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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)特色鮮明的兵種mod

補(bǔ)丁大。14KB 補(bǔ)丁語(yǔ)言:簡(jiǎn)體

補(bǔ)丁類型:地圖+MOD 更新時(shí)間:2019/6/10

補(bǔ)丁版本:

補(bǔ)丁標(biāo)簽:

這是全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)特色鮮明的兵種mod,目的在于讓游戲中的不同兵種區(qū)分度更好,讓合理配兵和戰(zhàn)斗時(shí)的調(diào)度作用體現(xiàn)的更明顯一些。

使用說(shuō)明

1、解壓縮
2、將pack文件放入steam/steamapps/common/Total War THREE KINGDOMS/data文件夾下載即可;
3、非steam平臺(tái)需找到游戲根目錄,然后放入Total War THREE KINGDOMS/data文件夾下載即可使用;

補(bǔ)丁說(shuō)明

【騎兵】
1.各類騎兵的血量增加了25%(包括史實(shí)模式的將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì))
2.略微提升了所有騎兵的移動(dòng)速度、沖鋒速度、沖鋒傷害以及沖鋒的距離
3.略微提升了騎兵的轉(zhuǎn)身速度

【步兵】
1.提升了沖鋒速度、沖鋒距離
2.持劍、斧步兵在面對(duì)步兵時(shí)具有傷害加成(原版為0)
3.持矛、戟步兵在面對(duì)騎兵時(shí)具有更高的傷害加成(原版低的可憐……)
4.持鉤鐮刀步兵在面對(duì)步兵和騎兵時(shí)同時(shí)具有傷害加成
5.削弱了持刀民兵、農(nóng)民戰(zhàn)團(tuán)、戟民兵的傷害(增加正規(guī)部隊(duì)的存在感)
6.黃天使團(tuán)與太平鐵臂軍傷害的破甲與非破甲部分調(diào)換(破甲更高)

【弓箭手】
1.所有弓箭手的破甲比例比原版更低了,火箭模式均為0破甲
2.弓箭民兵和民兵弓手射程降低為175,傷害降低,射速降低。(原版有民兵的存在,我都不知道出弓箭手干啥)
3.提升了部分高階弓箭部隊(duì)的傷害、射速

【弩手】
1.提升了所有弩兵的傷害
2.所有弩的射程降低為150,且無(wú)法拋射
3.弩手射擊精準(zhǔn)度提升

【連弩手】
1.提升了連弩兵的破甲比例,同時(shí)略微降低了射速
2.連弩無(wú)法拋射
3.連弩手射擊精準(zhǔn)度提升

【投石機(jī)】
1.投石機(jī)在燃火投石下的射程降低為400

【箭塔】
1.箭塔的射程降低為200
 2.箭塔的傷害整體降低

【總結(jié)】
 整體的改動(dòng)目的是為了體現(xiàn)兵種特點(diǎn),尤其是步兵組的優(yōu)勢(shì),畢竟戰(zhàn)場(chǎng)上真正起決定作用的還是應(yīng)該是這些抗在生死第一線的戰(zhàn)士們

遠(yuǎn)程組的整體強(qiáng)度應(yīng)該是下降了,原版我感覺每個(gè)派系最后都能玩成投石+弓弩  前排隨便放個(gè)差不多的抗線,社保就完事了……未免太無(wú)聊了點(diǎn)

【更新記錄】
6/9
 1.微調(diào)了不同兵種傷害加成的數(shù)值,使之更符合兵種價(jià)值
2.為黃龍軍、左陣軍、虎捷軍、游俠、河北衛(wèi)軍、捍地軍添加新武器,使其殺傷效率更高。
3.戟現(xiàn)在是更好的武器,其對(duì)騎兵的威脅更大(相對(duì)于矛)。同時(shí)為戟增加了少量步兵殺傷加成。
4.絕大部分非持盾單位的沖鋒傷害都提高了。
5.左陣軍學(xué)會(huì)了斬箭術(shù),現(xiàn)在有20%的遠(yuǎn)程格擋

補(bǔ)丁截圖
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