信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造自創(chuàng)武將補(bǔ)丁1000人版
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這是一個(gè)信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造自創(chuàng)武將補(bǔ)丁1000人版下載,武將完全基于歷史,內(nèi)容非常豐富的一個(gè)補(bǔ)丁,玩家自制并且分享的,有興趣的玩家可以看看具體介紹,推薦給玩家下載使用。
內(nèi)容說(shuō)明:
1.武將數(shù)量:971名。
之所以留出30個(gè)空位,是為玩家自己的新武將留出空間。沒(méi)有做滿1000并非人物不夠,我手上光備選名單就有將近1500人。只挑了事跡豐富、世系明確的武將來(lái)做。。
2.年齡:全部110歲
為了保證所有人都能在群雄劇本(1615年)登場(chǎng),武將的出生年不早于1506年。選取的歷史武將是活躍在1333年元弘之亂到1400大塔合戰(zhàn)之間的武將。死在1333年前或者生在1580年以后的,基本就不考慮了。偶爾為了歷史名人,也會(huì)有一兩個(gè)例外……
3.身份:全部浪人
這個(gè)設(shè)定對(duì)開(kāi)局平衡有不小的影響。由于各大名家都需要登用武將,會(huì)影響開(kāi)局一年內(nèi)的ai財(cái)政。而很多窮大名是不會(huì)付錢買武將的,結(jié)果過(guò)了兩年還有浪人在日本四處流竄……
4.登場(chǎng)地:按照史實(shí),分布在主城或者支城。
吐槽一下:手動(dòng)把武將配置到支城實(shí)在是勞心勞力。Van大的修改器只有序號(hào)沒(méi)城名,主程序內(nèi)部操作繁瑣得像暗恥拖欠開(kāi)發(fā)人員工資……
咳咳……接著說(shuō):
武將的地域分布并不均衡。關(guān)東和奧州是人才大省,土佐、尾張、三河、伯耆、安房武將較少。北海道和土佐幾乎沒(méi)有新武將登場(chǎng)。
由于尾張、三河、土佐武將少,織田和長(zhǎng)宗我部的發(fā)展將會(huì)大受限制。我用自改參數(shù)開(kāi)了一局測(cè)試,十五年長(zhǎng)宗還沒(méi)統(tǒng)一四國(guó),而織田還沒(méi)走出尾張就被武田滅了。
真心覺(jué)得德川、織田果然都是暴發(fā)戶。手下那么多,真心沒(méi)幾家歷史超過(guò)一百年。想給他們找個(gè)南北朝祖宗都找不到。
而如果你選的是下野宇都宮,就可以立馬體會(huì)到啥叫鐵軍似林猛將如云……
至于蠣崎家和一條大神家,完全無(wú)人可用。徹底從地獄難度變成了煉獄難度,歡迎挑戰(zhàn)。
5.列傳:按照史實(shí)。
列傳渣日文勿噴。
這次制作特意選取的是戰(zhàn)國(guó)武將的家祖。很多列傳內(nèi)容來(lái)自wiki和日本的幾個(gè)半專業(yè)的武士歷史網(wǎng)站。事實(shí)上大部分武將的事跡都還是好找的,當(dāng)然也有難弄的。有些人實(shí)在是只有個(gè)名字留在家譜上,還不知道是不是后人附會(huì)。為了寫(xiě)龍?jiān)焖挛曳?篇論文,為了寫(xiě)南部我找了3本縣史,為了阿波小笠原我打入了專業(yè)的大學(xué)歷史教研室……
