幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭官方升級檔(DX11補(bǔ)丁)
幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭官方升級檔(DX11補(bǔ)丁):
1. 解壓縮.
2. 復(fù)制所有文件到游戲安裝目錄覆蓋
注:此升級檔未破解
內(nèi)容詳細(xì)翻譯:(轉(zhuǎn)自黃龍,感謝別勒古臺辛苦翻譯)
大家好,
Patch2終于到來了!我們以前說過會在五月的第一週公佈,但是現(xiàn)在將會有一個微小的延遲。請不要擔(dān)心,只是延遲到星期一。
我們?yōu)榱酥?jǐn)慎起見不于週六之前發(fā)佈為了盡可能得到更多的時間作最后測試, Patch2中有為數(shù)不少的修改 (見下文!), 如果我們于星期五發(fā)佈而萬一出現(xiàn)任何問題,短短的週未我們將無法迅速作出反應(yīng). 額外的測試時間,將有助于確保我們釋放一個流暢的版本。
該小組一直很努力,而且我們知道你一直在等待,為了謝謝您的耐心,我們還偷偷加入四張全新的免費地圖。(免費的patch 你們還叫什么)
此更新也將帶給你為 DirectX11,抗鋸齒支持,以及一大堆涵蓋所有種類的修復(fù), 由戰(zhàn)略地圖到AI行為和連線平衡. 那裡有很多我們想更正的地方
祝 征戰(zhàn)快樂
The Creative Assembly.
附加:
支持 DirectX 11 包括:
• 進(jìn)階陰影設(shè)定
DirectX11的管道支持非常高品質(zhì)的陰影貼圖,產(chǎn)生柔和的陰影相比DirectX9顯著減少效果失真或混疊
• 支持 2倍,4倍,8倍MSAA
需要 Shader Model 4.1模型著色器 或Shader Model 5 模型著色器, 不支援Shader Model 4.0模型著色器.
DirectX11的管道支持全屏2倍,4倍和8倍的多採樣抗鋸齒. Shader Model 4.1 模型著色器卡將支持2倍和4倍的MSAA. Shader Model 5 模型著色器更可以支持8倍的MSAA
• 增強(qiáng)場景的深度
使用Shader Model 4.0 模型著色器 和 Shader Model 4.1模型著色器 你會看到有專門的像素/頂點著色管線增強(qiáng)場景深度. 使用 Shader Model 5.0 模型著色器則可加速計算著色器,提供非常高品質(zhì)的場景深度
• 鑲嵌支持
鑲嵌式的和正常映射的巖石和巖石地形表面 (需求 Shader Model 5 模型著色器 支持). 靠近鏡頭的巖石地形表面明顯更詳細(xì)的和真實化
• 抗鋸齒支持
Bug fixes(除蟲)
一般修復(fù)(包含單機(jī)和聯(lián)機(jī))
• 輕鬆改變?nèi)键c建筑物的速度
• 給予連線雙方于戰(zhàn)場上的優(yōu)勢作出改善
• 改變觸發(fā)難以捉摸的鋒線, 和鼓勵反擊
• 更正單機(jī)無法生產(chǎn)的英雄部隊
• 修正了部隊疊加效應(yīng)
• 降低忍者的隱藏能力
• 更改判定勝利的基準(zhǔn) 令英雄的勝利變得罕有 (這是現(xiàn)在常見的) 決定性的勝利和相近的勝利比較常見. 以重大犧牲換取之勝利由以往的罕見變成經(jīng)?梢杂龅
• 更正部隊于攀登城墻頂部時被擊落或擊飛時 會漂浮離開城墻之外的問題
• 修正由于讀取不正確路徑 使個別部隊重復(fù)提取過渡動畫
• 更正煙彈射弧覆蓋顯示的最小範(fàn)圍
• 減緩重新佔領(lǐng)已被佔領(lǐng)的戰(zhàn)場建筑 這裡的Aide-de-camp法文是營地副官的意思
