足球經(jīng)理2014《風(fēng)暴》強控版戰(zhàn)術(shù)包
這是足球經(jīng)理2014《風(fēng)暴》強控版戰(zhàn)術(shù)包下載,這是強控版本或者是面對強隊的保守版本,僅調(diào)整了邊后衛(wèi)職責(zé),由進攻改為防守,其他無任何變化,有興趣的玩家可以下載試試。
經(jīng)此微調(diào),邊后衛(wèi)前插欲望減弱,雖然少了2個后插上的攻擊點,但是卻能增強中場的控制,控球和防守變得更好,當?shù)谝徊ü菔茏,皮球被解圍出來后,更易重新贏回球權(quán),組織第二波攻勢,如此一波接一波,大贊,我現(xiàn)在2個版本都用。當然,你也可以根據(jù)自己的判斷選擇或適時改為防守型邊后衛(wèi),請大家在戰(zhàn)術(shù)里自行修改,不另行上傳了。
舊版在防守端仍有瑕疵,特別是角球的防守中丟了大部分失球。新版在以下幾個方面作了精心優(yōu)化:
1、大幅改善角球防守。
2、改善了角球進攻效率。
3、改善了任意球防守。
4、調(diào)整中場防守方式,禁止到底鏟球,減少了“搶”,反而能增加“逼”和“圍”的壓迫性。
5、加強中后衛(wèi)的主動攔截。
調(diào)整后的《風(fēng)暴》,控制力更強,防線更穩(wěn)。球員之間如果互相欣賞,配合越默契,攻擊力越恐怖。
戰(zhàn)術(shù)基本思想,即:快、穩(wěn)、準、狠?毂憩F(xiàn)在一腳出球的快速,沒有過多的粘球和控球;穩(wěn)和準表現(xiàn)在傳遞球的準確和對球權(quán)的穩(wěn)定控制,為了使傳遞準確,三條線需位置緊湊,球員之間成網(wǎng)狀聯(lián)系,互相之間不斷的要球和跑位,并通過不易失誤的短傳方式實現(xiàn)對球權(quán)的控制。狠表現(xiàn)在對開辟前場空間的饑渴,表現(xiàn)在進攻中敢于投入大兵團作戰(zhàn),還有前插和穿透的堅決和果斷。
因此,戰(zhàn)術(shù)對心態(tài)的要求一定是進攻和較快節(jié)奏,此兩者結(jié)合就能打出一腳出球、快傳快倒和電光火石的犀利快攻。節(jié)奏也不宜過快,過快將失去穩(wěn)和準。
基于上述戰(zhàn)術(shù)思想,在球員職責(zé)上,也應(yīng)該選擇進攻而非策應(yīng),因為在無鋒戰(zhàn)術(shù)里,攻擊球員都已經(jīng)后撤了,所以必須要用積極的心態(tài)去接近球門,進攻職責(zé)下,球員的傳球心態(tài)和跑位心態(tài)都更加向前,處理球堅決快速,更容易抓住一瞬即逝的空擋。而策應(yīng)職責(zé),球員更傾向于外圍的控制轉(zhuǎn)移而欠缺縱深,當然如果你的球隊足夠豪門,更耐心的尋找機會也許更好。如果你傾向于創(chuàng)造縱深,那么在該戰(zhàn)術(shù)體系中,有控制比賽節(jié)奏習(xí)慣的球員不宜過多,最多在1個MC和一個中間的AMC可以有此習(xí)慣,后腰一定不要有這個習(xí)慣。類似的影響快節(jié)奏的習(xí)慣還有STOP PLAY,DWELL ON BALL,背身拿球等。
當你理解了以上戰(zhàn)術(shù)思想,你就知道怎樣去選擇三劍客,兩邊的AMC最好用有邊鋒或前鋒屬性的,我個人喜歡用邊鋒練。中間AMC可隨意。
專門說說邊后衛(wèi),很多喜歡打攻勢足球的朋友,愛用進攻型邊后衛(wèi)。但是進攻型邊后衛(wèi)一般守在邊線,上下來回,主要攻擊方式就是突破后傳中,進攻方式單一,很少進禁區(qū),這反而削弱了對禁區(qū)的直接攻擊,而且進攻型邊后衛(wèi)愛穿身后球,這導(dǎo)致球權(quán)的輕易丟失。而普通的邊后衛(wèi),傳球心態(tài)更穩(wěn),在進攻時,還會經(jīng)常插入禁區(qū),形成一個突如其來的額外攻擊點,還記得那年巴薩和阿森納的歐冠決賽嗎?是的,你一定想起了貝萊蒂。
全程度假測試載體:媒體預(yù)測排名20的意甲升班馬Sassuolo,純原班人馬和原職員團隊,半個子兒都不花。
一般訓(xùn)練中多進行戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練,賽前訓(xùn)練選團隊合作,這樣防守會更穩(wěn)一點。當你的球員陣容穩(wěn)定而且非常默契,比如第二賽季以后,賽前準備選進攻跑位,能夠創(chuàng)造出來的進球機會將更多。球員最好不要有控制比賽節(jié)奏習(xí)慣,有也不能太多。我曾經(jīng)在羅馬隊實驗,同樣的一鍵度假,戰(zhàn)績卻很一般,后來發(fā)現(xiàn),羅馬隊里很多中場都有控制比賽節(jié)奏的習(xí)慣,太影響閃電式攻擊。前場三劍客要有邊路能力,也就是機動性能要好,所謂的機動性能,不是指速度、爆發(fā)力、靈活性等指標,而是位置特性,比如速度和爆發(fā)力僅為12、13的邊鋒,其機動性能也要比速度是16、17的純中路前腰好,其實本戰(zhàn)術(shù)對CA的要求真的不高。我喜歡用邊鋒或游擊型前鋒改造。
體能在FM14里,是非常重要的勝負因素,若你的球員每場比賽都是滿血,勝率會大幅提高。這也是為什么普通的中下游球隊在首個賽季容易取得好的成績,而第二賽季往往感覺不如第一個賽季那般輕松,很多人歸因于AI對戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)適應(yīng),其實,AI真的沒有那么聰明,實際上主要原因是,你面臨3線作戰(zhàn),體能優(yōu)勢已經(jīng)不復(fù)存在,甚至成了劣勢,尤其當你的板凳深度不夠的話,非常痛苦。
下面幾張圖是我在第二賽季的度假戰(zhàn)績,走了幾個租借主力后,在左右后衛(wèi)和中場補了4名球員,基本都是能力和之前差不多的廉價球員,名氣最大的是從米蘭挖來的POLI,中后衛(wèi)的水平由于走了小卡納瓦羅后并沒有補人,反而有所降低,前場攻擊手原封未動,整體實力應(yīng)該和第一賽季相近,最終名列聯(lián)賽第5。從圖中可以看到,當進入歐戰(zhàn)比賽后,戰(zhàn)績開始起伏,特別是進入賽季密集區(qū),成績也進入了最低潮時期,當歐冠被淘汰后,戰(zhàn)績馬上就連續(xù)反彈。所以我認為很多人總是說戰(zhàn)術(shù)被適應(yīng)云云,其實并不一定正確,體能是一個非常重要的因素,另外如果球隊經(jīng)過大換血,必然也不如之前默契。我們排除體能不談,如果使用穩(wěn)定的陣容和穩(wěn)定的戰(zhàn)術(shù),球隊一定是越打越流暢。
使用說明
1、下載解壓,把戰(zhàn)術(shù)文件放到:我的文檔\Sports Interactive\Football Manager 2014\tactics里
2、進游戲后導(dǎo)入即可
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