暗黑破壞神II-IMPK風云再起2.2 1.24版
地圖簡介:
請在魔獸1.24下運行該版本
更新簡介:
IMPK風云再起是一張開放式的競技級團隊PVE WAR3RPG作戰(zhàn)地圖,豐富的隨機元素會使游戲過程中充滿意外和風險,這些風險不會使你被瞬間秒殺,但是會令你沒有隊友的配合下,寸步難行。
2.1是這張地圖第2個資料片,地圖的剩余場景幾乎已經(jīng)全部開發(fā)出來
第一階段是1.01-1.13,名為武林大會II,完成了各種基礎設施系統(tǒng)、怪物、BOSS以及ACT1場景
第二階段是1.14-1.20,名為風云再起1.0,完成了全屏裝備系統(tǒng)、S/L系統(tǒng)、暗金裝備、牛場
第三階段是2.1-目前,名為風云在起2.0,完成了剩余各大場景、變革劇情體系
這次劇情體系的變革,會改寫風云再起1.0的許多習慣,在1.0許多人慣性的用非常長的時間在ACT1刷級度過。在2.0因為有ACT2延續(xù)前面的自由模式,可以盡快到ACT2混,效率將比ACT1更高,大幅減少在ACT1逗留的時間和刷級的時間。一定程度上,這次更新難度變?nèi)菀琢耍枘愕乃尚,也許輕敵使你馬上陷入下一場突圍風暴中。
2.2重點更新:
肉片飛濺
永久解決了,最后一個隨開圖以來一直令人頭疼不已的問題被完滿解決。
全新的平衡系統(tǒng)
經(jīng)驗
1-30級經(jīng)驗需求比最早的經(jīng)驗需求還低,而且總體經(jīng)驗產(chǎn)生效率也比過往要高。但原來的99級經(jīng)驗只能滿足現(xiàn)在的80-89級。則90級后就不是那么容易滿足了。
防御
不同的升級率和防御系數(shù),使整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)煥然一新,接受全新的考驗,過去的防御參數(shù)由于時間、精力的關(guān)系,一直沿用默認的防御參數(shù),默認的參數(shù)就意味著它的平衡僅基于傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略模式,單個物品最高防御力一旦高于10點,就一發(fā)不可收拾地打破了那個脆弱的平衡體系。如今重新定制了防御參數(shù)(防御點數(shù)的作用率),不會再出現(xiàn)100點防御就所向無敵的局面,法師是時候?qū)で髴?zhàn)士的保護了。團隊間的依賴性更加顯而易見。
除此之外,還有一些關(guān)系平衡性的重要更新,詳情見更新明細。
賭博
這個賭博系統(tǒng)的可持續(xù)發(fā)展性比較強,甚至可以加入整個游戲過程,一定程度上調(diào)和了戰(zhàn)斗的單調(diào)。使多余的金錢有了銷路,你可以一直賭博,但是你失去的經(jīng)驗是神仙也幫不了你的,當然你得到的裝備和寶石也是隊友所望塵莫及的。在你花了非常多的時間在賭博上得到的高級裝備可能會因為經(jīng)驗不足等級跟不上而無法裝備,但是你可以選擇把它獻給你的隊友。值得一提的是,英雄等級太低的話永遠也出不了太好的裝備。
賭博系統(tǒng):
賭錢
1/3機會贏得雙倍獎勵
1/5機會贏得三倍獎勵
1/15贏得五倍獎勵
1/25贏得十倍獎勵
1/40贏得十五倍獎勵
1/60贏得二十倍獎勵
賭裝備
英雄等級決定物品材質(zhì)
長相決定物品品質(zhì)
賭本(1000+英雄等級x100)金