• 修正了在戰(zhàn)場上崩壞了的交匯區(qū)游標(biāo)
• 調(diào)整AI,使電腦更難以騎兵對付玩家的長矛兵
• 修正伏擊者點下開始作戰(zhàn)后并無發(fā)生伏擊戰(zhàn)的bug
• 船隻旗幟現(xiàn)在能夠正確地出現(xiàn)在錄像存檔中
• 修正 正在爬墻的部隊被攻擊會停止并停留在城墻底下
• 對連線產(chǎn)生的多個非常罕見的崩壞作出修正
• 已修正在海戰(zhàn)錄像存檔中一些船隻顯示錯誤的顏色
• 玩家現(xiàn)在不能對已經(jīng)被完全破壞的建筑進(jìn)行放火
• 修正焙烙船放水雷時少有的崩壞情況
• 體驗系統(tǒng)修正:經(jīng)驗水平的門檻重新調(diào)整以便更快的整體提升 對不同的單位類型補(bǔ)充兵員時減少的經(jīng)驗水平作出調(diào)整 AI再不會使用火星練兵法(人工智能經(jīng)驗推動機(jī)制已被刪除)
• 戰(zhàn)前演講現(xiàn)在不再是YY 更加乎合該場戰(zhàn)爭的優(yōu)勢和現(xiàn)實情況
• 戰(zhàn)前演講時鏡頭不會再出現(xiàn)草堆和灌木叢
• 改善讀取士兵手上的火把
• 部署部隊時將不再可能把2隊部隊重疊于同一個地方
• 修正傳奇難度下利用追蹤鏡頭的行為活化
• 改良第一身鏡頭和陣道鏡頭的時間擴(kuò)張效應(yīng) 砲兵部隊現(xiàn)在發(fā)砲時將會觸發(fā)陣道鏡頭 鏡頭將會固定在彈丸著陸點使玩家可以看到砲擊的結(jié)果
• 于攻城戰(zhàn)城門因不同塬因被打開時 戰(zhàn)前演講也有不同
• 調(diào)整士氣的計算,取決于是誰在控制軍隊,和在什么情況下的戰(zhàn)斗也有不同。分別為單人玩家,多人連線和AI軍隊微調(diào)士氣計算
• 改進(jìn)了部隊?wèi)?zhàn)斗狀態(tài)計算方式。這個被糾正的錯誤,影響一個單位的自動計算輸贏判定,還修復(fù)了一些問題,如單位的士氣運算和其他使用此狀態(tài)信息的部份
• 游戲加入新的天氣效果:霧現(xiàn)在對所有遠(yuǎn)程部隊產(chǎn)生負(fù)面影響,并導(dǎo)致指揮範(fàn)圍之外的單位被隱藏在距離600米或以上即使無掩體 (正常有掩體的為150)
• 解決戰(zhàn)斗時切換相機(jī)類型會向下快拍的問題 (這一點在戰(zhàn)前演講尤其明顯)
• 修正了增援系統(tǒng),允許戰(zhàn)場上一隊軍隊的部隊數(shù)目限制(這句語法有點問題 不知是由可以改成不可 還是相反)
• 修正槍足輕部隊佈陣時開啟槍衾之后遞增 /遞減陣闊并移動會造成當(dāng)機(jī)的問題
• 修正攻城方佔領(lǐng)天守后 守城方士兵利用死戰(zhàn)模式來繼續(xù)戰(zhàn)斗的錯誤
• 自定義戰(zhàn)斗中 沒帶上將軍的話 將不會有戰(zhàn)前演講
• 自定義戰(zhàn)斗中 如果先拿掉將軍再放回預(yù)定部隊的話 戰(zhàn)斗中使用Stand&Fight將會引至當(dāng)機(jī)的問題已經(jīng)得到修正
• 使用RTS鏡頭于指定位置建筑時產(chǎn)生當(dāng)機(jī)的問題已經(jīng)得到修正
• 修正使用FPS鏡頭時有發(fā)生的資訊實體消失情況
• 電影攝影機(jī)的移動速度已不再和高度有關(guān)。這樣就可以于使用電影編輯器時更好地控制和調(diào)整攝像機(jī)的位置
• 多人連線大廳中如一隊老兵部隊只有0人引發(fā)單位邏輯漏洞 導(dǎo)致當(dāng)機(jī)的情況得到修正
• 允許弱小家族享有戰(zhàn)前演講 以至玩家能夠使用弱小家族.
