò)誤
• 自定義戰(zhàn)斗中 沒(méi)帶上將軍的話 將不會(huì)有戰(zhàn)前演講
• 自定義戰(zhàn)斗中 如果先拿掉將軍再放回預(yù)定部隊(duì)的話 戰(zhàn)斗中使用Stand&Fight將會(huì)引至當(dāng)機(jī)的問(wèn)題已經(jīng)得到修正
• 使用RTS鏡頭于指定位置建筑時(shí)產(chǎn)生當(dāng)機(jī)的問(wèn)題已經(jīng)得到修正
• 修正使用FPS鏡頭時(shí)有發(fā)生的資訊實(shí)體消失情況
• 電影攝影機(jī)的移動(dòng)速度已不再和高度有關(guān)。這樣就可以于使用電影編輯器時(shí)更好地控制和調(diào)整攝像機(jī)的位置
• 多人連線大廳中如一隊(duì)老兵部隊(duì)只有0人引發(fā)單位邏輯漏洞 導(dǎo)致當(dāng)機(jī)的情況得到修正
• 允許弱小家族享有戰(zhàn)前演講 以至玩家能夠使用弱小家族.
海戰(zhàn)
• 修正已投降船隻的阻礙
• 修正船隻于戰(zhàn)場(chǎng)邊緣被卡住的情況
• 修正船隻使用加速技能后沒(méi)有充分提升速度的問(wèn)題
• 修正部署時(shí)可視對(duì)手的水雷配置
• 船體損壞指標(biāo)現(xiàn)在于戰(zhàn)略地圖和作戰(zhàn)之中相同
Audio/User interface/Battle camera 這裡不作翻譯
戰(zhàn)略地圖 (部份單機(jī) 部份聯(lián)機(jī))
• 武士刀騎兵不再對(duì)損耗免疫
• 倭寇(正確是Wokou)貿(mào)易船維護(hù)費(fèi)用減少(與一般貿(mào)易船同等)
• 對(duì)家臣(這裡指將軍的隨從) 作出多種修正
• 增加agents使用關(guān)鍵成功的機(jī)率(就是現(xiàn)在6星的忍者掉飛刀時(shí)敵將用鐵扇擋住再進(jìn)入白兵 目標(biāo)被殺死的情況會(huì)增加)
• 輕微增加貨物的內(nèi)銷價(jià)格
• 改變將軍技能strategist(日化版本是智將)馬上得到移動(dòng)力加乘(而不是要等到下一個(gè)新回合才能得到 )
• 修正部份地區(qū)反叛軍事前并無(wú)預(yù)先警告的情況
• 修正反叛軍于被討伐后的一回合馬上又再反叛的情況
• 財(cái)政地圖將閃爍下回合將會(huì)反叛的地區(qū) 免稅區(qū)如果負(fù)治安也會(huì)閃爍
• 當(dāng)技能容許下運(yùn)動(dòng)距離顯示現(xiàn)在得到更新
• 當(dāng)沒(méi)設(shè)定科技研究方向時(shí)(第一回合)將會(huì)隨機(jī)研究武士道或氣道科技
• 遠(yuǎn)程精度獎(jiǎng)勵(lì)正確應(yīng)用(意思含煳)
• 雙點(diǎn)擊人物技能時(shí)會(huì)導(dǎo)致技能點(diǎn)消失的錯(cuò)誤已修正
• 新增戰(zhàn)略地圖游標(biāo)的鏡頭滾動(dòng)延遲
• 重新設(shè)定 貿(mào)易路線被襲擊會(huì)有系統(tǒng)訊息
• 解決因指揮官死亡 海軍佔(zhàn)貿(mào)易點(diǎn)被除名的錯(cuò)誤
• 當(dāng)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)更新貿(mào)易路線的侵襲資訊
• 修正每回合補(bǔ)充兵員的預(yù)測(cè)(就是兵牌上方那個(gè)加號(hào) 以往跟現(xiàn)實(shí)是有差別的 現(xiàn)在將會(huì)準(zhǔn)確計(jì)算)
• 修正海軍不能于非常接近貿(mào)易點(diǎn)的地方合流的問(wèn)題
• 修正事務(wù)官被鎖定于敵建筑內(nèi)這罕有的情況
• 修正南蠻港無(wú)正確更新可能貿(mào)易的路線上限資料
• 修正尋找路徑 這漏洞可能使該軍隊(duì)一回合不能動(dòng)彈
• 解決因港口被封鎖時(shí)海軍不能登陸的問(wèn)題
• 修正因搶劫而產(chǎn)生的負(fù)面影響
• 修正即使撤銷貿(mào)易路線卻沒(méi)消失的路線搶劫問(wèn)題
• 修正罕有的港口登陸問(wèn)題