99級需要10900的本金才能進行賭博
1/3機會什么都沒有
1/3機會贏得一顆隨機寶石
1/3機會贏得一件魔法裝備
同時魔法裝備有和赫拉迪克方塊同樣的成色幾率出現(xiàn)暗金裝備(1/8)
而且達到90以后,有機會賭博出精華級暗金裝備,譬如風之力、破隱法杖
但同樣會受到難度的制約,普通、噩夢難度不會出現(xiàn)精華級暗金裝備
更新簡介:
IMPK風云再起是一張開放式的競技級團隊PVE WAR3RPG作戰(zhàn)地圖,豐富的隨機元素會使游戲過程中充滿意外和風險,這些風險不會使你被瞬間秒殺,但是會令你沒有隊友的配合下,寸步難行。
2.1是這張地圖第2個資料片,地圖的剩余場景幾乎已經(jīng)全部開發(fā)出來
第一階段是1.01-1.13,名為武林大會II,完成了各種基礎設施系統(tǒng)、怪物、BOSS以及ACT1場景
第二階段是1.14-1.20,名為風云再起1.0,完成了全屏裝備系統(tǒng)、S/L系統(tǒng)、暗金裝備、牛場
第三階段是2.1-目前,名為風云在起2.0,完成了剩余各大場景、變革劇情體系
這次劇情體系的變革,會改寫風云再起1.0的許多習慣,在1.0許多人慣性的用非常長的時間在ACT1刷級度過。在2.0因為有ACT2延續(xù)前面的自由模式,可以盡快到ACT2混,效率將比ACT1更高,大幅減少在ACT1逗留的時間和刷級的時間。一定程度上,這次更新難度變?nèi)菀琢耍枘愕乃尚,也許輕敵使你馬上陷入下一場突圍風暴中。
2.2重點更新:
肉片飛濺
永久解決了,最后一個隨開圖以來一直令人頭疼不已的問題被完滿解決。
全新的平衡系統(tǒng)
經(jīng)驗
1-30級經(jīng)驗需求比最早的經(jīng)驗需求還低,而且總體經(jīng)驗產(chǎn)生效率也比過往要高。但原來的99級經(jīng)驗只能滿足現(xiàn)在的80-89級。則90級后就不是那么容易滿足了。
防御
不同的升級率和防御系數(shù),使整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)煥然一新,接受全新的考驗,過去的防御參數(shù)由于時間、精力的關(guān)系,一直沿用默認的防御參數(shù),默認的參數(shù)就意味著它的平衡僅基于傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略模式,單個物品最高防御力一旦高于10點,就一發(fā)不可收拾地打破了那個脆弱的平衡體系。如今重新定制了防御參數(shù)(防御點數(shù)的作用率),不會再出現(xiàn)100點防御就所向無敵的局面,法師是時候?qū)で髴?zhàn)士的保護了。團隊間的依賴性更加顯而易見。
除此之外,還有一些關(guān)系平衡性的重要更新,詳情見更新明細。
賭博
這個賭博系統(tǒng)的可持續(xù)發(fā)展性比較強,甚至可以加入整個游戲過程,一定程度上調(diào)和了戰(zhàn)斗的單調(diào)。使多余的金錢有了銷路,你可以一直賭博,但是你失去的經(jīng)驗是神仙也幫不了你的,當然你得到的裝備和寶石也是隊友所望塵莫及的。在你花了非常多的時間在賭博上得到的高級裝備可能會因為經(jīng)驗不足等級跟不上而無法裝備,但是你可以選擇把它獻給你的隊友。值得一提的是,英雄等級太低的話永遠也出不了太好的裝備。
賭博系統(tǒng):
賭錢