選擇任務(wù)的時(shí)候,沒(méi)有軍事、政治經(jīng)驗(yàn)或者特殊事跡的也不選,所以大部分文化人、僧侶、公家都沒(méi)登場(chǎng)。當(dāng)然,這時(shí)代的南朝公家是例外,這些風(fēng)雅人士是可以提槍上馬干仗的,像北畠顯家這種從陸奧上洛而且還成功了的例子簡(jiǎn)直令人發(fā)指。順便說(shuō)一句,這時(shí)代的劍豪可是非常厲害的。小田孝朝是下野小田氏一代英主,妻鹿長(zhǎng)宗是赤松帳下百戰(zhàn)大將,中條長(zhǎng)秀本身是政治家,做過(guò)一國(guó)守護(hù)。而至于妹子很少……
歷史上能打仗能持家的妹子有幾個(gè)啊,有也是母老虎。做了新武將又不能當(dāng)雞。不要再抱怨妹子少了,自己去各種萌系、gal系mod那兒擼。
6.顏:全用自帶。
重復(fù)是難免的,1000人的話,有些顏會(huì)分配給40幾個(gè)武將。友情提醒,處女座就不要下載了。
4月2日新配信的幾個(gè)顏,沒(méi)有分配給武將。真心覺(jué)得畫(huà)工拙劣。
順便吐槽一句。自帶顏中那個(gè)足利尊氏,現(xiàn)在學(xué)界認(rèn)為是高師直,我給了細(xì)川定禪。
7.親子關(guān)系:按照史實(shí)設(shè)定。
當(dāng)然也有例外,有些家族爺爺和孫子很有名但爹連列傳都湊不出來(lái),這種就沒(méi)爹,直接讓爺爺生孫……另一些家族里庶族很有名但是祖上分太遠(yuǎn)沒(méi)法做親子關(guān)系,直接讓他生到主家去。
8.能力:名將和戰(zhàn)五渣比例分布基本與原游戲相同。
能力設(shè)定按照史實(shí)不用擔(dān)心破壞游戲平衡,名將雖然多但是戰(zhàn)五渣更多。準(zhǔn)確而言,新武將的戰(zhàn)五渣要比原版的多得多。四維加起來(lái)160左右的比比皆是。
9.成長(zhǎng)類型:大神和一條大神比例分布基本與原游戲相同。
這一作最讓人鬧心的就是新武將成長(zhǎng)類型按數(shù)值自動(dòng)生成。我已經(jīng)用van的修改器按照史實(shí)把各種成長(zhǎng)類型瓜分掉。
例如“風(fēng)林火山”的鼻祖北畠顯家是武田信玄型,一輩子幾起幾落的足利尊氏是老烏龜型,軍神楠木正成是真田幸村型。
10.戰(zhàn)法:強(qiáng)弱戰(zhàn)法的比例分布基本與原游戲相同。
與原作不同,我多給分配了兩個(gè)釣野伏、一個(gè)雷神、一個(gè)三河魂、一個(gè)車懸和一個(gè)啄木鳥(niǎo)。沒(méi)有給神秘之歌(沒(méi)唱戲的)
相比原作,我的武將給“鬨之聲”的更多,親測(cè)稍微提高了ai的攻擊效率……
幾個(gè)重要提醒:
1.武將是日文版;谌瘴挠螒蛑谱鳎瑤瘴牧袀。漢化版是否兼容未經(jīng)測(cè)試。
2.四維50、大叔顏、二條登場(chǎng)、身份為家臣的武將,是為親子關(guān)系設(shè)定的假武將,都會(huì)在1550年以前去世。不會(huì)在游戲中實(shí)際登場(chǎng)。玩的時(shí)候請(qǐng)記得勾選登場(chǎng),不然親子關(guān)系就會(huì)亂掉。
最重要的提醒:由于游戲自帶的編輯器每次保存會(huì)按能力數(shù)值重新分配特性,設(shè)定好的特性會(huì)被破壞。所以無(wú)論你要修改什么,都建議使用van直接編輯新武將檔!
使用說(shuō)明
1.下載文件解壓縮
2.放在你的文檔的tecmokoei/nobu14/edit/setdata文件夾下覆蓋,記得備份原文件。
游戲截圖
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