• 代碼重新排序使當(dāng)上將軍時(shí) 防止不恰當(dāng)?shù)男畔⒈话l(fā)
• 在外交上,提高AI對(duì)贈(zèng)送禮品的接受概率
• 修正將叔伯收為養(yǎng)子時(shí)對(duì)家族鍊的破壞
• 圍繞不良數(shù)據(jù)路徑的起始位置進(jìn)行修改
• 當(dāng)敵登陸部隊(duì)太接近其他中立陣營(yíng)時(shí) 玩家不能對(duì)該隊(duì)登陸部隊(duì)進(jìn)行攻擊指令的罕有問(wèn)題已得到解決
• 于AI行動(dòng)時(shí)讀取戰(zhàn)前記錄會(huì)導(dǎo)致"被指定多回合指令的部隊(duì)"于下回合強(qiáng)制登陸的問(wèn)題
• 當(dāng)玩家付不起該行動(dòng)的費(fèi)用時(shí) 事務(wù)官將不能"被下達(dá)多回合指令"
• 自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí) 未到最后一回合 一方不可能掉至0人
• 夜襲現(xiàn)在影響兩軍的力量條 而且重新點(diǎn)選不夜襲會(huì)回復(fù)力量條
• 自動(dòng)戰(zhàn)斗后 太弱的海軍船隻會(huì)被消除 或被佔(zhàn)領(lǐng)(以往都是直接打沉)
• 于港口修復(fù)船隻不再影響其船耐久度資訊(就是有時(shí)候修理船隻會(huì)導(dǎo)致最大耐久下降 或 出現(xiàn)超修理情況)
• 當(dāng)?shù)貓D視野沒(méi)被打開 玩家將不會(huì)再看見某城被圍的火光
• 京都于自動(dòng)戰(zhàn)斗得到額外的防御力加乘
• 教育只有一塊領(lǐng)地的家族 有一定的防御意識(shí) 不再放空唯一的城堡
• 教育電腦兵力集結(jié)的方式 應(yīng)如何拉回來(lái)防守(以前你進(jìn)入叁河 德川的軍隊(duì)還是會(huì)跑去打織田的農(nóng)田)
• 強(qiáng)化AI收買和咀炮的應(yīng)用方法
• 修正AI海軍對(duì)船隻的修復(fù)行為
• 修正小國(guó)不合理的破盟行為
• 修正了一定數(shù)量的數(shù)值,這些數(shù)值可能會(huì)導(dǎo)致游戲存檔的損壞
• 修正了一定數(shù)量由AI部隊(duì)補(bǔ)充引發(fā)的死機(jī)問(wèn)題
• 修正了一定數(shù)量的AI/模型位置不一致
• 部份效能得到改善
• 修正忍者能夠重疊在一起的情況
• 修正不能夠于突圍時(shí)脫出戰(zhàn)斗的問(wèn)題
• 當(dāng)己方軍隊(duì)與敵方城堡非常接近時(shí) 而該城并未被圍攻的情況下 被守城兵攻擊將無(wú)法撤煺的問(wèn)題已得到修正
• 當(dāng)目付收買部隊(duì)或城堡后 因設(shè)立附庸而使目付被鎖死于城堡或敵軍之中的一連串問(wèn)題已得到解決
• 修正事務(wù)官加入已有叁個(gè)人物的部隊(duì)中時(shí)發(fā)生鎖定問(wèn)題的情況
• 修正當(dāng)游標(biāo)指著港口中的部隊(duì)時(shí)不能夠下達(dá)封鎖港口的命令
• 修正了招募系統(tǒng)下的罕見崩壞情況 軍隊(duì)可能會(huì)由錯(cuò)誤的單位帶領(lǐng)
• 修正可能會(huì)出現(xiàn)無(wú)法對(duì)城堡中的事務(wù)官下達(dá)指令的情況
• 修正當(dāng)家族有一定量的土地時(shí) 增加招募將軍event的概率(就是以往即使很多土地就是不夠?qū)④娪玫膯?wèn)題已經(jīng)解決)
• 根據(jù)忍者的技能點(diǎn) 對(duì)破壞建筑的破壞值有不同程度的分別 (以往不管忍者多鳥就是可以把一座市場(chǎng)燒光光)
• 修正了一個(gè)罕見的問(wèn)題:新大名出現(xiàn)于同一個(gè)城堡(應(yīng)該是說(shuō)那個(gè)不死身),迫使剛剛的戰(zhàn)斗再次發(fā)生
• 修正剛剛生出來(lái)的足利陣營(yíng)部隊(duì)踩著領(lǐng)域中的忍者
• 被圍困中的據(jù)點(diǎn)將不能夠生產(chǎn)事務(wù)官
• 修復(fù)缺掉的包圍網(wǎng)事件塬材料