1/3機會贏得雙倍獎勵
1/5機會贏得三倍獎勵
1/15贏得五倍獎勵
1/25贏得十倍獎勵
1/40贏得十五倍獎勵
1/60贏得二十倍獎勵
賭裝備
英雄等級決定物品材質(zhì)
長相決定物品品質(zhì)
賭本(1000+英雄等級x100)金
99級需要10900的本金才能進行賭博
1/3機會什么都沒有
1/3機會贏得一顆隨機寶石
1/3機會贏得一件魔法裝備
同時魔法裝備有和赫拉迪克方塊同樣的成色幾率出現(xiàn)暗金裝備(1/8)
而且達到90以后,有機會賭博出精華級暗金裝備,譬如風之力、破隱法杖
但同樣會受到難度的制約,普通、噩夢難度不會出現(xiàn)精華級暗金裝備
地圖功能簡介:
1、全屏裝備系統(tǒng)
辯視后的裝備送往大背包里,不會出現(xiàn)在傳統(tǒng)的6格背包里,自動刪除未辯視的原型不提示,傳統(tǒng)的6格背包只放藥品、卷軸、寶石、未辨識的物品等等,按ESC鍵開啟全屏裝備系統(tǒng),在里面會見到獲得的物品。玩過暗黑2或者網(wǎng)絡游戲的應該不難發(fā)現(xiàn)怎么使用,沒有玩過的用左鍵點擊裝備,再用左鍵點擊相關(guān)的部位則可穿戴,前提是滿足裝備的屬性等各項要求。點擊裝備后右邊的面板會顯示裝備的名字、屬性以及裝備要求,裝備要求包括屬性、等級、角色、部位,任意一項不滿足都無法裝備,除了部位,其余項目不滿足,面板會自動以紅色顯示,滿足后均為白色,表示可穿戴。
2、S/L系統(tǒng)
S/L=SAVE/LOAD,直譯則保存/讀取的意思
這個保取功能區(qū)別于魔獸3本身的保存和讀取,不保存等級、裝備等其他實時數(shù)據(jù),是本圖獨立提供的一個功能,每次游戲結(jié)束或者打入保存指令時,地圖會為你提供一個密碼,保存著當前的聲望、稱號記錄等等,可以延續(xù)到下一場游戲中去。
具體指令為:
保存=/SAVE
讀取=/LOAD+空格+密碼
讀取只能在游戲開始后5分鐘內(nèi)進行,5分鐘后禁止LOAD
3、回城系統(tǒng)
類似暗黑2的回城系統(tǒng),回城卷可以從NPC處購買,也可以打怪掉落
在任意地方使用回城卷軸可以為你當前位置和城鎮(zhèn)打開一個結(jié)界
開啟一個無時間限制的傳送門
你和你的任意隊友都可以通過你開啟的回城門回城或者出城
在你從你的城鎮(zhèn)穿過傳送門前,你的傳送門可以無限使用
只有當你重新從城鎮(zhèn)的傳送門出去之后,傳送門才會關(guān)閉
4、辯視系統(tǒng)
類似暗黑2的辯視系統(tǒng),辯視卷可以從NPC處購買,也可以打怪掉落,或者找凱恩免費辯視
在戰(zhàn)場上你可以得到許多未辨識的物品,使用辯視卷軸辯視后才能使用
。ㄗⅲ恨q視后物品自動送往大背包,按ESC鍵查看)
物品的類型由RP決定
物品的品質(zhì)由怪物等級決定
1/15/25為一個分界線(英雄類型怪物的等級是1/45/75)
5、小站系統(tǒng)
除了隨機回城傳送系統(tǒng),還有一個固定回城傳送系統(tǒng),則小站傳送系統(tǒng)
地圖上分布著許多站送小站,默認是未開啟的
只有當玩家的英雄踏上去,小火盆被點亮以后才會開啟
傳送小站玩家間是獨立的,只有親自去踩點才能開啟
6、怪物系統(tǒng)
怪物一共分5種
1、普通小怪
2、普通小怪的頭目類型
3、野外小BOSS
4、主線BOSS
5、關(guān)底BOSS