海戰(zhàn)
• 修正已投降船隻的阻礙
• 修正船隻于戰(zhàn)場邊緣被卡住的情況
• 修正船隻使用加速技能后沒有充分提升速度的問題
• 修正部署時可視對手的水雷配置
• 船體損壞指標(biāo)現(xiàn)在于戰(zhàn)略地圖和作戰(zhàn)之中相同
Audio/User interface/Battle camera 這裡不作翻譯
戰(zhàn)略地圖 (部份單機(jī) 部份聯(lián)機(jī))
• 武士刀騎兵不再對損耗免疫
• 倭寇(正確是Wokou)貿(mào)易船維護(hù)費用減少(與一般貿(mào)易船同等)
• 對家臣(這裡指將軍的隨從) 作出多種修正
• 增加agents使用關(guān)鍵成功的機(jī)率(就是現(xiàn)在6星的忍者掉飛刀時敵將用鐵扇擋住再進(jìn)入白兵 目標(biāo)被殺死的情況會增加)
• 輕微增加貨物的內(nèi)銷價格
• 改變將軍技能strategist(日化版本是智將)馬上得到移動力加乘(而不是要等到下一個新回合才能得到 )
• 修正部份地區(qū)反叛軍事前并無預(yù)先警告的情況
• 修正反叛軍于被討伐后的一回合馬上又再反叛的情況
• 財政地圖將閃爍下回合將會反叛的地區(qū) 免稅區(qū)如果負(fù)治安也會閃爍
• 當(dāng)技能容許下運動距離顯示現(xiàn)在得到更新
• 當(dāng)沒設(shè)定科技研究方向時(第一回合)將會隨機(jī)研究武士道或氣道科技
• 遠(yuǎn)程精度獎勵正確應(yīng)用(意思含煳)
• 雙點擊人物技能時會導(dǎo)致技能點消失的錯誤已修正
• 新增戰(zhàn)略地圖游標(biāo)的鏡頭滾動延遲
• 重新設(shè)定 貿(mào)易路線被襲擊會有系統(tǒng)訊息
• 解決因指揮官死亡 海軍佔貿(mào)易點被除名的錯誤
• 當(dāng)發(fā)動戰(zhàn)爭更新貿(mào)易路線的侵襲資訊
• 修正每回合補(bǔ)充兵員的預(yù)測(就是兵牌上方那個加號 以往跟現(xiàn)實是有差別的 現(xiàn)在將會準(zhǔn)確計算)
• 修正海軍不能于非常接近貿(mào)易點的地方合流的問題
• 修正事務(wù)官被鎖定于敵建筑內(nèi)這罕有的情況
• 修正南蠻港無正確更新可能貿(mào)易的路線上限資料
• 修正尋找路徑 這漏洞可能使該軍隊一回合不能動彈
• 解決因港口被封鎖時海軍不能登陸的問題
• 修正因搶劫而產(chǎn)生的負(fù)面影響
• 修正即使撤銷貿(mào)易路線卻沒消失的路線搶劫問題
• 修正罕有的港口登陸問題
• 代碼重新排序使當(dāng)上將軍時 防止不恰當(dāng)?shù)男畔⒈话l(fā)
• 在外交上,提高AI對贈送禮品的接受概率
• 修正將叔伯收為養(yǎng)子時對家族鍊的破壞
• 圍繞不良數(shù)據(jù)路徑的起始位置進(jìn)行修改
• 當(dāng)敵登陸部隊太接近其他中立陣營時 玩家不能對該隊登陸部隊進(jìn)行攻擊指令的罕有問題已得到解決
• 于AI行動時讀取戰(zhàn)前記錄會導(dǎo)致"被指定多回合指令的部隊"于下回合強(qiáng)制登陸的問題
• 當(dāng)玩家付不起該行動的費用時 事務(wù)官將不能"被下達(dá)多回合指令"
• 自動戰(zhàn)斗時 未到最后一回合 一方不可能掉至0人
• 夜襲現(xiàn)在影響兩軍的力量條 而且重新點選不夜襲會回復(fù)力量條
• 自動戰(zhàn)斗后 太弱的海軍船隻會被消除 或被佔領(lǐng)(以往都是直接打沉)
• 于港口修復(fù)船隻不再影響其船耐久度資訊(就是有時候修理船隻會導(dǎo)致最大耐久下降 或 出現(xiàn)超修理情況)
• 當(dāng)?shù)貓D視野沒被打開 玩家將不會再看見某城被圍的火光
• 京都于自動戰(zhàn)斗得到額外的防御力加乘
• 教育只有一塊領(lǐng)地的家族 有一定的防御意識 不再放空唯一的城堡
• 教育電腦兵力集結(jié)的方式 應(yīng)如何拉回來防守(以前你進(jìn)入叁河 德川的軍隊還是會跑去打織田的農(nóng)田)
• 強(qiáng)化AI收買和咀炮的應(yīng)用方法
• 修正AI海軍對船隻的修復(fù)行為
• 修正小國不合理的破盟行為
• 修正了一定數(shù)量的數(shù)值,這些數(shù)值可能會導(dǎo)致游戲存檔的損壞
• 修正了一定數(shù)量由AI部隊補(bǔ)充引發(fā)的死機(jī)問題
• 修正了一定數(shù)量的AI/模型位置不一致
• 部份效能得到改善
• 修正忍者能夠重疊在一起的情況