• 修正將軍反叛跑到倭寇或南蠻商人陣營(yíng)去的情況
• 修正AI不正確對(duì)待咀炮和收買指令
• 修正當(dāng)一支海軍部隊(duì)中有事務(wù)官時(shí) 游標(biāo)移至一個(gè)農(nóng)場(chǎng)或特別的建筑物時(shí) 變成合流的游標(biāo)
• 修正夜襲指令現(xiàn)排除玩家的參與(服部跟齊藤打仗 玩家作為其中一方的援軍 服部對(duì)齊藤發(fā)動(dòng)夜襲 玩家將"不再"能參與作戰(zhàn))
• 修正當(dāng)一個(gè)事務(wù)官移動(dòng)中時(shí)(未完成移動(dòng)指令)同時(shí)使用目付收買軍隊(duì)會(huì)導(dǎo)致死機(jī)問(wèn)題
• 忍者破壞建筑現(xiàn)在會(huì)顯示地區(qū)名
• 修正伏擊者跟別的部隊(duì)重疊導(dǎo)致死機(jī)的問(wèn)題
• 修正復(fù)數(shù)將軍置于相同部隊(duì)中時(shí) 電腦會(huì)不計(jì)算這是一個(gè)將軍部隊(duì) 重而使招募將軍event的概率提高的錯(cuò)誤
• 所有新招募藝妓年齡將會(huì)界乎18~25歲之間
• 當(dāng)目標(biāo)軍隊(duì)為同一陣營(yíng)而事務(wù)官數(shù)目已達(dá)上限 事務(wù)官對(duì)答框不再出現(xiàn)(不明白是什么意思)
• 忍者不再可以利用為把敵軍分隔開(不可以用事務(wù)官的身位做人墻隔開敵軍)
• 修正被收買的攻城部隊(duì)不會(huì)停止他們的圍城狀態(tài)
• 修正和尚制造一揆后 一揆部隊(duì)踩著和尚的問(wèn)題
• 修正部份戰(zhàn)略地圖上 因動(dòng)畫導(dǎo)致當(dāng)機(jī)的問(wèn)題
部隊(duì)
• 移除從將軍部隊(duì)得到被動(dòng)的士氣加乘(包含同盟部隊(duì))
• 增加側(cè)擊對(duì)士氣的打擊
• 改變部隊(duì)小量死傷時(shí)士氣為小打擊 大量死傷時(shí)為大打擊
• 降低攻城兵器的精準(zhǔn)度
• 增加火箭部隊(duì)的爆炸半徑
• 激勵(lì)技能增加的士氣由12下降到10
• 激勵(lì)技能增加的精準(zhǔn)度由40下降到15
• 激勵(lì)技能增加的裝填速度由50下降到20
• 激勵(lì)技能增加的近戰(zhàn)加乘由7下降到3
• 鐵炮侍的快速裝填技能增加的裝填速度加乘由70下降到30
• 鏑矢對(duì)部隊(duì)的打擊數(shù)值下降
• 修正服部家族的大名肖像
• 調(diào)整AI生產(chǎn)部隊(duì)的次序使各家族特別部隊(duì)得到使用
• 補(bǔ)充石見地區(qū)失去地圖的一條橋
• 修正部份槍足輕的士氣值 使家族獨(dú)有的槍足輕(服部/織田)現(xiàn)在士氣時(shí)常比一般版本的高
• 提升聯(lián)機(jī)部隊(duì)價(jià)格 炮船(4000) 日本丸(5000)
• 聯(lián)機(jī) 僧兵部隊(duì)士氣下降2點(diǎn)
• 聯(lián)機(jī) 薙刀僧的近戰(zhàn)攻擊下降3點(diǎn)
• 聯(lián)機(jī) 弓騎價(jià)格下降至650大洋
• 聯(lián)機(jī) 刀騎價(jià)格下降至800大洋
• 聯(lián)機(jī) 槍騎價(jià)格提升至850大洋
• 聯(lián)機(jī) 投石機(jī)價(jià)格提升至1500大洋
• 聯(lián)機(jī) 火箭部隊(duì)價(jià)格提升至1800大洋
• 聯(lián)機(jī) 歐洲火炮價(jià)格提升至1500大洋
-額外獎(jiǎng)賞-
新增4張多人連線地圖:
• 秋月城
• 飛驒山
• 洪水平塬
• 叁陸リアス式海岸.

 

補(bǔ)丁截圖
下載地址

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第 1 樓 歐洲和中東地歐洲和中東地 Equipment 發(fā)表于: 2011/12/3 13:22:52
博主很牛x

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