小怪是最普通的怪物,但也會出暗金,人越多出暗金的幾率越大,品質(zhì)無下降
頭目是基于普通型的加強型,有普通怪物的地方就有一定的幾率出現(xiàn),頭目的攻擊力、防御力、生命力都比普通型要強
野外小BOSS也是隨小怪出沒的一個較為高級的物種,以一定幾率出現(xiàn),除了本身自帶特有技能外還隨機獲得2種屬性,殺死有較大的幾率得到寶石、裝備
主線BOSS的能力通常較為突出,攻擊力、生命力尤其強悍,殺死必然得到寶物,出暗金幾率極高
關(guān)底BOSS更加不用說了,比起一般主線BOSS會具備更加優(yōu)越的攻擊力、生命力,殺死必然得到寶物,出暗金幾率極高
頭目以上級別的怪物地獄難度可掉落全面恢復藥水(100%),其余難度掉落恢復藥水(35%)
7、裝備系統(tǒng)
目前有兩種類型的物品
1、魔法裝備(藍色)
2、暗金裝備(暗黃色)
總裝備數(shù)量約150件,每件裝備都有自己的屬性限制,在全屏系統(tǒng)點擊其后會有具體顯示
藍色裝備的屬性較為單薄,暗金裝備是游戲里最好的裝備品質(zhì),屬性加成往往要高出藍色許多,當然出現(xiàn)的幾率也比較小。
每件裝備掉落時都是未辯視狀態(tài),需要使用辯視卷軸或者找凱恩辯視后才能使用
類型由辯視那一刻得出,區(qū)別于原版暗黑2的掉落時就決定物品的類型以及變量
但品質(zhì)上限依然由怪物等級決定,精華級的暗金裝備只能在地獄掉落,普通、惡夢難度無掉落
8、小BOSS系統(tǒng)
小BOSS在自由場景會隨機出現(xiàn),每次出現(xiàn)都會獲得一個隨機的詞綴,可怕的是每個詞綴都有其固定的屬性,且隨著小BOSS等級的提升,隨詞綴所獲得的某些屬性也會變得更加強大,特別是冰冷強化和火焰強化這類死亡爆炸造成跟屬性相關(guān)傷害的小BOSS更加聳人聽聞。
詞綴分兩段,前綴和后綴
兩段詞綴組成一個完整的小BOSS隨機名字,根據(jù)名字可以獲得不同的能力特征
前綴和后綴對同一特性使用不同的詞表達,也就是說一個特性至少有兩個詞綴,一個出現(xiàn)在前面時使用,一個出現(xiàn)在后面時使用
前綴特征效果每7級提升一個等級
后綴特征效果每10級提升一個等級
1、+攻擊力,前綴:兇殘 后綴:殘忍
2、群體增加移動速度和攻擊速度,前綴:速度 后綴:快速
3、群體削減防御力,前綴:毀滅 后綴:混沌
4、冰冷強化群體減速,死亡爆炸造成范圍傷害,前綴:神圣 后綴:凍結(jié)
5、群體加防御力,前綴:禍根 后綴:寡婦
6、單體加防御力,前綴:惡魔 后綴:硬化
7、火焰強化+范圍攻擊傷害,死亡爆炸,前綴:末日 后綴:悶燒
8、特別強壯生命強化,前綴:巨龍 后綴:強壯
9、閃電強化單體麻痹+大量閃電攻擊,前綴:雷神 后綴:霹靂
10、多重攻擊,前綴:殺手 后綴:流口水
11、祈禱增加生命恢復速度,前綴:純潔 后綴:尖叫
12、無形物理攻擊無效,前綴:靈魂 后綴:陰影
13、毒素強化死后產(chǎn)生大量毒素,詞綴:瘟疫 后綴:毒液
9、赫拉迪克方塊的合成系統(tǒng)
目前合成系統(tǒng)相對簡單,只有藍色裝備的合成,兩件藍色裝備可以合成一件新的藍色裝備
裝備品質(zhì)由英雄的等級決定,有一定幾率出現(xiàn)暗金裝備
45級后能出中檔的暗金,但是精華級暗金裝備不能被合出
。ㄗⅲ寒斨挥袃杉{色物品合成時,其中一件不能放在最后一格,可能會合成消失)
還能合成神秘牛關(guān)的傳送門,用維特之腳+回城卷