• 修正不能夠于突圍時脫出戰(zhàn)斗的問題
• 當(dāng)己方軍隊與敵方城堡非常接近時 而該城并未被圍攻的情況下 被守城兵攻擊將無法撤煺的問題已得到修正
• 當(dāng)目付收買部隊或城堡后 因設(shè)立附庸而使目付被鎖死于城堡或敵軍之中的一連串問題已得到解決
• 修正事務(wù)官加入已有叁個人物的部隊中時發(fā)生鎖定問題的情況
• 修正當(dāng)游標(biāo)指著港口中的部隊時不能夠下達(dá)封鎖港口的命令
• 修正了招募系統(tǒng)下的罕見崩壞情況 軍隊可能會由錯誤的單位帶領(lǐng)
• 修正可能會出現(xiàn)無法對城堡中的事務(wù)官下達(dá)指令的情況
• 修正當(dāng)家族有一定量的土地時 增加招募將軍event的概率(就是以往即使很多土地就是不夠?qū)④娪玫膯栴}已經(jīng)解決)
• 根據(jù)忍者的技能點 對破壞建筑的破壞值有不同程度的分別 (以往不管忍者多鳥就是可以把一座市場燒光光)
• 修正了一個罕見的問題:新大名出現(xiàn)于同一個城堡(應(yīng)該是說那個不死身),迫使剛剛的戰(zhàn)斗再次發(fā)生
• 修正剛剛生出來的足利陣營部隊踩著領(lǐng)域中的忍者
• 被圍困中的據(jù)點將不能夠生產(chǎn)事務(wù)官
• 修復(fù)缺掉的包圍網(wǎng)事件塬材料
• 修正將軍反叛跑到倭寇或南蠻商人陣營去的情況
• 修正AI不正確對待咀炮和收買指令
• 修正當(dāng)一支海軍部隊中有事務(wù)官時 游標(biāo)移至一個農(nóng)場或特別的建筑物時 變成合流的游標(biāo)
• 修正夜襲指令現(xiàn)排除玩家的參與(服部跟齊藤打仗 玩家作為其中一方的援軍 服部對齊藤發(fā)動夜襲 玩家將"不再"能參與作戰(zhàn))
• 修正當(dāng)一個事務(wù)官移動中時(未完成移動指令)同時使用目付收買軍隊會導(dǎo)致死機(jī)問題
• 忍者破壞建筑現(xiàn)在會顯示地區(qū)名
• 修正伏擊者跟別的部隊重疊導(dǎo)致死機(jī)的問題
• 修正復(fù)數(shù)將軍置于相同部隊中時 電腦會不計算這是一個將軍部隊 重而使招募將軍event的概率提高的錯誤
• 所有新招募藝妓年齡將會界乎18~25歲之間
• 當(dāng)目標(biāo)軍隊為同一陣營而事務(wù)官數(shù)目已達(dá)上限 事務(wù)官對答框不再出現(xiàn)(不明白是什么意思)
• 忍者不再可以利用為把敵軍分隔開(不可以用事務(wù)官的身位做人墻隔開敵軍)
• 修正被收買的攻城部隊不會停止他們的圍城狀態(tài)
• 修正和尚制造一揆后 一揆部隊踩著和尚的問題
• 修正部份戰(zhàn)略地圖上 因動畫導(dǎo)致當(dāng)機(jī)的問題
部隊
• 移除從將軍部隊得到被動的士氣加乘(包含同盟部隊)
• 增加側(cè)擊對士氣的打擊
• 改變部隊小量死傷時士氣為小打擊 大量死傷時為大打擊
• 降低攻城兵器的精準(zhǔn)度
• 增加火箭部隊的爆炸半徑
• 激勵技能增加的士氣由12下降到10
• 激勵技能增加的精準(zhǔn)度由40下降到15
• 激勵技能增加的裝填速度由50下降到20
• 激勵技能增加的近戰(zhàn)加乘由7下降到3
• 鐵炮侍的快速裝填技能增加的裝填速度加乘由70下降到30
• 鏑矢對部隊的打擊數(shù)值下降
• 修正服部家族的大名肖像
• 調(diào)整AI生產(chǎn)部隊的次序使各家族特別部隊得到使用
• 補(bǔ)充石見地區(qū)失去地圖的一條橋
• 修正部份槍足輕的士氣值 使家族獨有的槍足輕(服部/織田)現(xiàn)在士氣時常比一般版本的高
• 提升聯(lián)機(jī)部隊價格 炮船(4000) 日本丸(5000)
• 聯(lián)機(jī) 僧兵部隊士氣下降2點
• 聯(lián)機(jī) 薙刀僧的近戰(zhàn)攻擊下降3點
• 聯(lián)機(jī) 弓騎價格下降至650大洋
• 聯(lián)機(jī) 刀騎價格下降至800大洋
• 聯(lián)機(jī) 槍騎價格提升至850大洋
• 聯(lián)機(jī) 投石機(jī)價格提升至1500大洋
• 聯(lián)機(jī) 火箭部隊價格提升至1800大洋
• 聯(lián)機(jī) 歐洲火炮價格提升至1500大洋
-額外獎賞-
新增4張多人連線地圖:
• 秋月城
• 飛驒山
• 洪水平塬
• 叁陸リアス式海岸.
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