還能給予大天使裝備
除此之外,還可以作為進攻沒有時間揀裝備時的裝備辯視助手
把地上的物品Z進箱子辯視,英雄繼續(xù)留守陣地
10、稱號系統(tǒng)
S/L系統(tǒng)記錄的重要對象之一
目前一共6個稱號
1-Slayer 普通難度
2-Champion 惡夢難度
3-Matriarch 地獄難度
4- -NB- 單通地獄難度
5-死神將軍 在3-4的基礎上聲望達到15000點
6-圣斗士 在3-5的基礎上10個人同時過地獄難度
1-4屬于高級稱號,可以在無稱號的情況下就能獲得
5-6屬于超級稱號,需要滿足以已有稱號為前提的特殊條件
按照稱號等級
在讀取成功的時候
英雄可以獲得(10x稱號等級)%的生命強化
并在游戲開始額外獲得(5x稱號等級)點自由屬性點
同時,所有怪物也會獲得額外(10x稱號等級)%的生命強化
11、聲望系統(tǒng)
也是可以通過S/L系統(tǒng)記錄的重要對象之一
作為記錄戰(zhàn)績的重要數(shù)據(jù)
將來將開放更多聲望的用途
殺死BOSS時
擊殺者獲得[(怪物等級/9)+1]x2點功勛
周圍隊友獲得(怪物等級/9)+1點功勛
擊殺者獲得的點數(shù)是隊友的兩倍
且超過1500碼外的隊友將無法獲得功勛
假設殺死畢須博須(7級)
擊殺者獲得[(7/9)+1]x2,則2點功勛
周圍隊友獲得(7/9)+1,則1點
血鳥超過9級
擊殺者殺死就能獲得4點功勛
周圍隊友獲得2點
BOSS等級越高,獲得越多
毎局游戲開始可以獲得(功勛/500)點額外的自由屬性點
12、霸氣指數(shù)
S/L系統(tǒng)記錄的第三個重要對象
將來將開放更多用途
霸氣指數(shù)是通過各種游戲數(shù)據(jù)計算出來的結(jié)果,換而言之,就是一個玩家在整個游戲的實力和影響力的彰顯。決定霸氣指數(shù)有3個重要因素,分別是游戲難度、游戲進度、擊殺BOSS。它的數(shù)據(jù)貫穿整個游戲的關(guān)鍵點,由此確定玩家的實力。影響霸氣指數(shù)的比例分別是
難度:30%
進度:30%
擊殺率:40%
如果難度、進度、擊殺BOSS都拿第一,無疑就是霸氣指數(shù)最高的英雄,如果僅有高聲望,沒有高擊殺,顯然霸氣指數(shù)是上不去的。同理,如果有高擊殺,高進度,但是一直在普通難度混,霸氣也是上不去的。就算是地獄難度高擊殺、高難度,一直在重復的殺畢須博須,霸氣必須也是上不去的。但對游戲使用時間沒有限制。
- [地圖+MOD]家庭教師V1.9初代BOSS左右手
- [地圖+MOD]守護紀年3.2潔蘿
- [地圖+MOD]守城物語1.42
- [地圖+MOD]超級英雄大亂斗1.4-青之驅(qū)魔師
- [地圖+MOD]災厄IV花開之時終極版
- [地圖+MOD]亡命之徒V1.1版
- [地圖+MOD]守護女神v2.6正式版
- [地圖+MOD]神之墓地3.0.5正式版
- [地圖+MOD]夢想海賊王3.81正式版(附隱藏英雄密碼)
- [地圖+MOD]傲斗凌天V2.62神話再臨(附隱藏英雄密碼)
- [地圖+MOD]神魔之歿1.1B正式版
- [地圖+MOD]滅世地球1.2A
- [地圖+MOD]大話英雄傳2.21C斬風決AI
- [地圖+MOD]家庭教師罪與罰v1.5繼承(附隱藏英雄密碼)
- [地圖+MOD]城管來襲0.4
- [地圖+MOD]新翼之夢周年紀念版(附隱藏英雄密碼)
查看所有0條評論>>